'B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?'

"

如果說畫面是遊戲的外表,那麼玩法就是遊戲的靈魂,套用一句流行的話來說,“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”。

正因如此,玩法創新的獨立遊戲總能夠脫穎而出,比如叫好又叫座的海外獨立遊戲《Dead Cells》就是其中之一,它不僅總銷量突破了200萬套,還是2018年Steam最受好評的十大遊戲之一、入圍2018年十大最佳獨立遊戲。

"

如果說畫面是遊戲的外表,那麼玩法就是遊戲的靈魂,套用一句流行的話來說,“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”。

正因如此,玩法創新的獨立遊戲總能夠脫穎而出,比如叫好又叫座的海外獨立遊戲《Dead Cells》就是其中之一,它不僅總銷量突破了200萬套,還是2018年Steam最受好評的十大遊戲之一、入圍2018年十大最佳獨立遊戲。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

7月10日,B站宣佈代理《Dead Cells》中國區手機版,讓國內玩家和手遊行業對這款海外爆款獨立遊戲正式進軍中國市場感到驚喜,玩家們紛紛表示“Steam玩了好評,希望手遊也可以帶來好的體驗,出必玩”,遊戲預約頁面在bilibili遊戲中心的評分達到了9.8分。

現象級獨立遊戲登陸移動端:B拿下《Dead Cells》手遊版

自2017年發佈至今,Motion Twin研發的這款2D像素風遊戲一直熱度不減,首周銷量就超過了75萬套,而且Steam平臺的玩家好評率始終維持在94%以上。據不完全統計,《Dead Cells》發佈之後拿到的業內大獎達到數十個,而且都是年度獨立遊戲、最佳動作遊戲、最佳美術方向等重磅獎項,比如2018年TGA最佳動作遊戲。

"

如果說畫面是遊戲的外表,那麼玩法就是遊戲的靈魂,套用一句流行的話來說,“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”。

正因如此,玩法創新的獨立遊戲總能夠脫穎而出,比如叫好又叫座的海外獨立遊戲《Dead Cells》就是其中之一,它不僅總銷量突破了200萬套,還是2018年Steam最受好評的十大遊戲之一、入圍2018年十大最佳獨立遊戲。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

7月10日,B站宣佈代理《Dead Cells》中國區手機版,讓國內玩家和手遊行業對這款海外爆款獨立遊戲正式進軍中國市場感到驚喜,玩家們紛紛表示“Steam玩了好評,希望手遊也可以帶來好的體驗,出必玩”,遊戲預約頁面在bilibili遊戲中心的評分達到了9.8分。

現象級獨立遊戲登陸移動端:B拿下《Dead Cells》手遊版

自2017年發佈至今,Motion Twin研發的這款2D像素風遊戲一直熱度不減,首周銷量就超過了75萬套,而且Steam平臺的玩家好評率始終維持在94%以上。據不完全統計,《Dead Cells》發佈之後拿到的業內大獎達到數十個,而且都是年度獨立遊戲、最佳動作遊戲、最佳美術方向等重磅獎項,比如2018年TGA最佳動作遊戲。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

打鐵還需自身硬,之所以能夠成為爆款,主要源於遊戲品質優秀:視覺效果上,《Dead Cells》華麗的像素畫面第一眼就讓人印象深刻,飽和但不落俗套的色調、凱爾特風格的遊戲內建築和識別度高的色彩搭配都非常亮眼。據美術師Thomas Vasseur透露,雖然是2D風格,但他在研發時卻為角色製作了3D模型,在維持幀數最少的情況下,最大化保證了遊戲的動畫效果,也讓角色動作更加活靈活現,甚至有人評價它“用像素風做出了魂系遊戲的打擊感”。

"

如果說畫面是遊戲的外表,那麼玩法就是遊戲的靈魂,套用一句流行的話來說,“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”。

正因如此,玩法創新的獨立遊戲總能夠脫穎而出,比如叫好又叫座的海外獨立遊戲《Dead Cells》就是其中之一,它不僅總銷量突破了200萬套,還是2018年Steam最受好評的十大遊戲之一、入圍2018年十大最佳獨立遊戲。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

7月10日,B站宣佈代理《Dead Cells》中國區手機版,讓國內玩家和手遊行業對這款海外爆款獨立遊戲正式進軍中國市場感到驚喜,玩家們紛紛表示“Steam玩了好評,希望手遊也可以帶來好的體驗,出必玩”,遊戲預約頁面在bilibili遊戲中心的評分達到了9.8分。

