'顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼'

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本文由什麼值得買用戶原創:測評薈

首先來說一下什麼是色域:

色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。簡單來說就是在色彩中能覆蓋到的面積。色域又被稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),之所以大多數人都說色域而不說色彩空間是因為“域”是一個數學名詞,可以更好地體現不同的色彩是有範圍的。

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首先來說一下什麼是色域:

色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。簡單來說就是在色彩中能覆蓋到的面積。色域又被稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),之所以大多數人都說色域而不說色彩空間是因為“域”是一個數學名詞,可以更好地體現不同的色彩是有範圍的。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

色域是現在很多顯示器和一些電視廠商宣傳的重點,在如今分辨率,長寬比等參數相同情況下,能夠進行價格檔位區分的賣點也就在色域,刷新率,面板材質,響應速度這幾個點上了。響應速度還好理解,越快越好,降低重影。那色域到底是什麼?為什麼有的顯示器72%NTSC,有的100%sRGB,看起來比較標準都不同。今天我們就好好說道說道這個色域的問題。

CIE1931色域

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首先來說一下什麼是色域:

色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。簡單來說就是在色彩中能覆蓋到的面積。色域又被稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),之所以大多數人都說色域而不說色彩空間是因為“域”是一個數學名詞,可以更好地體現不同的色彩是有範圍的。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

色域是現在很多顯示器和一些電視廠商宣傳的重點,在如今分辨率,長寬比等參數相同情況下,能夠進行價格檔位區分的賣點也就在色域,刷新率,面板材質,響應速度這幾個點上了。響應速度還好理解,越快越好,降低重影。那色域到底是什麼?為什麼有的顯示器72%NTSC,有的100%sRGB,看起來比較標準都不同。今天我們就好好說道說道這個色域的問題。

CIE1931色域

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

CIE 1931 色域色度圖(人眼可見色域)

呈現出來的形式大致就是上面這樣,上圖是由CIE國際照明委員於1931年發佈的,它們是在20世紀20年代後期由William David Wright 和John Guild 將實驗結果合併到CIE RGB色彩空間的規範中,從中導出CIE XYZ色彩空間。

簡單的說,肉眼能夠看到的色彩空間就是這些了,but,顯示器並沒有這麼大的空間,和人眼相比,顯示器能夠顯示的色域更小。

sRGB

sRGB是最早期的色域標準之一,至今仍有非常重要的影響力。它是由當時的微軟(software)與惠普(Hewlett-Packard)共同定製於1996年,並且得到了來自業界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商的支持。

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首先來說一下什麼是色域:

色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。簡單來說就是在色彩中能覆蓋到的面積。色域又被稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),之所以大多數人都說色域而不說色彩空間是因為“域”是一個數學名詞,可以更好地體現不同的色彩是有範圍的。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

色域是現在很多顯示器和一些電視廠商宣傳的重點,在如今分辨率,長寬比等參數相同情況下,能夠進行價格檔位區分的賣點也就在色域,刷新率,面板材質,響應速度這幾個點上了。響應速度還好理解,越快越好,降低重影。那色域到底是什麼?為什麼有的顯示器72%NTSC,有的100%sRGB,看起來比較標準都不同。今天我們就好好說道說道這個色域的問題。

CIE1931色域

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

CIE 1931 色域色度圖(人眼可見色域)

呈現出來的形式大致就是上面這樣,上圖是由CIE國際照明委員於1931年發佈的,它們是在20世紀20年代後期由William David Wright 和John Guild 將實驗結果合併到CIE RGB色彩空間的規範中,從中導出CIE XYZ色彩空間。

簡單的說,肉眼能夠看到的色彩空間就是這些了,but,顯示器並沒有這麼大的空間,和人眼相比,顯示器能夠顯示的色域更小。

sRGB

sRGB是最早期的色域標準之一,至今仍有非常重要的影響力。它是由當時的微軟(software)與惠普(Hewlett-Packard)共同定製於1996年,並且得到了來自業界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商的支持。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

