'B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?'

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B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

題圖 / 十二神兵器本文由ACGx原創,轉載請註明出處。讓精品遊戲重回內容的本質

恐怕沒有多少人會想到,巨人和B站居然走到了一起。

8月15日,B站正式宣佈,將代理一款由巨人旗下游戲開發團隊Slash-Team研發的ARPG遊戲——《十二神兵器》。自遊戲開始內測以來,該遊戲就憑藉細膩的遊戲畫面風格和人設,“刀刀入肉”的良好操作手感,以及頗具特色的PVP和PVE玩法,獲得了不少玩家的好評和期待,無疑是今年二次元遊戲市場的潛力大作。


《十二神兵器》:一款“有抱負”的二次元遊戲

與許多二次元遊戲一樣,《十二神兵器》擁有著非常龐大且複雜的遊戲世界觀設定。

《十二神兵器》的故事背景發生在架空的格蘭貝爾大陸,作為“同調者”的玩家們,將與被稱為“使徒”的十二神兵家族後人們簽訂契約,進行一系列史詩級的冒險……在真實光影的渲染下,該遊戲全程採用即時動畫的演出方式,讓整款遊戲呈現出了高質量的視覺感受。也因此,“精緻”就成為了《十二神兵器》給玩家帶來的第一印象。

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B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

題圖 / 十二神兵器本文由ACGx原創,轉載請註明出處。讓精品遊戲重回內容的本質

恐怕沒有多少人會想到,巨人和B站居然走到了一起。

8月15日,B站正式宣佈,將代理一款由巨人旗下游戲開發團隊Slash-Team研發的ARPG遊戲——《十二神兵器》。自遊戲開始內測以來,該遊戲就憑藉細膩的遊戲畫面風格和人設,“刀刀入肉”的良好操作手感,以及頗具特色的PVP和PVE玩法,獲得了不少玩家的好評和期待,無疑是今年二次元遊戲市場的潛力大作。


《十二神兵器》:一款“有抱負”的二次元遊戲

與許多二次元遊戲一樣,《十二神兵器》擁有著非常龐大且複雜的遊戲世界觀設定。

《十二神兵器》的故事背景發生在架空的格蘭貝爾大陸,作為“同調者”的玩家們,將與被稱為“使徒”的十二神兵家族後人們簽訂契約,進行一系列史詩級的冒險……在真實光影的渲染下,該遊戲全程採用即時動畫的演出方式,讓整款遊戲呈現出了高質量的視覺感受。也因此,“精緻”就成為了《十二神兵器》給玩家帶來的第一印象。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

當然對於挑剔的玩家們來說,遊戲的玩法是否具有特色,其實才是至關重要的。

作為《十二神兵器》最大的亮點,“自由技能魔改”讓該遊戲呈現出了豐富的玩法變化。簡單來說,這就是讓玩家們通過收集先代神兵使徒記憶卡牌,從而實現角色個性化培養的玩法。例如“星之記憶”,就能賦予角色新的獨立技能,“劍之記憶”能夠提升攻擊、命中以及追加效果,“盾之記憶”則與被動和換人增益效果有關。

也正是因為如此,每一位玩家都能依靠該特色系統培養出獨一無二的角色和打法,極大提升了玩家的實際遊戲體驗。這種創新的玩法設計,在其它國產同類遊戲中其實是不多見的。

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B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

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恐怕沒有多少人會想到,巨人和B站居然走到了一起。

8月15日,B站正式宣佈,將代理一款由巨人旗下游戲開發團隊Slash-Team研發的ARPG遊戲——《十二神兵器》。自遊戲開始內測以來,該遊戲就憑藉細膩的遊戲畫面風格和人設,“刀刀入肉”的良好操作手感,以及頗具特色的PVP和PVE玩法,獲得了不少玩家的好評和期待,無疑是今年二次元遊戲市場的潛力大作。


