'MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作'

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MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

2019 年 8 月 6 日 Google Play 印尼榜單 | 數據來源:App Annie

8 月初,上海沐瞳正式發佈了《Mobile Legends: Bang Bang》的續作—《Mobile Legends: Adventure》(下文分別簡稱 MLBB 和 MLA)。上線不出 3 天,該遊戲就登頂印尼、新加坡、馬來西亞、菲律賓、柬埔寨 5 國 Google Play 免費榜單。

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MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

2019 年 8 月 6 日 Google Play 印尼榜單 | 數據來源:App Annie

8 月初,上海沐瞳正式發佈了《Mobile Legends: Bang Bang》的續作—《Mobile Legends: Adventure》(下文分別簡稱 MLBB 和 MLA)。上線不出 3 天,該遊戲就登頂印尼、新加坡、馬來西亞、菲律賓、柬埔寨 5 國 Google Play 免費榜單。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

《MLA》上線後在東南亞幾個國家的暢銷榜排行 | 數據來源:App Annie

很快的是,該遊戲在 8 月 5 日已經進入 5 個國家 Google Play 暢銷總榜 Top15。

沐瞳為什麼推出了一款掛機 RPG 續作?

《MLA》是一款放置類 RPG 遊戲,基於《 MLBB 》的 IP 開發,從其中一個角色的視角引入故事線,讓玩家以另一種形式來探索《 MLBB 》中各個英雄的故事和技能。

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MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

2019 年 8 月 6 日 Google Play 印尼榜單 | 數據來源:App Annie

8 月初,上海沐瞳正式發佈了《Mobile Legends: Bang Bang》的續作—《Mobile Legends: Adventure》(下文分別簡稱 MLBB 和 MLA)。上線不出 3 天,該遊戲就登頂印尼、新加坡、馬來西亞、菲律賓、柬埔寨 5 國 Google Play 免費榜單。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

《MLA》上線後在東南亞幾個國家的暢銷榜排行 | 數據來源:App Annie

很快的是,該遊戲在 8 月 5 日已經進入 5 個國家 Google Play 暢銷總榜 Top15。

沐瞳為什麼推出了一款掛機 RPG 續作?

《MLA》是一款放置類 RPG 遊戲,基於《 MLBB 》的 IP 開發,從其中一個角色的視角引入故事線,讓玩家以另一種形式來探索《 MLBB 》中各個英雄的故事和技能。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

關於這類掛機 RPG 的玩法其實大同小異,相較於玩法創新、遊戲深度對此類遊戲的影響更大,本文會在遊戲之外,更多從市場的角度來進行分析。

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2019 年 8 月 6 日 Google Play 印尼榜單 | 數據來源:App Annie

8 月初,上海沐瞳正式發佈了《Mobile Legends: Bang Bang》的續作—《Mobile Legends: Adventure》(下文分別簡稱 MLBB 和 MLA)。上線不出 3 天,該遊戲就登頂印尼、新加坡、馬來西亞、菲律賓、柬埔寨 5 國 Google Play 免費榜單。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

《MLA》上線後在東南亞幾個國家的暢銷榜排行 | 數據來源:App Annie

很快的是,該遊戲在 8 月 5 日已經進入 5 個國家 Google Play 暢銷總榜 Top15。

沐瞳為什麼推出了一款掛機 RPG 續作?

《MLA》是一款放置類 RPG 遊戲,基於《 MLBB 》的 IP 開發,從其中一個角色的視角引入故事線,讓玩家以另一種形式來探索《 MLBB 》中各個英雄的故事和技能。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

關於這類掛機 RPG 的玩法其實大同小異,相較於玩法創新、遊戲深度對此類遊戲的影響更大,本文會在遊戲之外,更多從市場的角度來進行分析。

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發行商沐瞳科技產品頁面 | 數據來源:App Annie

從沐瞳科技的產品頁面來看,公司非常聚焦,目前在運營的只有 2 款遊戲。作為一家非傳統意義上的大廠,公司將絕大部分精力都放在了《Mobile Legends》上。在 2018 年年底,白鯨出海採訪沐瞳科技印尼總經理顏勤書時,對方透露公司在籌備幾款新遊戲,品類分別是實時競技、RPG 和休閒。從現在的情況來看,公司將最高優先級給了這款基於自有 IP 開發的放置類 RPG 手遊,原因可能有幾個。

