'一年跌落33幾名,被稱為手遊墳場的B站,卻還在靠遊戲養活?'

Bilibili QFate/Grand Order 網頁遊戲 遊戲對長 2019-08-19
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各位看官們好,歡迎來到「非正式遊戲談」,本欄目旨在暢談遊戲行業各方各面的故事,希望能給大家帶來意想不到的收穫~這次我們來聊一個與遊戲密切相關的視頻網站,那就是bilibili!這個被稱為國內最大二(tong)次(xing)元(jiao)向(you)的彈幕視頻網站,營收大頭卻是其被人詬病的遊戲業務?

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一年跌落33幾名,被稱為手遊墳場的B站,卻還在靠遊戲養活?

2014年,想著要搞點錢的bilibili開展起了遊戲代理業務,而且主攻日系手遊的代理。在2015年時,B站終於上線了第一款其獨家代理的手遊《幻想戰姬》,不過在運營了僅僅2年後,這個遊戲就徹底涼了,關服了。

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一年跌落33幾名,被稱為手遊墳場的B站,卻還在靠遊戲養活?

在這2年期間,B站還陸續代理了大大小小國內國外許多款手遊,但這些手遊大多數的下場卻讓bilibili遊戲逐漸得了一個看著挺心酸的外號——手遊墳場。

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2014年,想著要搞點錢的bilibili開展起了遊戲代理業務,而且主攻日系手遊的代理。在2015年時,B站終於上線了第一款其獨家代理的手遊《幻想戰姬》,不過在運營了僅僅2年後,這個遊戲就徹底涼了,關服了。

一年跌落33幾名,被稱為手遊墳場的B站,卻還在靠遊戲養活?

在這2年期間,B站還陸續代理了大大小小國內國外許多款手遊,但這些手遊大多數的下場卻讓bilibili遊戲逐漸得了一個看著挺心酸的外號——手遊墳場。

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打開B站遊戲中心的遊戲列表,很多人會驚訝地發現,B站代理的遊戲居然足足有24頁這麼多!目前總共有284款遊戲,其中手遊佔比在95%以上,端遊和頁遊幾乎可以略去不計。但是這200多款手遊裡,能為大眾所知的估計連一半都不到,更別提由B站獨家代理的,大熱的無非就FGO、碧藍航線、夢100這幾款,最多的還是撲得悄無聲息。

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在這2年期間,B站還陸續代理了大大小小國內國外許多款手遊,但這些手遊大多數的下場卻讓bilibili遊戲逐漸得了一個看著挺心酸的外號——手遊墳場。

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打開B站遊戲中心的遊戲列表,很多人會驚訝地發現,B站代理的遊戲居然足足有24頁這麼多!目前總共有284款遊戲,其中手遊佔比在95%以上,端遊和頁遊幾乎可以略去不計。但是這200多款手遊裡,能為大眾所知的估計連一半都不到,更別提由B站獨家代理的,大熱的無非就FGO、碧藍航線、夢100這幾款,最多的還是撲得悄無聲息。

一年跌落33幾名,被稱為手遊墳場的B站,卻還在靠遊戲養活?

然而,這片「墳場」卻實實在在地是B站的營收大頭。2018年3月,bilibili赴美上市成功,同年5月份發佈了其首份財報。財報顯示,移動遊戲業務是B站的最大營收來源,在2018年第一季度的營收額為6.885億元,在總營收中佔比高達79.32%!其中貢獻最突出的遊戲自然是FGO和碧藍航線。

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2014年,想著要搞點錢的bilibili開展起了遊戲代理業務,而且主攻日系手遊的代理。在2015年時,B站終於上線了第一款其獨家代理的手遊《幻想戰姬》,不過在運營了僅僅2年後,這個遊戲就徹底涼了,關服了。

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打開B站遊戲中心的遊戲列表,很多人會驚訝地發現,B站代理的遊戲居然足足有24頁這麼多!目前總共有284款遊戲,其中手遊佔比在95%以上,端遊和頁遊幾乎可以略去不計。但是這200多款手遊裡,能為大眾所知的估計連一半都不到,更別提由B站獨家代理的,大熱的無非就FGO、碧藍航線、夢100這幾款,最多的還是撲得悄無聲息。

一年跌落33幾名,被稱為手遊墳場的B站,卻還在靠遊戲養活?

然而,這片「墳場」卻實實在在地是B站的營收大頭。2018年3月,bilibili赴美上市成功,同年5月份發佈了其首份財報。財報顯示,移動遊戲業務是B站的最大營收來源,在2018年第一季度的營收額為6.885億元,在總營收中佔比高達79.32%!其中貢獻最突出的遊戲自然是FGO和碧藍航線。

一年跌落33幾名,被稱為手遊墳場的B站,卻還在靠遊戲養活?

但是從2018年第二季度開始的幾份財報中,B站的遊戲營收卻持續下滑,這與去年的遊戲版號受限脫不開關係,但更多的還是B站自身的原因。雖然B站一直在嘗試去遊戲化,想要優化收入結構,但這並不意味著遊戲業務的收入就得下降,營收下滑絕對不會是一件好事。

B站的遊戲收入為什麼會下滑?拿這個去問下玩家們,玩家們想必都能用自身慘痛經歷回答:當然是B站運營傻「嗶——」!B站每年投入很多資金去購買手遊的獨家代理權,結果很多遊戲在開放預約後就沒了下文,好好的遊戲就這麼被藏著掖著了——當然這也跟遊戲版號限制有關係。而上線了的手遊,則是運營得亂七八糟,本身受眾小的遊戲直接被作死了,像FGO這種大體量的撐住了,但是當初的運營事件也是鬧得人盡皆知。

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在這2年期間,B站還陸續代理了大大小小國內國外許多款手遊,但這些手遊大多數的下場卻讓bilibili遊戲逐漸得了一個看著挺心酸的外號——手遊墳場。

一年跌落33幾名,被稱為手遊墳場的B站,卻還在靠遊戲養活?