上圖的三角形就是sRGB的範圍,相當於CIE 1931的一個子集,覆蓋面比較小,小s的意思是standard,標準。不過由於sRGB標準定製較早,很多技術和概念都不成熟,

而且當時的CRT顯示器對於顏色還原實在是差。sRGB色彩空間大概只有當時CIE色域標準的30%,色彩還原度不高,而且觀察色域範圍你就會發現一個很嚴重的問題,sRGB對於綠色部分色域覆蓋非常少。這個就導致一個很嚴重的問題,那就是對花草森林等場景的色彩表現力不足。也正是因為這樣,它對顯示器的要求不高,所以現在市面上大多數顯示器都能達到sRGB100%。

Adobe RGB

Adobe RGB就是由大名鼎鼎的Adobe公司所發佈的,而且網傳這個標準還是一個意外失誤所形成的標準。

1997年開始,adobe就在研究創建一個色彩管理配置文件,當年的操作系統都沒有色彩管理功能。photoshop的首席開發工程師Thomas Knoll決定根據另外一個色域標準 SMPTE 240M來構建ICC文件,不過由於當年網絡不發達,這個標準並沒有提供在線版本,但是Photoshop 5.0發佈時間要到了,他們等不到紙質版本寄到,所以這位首席開發工程師乾脆就直接上網搜了個看起來很官方的數據來用在Photoshop中,也是心很大。

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色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。簡單來說就是在色彩中能覆蓋到的面積。色域又被稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),之所以大多數人都說色域而不說色彩空間是因為“域”是一個數學名詞,可以更好地體現不同的色彩是有範圍的。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

色域是現在很多顯示器和一些電視廠商宣傳的重點,在如今分辨率,長寬比等參數相同情況下,能夠進行價格檔位區分的賣點也就在色域,刷新率,面板材質,響應速度這幾個點上了。響應速度還好理解,越快越好,降低重影。那色域到底是什麼?為什麼有的顯示器72%NTSC,有的100%sRGB,看起來比較標準都不同。今天我們就好好說道說道這個色域的問題。

CIE1931色域

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CIE 1931 色域色度圖(人眼可見色域)

呈現出來的形式大致就是上面這樣,上圖是由CIE國際照明委員於1931年發佈的,它們是在20世紀20年代後期由William David Wright 和John Guild 將實驗結果合併到CIE RGB色彩空間的規範中,從中導出CIE XYZ色彩空間。

簡單的說,肉眼能夠看到的色彩空間就是這些了,but,顯示器並沒有這麼大的空間,和人眼相比,顯示器能夠顯示的色域更小。

sRGB

sRGB是最早期的色域標準之一,至今仍有非常重要的影響力。它是由當時的微軟(software)與惠普(Hewlett-Packard)共同定製於1996年,並且得到了來自業界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商的支持。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

上圖的三角形就是sRGB的範圍,相當於CIE 1931的一個子集,覆蓋面比較小,小s的意思是standard,標準。不過由於sRGB標準定製較早,很多技術和概念都不成熟,

而且當時的CRT顯示器對於顏色還原實在是差。sRGB色彩空間大概只有當時CIE色域標準的30%,色彩還原度不高,而且觀察色域範圍你就會發現一個很嚴重的問題,sRGB對於綠色部分色域覆蓋非常少。這個就導致一個很嚴重的問題,那就是對花草森林等場景的色彩表現力不足。也正是因為這樣,它對顯示器的要求不高,所以現在市面上大多數顯示器都能達到sRGB100%。

Adobe RGB

Adobe RGB就是由大名鼎鼎的Adobe公司所發佈的,而且網傳這個標準還是一個意外失誤所形成的標準。

1997年開始,adobe就在研究創建一個色彩管理配置文件,當年的操作系統都沒有色彩管理功能。photoshop的首席開發工程師Thomas Knoll決定根據另外一個色域標準 SMPTE 240M來構建ICC文件,不過由於當年網絡不發達,這個標準並沒有提供在線版本,但是Photoshop 5.0發佈時間要到了,他們等不到紙質版本寄到,所以這位首席開發工程師乾脆就直接上網搜了個看起來很官方的數據來用在Photoshop中,也是心很大。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