現象級獨立遊戲登陸移動端:B拿下《Dead Cells》手遊版

自2017年發佈至今,Motion Twin研發的這款2D像素風遊戲一直熱度不減,首周銷量就超過了75萬套,而且Steam平臺的玩家好評率始終維持在94%以上。據不完全統計,《Dead Cells》發佈之後拿到的業內大獎達到數十個,而且都是年度獨立遊戲、最佳動作遊戲、最佳美術方向等重磅獎項,比如2018年TGA最佳動作遊戲。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

打鐵還需自身硬,之所以能夠成為爆款,主要源於遊戲品質優秀:視覺效果上,《Dead Cells》華麗的像素畫面第一眼就讓人印象深刻,飽和但不落俗套的色調、凱爾特風格的遊戲內建築和識別度高的色彩搭配都非常亮眼。據美術師Thomas Vasseur透露,雖然是2D風格,但他在研發時卻為角色製作了3D模型,在維持幀數最少的情況下,最大化保證了遊戲的動畫效果,也讓角色動作更加活靈活現,甚至有人評價它“用像素風做出了魂系遊戲的打擊感”。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

角色動作打擊感

在玩法上,《Dead Cells》在銀河惡魔城類的經典玩法上,大幅融入Rougelike要素,開創了全新的RogueVania玩法。遊戲也做了很多不同於傳統遊戲的設定,比如嚴格意義上來說,它並沒有一個真正意義上的主角,而是一團綠色的細胞,通過控制囚犯身體開始新的生命,由於隨機生成的關卡和難度較高的敵人和無法保存進度的設計,玩家們90%的時間都在戰鬥,而且失敗成為了大多數人的家常便飯,甚至被譽為“讓你砸鍵盤的遊戲”。

但是,通過每次角色死亡都獲得新能力和在商店強化武器可繼承的做法,這款遊戲總能讓你有新的動力繼續挑戰。既有“好看的外表”,又有“有趣的靈魂”,這才是《Dead Cells》成為海外爆款獨立遊戲的主要原因。

"

如果說畫面是遊戲的外表,那麼玩法就是遊戲的靈魂,套用一句流行的話來說,“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”。

正因如此,玩法創新的獨立遊戲總能夠脫穎而出,比如叫好又叫座的海外獨立遊戲《Dead Cells》就是其中之一,它不僅總銷量突破了200萬套,還是2018年Steam最受好評的十大遊戲之一、入圍2018年十大最佳獨立遊戲。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

7月10日,B站宣佈代理《Dead Cells》中國區手機版,讓國內玩家和手遊行業對這款海外爆款獨立遊戲正式進軍中國市場感到驚喜,玩家們紛紛表示“Steam玩了好評,希望手遊也可以帶來好的體驗,出必玩”,遊戲預約頁面在bilibili遊戲中心的評分達到了9.8分。

現象級獨立遊戲登陸移動端:B拿下《Dead Cells》手遊版

自2017年發佈至今,Motion Twin研發的這款2D像素風遊戲一直熱度不減,首周銷量就超過了75萬套,而且Steam平臺的玩家好評率始終維持在94%以上。據不完全統計,《Dead Cells》發佈之後拿到的業內大獎達到數十個,而且都是年度獨立遊戲、最佳動作遊戲、最佳美術方向等重磅獎項,比如2018年TGA最佳動作遊戲。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

打鐵還需自身硬,之所以能夠成為爆款,主要源於遊戲品質優秀:視覺效果上,《Dead Cells》華麗的像素畫面第一眼就讓人印象深刻,飽和但不落俗套的色調、凱爾特風格的遊戲內建築和識別度高的色彩搭配都非常亮眼。據美術師Thomas Vasseur透露,雖然是2D風格,但他在研發時卻為角色製作了3D模型,在維持幀數最少的情況下,最大化保證了遊戲的動畫效果,也讓角色動作更加活靈活現,甚至有人評價它“用像素風做出了魂系遊戲的打擊感”。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

角色動作打擊感

在玩法上,《Dead Cells》在銀河惡魔城類的經典玩法上,大幅融入Rougelike要素,開創了全新的RogueVania玩法。遊戲也做了很多不同於傳統遊戲的設定,比如嚴格意義上來說,它並沒有一個真正意義上的主角,而是一團綠色的細胞,通過控制囚犯身體開始新的生命,由於隨機生成的關卡和難度較高的敵人和無法保存進度的設計,玩家們90%的時間都在戰鬥,而且失敗成為了大多數人的家常便飯,甚至被譽為“讓你砸鍵盤的遊戲”。

但是,通過每次角色死亡都獲得新能力和在商店強化武器可繼承的做法,這款遊戲總能讓你有新的動力繼續挑戰。既有“好看的外表”,又有“有趣的靈魂”,這才是《Dead Cells》成為海外爆款獨立遊戲的主要原因。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