《十二神兵器》:一款“有抱負”的二次元遊戲

與許多二次元遊戲一樣,《十二神兵器》擁有著非常龐大且複雜的遊戲世界觀設定。

《十二神兵器》的故事背景發生在架空的格蘭貝爾大陸,作為“同調者”的玩家們,將與被稱為“使徒”的十二神兵家族後人們簽訂契約,進行一系列史詩級的冒險……在真實光影的渲染下,該遊戲全程採用即時動畫的演出方式,讓整款遊戲呈現出了高質量的視覺感受。也因此,“精緻”就成為了《十二神兵器》給玩家帶來的第一印象。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

當然對於挑剔的玩家們來說,遊戲的玩法是否具有特色,其實才是至關重要的。

作為《十二神兵器》最大的亮點,“自由技能魔改”讓該遊戲呈現出了豐富的玩法變化。簡單來說,這就是讓玩家們通過收集先代神兵使徒記憶卡牌,從而實現角色個性化培養的玩法。例如“星之記憶”,就能賦予角色新的獨立技能,“劍之記憶”能夠提升攻擊、命中以及追加效果,“盾之記憶”則與被動和換人增益效果有關。

也正是因為如此,每一位玩家都能依靠該特色系統培養出獨一無二的角色和打法,極大提升了玩家的實際遊戲體驗。這種創新的玩法設計,在其它國產同類遊戲中其實是不多見的。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

正如該遊戲的製作團隊Slash-Team,是將“對戰觀賞性與樂趣完美結合”作為遊戲製作初心那樣,《十二神兵器》無論是在遊戲畫面還是在玩法設計上,都可以說是誠意滿滿。而圍繞遊戲展開了一系列IP商業開發計劃,則進一步說明了這是一款“有抱負”的二次元遊戲。

按照目前遊戲官方公佈的計劃,《十二神兵器》將以遊戲作為核心,依靠漫畫、小說、音樂、虛擬偶像等一系列的衍生開發,在打造一系列深受玩家喜愛的二次元角色的同時,通過內容創作的不斷迭代讓該遊戲的長線IP價值得以體現,最終形成“以內容創作為核心”的商業模式。目前,該遊戲的同名改編漫畫已確定會在“嗶哩嗶哩漫畫”上獨家發佈,同名小說則在國內最大的二次元文學平臺“不可能的世界”上連載。

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B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

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恐怕沒有多少人會想到,巨人和B站居然走到了一起。

8月15日,B站正式宣佈,將代理一款由巨人旗下游戲開發團隊Slash-Team研發的ARPG遊戲——《十二神兵器》。自遊戲開始內測以來,該遊戲就憑藉細膩的遊戲畫面風格和人設,“刀刀入肉”的良好操作手感,以及頗具特色的PVP和PVE玩法,獲得了不少玩家的好評和期待,無疑是今年二次元遊戲市場的潛力大作。


《十二神兵器》:一款“有抱負”的二次元遊戲

與許多二次元遊戲一樣,《十二神兵器》擁有著非常龐大且複雜的遊戲世界觀設定。

《十二神兵器》的故事背景發生在架空的格蘭貝爾大陸,作為“同調者”的玩家們,將與被稱為“使徒”的十二神兵家族後人們簽訂契約,進行一系列史詩級的冒險……在真實光影的渲染下,該遊戲全程採用即時動畫的演出方式,讓整款遊戲呈現出了高質量的視覺感受。也因此,“精緻”就成為了《十二神兵器》給玩家帶來的第一印象。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

當然對於挑剔的玩家們來說,遊戲的玩法是否具有特色,其實才是至關重要的。

作為《十二神兵器》最大的亮點,“自由技能魔改”讓該遊戲呈現出了豐富的玩法變化。簡單來說,這就是讓玩家們通過收集先代神兵使徒記憶卡牌,從而實現角色個性化培養的玩法。例如“星之記憶”,就能賦予角色新的獨立技能,“劍之記憶”能夠提升攻擊、命中以及追加效果,“盾之記憶”則與被動和換人增益效果有關。