不過實際使用中卻效果拔群,尤其是在色彩範圍和CMYK轉換方面表現非常好。但隨後有SMPTE 240M的狂熱用戶來告知Adobe ,這個標準並不是SMPTE 240M的標準值,而是一個當初SMPTE 240M初選的時候使用的理想值,不是現實中的標準值,更不靠譜的是那位工程師在複製紅色主色度座標時出錯,導致SMPTE標準的表示更加不準確。儘管Adobe後來嘗試了多種方法來糾正這個錯誤,但最初的錯誤版本卻是表現效果最好的,索性Adobe也就放棄了糾正,直接把這個色彩標準改成Adobe RGB自己註冊了商標。

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首先來說一下什麼是色域:

色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。簡單來說就是在色彩中能覆蓋到的面積。色域又被稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),之所以大多數人都說色域而不說色彩空間是因為“域”是一個數學名詞,可以更好地體現不同的色彩是有範圍的。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

色域是現在很多顯示器和一些電視廠商宣傳的重點,在如今分辨率,長寬比等參數相同情況下,能夠進行價格檔位區分的賣點也就在色域,刷新率,面板材質,響應速度這幾個點上了。響應速度還好理解,越快越好,降低重影。那色域到底是什麼?為什麼有的顯示器72%NTSC,有的100%sRGB,看起來比較標準都不同。今天我們就好好說道說道這個色域的問題。

CIE1931色域

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

CIE 1931 色域色度圖(人眼可見色域)

呈現出來的形式大致就是上面這樣,上圖是由CIE國際照明委員於1931年發佈的,它們是在20世紀20年代後期由William David Wright 和John Guild 將實驗結果合併到CIE RGB色彩空間的規範中,從中導出CIE XYZ色彩空間。

簡單的說,肉眼能夠看到的色彩空間就是這些了,but,顯示器並沒有這麼大的空間,和人眼相比,顯示器能夠顯示的色域更小。

sRGB

sRGB是最早期的色域標準之一,至今仍有非常重要的影響力。它是由當時的微軟(software)與惠普(Hewlett-Packard)共同定製於1996年,並且得到了來自業界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商的支持。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

上圖的三角形就是sRGB的範圍,相當於CIE 1931的一個子集,覆蓋面比較小,小s的意思是standard,標準。不過由於sRGB標準定製較早,很多技術和概念都不成熟,

而且當時的CRT顯示器對於顏色還原實在是差。sRGB色彩空間大概只有當時CIE色域標準的30%,色彩還原度不高,而且觀察色域範圍你就會發現一個很嚴重的問題,sRGB對於綠色部分色域覆蓋非常少。這個就導致一個很嚴重的問題,那就是對花草森林等場景的色彩表現力不足。也正是因為這樣,它對顯示器的要求不高,所以現在市面上大多數顯示器都能達到sRGB100%。

Adobe RGB

Adobe RGB就是由大名鼎鼎的Adobe公司所發佈的,而且網傳這個標準還是一個意外失誤所形成的標準。

1997年開始,adobe就在研究創建一個色彩管理配置文件,當年的操作系統都沒有色彩管理功能。photoshop的首席開發工程師Thomas Knoll決定根據另外一個色域標準 SMPTE 240M來構建ICC文件,不過由於當年網絡不發達,這個標準並沒有提供在線版本,但是Photoshop 5.0發佈時間要到了,他們等不到紙質版本寄到,所以這位首席開發工程師乾脆就直接上網搜了個看起來很官方的數據來用在Photoshop中,也是心很大。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