當然,更值得一提的是,拿到《Dead Cells》手遊版中國區代理權的bilibili,涉足獨立遊戲行業時間並不長,在2018年最初開始涉足獨立遊戲業務的時候,很多人甚至覺得這是B站在國內版號停擺之際的應急之策。而通過數款獨立遊戲發行經驗的積累,直到與Next Studios合作的《Unheard-疑案追聲》在Steam平臺大獲成功,獲得玩家“好評如潮”的評價,越來越多人意識到:原來做獨立遊戲,B站並不是“玩票心態”。

在遊戲行業,發行和代理遊戲向來講究“門當戶對”,不合適的發行商甚至可能會給知名IP帶來負面影響。所以,除了能夠保證遊戲開發商的收入之外,更為重要的是發行方要具備能夠將遊戲“發揚光大”的能力。此次B站能夠簽下《Dead Cells》,也充分說明了B站在的獨立遊戲方面的投入已經初見成效。

不止“ACG”:為什麼B站能做好獨立遊戲?

提起bilibili,大多數人第一時間想到的可能是ACG文化、彈幕和鬼畜,但成立十年來,其內容生態已經擴展到了7000多個興趣圈層,也形成了以年輕人為主的文化社區,截至2019年第一季度,其月活躍用戶量破億,移動端月活用戶達到8860萬,且78%的用戶為18-35歲的年輕人。

"

如果說畫面是遊戲的外表,那麼玩法就是遊戲的靈魂,套用一句流行的話來說,“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”。

正因如此,玩法創新的獨立遊戲總能夠脫穎而出,比如叫好又叫座的海外獨立遊戲《Dead Cells》就是其中之一,它不僅總銷量突破了200萬套,還是2018年Steam最受好評的十大遊戲之一、入圍2018年十大最佳獨立遊戲。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

7月10日,B站宣佈代理《Dead Cells》中國區手機版,讓國內玩家和手遊行業對這款海外爆款獨立遊戲正式進軍中國市場感到驚喜,玩家們紛紛表示“Steam玩了好評,希望手遊也可以帶來好的體驗,出必玩”,遊戲預約頁面在bilibili遊戲中心的評分達到了9.8分。

現象級獨立遊戲登陸移動端:B拿下《Dead Cells》手遊版

自2017年發佈至今,Motion Twin研發的這款2D像素風遊戲一直熱度不減,首周銷量就超過了75萬套,而且Steam平臺的玩家好評率始終維持在94%以上。據不完全統計,《Dead Cells》發佈之後拿到的業內大獎達到數十個,而且都是年度獨立遊戲、最佳動作遊戲、最佳美術方向等重磅獎項,比如2018年TGA最佳動作遊戲。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

打鐵還需自身硬,之所以能夠成為爆款,主要源於遊戲品質優秀:視覺效果上,《Dead Cells》華麗的像素畫面第一眼就讓人印象深刻,飽和但不落俗套的色調、凱爾特風格的遊戲內建築和識別度高的色彩搭配都非常亮眼。據美術師Thomas Vasseur透露,雖然是2D風格,但他在研發時卻為角色製作了3D模型,在維持幀數最少的情況下,最大化保證了遊戲的動畫效果,也讓角色動作更加活靈活現,甚至有人評價它“用像素風做出了魂系遊戲的打擊感”。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

角色動作打擊感

在玩法上,《Dead Cells》在銀河惡魔城類的經典玩法上,大幅融入Rougelike要素,開創了全新的RogueVania玩法。遊戲也做了很多不同於傳統遊戲的設定,比如嚴格意義上來說,它並沒有一個真正意義上的主角,而是一團綠色的細胞,通過控制囚犯身體開始新的生命,由於隨機生成的關卡和難度較高的敵人和無法保存進度的設計,玩家們90%的時間都在戰鬥,而且失敗成為了大多數人的家常便飯,甚至被譽為“讓你砸鍵盤的遊戲”。

但是,通過每次角色死亡都獲得新能力和在商店強化武器可繼承的做法,這款遊戲總能讓你有新的動力繼續挑戰。既有“好看的外表”,又有“有趣的靈魂”,這才是《Dead Cells》成為海外爆款獨立遊戲的主要原因。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

當然,更值得一提的是,拿到《Dead Cells》手遊版中國區代理權的bilibili,涉足獨立遊戲行業時間並不長,在2018年最初開始涉足獨立遊戲業務的時候,很多人甚至覺得這是B站在國內版號停擺之際的應急之策。而通過數款獨立遊戲發行經驗的積累,直到與Next Studios合作的《Unheard-疑案追聲》在Steam平臺大獲成功,獲得玩家“好評如潮”的評價,越來越多人意識到:原來做獨立遊戲,B站並不是“玩票心態”。