一、市場競爭激烈

《MLBB》不誇張地說,在東南亞幾個國家已經是國民級遊戲,以印尼為例,遊戲玩家數量 4370 萬,《MLBB》在印尼的 MAU 超過 2500 萬(2018 年年底上海沐瞳披露數據),但是依然面臨激烈的競爭,包括如實時競技遊戲,《PUBG Mobile》和《Free Fire》兩款吃雞手遊對用戶注意力的搶奪,又如一些端遊 IP 改編的手遊如《仙境傳說》也在進入東南亞市場。從 2018 年 11 月開始,一直霸榜的《MLBB》就沒有再登頂過印尼暢銷總榜(這裡的榜單指的是 App Annie 月度 Index 的 iOS + Google Play 收入榜單)。

對於變化,沐瞳在“印尼是一個增量市場”的判斷基礎上,從社區、賽事、產品本身的迭代和更新的維度上去做一些事情。而給玩家更多的內容去消費顯然是最有效的一種手段,除了不斷為遊戲添加更具本地特色的英雄人物,《MLA》的推出,給玩家另一個渠道來體驗《MLBB》裡的每一個英雄,來強化玩家對遊戲的忠誠度。

而除了現有用戶池,《MLA》的掛機類玩法的門檻更低一些,能夠吸引一些非重度玩家,而這裡面並非沒有轉化成《MLBB》用戶的可能。

第三小點,同 IP 但玩法差異明顯的 2 款遊戲之間相互導量並不會出現用戶互斥的風險,在理論上,一個玩家既可以是《MLBB》的玩家,同時也可以是《MLA》的玩家。

二、市場需求

掛機類玩法很火,是因為一些條件的變化導致市場對這類遊戲有需求,這既包括新興市場、也包括成熟市場。

就新興市場而言,用戶量大但經濟水平相對更低一些,網絡和硬件條件決定了非重度玩家對一些低門檻遊戲有需求。2016 年《MLBB》火起來就有一些這方面的原因,例如將安裝包控制在 100M 以下、為了在低端機上實現 5V5 對戰而犧牲一些畫面效果。現在《MLA》也是採取了小包體、適配低存儲和網絡環境等優化措施。

而就成熟市場而言,2018 – 2019 大火的 2 款放置 RPG 《放置奇兵》和《AFK Arena》在歐美國家很受歡迎,其實也是抓住了市場空白,滿足了玩家需求。

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2019 年 8 月 6 日 Google Play 印尼榜單 | 數據來源:App Annie

8 月初,上海沐瞳正式發佈了《Mobile Legends: Bang Bang》的續作—《Mobile Legends: Adventure》(下文分別簡稱 MLBB 和 MLA)。上線不出 3 天,該遊戲就登頂印尼、新加坡、馬來西亞、菲律賓、柬埔寨 5 國 Google Play 免費榜單。

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《MLA》上線後在東南亞幾個國家的暢銷榜排行 | 數據來源:App Annie

很快的是,該遊戲在 8 月 5 日已經進入 5 個國家 Google Play 暢銷總榜 Top15。

沐瞳為什麼推出了一款掛機 RPG 續作?

《MLA》是一款放置類 RPG 遊戲,基於《 MLBB 》的 IP 開發,從其中一個角色的視角引入故事線,讓玩家以另一種形式來探索《 MLBB 》中各個英雄的故事和技能。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

關於這類掛機 RPG 的玩法其實大同小異,相較於玩法創新、遊戲深度對此類遊戲的影響更大,本文會在遊戲之外,更多從市場的角度來進行分析。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

發行商沐瞳科技產品頁面 | 數據來源:App Annie

從沐瞳科技的產品頁面來看,公司非常聚焦,目前在運營的只有 2 款遊戲。作為一家非傳統意義上的大廠,公司將絕大部分精力都放在了《Mobile Legends》上。在 2018 年年底,白鯨出海採訪沐瞳科技印尼總經理顏勤書時,對方透露公司在籌備幾款新遊戲,品類分別是實時競技、RPG 和休閒。從現在的情況來看,公司將最高優先級給了這款基於自有 IP 開發的放置類 RPG 手遊,原因可能有幾個。