不過實際使用中卻效果拔群,尤其是在色彩範圍和CMYK轉換方面表現非常好。但隨後有SMPTE 240M的狂熱用戶來告知Adobe ,這個標準並不是SMPTE 240M的標準值,而是一個當初SMPTE 240M初選的時候使用的理想值,不是現實中的標準值,更不靠譜的是那位工程師在複製紅色主色度座標時出錯,導致SMPTE標準的表示更加不準確。儘管Adobe後來嘗試了多種方法來糾正這個錯誤,但最初的錯誤版本卻是表現效果最好的,索性Adobe也就放棄了糾正,直接把這個色彩標準改成Adobe RGB自己註冊了商標。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

Adobe RGB色域可以說是sRGB色域的升級版,因為它主要解決了印刷與電腦顯示器顯現顏色不同的問題,並且提高了在青綠色系上的顯示,也正因為如此,它佔據CIE色域達50%之多。這個標準藉由Adobe家的設計全家桶軟件被平面設計和印刷業界所廣泛接受,對比上兩種色彩空間,Adobe RGB可以說是高端專業人士使用了,目前也只有部分高端顯示器能夠做到99%的Adobe RGB色域,基本都是用在設計方面。

但是我們要區分開Adobe RGB色域以及Adobe RGB標準格式數據,後者是圖像、視頻顏色存儲數據標準,而大部分圖像處理軟件和印刷出版的軟件都支持Adobe RGB標準格式。

NTSC

NTSC是National Television Standards Committee的縮寫,意思是“(美國)國家電視標準委員會”。 NTSC負責開發一套美國標準電視廣播傳輸和接收協議。此外還有兩套標準:逐行倒相(PAL)和順序與存色彩電視系統(SECAM),用於世界上其他的國家。

這裡我們討論的是NTSC色域,而非NTSC制式電視信號,NTSC色域由美國國家電視標準委員會在 1953 年訂製。

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首先來說一下什麼是色域:

色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。簡單來說就是在色彩中能覆蓋到的面積。色域又被稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),之所以大多數人都說色域而不說色彩空間是因為“域”是一個數學名詞,可以更好地體現不同的色彩是有範圍的。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

色域是現在很多顯示器和一些電視廠商宣傳的重點,在如今分辨率,長寬比等參數相同情況下,能夠進行價格檔位區分的賣點也就在色域,刷新率,面板材質,響應速度這幾個點上了。響應速度還好理解,越快越好,降低重影。那色域到底是什麼?為什麼有的顯示器72%NTSC,有的100%sRGB,看起來比較標準都不同。今天我們就好好說道說道這個色域的問題。

CIE1931色域

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

CIE 1931 色域色度圖(人眼可見色域)

呈現出來的形式大致就是上面這樣,上圖是由CIE國際照明委員於1931年發佈的,它們是在20世紀20年代後期由William David Wright 和John Guild 將實驗結果合併到CIE RGB色彩空間的規範中,從中導出CIE XYZ色彩空間。

簡單的說,肉眼能夠看到的色彩空間就是這些了,but,顯示器並沒有這麼大的空間,和人眼相比,顯示器能夠顯示的色域更小。

sRGB

sRGB是最早期的色域標準之一,至今仍有非常重要的影響力。它是由當時的微軟(software)與惠普(Hewlett-Packard)共同定製於1996年,並且得到了來自業界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商的支持。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

上圖的三角形就是sRGB的範圍,相當於CIE 1931的一個子集,覆蓋面比較小,小s的意思是standard,標準。不過由於sRGB標準定製較早,很多技術和概念都不成熟,

而且當時的CRT顯示器對於顏色還原實在是差。sRGB色彩空間大概只有當時CIE色域標準的30%,色彩還原度不高,而且觀察色域範圍你就會發現一個很嚴重的問題,sRGB對於綠色部分色域覆蓋非常少。這個就導致一個很嚴重的問題,那就是對花草森林等場景的色彩表現力不足。也正是因為這樣,它對顯示器的要求不高,所以現在市面上大多數顯示器都能達到sRGB100%。