在遊戲行業,發行和代理遊戲向來講究“門當戶對”,不合適的發行商甚至可能會給知名IP帶來負面影響。所以,除了能夠保證遊戲開發商的收入之外,更為重要的是發行方要具備能夠將遊戲“發揚光大”的能力。此次B站能夠簽下《Dead Cells》,也充分說明了B站在的獨立遊戲方面的投入已經初見成效。

不止“ACG”:為什麼B站能做好獨立遊戲?

提起bilibili,大多數人第一時間想到的可能是ACG文化、彈幕和鬼畜,但成立十年來,其內容生態已經擴展到了7000多個興趣圈層,也形成了以年輕人為主的文化社區,截至2019年第一季度,其月活躍用戶量破億,移動端月活用戶達到8860萬,且78%的用戶為18-35歲的年輕人。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

對於很多人來說,二次元似乎和獨立遊戲這兩個標籤之間的關聯並不強,但實際上,B站做獨立遊戲的時機和條件都已經非常成熟。對於沒有曝光資源和龐大收入支撐的獨立遊戲開發商來說,用戶自主傳播成為了最重要的成功途徑之一。

B站不僅年輕用戶較多,而且近兩年來,隨著用戶量的增長和影響力的擴大,還成為了國內流量最大的單機和獨立遊戲內容集散地。此前,bilibili副總裁張峰曾經提到過B站的遊戲用戶屬性變化:“我們在內部已經不對遊戲進行二次元或三次元這樣的分類,評判標準是遊戲品質的高低,並且B站的遊戲用戶對於更多不同類型、不同載體和不同玩法的優質遊戲的需求越發凸顯。”

從自身經驗來說,B站自2014年進軍遊戲業務以來,《FGO》、《碧藍航線》以及近期的《BanG Dream! 少女樂團派對!》等多個產品都表現出色,即將上線的《重裝戰姬》也有很高的用戶期待度。在此期間,B站還積累了豐富的遊戲運營經驗。

除了以上的優勢,B站對於獨立遊戲還採取了定製化宣發策略,比如根據《Unheard-疑案追聲》遊戲內容和屬性定製的懸疑PV和海報就在早期引發了玩家們的猜測和積極參與,後續上線的大型在線互動推理活動,更是在玩家之間廣為傳播,也讓遊戲收穫了良好的口碑和市場表現。

"

如果說畫面是遊戲的外表,那麼玩法就是遊戲的靈魂,套用一句流行的話來說,“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”。

正因如此,玩法創新的獨立遊戲總能夠脫穎而出,比如叫好又叫座的海外獨立遊戲《Dead Cells》就是其中之一,它不僅總銷量突破了200萬套,還是2018年Steam最受好評的十大遊戲之一、入圍2018年十大最佳獨立遊戲。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

7月10日,B站宣佈代理《Dead Cells》中國區手機版,讓國內玩家和手遊行業對這款海外爆款獨立遊戲正式進軍中國市場感到驚喜,玩家們紛紛表示“Steam玩了好評,希望手遊也可以帶來好的體驗,出必玩”,遊戲預約頁面在bilibili遊戲中心的評分達到了9.8分。

現象級獨立遊戲登陸移動端:B拿下《Dead Cells》手遊版

自2017年發佈至今,Motion Twin研發的這款2D像素風遊戲一直熱度不減,首周銷量就超過了75萬套,而且Steam平臺的玩家好評率始終維持在94%以上。據不完全統計,《Dead Cells》發佈之後拿到的業內大獎達到數十個,而且都是年度獨立遊戲、最佳動作遊戲、最佳美術方向等重磅獎項,比如2018年TGA最佳動作遊戲。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

打鐵還需自身硬,之所以能夠成為爆款,主要源於遊戲品質優秀:視覺效果上,《Dead Cells》華麗的像素畫面第一眼就讓人印象深刻,飽和但不落俗套的色調、凱爾特風格的遊戲內建築和識別度高的色彩搭配都非常亮眼。據美術師Thomas Vasseur透露,雖然是2D風格,但他在研發時卻為角色製作了3D模型,在維持幀數最少的情況下,最大化保證了遊戲的動畫效果,也讓角色動作更加活靈活現,甚至有人評價它“用像素風做出了魂系遊戲的打擊感”。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