也正是因為如此,每一位玩家都能依靠該特色系統培養出獨一無二的角色和打法,極大提升了玩家的實際遊戲體驗。這種創新的玩法設計,在其它國產同類遊戲中其實是不多見的。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

正如該遊戲的製作團隊Slash-Team,是將“對戰觀賞性與樂趣完美結合”作為遊戲製作初心那樣,《十二神兵器》無論是在遊戲畫面還是在玩法設計上,都可以說是誠意滿滿。而圍繞遊戲展開了一系列IP商業開發計劃,則進一步說明了這是一款“有抱負”的二次元遊戲。

按照目前遊戲官方公佈的計劃,《十二神兵器》將以遊戲作為核心,依靠漫畫、小說、音樂、虛擬偶像等一系列的衍生開發,在打造一系列深受玩家喜愛的二次元角色的同時,通過內容創作的不斷迭代讓該遊戲的長線IP價值得以體現,最終形成“以內容創作為核心”的商業模式。目前,該遊戲的同名改編漫畫已確定會在“嗶哩嗶哩漫畫”上獨家發佈,同名小說則在國內最大的二次元文學平臺“不可能的世界”上連載。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

這些形態各異的衍生內容創作,顯然都能夠在各自的市場領域,成為遊戲IP的重要補充。

可以預見的是,《十二神兵器》在未來勢必還會投入更多的資源,來進一步完善整個IP的內容生態結構。唯有這樣,這款遊戲才能實現自己目前所制定的IP發展目標,讓更多的玩家切身感受到精品遊戲作品所帶來的獨特文化魅力。


充分發揮產業合作優勢,讓精品遊戲迴歸內容的本質

《十二神兵器》之所以會早早地深度佈局產業鏈各環節的內容,其實是有原因的。

由於中國遊戲市場的客觀環境變化,包括政策方面的大趨勢,遊戲行業此前對人口、IP、流量紅利的不斷消耗,再加上中國玩家對遊戲品質的不斷提高的需求,都讓傳統的遊戲廠商不得不主動去尋求新的市場突破和增長。遊戲IP的“精細化”,早已成為了整個行業頻頻提及的未來發展方向:

一方面,各大遊戲廠商需要不斷加大研發投入,以匠心思維打造精品遊戲;另一方面,在遊戲產品的發行與運營過程中,更是要按照目標市場的實際需求做好精細化,讓精品遊戲能夠最大限度釋放IP的市場潛力。

於是,針對性更強的二次元遊戲,便成為了不少遊戲廠商競相佈局的市場領域。

根據中音協聯合伽馬數據、IDC發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國二次元移動遊戲市場的實際銷售收入達190.9億,同比增長19.5%。“二次元經濟”在遊戲市場的爆發力不斷凸顯,商業運營體系日趨完善和成熟。

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B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

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恐怕沒有多少人會想到,巨人和B站居然走到了一起。

8月15日,B站正式宣佈,將代理一款由巨人旗下游戲開發團隊Slash-Team研發的ARPG遊戲——《十二神兵器》。自遊戲開始內測以來,該遊戲就憑藉細膩的遊戲畫面風格和人設,“刀刀入肉”的良好操作手感,以及頗具特色的PVP和PVE玩法,獲得了不少玩家的好評和期待,無疑是今年二次元遊戲市場的潛力大作。


《十二神兵器》:一款“有抱負”的二次元遊戲

與許多二次元遊戲一樣,《十二神兵器》擁有著非常龐大且複雜的遊戲世界觀設定。

《十二神兵器》的故事背景發生在架空的格蘭貝爾大陸,作為“同調者”的玩家們,將與被稱為“使徒”的十二神兵家族後人們簽訂契約,進行一系列史詩級的冒險……在真實光影的渲染下,該遊戲全程採用即時動畫的演出方式,讓整款遊戲呈現出了高質量的視覺感受。也因此,“精緻”就成為了《十二神兵器》給玩家帶來的第一印象。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