一、市場競爭激烈

《MLBB》不誇張地說,在東南亞幾個國家已經是國民級遊戲,以印尼為例,遊戲玩家數量 4370 萬,《MLBB》在印尼的 MAU 超過 2500 萬(2018 年年底上海沐瞳披露數據),但是依然面臨激烈的競爭,包括如實時競技遊戲,《PUBG Mobile》和《Free Fire》兩款吃雞手遊對用戶注意力的搶奪,又如一些端遊 IP 改編的手遊如《仙境傳說》也在進入東南亞市場。從 2018 年 11 月開始,一直霸榜的《MLBB》就沒有再登頂過印尼暢銷總榜(這裡的榜單指的是 App Annie 月度 Index 的 iOS + Google Play 收入榜單)。

對於變化,沐瞳在“印尼是一個增量市場”的判斷基礎上,從社區、賽事、產品本身的迭代和更新的維度上去做一些事情。而給玩家更多的內容去消費顯然是最有效的一種手段,除了不斷為遊戲添加更具本地特色的英雄人物,《MLA》的推出,給玩家另一個渠道來體驗《MLBB》裡的每一個英雄,來強化玩家對遊戲的忠誠度。

而除了現有用戶池,《MLA》的掛機類玩法的門檻更低一些,能夠吸引一些非重度玩家,而這裡面並非沒有轉化成《MLBB》用戶的可能。

第三小點,同 IP 但玩法差異明顯的 2 款遊戲之間相互導量並不會出現用戶互斥的風險,在理論上,一個玩家既可以是《MLBB》的玩家,同時也可以是《MLA》的玩家。

二、市場需求

掛機類玩法很火,是因為一些條件的變化導致市場對這類遊戲有需求,這既包括新興市場、也包括成熟市場。

就新興市場而言,用戶量大但經濟水平相對更低一些,網絡和硬件條件決定了非重度玩家對一些低門檻遊戲有需求。2016 年《MLBB》火起來就有一些這方面的原因,例如將安裝包控制在 100M 以下、為了在低端機上實現 5V5 對戰而犧牲一些畫面效果。現在《MLA》也是採取了小包體、適配低存儲和網絡環境等優化措施。

而就成熟市場而言,2018 – 2019 大火的 2 款放置 RPG 《放置奇兵》和《AFK Arena》在歐美國家很受歡迎,其實也是抓住了市場空白,滿足了玩家需求。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

大家都知道移動遊戲收入有很強的增長趨勢,但其實收入曲線在抬頭的還有主機遊戲。去年 Play Station 和 X-box 在全球市場的主機發貨量破了紀錄。在歐美這樣的成熟市場,越來越多的玩家成為重度用戶之後,各種大作等著他們玩,在手機上玩遊戲必然會受影響,肝度直線下降,玩手遊時,killing time 的功用更大一些。講究一些策略的掛機遊戲剛好滿足了這部分需求。

前不久 App Annie 在發佈《2019 上半年遊戲出海報告》時透露的一個數據,現在美國單次遊戲會話時長從之前的 15-20 分鐘已經降到 5-10 分鐘,這還是中重度遊戲,輕度遊戲控制在 5 分鐘以下,日本手遊市場的趨勢也是一樣。

三、 成功概率

最後,從沐瞳科技自身的角度出發,《MLBB》經過 2 年的運營、不斷進行產品的更新迭代、舉行賽事,已經形成自己的 IP,至少在東南亞市場是這樣。

而就 RPG 而言,其實是在 SLG 之外最吸金的品類,雖然在西方國家的受歡迎程度不如中日韓,但也是 SLG 和益智類遊戲之後的第三大吸金品類,處於一個非常成熟的發展階段。想要進入頭部位置,研發投入大之外,需要強大的 IP 和後期運營能力加持,沐瞳科技剛好具備。

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2019 年 8 月 6 日 Google Play 印尼榜單 | 數據來源:App Annie

8 月初,上海沐瞳正式發佈了《Mobile Legends: Bang Bang》的續作—《Mobile Legends: Adventure》(下文分別簡稱 MLBB 和 MLA)。上線不出 3 天,該遊戲就登頂印尼、新加坡、馬來西亞、菲律賓、柬埔寨 5 國 Google Play 免費榜單。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

《MLA》上線後在東南亞幾個國家的暢銷榜排行 | 數據來源:App Annie

很快的是,該遊戲在 8 月 5 日已經進入 5 個國家 Google Play 暢銷總榜 Top15。

沐瞳為什麼推出了一款掛機 RPG 續作?

