'《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作'

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最近,塞爾達傳說系列製作人青沼英二回答媒體採訪時提到了遊戲不少特色和內容,並且特別強調了為什麼重製《塞爾達傳說:夢見島》的初衷,同時也介紹了自定義地牢玩法。

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最近,塞爾達傳說系列製作人青沼英二回答媒體採訪時提到了遊戲不少特色和內容,並且特別強調了為什麼重製《塞爾達傳說:夢見島》的初衷,同時也介紹了自定義地牢玩法。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

青沼英二作為任天堂塞達爾傳說系列的製作人一向對作品保持著絕對的把控力,在接受媒體採訪時談論了許多關於《塞爾達傳說:夢見島》的內容。首先,他提到了自己為什麼對《塞爾達傳說:夢見島》GBA版如此情有獨衷,並希望將它重製為全新的版本,詳細聊到了關於迷宮玩法以及創造靈感。

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最近,塞爾達傳說系列製作人青沼英二回答媒體採訪時提到了遊戲不少特色和內容,並且特別強調了為什麼重製《塞爾達傳說:夢見島》的初衷,同時也介紹了自定義地牢玩法。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

青沼英二作為任天堂塞達爾傳說系列的製作人一向對作品保持著絕對的把控力,在接受媒體採訪時談論了許多關於《塞爾達傳說:夢見島》的內容。首先,他提到了自己為什麼對《塞爾達傳說:夢見島》GBA版如此情有獨衷,並希望將它重製為全新的版本,詳細聊到了關於迷宮玩法以及創造靈感。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

之所以重製《塞爾達傳說:夢見島》,青沼英二表示早前26年前的GBA版本時期,因為年代過久遠其實他並未參與到開發環節,當時他也只是一個普通的超級粉絲。正因為時間太久遠,如今談起重製需要把控的點其實還是挺多的,他一直希望在塞達爾系列中加入自定義的地牢系統,所以在決定要《塞爾達傳說:夢見島》重製時這個念頭就冒了出來。

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最近,塞爾達傳說系列製作人青沼英二回答媒體採訪時提到了遊戲不少特色和內容,並且特別強調了為什麼重製《塞爾達傳說:夢見島》的初衷,同時也介紹了自定義地牢玩法。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

青沼英二作為任天堂塞達爾傳說系列的製作人一向對作品保持著絕對的把控力,在接受媒體採訪時談論了許多關於《塞爾達傳說:夢見島》的內容。首先,他提到了自己為什麼對《塞爾達傳說:夢見島》GBA版如此情有獨衷,並希望將它重製為全新的版本,詳細聊到了關於迷宮玩法以及創造靈感。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

之所以重製《塞爾達傳說:夢見島》,青沼英二表示早前26年前的GBA版本時期,因為年代過久遠其實他並未參與到開發環節,當時他也只是一個普通的超級粉絲。正因為時間太久遠,如今談起重製需要把控的點其實還是挺多的,他一直希望在塞達爾系列中加入自定義的地牢系統,所以在決定要《塞爾達傳說:夢見島》重製時這個念頭就冒了出來。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

除了靈感外,英二認為《塞爾達傳說:夢見島》也十分適合自定義地牢玩法,不過自定義地牢對於大多數玩家來說,對3D的構造會有些難以把握。不過《塞爾達傳說:夢見島》本身就是頂部俯瞰的視角,而且房間大小也相對固定,這樣的設計很方便玩家進行自定義的編輯。

談到《塞爾達傳說:夢見島》的畫風時,英二表示原作本身就是一個很Q很可愛的精緻世界,完全重製的話雖然畫面有了大幅度提升,但這種Q可愛的畫面風格應該得到保留,所以選用了Q版畫風。

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最近,塞爾達傳說系列製作人青沼英二回答媒體採訪時提到了遊戲不少特色和內容,並且特別強調了為什麼重製《塞爾達傳說:夢見島》的初衷,同時也介紹了自定義地牢玩法。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

青沼英二作為任天堂塞達爾傳說系列的製作人一向對作品保持著絕對的把控力,在接受媒體採訪時談論了許多關於《塞爾達傳說:夢見島》的內容。首先,他提到了自己為什麼對《塞爾達傳說:夢見島》GBA版如此情有獨衷,並希望將它重製為全新的版本,詳細聊到了關於迷宮玩法以及創造靈感。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

之所以重製《塞爾達傳說:夢見島》,青沼英二表示早前26年前的GBA版本時期,因為年代過久遠其實他並未參與到開發環節,當時他也只是一個普通的超級粉絲。正因為時間太久遠,如今談起重製需要把控的點其實還是挺多的,他一直希望在塞達爾系列中加入自定義的地牢系統,所以在決定要《塞爾達傳說:夢見島》重製時這個念頭就冒了出來。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

除了靈感外,英二認為《塞爾達傳說:夢見島》也十分適合自定義地牢玩法,不過自定義地牢對於大多數玩家來說,對3D的構造會有些難以把握。不過《塞爾達傳說:夢見島》本身就是頂部俯瞰的視角,而且房間大小也相對固定,這樣的設計很方便玩家進行自定義的編輯。

談到《塞爾達傳說:夢見島》的畫風時,英二表示原作本身就是一個很Q很可愛的精緻世界,完全重製的話雖然畫面有了大幅度提升,但這種Q可愛的畫面風格應該得到保留,所以選用了Q版畫風。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

如果《荒野之息》是玩家接觸的第一款塞達爾遊戲,或許不少人會誤將這當成是該系列的主流風格,其實,主要還是正統的系列作品的延續才造就了《荒野之息》,製作人希望用完全不同的風格讓玩家體驗更多新樂趣。

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最近,塞爾達傳說系列製作人青沼英二回答媒體採訪時提到了遊戲不少特色和內容,並且特別強調了為什麼重製《塞爾達傳說:夢見島》的初衷,同時也介紹了自定義地牢玩法。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

青沼英二作為任天堂塞達爾傳說系列的製作人一向對作品保持著絕對的把控力,在接受媒體採訪時談論了許多關於《塞爾達傳說:夢見島》的內容。首先,他提到了自己為什麼對《塞爾達傳說:夢見島》GBA版如此情有獨衷,並希望將它重製為全新的版本,詳細聊到了關於迷宮玩法以及創造靈感。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

之所以重製《塞爾達傳說:夢見島》,青沼英二表示早前26年前的GBA版本時期,因為年代過久遠其實他並未參與到開發環節,當時他也只是一個普通的超級粉絲。正因為時間太久遠,如今談起重製需要把控的點其實還是挺多的,他一直希望在塞達爾系列中加入自定義的地牢系統,所以在決定要《塞爾達傳說:夢見島》重製時這個念頭就冒了出來。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

除了靈感外,英二認為《塞爾達傳說:夢見島》也十分適合自定義地牢玩法,不過自定義地牢對於大多數玩家來說,對3D的構造會有些難以把握。不過《塞爾達傳說:夢見島》本身就是頂部俯瞰的視角,而且房間大小也相對固定,這樣的設計很方便玩家進行自定義的編輯。

談到《塞爾達傳說:夢見島》的畫風時,英二表示原作本身就是一個很Q很可愛的精緻世界,完全重製的話雖然畫面有了大幅度提升,但這種Q可愛的畫面風格應該得到保留,所以選用了Q版畫風。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

如果《荒野之息》是玩家接觸的第一款塞達爾遊戲,或許不少人會誤將這當成是該系列的主流風格,其實,主要還是正統的系列作品的延續才造就了《荒野之息》,製作人希望用完全不同的風格讓玩家體驗更多新樂趣。

《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作

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