當然對於挑剔的玩家們來說,遊戲的玩法是否具有特色,其實才是至關重要的。

作為《十二神兵器》最大的亮點,“自由技能魔改”讓該遊戲呈現出了豐富的玩法變化。簡單來說,這就是讓玩家們通過收集先代神兵使徒記憶卡牌,從而實現角色個性化培養的玩法。例如“星之記憶”,就能賦予角色新的獨立技能,“劍之記憶”能夠提升攻擊、命中以及追加效果,“盾之記憶”則與被動和換人增益效果有關。

也正是因為如此,每一位玩家都能依靠該特色系統培養出獨一無二的角色和打法,極大提升了玩家的實際遊戲體驗。這種創新的玩法設計,在其它國產同類遊戲中其實是不多見的。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

正如該遊戲的製作團隊Slash-Team,是將“對戰觀賞性與樂趣完美結合”作為遊戲製作初心那樣,《十二神兵器》無論是在遊戲畫面還是在玩法設計上,都可以說是誠意滿滿。而圍繞遊戲展開了一系列IP商業開發計劃,則進一步說明了這是一款“有抱負”的二次元遊戲。

按照目前遊戲官方公佈的計劃,《十二神兵器》將以遊戲作為核心,依靠漫畫、小說、音樂、虛擬偶像等一系列的衍生開發,在打造一系列深受玩家喜愛的二次元角色的同時,通過內容創作的不斷迭代讓該遊戲的長線IP價值得以體現,最終形成“以內容創作為核心”的商業模式。目前,該遊戲的同名改編漫畫已確定會在“嗶哩嗶哩漫畫”上獨家發佈,同名小說則在國內最大的二次元文學平臺“不可能的世界”上連載。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

這些形態各異的衍生內容創作,顯然都能夠在各自的市場領域,成為遊戲IP的重要補充。

可以預見的是,《十二神兵器》在未來勢必還會投入更多的資源,來進一步完善整個IP的內容生態結構。唯有這樣,這款遊戲才能實現自己目前所制定的IP發展目標,讓更多的玩家切身感受到精品遊戲作品所帶來的獨特文化魅力。


充分發揮產業合作優勢,讓精品遊戲迴歸內容的本質

《十二神兵器》之所以會早早地深度佈局產業鏈各環節的內容,其實是有原因的。

由於中國遊戲市場的客觀環境變化,包括政策方面的大趨勢,遊戲行業此前對人口、IP、流量紅利的不斷消耗,再加上中國玩家對遊戲品質的不斷提高的需求,都讓傳統的遊戲廠商不得不主動去尋求新的市場突破和增長。遊戲IP的“精細化”,早已成為了整個行業頻頻提及的未來發展方向:

一方面,各大遊戲廠商需要不斷加大研發投入,以匠心思維打造精品遊戲;另一方面,在遊戲產品的發行與運營過程中,更是要按照目標市場的實際需求做好精細化,讓精品遊戲能夠最大限度釋放IP的市場潛力。

於是,針對性更強的二次元遊戲,便成為了不少遊戲廠商競相佈局的市場領域。

根據中音協聯合伽馬數據、IDC發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國二次元移動遊戲市場的實際銷售收入達190.9億,同比增長19.5%。“二次元經濟”在遊戲市場的爆發力不斷凸顯,商業運營體系日趨完善和成熟。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

正是在這樣的市場大環境下,如同《十二神兵器》這樣以遊戲為起點,通過小說、漫畫、動畫等衍生內容的持續開發,實現不同二次元內容和市場領域之間的融合,已經成為了各大遊戲廠商近段時間來在二次元遊戲市場紛紛嘗試的全新做法。

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題圖 / 十二神兵器本文由ACGx原創,轉載請註明出處。讓精品遊戲重回內容的本質

恐怕沒有多少人會想到,巨人和B站居然走到了一起。

8月15日,B站正式宣佈,將代理一款由巨人旗下游戲開發團隊Slash-Team研發的ARPG遊戲——《十二神兵器》。自遊戲開始內測以來,該遊戲就憑藉細膩的遊戲畫面風格和人設,“刀刀入肉”的良好操作手感,以及頗具特色的PVP和PVE玩法,獲得了不少玩家的好評和期待,無疑是今年二次元遊戲市場的潛力大作。