《MLA》是一款放置類 RPG 遊戲,基於《 MLBB 》的 IP 開發,從其中一個角色的視角引入故事線,讓玩家以另一種形式來探索《 MLBB 》中各個英雄的故事和技能。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

關於這類掛機 RPG 的玩法其實大同小異,相較於玩法創新、遊戲深度對此類遊戲的影響更大,本文會在遊戲之外,更多從市場的角度來進行分析。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

發行商沐瞳科技產品頁面 | 數據來源:App Annie

從沐瞳科技的產品頁面來看,公司非常聚焦,目前在運營的只有 2 款遊戲。作為一家非傳統意義上的大廠,公司將絕大部分精力都放在了《Mobile Legends》上。在 2018 年年底,白鯨出海採訪沐瞳科技印尼總經理顏勤書時,對方透露公司在籌備幾款新遊戲,品類分別是實時競技、RPG 和休閒。從現在的情況來看,公司將最高優先級給了這款基於自有 IP 開發的放置類 RPG 手遊,原因可能有幾個。

一、市場競爭激烈

《MLBB》不誇張地說,在東南亞幾個國家已經是國民級遊戲,以印尼為例,遊戲玩家數量 4370 萬,《MLBB》在印尼的 MAU 超過 2500 萬(2018 年年底上海沐瞳披露數據),但是依然面臨激烈的競爭,包括如實時競技遊戲,《PUBG Mobile》和《Free Fire》兩款吃雞手遊對用戶注意力的搶奪,又如一些端遊 IP 改編的手遊如《仙境傳說》也在進入東南亞市場。從 2018 年 11 月開始,一直霸榜的《MLBB》就沒有再登頂過印尼暢銷總榜(這裡的榜單指的是 App Annie 月度 Index 的 iOS + Google Play 收入榜單)。

對於變化,沐瞳在“印尼是一個增量市場”的判斷基礎上,從社區、賽事、產品本身的迭代和更新的維度上去做一些事情。而給玩家更多的內容去消費顯然是最有效的一種手段,除了不斷為遊戲添加更具本地特色的英雄人物,《MLA》的推出,給玩家另一個渠道來體驗《MLBB》裡的每一個英雄,來強化玩家對遊戲的忠誠度。

而除了現有用戶池,《MLA》的掛機類玩法的門檻更低一些,能夠吸引一些非重度玩家,而這裡面並非沒有轉化成《MLBB》用戶的可能。

第三小點,同 IP 但玩法差異明顯的 2 款遊戲之間相互導量並不會出現用戶互斥的風險,在理論上,一個玩家既可以是《MLBB》的玩家,同時也可以是《MLA》的玩家。

二、市場需求

掛機類玩法很火,是因為一些條件的變化導致市場對這類遊戲有需求,這既包括新興市場、也包括成熟市場。

就新興市場而言,用戶量大但經濟水平相對更低一些,網絡和硬件條件決定了非重度玩家對一些低門檻遊戲有需求。2016 年《MLBB》火起來就有一些這方面的原因,例如將安裝包控制在 100M 以下、為了在低端機上實現 5V5 對戰而犧牲一些畫面效果。現在《MLA》也是採取了小包體、適配低存儲和網絡環境等優化措施。

而就成熟市場而言,2018 – 2019 大火的 2 款放置 RPG 《放置奇兵》和《AFK Arena》在歐美國家很受歡迎,其實也是抓住了市場空白,滿足了玩家需求。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

大家都知道移動遊戲收入有很強的增長趨勢,但其實收入曲線在抬頭的還有主機遊戲。去年 Play Station 和 X-box 在全球市場的主機發貨量破了紀錄。在歐美這樣的成熟市場,越來越多的玩家成為重度用戶之後,各種大作等著他們玩,在手機上玩遊戲必然會受影響,肝度直線下降,玩手遊時,killing time 的功用更大一些。講究一些策略的掛機遊戲剛好滿足了這部分需求。

前不久 App Annie 在發佈《2019 上半年遊戲出海報告》時透露的一個數據,現在美國單次遊戲會話時長從之前的 15-20 分鐘已經降到 5-10 分鐘,這還是中重度遊戲,輕度遊戲控制在 5 分鐘以下,日本手遊市場的趨勢也是一樣。

三、 成功概率

最後,從沐瞳科技自身的角度出發,《MLBB》經過 2 年的運營、不斷進行產品的更新迭代、舉行賽事,已經形成自己的 IP,至少在東南亞市場是這樣。

而就 RPG 而言,其實是在 SLG 之外最吸金的品類,雖然在西方國家的受歡迎程度不如中日韓,但也是 SLG 和益智類遊戲之後的第三大吸金品類,處於一個非常成熟的發展階段。想要進入頭部位置,研發投入大之外,需要強大的 IP 和後期運營能力加持,沐瞳科技剛好具備。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