Adobe RGB

Adobe RGB就是由大名鼎鼎的Adobe公司所發佈的,而且網傳這個標準還是一個意外失誤所形成的標準。

1997年開始,adobe就在研究創建一個色彩管理配置文件,當年的操作系統都沒有色彩管理功能。photoshop的首席開發工程師Thomas Knoll決定根據另外一個色域標準 SMPTE 240M來構建ICC文件,不過由於當年網絡不發達,這個標準並沒有提供在線版本,但是Photoshop 5.0發佈時間要到了,他們等不到紙質版本寄到,所以這位首席開發工程師乾脆就直接上網搜了個看起來很官方的數據來用在Photoshop中,也是心很大。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

不過實際使用中卻效果拔群,尤其是在色彩範圍和CMYK轉換方面表現非常好。但隨後有SMPTE 240M的狂熱用戶來告知Adobe ,這個標準並不是SMPTE 240M的標準值,而是一個當初SMPTE 240M初選的時候使用的理想值,不是現實中的標準值,更不靠譜的是那位工程師在複製紅色主色度座標時出錯,導致SMPTE標準的表示更加不準確。儘管Adobe後來嘗試了多種方法來糾正這個錯誤,但最初的錯誤版本卻是表現效果最好的,索性Adobe也就放棄了糾正,直接把這個色彩標準改成Adobe RGB自己註冊了商標。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

Adobe RGB色域可以說是sRGB色域的升級版,因為它主要解決了印刷與電腦顯示器顯現顏色不同的問題,並且提高了在青綠色系上的顯示,也正因為如此,它佔據CIE色域達50%之多。這個標準藉由Adobe家的設計全家桶軟件被平面設計和印刷業界所廣泛接受,對比上兩種色彩空間,Adobe RGB可以說是高端專業人士使用了,目前也只有部分高端顯示器能夠做到99%的Adobe RGB色域,基本都是用在設計方面。

但是我們要區分開Adobe RGB色域以及Adobe RGB標準格式數據,後者是圖像、視頻顏色存儲數據標準,而大部分圖像處理軟件和印刷出版的軟件都支持Adobe RGB標準格式。

NTSC

NTSC是National Television Standards Committee的縮寫,意思是“(美國)國家電視標準委員會”。 NTSC負責開發一套美國標準電視廣播傳輸和接收協議。此外還有兩套標準:逐行倒相(PAL)和順序與存色彩電視系統(SECAM),用於世界上其他的國家。

這裡我們討論的是NTSC色域,而非NTSC制式電視信號,NTSC色域由美國國家電視標準委員會在 1953 年訂製。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

NTSC色域通常被用來測試電視屏幕所能覆蓋的色彩範圍,雖然也有拿它測試電腦顯示器的,但是相對來講並不標準,所以它到後期一般只是用來對電視的屏幕進行評定而不是電腦屏幕。更最重要的是對於 PC(廣義的)和移動設備來說,幾乎沒有內容創作者是以 NTSC 為工作空間的,它保留下來最多的用途還是用於比較其他的色彩空間。

普通用戶接觸的比較多的是sRGB和NTSC色域,但是這裡許多廠商都推出一個72%NTSC的概念。

72%NTSC:100%的sRGB色域約等於72%的NTSC色域。這裡需要提醒大家的是:色域是沒有換算關係的,之所以會有這麼一個換算是因為sRGB的色域範圍恰好幾乎全部囊括在了NTSC的色域範圍內且佔比恰好為72%,所以才有了這麼一個換算方法。

DCI-P3

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首先來說一下什麼是色域:

色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。簡單來說就是在色彩中能覆蓋到的面積。色域又被稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),之所以大多數人都說色域而不說色彩空間是因為“域”是一個數學名詞,可以更好地體現不同的色彩是有範圍的。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

色域是現在很多顯示器和一些電視廠商宣傳的重點,在如今分辨率,長寬比等參數相同情況下,能夠進行價格檔位區分的賣點也就在色域,刷新率,面板材質,響應速度這幾個點上了。響應速度還好理解,越快越好,降低重影。那色域到底是什麼?為什麼有的顯示器72%NTSC,有的100%sRGB,看起來比較標準都不同。今天我們就好好說道說道這個色域的問題。