《十二神兵器》:一款“有抱負”的二次元遊戲

與許多二次元遊戲一樣,《十二神兵器》擁有著非常龐大且複雜的遊戲世界觀設定。

《十二神兵器》的故事背景發生在架空的格蘭貝爾大陸,作為“同調者”的玩家們,將與被稱為“使徒”的十二神兵家族後人們簽訂契約,進行一系列史詩級的冒險……在真實光影的渲染下,該遊戲全程採用即時動畫的演出方式,讓整款遊戲呈現出了高質量的視覺感受。也因此,“精緻”就成為了《十二神兵器》給玩家帶來的第一印象。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

當然對於挑剔的玩家們來說,遊戲的玩法是否具有特色,其實才是至關重要的。

作為《十二神兵器》最大的亮點,“自由技能魔改”讓該遊戲呈現出了豐富的玩法變化。簡單來說,這就是讓玩家們通過收集先代神兵使徒記憶卡牌,從而實現角色個性化培養的玩法。例如“星之記憶”,就能賦予角色新的獨立技能,“劍之記憶”能夠提升攻擊、命中以及追加效果,“盾之記憶”則與被動和換人增益效果有關。

也正是因為如此,每一位玩家都能依靠該特色系統培養出獨一無二的角色和打法,極大提升了玩家的實際遊戲體驗。這種創新的玩法設計,在其它國產同類遊戲中其實是不多見的。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

正如該遊戲的製作團隊Slash-Team,是將“對戰觀賞性與樂趣完美結合”作為遊戲製作初心那樣,《十二神兵器》無論是在遊戲畫面還是在玩法設計上,都可以說是誠意滿滿。而圍繞遊戲展開了一系列IP商業開發計劃,則進一步說明了這是一款“有抱負”的二次元遊戲。

按照目前遊戲官方公佈的計劃,《十二神兵器》將以遊戲作為核心,依靠漫畫、小說、音樂、虛擬偶像等一系列的衍生開發,在打造一系列深受玩家喜愛的二次元角色的同時,通過內容創作的不斷迭代讓該遊戲的長線IP價值得以體現,最終形成“以內容創作為核心”的商業模式。目前,該遊戲的同名改編漫畫已確定會在“嗶哩嗶哩漫畫”上獨家發佈,同名小說則在國內最大的二次元文學平臺“不可能的世界”上連載。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

這些形態各異的衍生內容創作,顯然都能夠在各自的市場領域,成為遊戲IP的重要補充。

可以預見的是,《十二神兵器》在未來勢必還會投入更多的資源,來進一步完善整個IP的內容生態結構。唯有這樣,這款遊戲才能實現自己目前所制定的IP發展目標,讓更多的玩家切身感受到精品遊戲作品所帶來的獨特文化魅力。


充分發揮產業合作優勢,讓精品遊戲迴歸內容的本質

《十二神兵器》之所以會早早地深度佈局產業鏈各環節的內容,其實是有原因的。

由於中國遊戲市場的客觀環境變化,包括政策方面的大趨勢,遊戲行業此前對人口、IP、流量紅利的不斷消耗,再加上中國玩家對遊戲品質的不斷提高的需求,都讓傳統的遊戲廠商不得不主動去尋求新的市場突破和增長。遊戲IP的“精細化”,早已成為了整個行業頻頻提及的未來發展方向:

一方面,各大遊戲廠商需要不斷加大研發投入,以匠心思維打造精品遊戲;另一方面,在遊戲產品的發行與運營過程中,更是要按照目標市場的實際需求做好精細化,讓精品遊戲能夠最大限度釋放IP的市場潛力。

於是,針對性更強的二次元遊戲,便成為了不少遊戲廠商競相佈局的市場領域。

根據中音協聯合伽馬數據、IDC發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國二次元移動遊戲市場的實際銷售收入達190.9億,同比增長19.5%。“二次元經濟”在遊戲市場的爆發力不斷凸顯,商業運營體系日趨完善和成熟。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