《MLBB》英雄角色 cosplay

剛過去的 7 月份,沐瞳科技舉行大會,宣佈將於今年 11 月 11-14 日,在馬來西亞舉辦 MLBB 世界盃季後賽,同時在會上公佈了《MLA》的上線日期,大量粉絲參加。IP 效應為該遊戲的冷啟動提供不少助力。

在美國《MLBB》的受歡迎程度雖然遠不及東南亞,但是《MLBB》在今天也能夠在 iOS 美國暢銷總榜Top 100。Sensor Tower 數據顯示,《MLBB》是 2019 年第一季度,美國 MOBA 類手遊收入最高的遊戲,同比增長 33%,排在後面的是《王者榮耀》海外版本《Arena of Valor》以及《Vainglory》。

最後要提的一點是,其實從近來的信息看,RPG 品類在海外雖然整體呈崛起趨勢,如果有廠商想要佈局海外市場,還是要對目標市場進行謹慎選擇,應該躲開本土廠商很強勢且品類增長几乎停滯的韓國,選擇數據更好的如英美、俄羅斯、印尼、巴西等市場。App Annie 2019 年上半年遊戲出海報告裡,英美、印尼、巴西等幾個市場 2018 年 RPG 品類的收入同比增長率都在 45-50% 之間,俄羅斯更是高達 68%。

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2019 年 8 月 6 日 Google Play 印尼榜單 | 數據來源:App Annie

8 月初,上海沐瞳正式發佈了《Mobile Legends: Bang Bang》的續作—《Mobile Legends: Adventure》(下文分別簡稱 MLBB 和 MLA)。上線不出 3 天,該遊戲就登頂印尼、新加坡、馬來西亞、菲律賓、柬埔寨 5 國 Google Play 免費榜單。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

《MLA》上線後在東南亞幾個國家的暢銷榜排行 | 數據來源:App Annie

很快的是,該遊戲在 8 月 5 日已經進入 5 個國家 Google Play 暢銷總榜 Top15。

沐瞳為什麼推出了一款掛機 RPG 續作?

《MLA》是一款放置類 RPG 遊戲,基於《 MLBB 》的 IP 開發,從其中一個角色的視角引入故事線,讓玩家以另一種形式來探索《 MLBB 》中各個英雄的故事和技能。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

關於這類掛機 RPG 的玩法其實大同小異,相較於玩法創新、遊戲深度對此類遊戲的影響更大,本文會在遊戲之外,更多從市場的角度來進行分析。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

發行商沐瞳科技產品頁面 | 數據來源:App Annie

從沐瞳科技的產品頁面來看,公司非常聚焦,目前在運營的只有 2 款遊戲。作為一家非傳統意義上的大廠,公司將絕大部分精力都放在了《Mobile Legends》上。在 2018 年年底,白鯨出海採訪沐瞳科技印尼總經理顏勤書時,對方透露公司在籌備幾款新遊戲,品類分別是實時競技、RPG 和休閒。從現在的情況來看,公司將最高優先級給了這款基於自有 IP 開發的放置類 RPG 手遊,原因可能有幾個。

一、市場競爭激烈

《MLBB》不誇張地說,在東南亞幾個國家已經是國民級遊戲,以印尼為例,遊戲玩家數量 4370 萬,《MLBB》在印尼的 MAU 超過 2500 萬(2018 年年底上海沐瞳披露數據),但是依然面臨激烈的競爭,包括如實時競技遊戲,《PUBG Mobile》和《Free Fire》兩款吃雞手遊對用戶注意力的搶奪,又如一些端遊 IP 改編的手遊如《仙境傳說》也在進入東南亞市場。從 2018 年 11 月開始,一直霸榜的《MLBB》就沒有再登頂過印尼暢銷總榜(這裡的榜單指的是 App Annie 月度 Index 的 iOS + Google Play 收入榜單)。

對於變化,沐瞳在“印尼是一個增量市場”的判斷基礎上,從社區、賽事、產品本身的迭代和更新的維度上去做一些事情。而給玩家更多的內容去消費顯然是最有效的一種手段,除了不斷為遊戲添加更具本地特色的英雄人物,《MLA》的推出,給玩家另一個渠道來體驗《MLBB》裡的每一個英雄,來強化玩家對遊戲的忠誠度。