CIE1931色域

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

CIE 1931 色域色度圖(人眼可見色域)

呈現出來的形式大致就是上面這樣,上圖是由CIE國際照明委員於1931年發佈的,它們是在20世紀20年代後期由William David Wright 和John Guild 將實驗結果合併到CIE RGB色彩空間的規範中,從中導出CIE XYZ色彩空間。

簡單的說,肉眼能夠看到的色彩空間就是這些了,but,顯示器並沒有這麼大的空間,和人眼相比,顯示器能夠顯示的色域更小。

sRGB

sRGB是最早期的色域標準之一,至今仍有非常重要的影響力。它是由當時的微軟(software)與惠普(Hewlett-Packard)共同定製於1996年,並且得到了來自業界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商的支持。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

上圖的三角形就是sRGB的範圍,相當於CIE 1931的一個子集,覆蓋面比較小,小s的意思是standard,標準。不過由於sRGB標準定製較早,很多技術和概念都不成熟,

而且當時的CRT顯示器對於顏色還原實在是差。sRGB色彩空間大概只有當時CIE色域標準的30%,色彩還原度不高,而且觀察色域範圍你就會發現一個很嚴重的問題,sRGB對於綠色部分色域覆蓋非常少。這個就導致一個很嚴重的問題,那就是對花草森林等場景的色彩表現力不足。也正是因為這樣,它對顯示器的要求不高,所以現在市面上大多數顯示器都能達到sRGB100%。

Adobe RGB

Adobe RGB就是由大名鼎鼎的Adobe公司所發佈的,而且網傳這個標準還是一個意外失誤所形成的標準。

1997年開始,adobe就在研究創建一個色彩管理配置文件,當年的操作系統都沒有色彩管理功能。photoshop的首席開發工程師Thomas Knoll決定根據另外一個色域標準 SMPTE 240M來構建ICC文件,不過由於當年網絡不發達,這個標準並沒有提供在線版本,但是Photoshop 5.0發佈時間要到了,他們等不到紙質版本寄到,所以這位首席開發工程師乾脆就直接上網搜了個看起來很官方的數據來用在Photoshop中,也是心很大。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

不過實際使用中卻效果拔群,尤其是在色彩範圍和CMYK轉換方面表現非常好。但隨後有SMPTE 240M的狂熱用戶來告知Adobe ,這個標準並不是SMPTE 240M的標準值,而是一個當初SMPTE 240M初選的時候使用的理想值,不是現實中的標準值,更不靠譜的是那位工程師在複製紅色主色度座標時出錯,導致SMPTE標準的表示更加不準確。儘管Adobe後來嘗試了多種方法來糾正這個錯誤,但最初的錯誤版本卻是表現效果最好的,索性Adobe也就放棄了糾正,直接把這個色彩標準改成Adobe RGB自己註冊了商標。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

Adobe RGB色域可以說是sRGB色域的升級版,因為它主要解決了印刷與電腦顯示器顯現顏色不同的問題,並且提高了在青綠色系上的顯示,也正因為如此,它佔據CIE色域達50%之多。這個標準藉由Adobe家的設計全家桶軟件被平面設計和印刷業界所廣泛接受,對比上兩種色彩空間,Adobe RGB可以說是高端專業人士使用了,目前也只有部分高端顯示器能夠做到99%的Adobe RGB色域,基本都是用在設計方面。

但是我們要區分開Adobe RGB色域以及Adobe RGB標準格式數據,後者是圖像、視頻顏色存儲數據標準,而大部分圖像處理軟件和印刷出版的軟件都支持Adobe RGB標準格式。

NTSC

NTSC是National Television Standards Committee的縮寫,意思是“(美國)國家電視標準委員會”。 NTSC負責開發一套美國標準電視廣播傳輸和接收協議。此外還有兩套標準:逐行倒相(PAL)和順序與存色彩電視系統(SECAM),用於世界上其他的國家。

