'關於《上古卷軸》那些事,B社的成名作品,一款遊戲養活一家公司'

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說起B社大多數玩家第一時間想到的都是《上古卷軸》系列,因為這款作品實在是太有名了,《上古卷軸》在RPG領域不僅是自成一派,而且也擁有絕對的統治力。或許在一些玩家看來B社還有《輻射》這樣的作品,但是在經歷了《輻射》事件後,玩家對《輻射》這款遊戲的好感度降為了零。其他改編遊戲說實話不溫不火,真正能夠讓玩家記住的遊戲就只有《上古卷軸》系列,《上古卷軸》作為魔幻RPG的代表作遊戲,毫不誇張的說達到了這一類遊戲的上限,沒有哪一款同類型的遊戲比它更出色。一直以來它一直被模仿,從未被超越。

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說起B社大多數玩家第一時間想到的都是《上古卷軸》系列,因為這款作品實在是太有名了,《上古卷軸》在RPG領域不僅是自成一派,而且也擁有絕對的統治力。或許在一些玩家看來B社還有《輻射》這樣的作品,但是在經歷了《輻射》事件後,玩家對《輻射》這款遊戲的好感度降為了零。其他改編遊戲說實話不溫不火,真正能夠讓玩家記住的遊戲就只有《上古卷軸》系列,《上古卷軸》作為魔幻RPG的代表作遊戲,毫不誇張的說達到了這一類遊戲的上限,沒有哪一款同類型的遊戲比它更出色。一直以來它一直被模仿,從未被超越。

關於《上古卷軸》那些事,B社的成名作品,一款遊戲養活一家公司

法師

這話對於沒有玩過這款遊戲的玩家,看起來貌似有吹捧的嫌疑,但是隻要你玩過這款遊戲就知道有多出色了。尤其是其宏大的背景和跌宕起伏的劇情,《上古卷軸5》中有明確的主線劇情,可即便你完成了主線劇情依舊不會影響你繼續遊戲。數不盡的未探索地區,以及豐富且有趣的支線劇情,殺傷力驚人的裝備武器。這些因素綜合在一起只會讓你流連忘返,尤其是諸多隱藏的副本BOSS不斷地刺激著玩家的征服欲。千奇百怪的BOSS只會激發人的興趣,製作團隊的副本設計更有許多令人意想不到的彩蛋,小編本人在體驗的時候真的沒有丟失過興趣。

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說起B社大多數玩家第一時間想到的都是《上古卷軸》系列,因為這款作品實在是太有名了,《上古卷軸》在RPG領域不僅是自成一派,而且也擁有絕對的統治力。或許在一些玩家看來B社還有《輻射》這樣的作品,但是在經歷了《輻射》事件後,玩家對《輻射》這款遊戲的好感度降為了零。其他改編遊戲說實話不溫不火,真正能夠讓玩家記住的遊戲就只有《上古卷軸》系列,《上古卷軸》作為魔幻RPG的代表作遊戲,毫不誇張的說達到了這一類遊戲的上限,沒有哪一款同類型的遊戲比它更出色。一直以來它一直被模仿,從未被超越。

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法師

這話對於沒有玩過這款遊戲的玩家,看起來貌似有吹捧的嫌疑,但是隻要你玩過這款遊戲就知道有多出色了。尤其是其宏大的背景和跌宕起伏的劇情,《上古卷軸5》中有明確的主線劇情,可即便你完成了主線劇情依舊不會影響你繼續遊戲。數不盡的未探索地區,以及豐富且有趣的支線劇情,殺傷力驚人的裝備武器。這些因素綜合在一起只會讓你流連忘返,尤其是諸多隱藏的副本BOSS不斷地刺激著玩家的征服欲。千奇百怪的BOSS只會激發人的興趣,製作團隊的副本設計更有許多令人意想不到的彩蛋,小編本人在體驗的時候真的沒有丟失過興趣。

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初期被龍虐了好多次

從始至終都被遊戲中的劇情和玩法所吸引,特別是技能樹的設計沒有具體的職業設定,可能製作組一開始就想淡化這種已經固化的職業設定思想。玩家可以通過劇情的需要,自然而然學習其他職業的技能,然後轉變為其他職業。完整體驗過遊戲的應該可以把所有遊戲角色體驗一遍,小編中後期轉為了刺客職業,記得有一把稀有的匕首是專門為刺客量身定做。再配合刺客的某個天賦技能點,從背後暗殺攻擊可以達到驚人的16倍傷害,最高難度直接可以秒掉一條龍。那種暢快感別提有多爽了,自此之後小編就再沒有在遊戲中死過。

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說起B社大多數玩家第一時間想到的都是《上古卷軸》系列,因為這款作品實在是太有名了,《上古卷軸》在RPG領域不僅是自成一派,而且也擁有絕對的統治力。或許在一些玩家看來B社還有《輻射》這樣的作品,但是在經歷了《輻射》事件後,玩家對《輻射》這款遊戲的好感度降為了零。其他改編遊戲說實話不溫不火,真正能夠讓玩家記住的遊戲就只有《上古卷軸》系列,《上古卷軸》作為魔幻RPG的代表作遊戲,毫不誇張的說達到了這一類遊戲的上限,沒有哪一款同類型的遊戲比它更出色。一直以來它一直被模仿,從未被超越。

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法師

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法師能夠召喚弓

具不完全統計如果玩家不使用作弊器,或者不修改存檔,那麼全部體驗所有遊戲內容將會花費半年左右時間。這還是建立在每天體驗遊戲8個小時以上,才能在半年內體驗完畢,《上古卷軸5:天際》可以說是內容最為龐大的。從起初的匕首雨、晨風、湮沒到最後的天際,數次更迭以後終於在《上古卷軸5:天際》迎來了巔峰,以此衍生的無數經典MOD也成了玩家們最為津津樂道的話題。