而除了現有用戶池,《MLA》的掛機類玩法的門檻更低一些,能夠吸引一些非重度玩家,而這裡面並非沒有轉化成《MLBB》用戶的可能。

第三小點,同 IP 但玩法差異明顯的 2 款遊戲之間相互導量並不會出現用戶互斥的風險,在理論上,一個玩家既可以是《MLBB》的玩家,同時也可以是《MLA》的玩家。

二、市場需求

掛機類玩法很火,是因為一些條件的變化導致市場對這類遊戲有需求,這既包括新興市場、也包括成熟市場。

就新興市場而言,用戶量大但經濟水平相對更低一些,網絡和硬件條件決定了非重度玩家對一些低門檻遊戲有需求。2016 年《MLBB》火起來就有一些這方面的原因,例如將安裝包控制在 100M 以下、為了在低端機上實現 5V5 對戰而犧牲一些畫面效果。現在《MLA》也是採取了小包體、適配低存儲和網絡環境等優化措施。

而就成熟市場而言,2018 – 2019 大火的 2 款放置 RPG 《放置奇兵》和《AFK Arena》在歐美國家很受歡迎,其實也是抓住了市場空白,滿足了玩家需求。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

大家都知道移動遊戲收入有很強的增長趨勢,但其實收入曲線在抬頭的還有主機遊戲。去年 Play Station 和 X-box 在全球市場的主機發貨量破了紀錄。在歐美這樣的成熟市場,越來越多的玩家成為重度用戶之後,各種大作等著他們玩,在手機上玩遊戲必然會受影響,肝度直線下降,玩手遊時,killing time 的功用更大一些。講究一些策略的掛機遊戲剛好滿足了這部分需求。

前不久 App Annie 在發佈《2019 上半年遊戲出海報告》時透露的一個數據,現在美國單次遊戲會話時長從之前的 15-20 分鐘已經降到 5-10 分鐘,這還是中重度遊戲,輕度遊戲控制在 5 分鐘以下,日本手遊市場的趨勢也是一樣。

三、 成功概率

最後,從沐瞳科技自身的角度出發,《MLBB》經過 2 年的運營、不斷進行產品的更新迭代、舉行賽事,已經形成自己的 IP,至少在東南亞市場是這樣。

而就 RPG 而言,其實是在 SLG 之外最吸金的品類,雖然在西方國家的受歡迎程度不如中日韓,但也是 SLG 和益智類遊戲之後的第三大吸金品類,處於一個非常成熟的發展階段。想要進入頭部位置,研發投入大之外,需要強大的 IP 和後期運營能力加持,沐瞳科技剛好具備。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

《MLBB》英雄角色 cosplay

剛過去的 7 月份,沐瞳科技舉行大會,宣佈將於今年 11 月 11-14 日,在馬來西亞舉辦 MLBB 世界盃季後賽,同時在會上公佈了《MLA》的上線日期,大量粉絲參加。IP 效應為該遊戲的冷啟動提供不少助力。

在美國《MLBB》的受歡迎程度雖然遠不及東南亞,但是《MLBB》在今天也能夠在 iOS 美國暢銷總榜Top 100。Sensor Tower 數據顯示,《MLBB》是 2019 年第一季度,美國 MOBA 類手遊收入最高的遊戲,同比增長 33%,排在後面的是《王者榮耀》海外版本《Arena of Valor》以及《Vainglory》。

最後要提的一點是,其實從近來的信息看,RPG 品類在海外雖然整體呈崛起趨勢,如果有廠商想要佈局海外市場,還是要對目標市場進行謹慎選擇,應該躲開本土廠商很強勢且品類增長几乎停滯的韓國,選擇數據更好的如英美、俄羅斯、印尼、巴西等市場。App Annie 2019 年上半年遊戲出海報告裡,英美、印尼、巴西等幾個市場 2018 年 RPG 品類的收入同比增長率都在 45-50% 之間,俄羅斯更是高達 68%。

MLA登頂5國Google Play免費總榜 沐瞳為何做了一款掛機續作

放置類 RPG,很多廠商都在發力,莉莉絲、心動網絡、上海沐瞳等等,除了掛機玩法,遊戲的深度也是獲取成功的一個關鍵因素。《MLBB》在東南亞能否形成 IP 的聯動效應,以及後續能否進入對於該類遊戲有一定需求且付費能力更強的歐美市場,白鯨出海將繼續關注。

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