正是在這樣的市場大環境下,如同《十二神兵器》這樣以遊戲為起點,通過小說、漫畫、動畫等衍生內容的持續開發,實現不同二次元內容和市場領域之間的融合,已經成為了各大遊戲廠商近段時間來在二次元遊戲市場紛紛嘗試的全新做法。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

不過值得注意的是,相比起傳統的代理髮行模式,巨人和B站在《十二神兵器》這款合作遊戲項目上,雙方的合作模式和身份正發生著悄然的變化。

曾憑藉《征途》系列、《球球大作戰》獲得無數玩家喜愛的巨人,在該遊戲項目上成為了內容研發商。《十二神兵器》的遊戲製作團隊Slash-Team,是由一群深熱愛著二次元、且有著豐富遊戲製作經驗的技術宅組成,他們對二次元遊戲玩家的喜好顯然有著精確的把握。

而擁有大量年輕用戶的B站,則負責甄別和發展內容。憑藉多年在遊戲市場的持續擴充和發展,B站逐漸成為了一個擁有多元化遊戲品類的平臺,它需要通過不斷引入好的產品,從而刺激平臺遊戲內容生態的良性發展。

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B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

題圖 / 十二神兵器本文由ACGx原創,轉載請註明出處。讓精品遊戲重回內容的本質

恐怕沒有多少人會想到,巨人和B站居然走到了一起。

8月15日,B站正式宣佈,將代理一款由巨人旗下游戲開發團隊Slash-Team研發的ARPG遊戲——《十二神兵器》。自遊戲開始內測以來,該遊戲就憑藉細膩的遊戲畫面風格和人設,“刀刀入肉”的良好操作手感,以及頗具特色的PVP和PVE玩法,獲得了不少玩家的好評和期待,無疑是今年二次元遊戲市場的潛力大作。


《十二神兵器》:一款“有抱負”的二次元遊戲

與許多二次元遊戲一樣,《十二神兵器》擁有著非常龐大且複雜的遊戲世界觀設定。

《十二神兵器》的故事背景發生在架空的格蘭貝爾大陸,作為“同調者”的玩家們,將與被稱為“使徒”的十二神兵家族後人們簽訂契約,進行一系列史詩級的冒險……在真實光影的渲染下,該遊戲全程採用即時動畫的演出方式,讓整款遊戲呈現出了高質量的視覺感受。也因此,“精緻”就成為了《十二神兵器》給玩家帶來的第一印象。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

當然對於挑剔的玩家們來說,遊戲的玩法是否具有特色,其實才是至關重要的。

作為《十二神兵器》最大的亮點,“自由技能魔改”讓該遊戲呈現出了豐富的玩法變化。簡單來說,這就是讓玩家們通過收集先代神兵使徒記憶卡牌,從而實現角色個性化培養的玩法。例如“星之記憶”,就能賦予角色新的獨立技能,“劍之記憶”能夠提升攻擊、命中以及追加效果,“盾之記憶”則與被動和換人增益效果有關。

也正是因為如此,每一位玩家都能依靠該特色系統培養出獨一無二的角色和打法,極大提升了玩家的實際遊戲體驗。這種創新的玩法設計,在其它國產同類遊戲中其實是不多見的。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

正如該遊戲的製作團隊Slash-Team,是將“對戰觀賞性與樂趣完美結合”作為遊戲製作初心那樣,《十二神兵器》無論是在遊戲畫面還是在玩法設計上,都可以說是誠意滿滿。而圍繞遊戲展開了一系列IP商業開發計劃,則進一步說明了這是一款“有抱負”的二次元遊戲。