打開B站遊戲中心的遊戲列表,很多人會驚訝地發現,B站代理的遊戲居然足足有24頁這麼多!目前總共有284款遊戲,其中手遊佔比在95%以上,端遊和頁遊幾乎可以略去不計。但是這200多款手遊裡,能為大眾所知的估計連一半都不到,更別提由B站獨家代理的,大熱的無非就FGO、碧藍航線、夢100這幾款,最多的還是撲得悄無聲息。

一年跌落33幾名,被稱為手遊墳場的B站,卻還在靠遊戲養活?

然而,這片「墳場」卻實實在在地是B站的營收大頭。2018年3月,bilibili赴美上市成功,同年5月份發佈了其首份財報。財報顯示,移動遊戲業務是B站的最大營收來源,在2018年第一季度的營收額為6.885億元,在總營收中佔比高達79.32%!其中貢獻最突出的遊戲自然是FGO和碧藍航線。

一年跌落33幾名,被稱為手遊墳場的B站,卻還在靠遊戲養活?

但是從2018年第二季度開始的幾份財報中,B站的遊戲營收卻持續下滑,這與去年的遊戲版號受限脫不開關係,但更多的還是B站自身的原因。雖然B站一直在嘗試去遊戲化,想要優化收入結構,但這並不意味著遊戲業務的收入就得下降,營收下滑絕對不會是一件好事。

B站的遊戲收入為什麼會下滑?拿這個去問下玩家們,玩家們想必都能用自身慘痛經歷回答:當然是B站運營傻「嗶——」!B站每年投入很多資金去購買手遊的獨家代理權,結果很多遊戲在開放預約後就沒了下文,好好的遊戲就這麼被藏著掖著了——當然這也跟遊戲版號限制有關係。而上線了的手遊,則是運營得亂七八糟,本身受眾小的遊戲直接被作死了,像FGO這種大體量的撐住了,但是當初的運營事件也是鬧得人盡皆知。

一年跌落33幾名,被稱為手遊墳場的B站,卻還在靠遊戲養活?

不過捱過了監管寒冬,B站在今年第一季度裡遊戲營收創了新高。而且去遊戲化還是很成功,財報中,遊戲的營收佔比已經下降到了63.6%。相比之下,其去年一整年的表現就顯得更加糟糕了。前幾天,中國互聯網協會與工信部聯合發佈了2019年中國互聯網企業100強榜單,雖然B站仍舊榜上有名,但僅位於下游的第73名,與去年的第40名相比,大幅下滑了33名。

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2014年,想著要搞點錢的bilibili開展起了遊戲代理業務,而且主攻日系手遊的代理。在2015年時,B站終於上線了第一款其獨家代理的手遊《幻想戰姬》,不過在運營了僅僅2年後,這個遊戲就徹底涼了,關服了。

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然而,這片「墳場」卻實實在在地是B站的營收大頭。2018年3月,bilibili赴美上市成功,同年5月份發佈了其首份財報。財報顯示,移動遊戲業務是B站的最大營收來源,在2018年第一季度的營收額為6.885億元,在總營收中佔比高達79.32%!其中貢獻最突出的遊戲自然是FGO和碧藍航線。

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但是從2018年第二季度開始的幾份財報中,B站的遊戲營收卻持續下滑,這與去年的遊戲版號受限脫不開關係,但更多的還是B站自身的原因。雖然B站一直在嘗試去遊戲化,想要優化收入結構,但這並不意味著遊戲業務的收入就得下降,營收下滑絕對不會是一件好事。

B站的遊戲收入為什麼會下滑?拿這個去問下玩家們,玩家們想必都能用自身慘痛經歷回答:當然是B站運營傻「嗶——」!B站每年投入很多資金去購買手遊的獨家代理權,結果很多遊戲在開放預約後就沒了下文,好好的遊戲就這麼被藏著掖著了——當然這也跟遊戲版號限制有關係。而上線了的手遊,則是運營得亂七八糟,本身受眾小的遊戲直接被作死了,像FGO這種大體量的撐住了,但是當初的運營事件也是鬧得人盡皆知。

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不過捱過了監管寒冬,B站在今年第一季度裡遊戲營收創了新高。而且去遊戲化還是很成功,財報中,遊戲的營收佔比已經下降到了63.6%。相比之下,其去年一整年的表現就顯得更加糟糕了。前幾天,中國互聯網協會與工信部聯合發佈了2019年中國互聯網企業100強榜單,雖然B站仍舊榜上有名,但僅位於下游的第73名,與去年的第40名相比,大幅下滑了33名。

一年跌落33幾名,被稱為手遊墳場的B站,卻還在靠遊戲養活?

B站的去遊戲化還在進行中,同時也在繼續推進泛二次元化,不知道這個進程還要多久才能完成呢?

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