角色動作打擊感

在玩法上,《Dead Cells》在銀河惡魔城類的經典玩法上,大幅融入Rougelike要素,開創了全新的RogueVania玩法。遊戲也做了很多不同於傳統遊戲的設定,比如嚴格意義上來說,它並沒有一個真正意義上的主角,而是一團綠色的細胞,通過控制囚犯身體開始新的生命,由於隨機生成的關卡和難度較高的敵人和無法保存進度的設計,玩家們90%的時間都在戰鬥,而且失敗成為了大多數人的家常便飯,甚至被譽為“讓你砸鍵盤的遊戲”。

但是,通過每次角色死亡都獲得新能力和在商店強化武器可繼承的做法,這款遊戲總能讓你有新的動力繼續挑戰。既有“好看的外表”,又有“有趣的靈魂”,這才是《Dead Cells》成為海外爆款獨立遊戲的主要原因。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

當然,更值得一提的是,拿到《Dead Cells》手遊版中國區代理權的bilibili,涉足獨立遊戲行業時間並不長,在2018年最初開始涉足獨立遊戲業務的時候,很多人甚至覺得這是B站在國內版號停擺之際的應急之策。而通過數款獨立遊戲發行經驗的積累,直到與Next Studios合作的《Unheard-疑案追聲》在Steam平臺大獲成功,獲得玩家“好評如潮”的評價,越來越多人意識到:原來做獨立遊戲,B站並不是“玩票心態”。

在遊戲行業,發行和代理遊戲向來講究“門當戶對”,不合適的發行商甚至可能會給知名IP帶來負面影響。所以,除了能夠保證遊戲開發商的收入之外,更為重要的是發行方要具備能夠將遊戲“發揚光大”的能力。此次B站能夠簽下《Dead Cells》,也充分說明了B站在的獨立遊戲方面的投入已經初見成效。

不止“ACG”:為什麼B站能做好獨立遊戲?

提起bilibili,大多數人第一時間想到的可能是ACG文化、彈幕和鬼畜,但成立十年來,其內容生態已經擴展到了7000多個興趣圈層,也形成了以年輕人為主的文化社區,截至2019年第一季度,其月活躍用戶量破億,移動端月活用戶達到8860萬,且78%的用戶為18-35歲的年輕人。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

對於很多人來說,二次元似乎和獨立遊戲這兩個標籤之間的關聯並不強,但實際上,B站做獨立遊戲的時機和條件都已經非常成熟。對於沒有曝光資源和龐大收入支撐的獨立遊戲開發商來說,用戶自主傳播成為了最重要的成功途徑之一。

B站不僅年輕用戶較多,而且近兩年來,隨著用戶量的增長和影響力的擴大,還成為了國內流量最大的單機和獨立遊戲內容集散地。此前,bilibili副總裁張峰曾經提到過B站的遊戲用戶屬性變化:“我們在內部已經不對遊戲進行二次元或三次元這樣的分類,評判標準是遊戲品質的高低,並且B站的遊戲用戶對於更多不同類型、不同載體和不同玩法的優質遊戲的需求越發凸顯。”

從自身經驗來說,B站自2014年進軍遊戲業務以來,《FGO》、《碧藍航線》以及近期的《BanG Dream! 少女樂團派對!》等多個產品都表現出色,即將上線的《重裝戰姬》也有很高的用戶期待度。在此期間,B站還積累了豐富的遊戲運營經驗。

除了以上的優勢,B站對於獨立遊戲還採取了定製化宣發策略,比如根據《Unheard-疑案追聲》遊戲內容和屬性定製的懸疑PV和海報就在早期引發了玩家們的猜測和積極參與,後續上線的大型在線互動推理活動,更是在玩家之間廣為傳播,也讓遊戲收穫了良好的口碑和市場表現。

B站代理《Dead Cells》手遊國區,二次元社區啥時候跨界了?

實際上,早在公佈之前,《Dead Cells》就已經在B站走紅。據Gamelook瞭解,bilibili平臺用戶自發上傳的《Dead Cells》視頻就已經接近7000個,還沒有正式公佈代理時,手遊版在bilibili遊戲中心的預約人數就接近萬人,足見用戶對這款高規格的獨立遊戲期待度之高。

在進入存量時代和日益成熟化的遊戲市場,“精品遊戲”已經是成功的必要條件,對於遊戲開發商來說,坐擁過億MAU的B站有著用戶和遊戲傳播方面的獨特優勢,而對於B站來說,優質的遊戲可以給玩家們帶來更好的體驗。

隨著對精品獨立遊戲內容的投入持續增加和更多優質產品的出現,相信B站將給行業帶來更多的新奇品類以及國內外優質獨立遊戲產品。

"

相關推薦

推薦中...