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初期被龍虐了好多次

從始至終都被遊戲中的劇情和玩法所吸引,特別是技能樹的設計沒有具體的職業設定,可能製作組一開始就想淡化這種已經固化的職業設定思想。玩家可以通過劇情的需要,自然而然學習其他職業的技能,然後轉變為其他職業。完整體驗過遊戲的應該可以把所有遊戲角色體驗一遍,小編中後期轉為了刺客職業,記得有一把稀有的匕首是專門為刺客量身定做。再配合刺客的某個天賦技能點,從背後暗殺攻擊可以達到驚人的16倍傷害,最高難度直接可以秒掉一條龍。那種暢快感別提有多爽了,自此之後小編就再沒有在遊戲中死過。

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法師能夠召喚弓

具不完全統計如果玩家不使用作弊器,或者不修改存檔,那麼全部體驗所有遊戲內容將會花費半年左右時間。這還是建立在每天體驗遊戲8個小時以上,才能在半年內體驗完畢,《上古卷軸5:天際》可以說是內容最為龐大的。從起初的匕首雨、晨風、湮沒到最後的天際,數次更迭以後終於在《上古卷軸5:天際》迎來了巔峰,以此衍生的無數經典MOD也成了玩家們最為津津樂道的話題。

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MOD改造的盔甲

《上古卷軸》是繼《GTA》系列後少見的玩家積極參與製作MOD的遊戲,玩家制作的MOD現在已經達到了50000多個,在《上古卷軸6》沒有正式推出之前更新將會有增無減。特別是在2018E3展會上B社公佈《上古卷軸6》的預告片後,玩家們的好奇心全部被勾引了出來,但是都已經2019年了B社還沒有什麼動靜。預告片沒有再更新,有關《上古卷軸6》的消息也幾乎沒有。“輻射”事件以後B社被玩家罵的不要太慘,《上官卷軸6》要再出么蛾子,口碑就會徹底崩壞。

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初期被龍虐了好多次

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法師能夠召喚弓

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MOD改造的盔甲

《上古卷軸》是繼《GTA》系列後少見的玩家積極參與製作MOD的遊戲,玩家制作的MOD現在已經達到了50000多個,在《上古卷軸6》沒有正式推出之前更新將會有增無減。特別是在2018E3展會上B社公佈《上古卷軸6》的預告片後,玩家們的好奇心全部被勾引了出來,但是都已經2019年了B社還沒有什麼動靜。預告片沒有再更新,有關《上古卷軸6》的消息也幾乎沒有。“輻射”事件以後B社被玩家罵的不要太慘,《上官卷軸6》要再出么蛾子,口碑就會徹底崩壞。

關於《上古卷軸》那些事,B社的成名作品,一款遊戲養活一家公司

這個MOD很熟悉

正是因為其重要性,《上古卷軸》系列已經成為了B社的安身立命之本,讓旗下其他的遊戲都顯得暗淡無光。這也是為什麼說靠著一款遊戲,養活了一家公司的原因,僅《上古卷軸》一款遊戲的營收就超過了其他遊戲的總和。《GTA》如果算作是基於現實RPG的標杆之作,那麼《上古卷軸》就是基於魔幻史詩系列的RPG的標杆之作,遊戲中很多細節處可以看到借鑑一些電影和其他遊戲的影子。以至於有玩家將它噴為“大雜燴”,內容冗餘的前提是沒有處理好劇情的發展,自由性的特點得不到淋漓盡致的發揮。

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《上古卷軸》是繼《GTA》系列後少見的玩家積極參與製作MOD的遊戲,玩家制作的MOD現在已經達到了50000多個,在《上古卷軸6》沒有正式推出之前更新將會有增無減。特別是在2018E3展會上B社公佈《上古卷軸6》的預告片後,玩家們的好奇心全部被勾引了出來,但是都已經2019年了B社還沒有什麼動靜。預告片沒有再更新,有關《上古卷軸6》的消息也幾乎沒有。“輻射”事件以後B社被玩家罵的不要太慘,《上官卷軸6》要再出么蛾子,口碑就會徹底崩壞。

關於《上古卷軸》那些事,B社的成名作品,一款遊戲養活一家公司

這個MOD很熟悉

正是因為其重要性,《上古卷軸》系列已經成為了B社的安身立命之本,讓旗下其他的遊戲都顯得暗淡無光。這也是為什麼說靠著一款遊戲,養活了一家公司的原因,僅《上古卷軸》一款遊戲的營收就超過了其他遊戲的總和。《GTA》如果算作是基於現實RPG的標杆之作,那麼《上古卷軸》就是基於魔幻史詩系列的RPG的標杆之作,遊戲中很多細節處可以看到借鑑一些電影和其他遊戲的影子。以至於有玩家將它噴為“大雜燴”,內容冗餘的前提是沒有處理好劇情的發展,自由性的特點得不到淋漓盡致的發揮。

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被馴服的巨龍

遊戲內容一切都被安排的井井有條,當然任何遊戲都有缺點並不是完美無缺,可這款遊戲太優秀以至於很難找到。如果非要吹毛求疵的說的話,那就是這款遊戲實在是體驗時間——太久了。不過這也是大型RPG遊戲的特點,要麼是地圖實在是太大,再要麼就是來回跑來跑去花的時間太長。《荒野大鏢客2》就有許多玩家調侃道,很多時間都在騎馬。

這些問題只能期待在《上古卷軸6》中得到解決,小編個人感覺頂多加幾個傳送點,但依舊掩飾不了期待這款遊戲的心情。B社趕快出啊,別讓我們等太久。

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