'NVIDIA發佈436.15驅動更新:修復一些Bug,為Control優化'

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北京時間昨天晚些時候,NVIDIA為GeForce顯卡發佈了新的驅動更新,版本號從436.02推進到了436.15,儘管在更新日誌中沒有特別指出,但是分析認為這款驅動為今天剛解鎖的Control這款遊戲進行了優化,並且修復了幾個Bug。

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北京時間昨天晚些時候,NVIDIA為GeForce顯卡發佈了新的驅動更新,版本號從436.02推進到了436.15,儘管在更新日誌中沒有特別指出,但是分析認為這款驅動為今天剛解鎖的Control這款遊戲進行了優化,並且修復了幾個Bug。

NVIDIA發佈436.15驅動更新:修復一些Bug,為Control優化

上個星期NVIDIA發佈了一個比較重大的顯卡驅動更新——436.02,在對部分遊戲深入優化的同時引入了新的超低延遲和整數縮放等全新功能,不過沒有對當時還沒發售的Control進行優化。AMD和NVIDIA兩家都有一種在新遊戲發佈前推出相關優化補丁的習慣,所以儘管此次驅動更新的說明中沒有提到Control相關,但因為慣例,可以認為NVIDIA在這版驅動中提供了相關優化。

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北京時間昨天晚些時候,NVIDIA為GeForce顯卡發佈了新的驅動更新,版本號從436.02推進到了436.15,儘管在更新日誌中沒有特別指出,但是分析認為這款驅動為今天剛解鎖的Control這款遊戲進行了優化,並且修復了幾個Bug。

NVIDIA發佈436.15驅動更新:修復一些Bug,為Control優化

上個星期NVIDIA發佈了一個比較重大的顯卡驅動更新——436.02,在對部分遊戲深入優化的同時引入了新的超低延遲和整數縮放等全新功能,不過沒有對當時還沒發售的Control進行優化。AMD和NVIDIA兩家都有一種在新遊戲發佈前推出相關優化補丁的習慣,所以儘管此次驅動更新的說明中沒有提到Control相關,但因為慣例,可以認為NVIDIA在這版驅動中提供了相關優化。

NVIDIA發佈436.15驅動更新:修復一些Bug,為Control優化

不過即使沒有在更新說明中提到Control相關內容,NVIDIA官方還是特別發佈了一篇文章,詳細解讀了Control中所運用的RTX技術,這款遊戲主要把光線追蹤技術運用到了光線反射的計算還有陰影的處理上面,從下面的兩張對比圖上面,你可以看出比較明顯的光線反射區別。另外NVIDIA在文章中還提供了非常多的對比截圖,有興趣的讀者可以自行查看。

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北京時間昨天晚些時候,NVIDIA為GeForce顯卡發佈了新的驅動更新,版本號從436.02推進到了436.15,儘管在更新日誌中沒有特別指出,但是分析認為這款驅動為今天剛解鎖的Control這款遊戲進行了優化,並且修復了幾個Bug。

NVIDIA發佈436.15驅動更新:修復一些Bug,為Control優化

上個星期NVIDIA發佈了一個比較重大的顯卡驅動更新——436.02,在對部分遊戲深入優化的同時引入了新的超低延遲和整數縮放等全新功能,不過沒有對當時還沒發售的Control進行優化。AMD和NVIDIA兩家都有一種在新遊戲發佈前推出相關優化補丁的習慣,所以儘管此次驅動更新的說明中沒有提到Control相關,但因為慣例,可以認為NVIDIA在這版驅動中提供了相關優化。

NVIDIA發佈436.15驅動更新:修復一些Bug,為Control優化

不過即使沒有在更新說明中提到Control相關內容,NVIDIA官方還是特別發佈了一篇文章,詳細解讀了Control中所運用的RTX技術,這款遊戲主要把光線追蹤技術運用到了光線反射的計算還有陰影的處理上面,從下面的兩張對比圖上面,你可以看出比較明顯的光線反射區別。另外NVIDIA在文章中還提供了非常多的對比截圖,有興趣的讀者可以自行查看。

NVIDIA發佈436.15驅動更新:修復一些Bug,為Control優化"

北京時間昨天晚些時候,NVIDIA為GeForce顯卡發佈了新的驅動更新,版本號從436.02推進到了436.15,儘管在更新日誌中沒有特別指出,但是分析認為這款驅動為今天剛解鎖的Control這款遊戲進行了優化,並且修復了幾個Bug。

NVIDIA發佈436.15驅動更新:修復一些Bug,為Control優化

上個星期NVIDIA發佈了一個比較重大的顯卡驅動更新——436.02,在對部分遊戲深入優化的同時引入了新的超低延遲和整數縮放等全新功能,不過沒有對當時還沒發售的Control進行優化。AMD和NVIDIA兩家都有一種在新遊戲發佈前推出相關優化補丁的習慣,所以儘管此次驅動更新的說明中沒有提到Control相關,但因為慣例,可以認為NVIDIA在這版驅動中提供了相關優化。

NVIDIA發佈436.15驅動更新:修復一些Bug,為Control優化

不過即使沒有在更新說明中提到Control相關內容,NVIDIA官方還是特別發佈了一篇文章,詳細解讀了Control中所運用的RTX技術,這款遊戲主要把光線追蹤技術運用到了光線反射的計算還有陰影的處理上面,從下面的兩張對比圖上面,你可以看出比較明顯的光線反射區別。另外NVIDIA在文章中還提供了非常多的對比截圖,有興趣的讀者可以自行查看。

NVIDIA發佈436.15驅動更新:修復一些Bug,為Control優化NVIDIA發佈436.15驅動更新:修復一些Bug,為Control優化

另外,436.15這版驅動修復了一些bug,不過還有其他的bug被帶入,比如《守望先鋒》會崩潰並報“Your rendering device has been lost”的錯誤,《全境封鎖2》中游戲在DX12模式下可能會崩潰等問題。這幾天爆出的大幅影響CSGO等遊戲幀數問題也還沒有得到官方的迴應。所以我們建議玩這幾個遊戲的玩家先不要更新這版驅動,等待之後的修復。

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