按照目前遊戲官方公佈的計劃,《十二神兵器》將以遊戲作為核心,依靠漫畫、小說、音樂、虛擬偶像等一系列的衍生開發,在打造一系列深受玩家喜愛的二次元角色的同時,通過內容創作的不斷迭代讓該遊戲的長線IP價值得以體現,最終形成“以內容創作為核心”的商業模式。目前,該遊戲的同名改編漫畫已確定會在“嗶哩嗶哩漫畫”上獨家發佈,同名小說則在國內最大的二次元文學平臺“不可能的世界”上連載。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

這些形態各異的衍生內容創作,顯然都能夠在各自的市場領域,成為遊戲IP的重要補充。

可以預見的是,《十二神兵器》在未來勢必還會投入更多的資源,來進一步完善整個IP的內容生態結構。唯有這樣,這款遊戲才能實現自己目前所制定的IP發展目標,讓更多的玩家切身感受到精品遊戲作品所帶來的獨特文化魅力。


充分發揮產業合作優勢,讓精品遊戲迴歸內容的本質

《十二神兵器》之所以會早早地深度佈局產業鏈各環節的內容,其實是有原因的。

由於中國遊戲市場的客觀環境變化,包括政策方面的大趨勢,遊戲行業此前對人口、IP、流量紅利的不斷消耗,再加上中國玩家對遊戲品質的不斷提高的需求,都讓傳統的遊戲廠商不得不主動去尋求新的市場突破和增長。遊戲IP的“精細化”,早已成為了整個行業頻頻提及的未來發展方向:

一方面,各大遊戲廠商需要不斷加大研發投入,以匠心思維打造精品遊戲;另一方面,在遊戲產品的發行與運營過程中,更是要按照目標市場的實際需求做好精細化,讓精品遊戲能夠最大限度釋放IP的市場潛力。

於是,針對性更強的二次元遊戲,便成為了不少遊戲廠商競相佈局的市場領域。

根據中音協聯合伽馬數據、IDC發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國二次元移動遊戲市場的實際銷售收入達190.9億,同比增長19.5%。“二次元經濟”在遊戲市場的爆發力不斷凸顯,商業運營體系日趨完善和成熟。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

正是在這樣的市場大環境下,如同《十二神兵器》這樣以遊戲為起點,通過小說、漫畫、動畫等衍生內容的持續開發,實現不同二次元內容和市場領域之間的融合,已經成為了各大遊戲廠商近段時間來在二次元遊戲市場紛紛嘗試的全新做法。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

不過值得注意的是,相比起傳統的代理髮行模式,巨人和B站在《十二神兵器》這款合作遊戲項目上,雙方的合作模式和身份正發生著悄然的變化。

曾憑藉《征途》系列、《球球大作戰》獲得無數玩家喜愛的巨人,在該遊戲項目上成為了內容研發商。《十二神兵器》的遊戲製作團隊Slash-Team,是由一群深熱愛著二次元、且有著豐富遊戲製作經驗的技術宅組成,他們對二次元遊戲玩家的喜好顯然有著精確的把握。

而擁有大量年輕用戶的B站,則負責甄別和發展內容。憑藉多年在遊戲市場的持續擴充和發展,B站逐漸成為了一個擁有多元化遊戲品類的平臺,它需要通過不斷引入好的產品,從而刺激平臺遊戲內容生態的良性發展。

B站+巨人,能夠做出一款怎樣的二次元遊戲?

顯然,由巨人和B站合作的《十二神兵器》,其實是一項充分發揮了產業合作優勢的二次元遊戲項目。實際上,此前ChinaJoy期間B站在獨立遊戲發佈會上公佈的《斬妖行》《妄想破綻》《重明鳥》《一起開火車!》《Dead Cells》移動版這5款產品,其運營模式也是採取了同樣的思路——讓平臺內容實現徹底的精品化,始終都是B站在遊戲市場領域一貫的運營核心。

在整個遊戲行業都在不斷強調精品化、細分化的今天,充分發揮產業合作優勢,才能讓優秀的遊戲產品實現其價值的充分體現。而隨著越來越多的精品遊戲依靠平臺的力量與玩家見面,相信來自市場的良好反饋,終將讓遊戲產品迴歸內容的本質。​​​​

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