這裡我們討論的是NTSC色域,而非NTSC制式電視信號,NTSC色域由美國國家電視標準委員會在 1953 年訂製。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

NTSC色域通常被用來測試電視屏幕所能覆蓋的色彩範圍,雖然也有拿它測試電腦顯示器的,但是相對來講並不標準,所以它到後期一般只是用來對電視的屏幕進行評定而不是電腦屏幕。更最重要的是對於 PC(廣義的)和移動設備來說,幾乎沒有內容創作者是以 NTSC 為工作空間的,它保留下來最多的用途還是用於比較其他的色彩空間。

普通用戶接觸的比較多的是sRGB和NTSC色域,但是這裡許多廠商都推出一個72%NTSC的概念。

72%NTSC:100%的sRGB色域約等於72%的NTSC色域。這裡需要提醒大家的是:色域是沒有換算關係的,之所以會有這麼一個換算是因為sRGB的色域範圍恰好幾乎全部囊括在了NTSC的色域範圍內且佔比恰好為72%,所以才有了這麼一個換算方法。

DCI-P3

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DCI-P3是一種應用於數字影院的色域,它是一種以人類視覺體驗為主導的色域標準。儘可能匹配電影場景中能展現的全部色域,可以更好地滿足人類視覺的體驗.它也不是色域最廣的標準(目前最新的標準為Rec.2020),但是在Rec.709標準之上。

DCI-P3是一款更加註重於視覺衝擊,而不是色彩全面性的色域。並且相對其他色彩標準,它擁有更廣闊的紅色/綠色系色彩範圍。

綜上各類色彩空間標準對比圖

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色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。簡單來說就是在色彩中能覆蓋到的面積。色域又被稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),之所以大多數人都說色域而不說色彩空間是因為“域”是一個數學名詞,可以更好地體現不同的色彩是有範圍的。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

色域是現在很多顯示器和一些電視廠商宣傳的重點,在如今分辨率,長寬比等參數相同情況下,能夠進行價格檔位區分的賣點也就在色域,刷新率,面板材質,響應速度這幾個點上了。響應速度還好理解,越快越好,降低重影。那色域到底是什麼?為什麼有的顯示器72%NTSC,有的100%sRGB,看起來比較標準都不同。今天我們就好好說道說道這個色域的問題。

CIE1931色域

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

CIE 1931 色域色度圖(人眼可見色域)

呈現出來的形式大致就是上面這樣,上圖是由CIE國際照明委員於1931年發佈的,它們是在20世紀20年代後期由William David Wright 和John Guild 將實驗結果合併到CIE RGB色彩空間的規範中,從中導出CIE XYZ色彩空間。

簡單的說,肉眼能夠看到的色彩空間就是這些了,but,顯示器並沒有這麼大的空間,和人眼相比,顯示器能夠顯示的色域更小。

sRGB

sRGB是最早期的色域標準之一,至今仍有非常重要的影響力。它是由當時的微軟(software)與惠普(Hewlett-Packard)共同定製於1996年,並且得到了來自業界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商的支持。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

上圖的三角形就是sRGB的範圍,相當於CIE 1931的一個子集,覆蓋面比較小,小s的意思是standard,標準。不過由於sRGB標準定製較早,很多技術和概念都不成熟,

而且當時的CRT顯示器對於顏色還原實在是差。sRGB色彩空間大概只有當時CIE色域標準的30%,色彩還原度不高,而且觀察色域範圍你就會發現一個很嚴重的問題,sRGB對於綠色部分色域覆蓋非常少。這個就導致一個很嚴重的問題,那就是對花草森林等場景的色彩表現力不足。也正是因為這樣,它對顯示器的要求不高,所以現在市面上大多數顯示器都能達到sRGB100%。

Adobe RGB

Adobe RGB就是由大名鼎鼎的Adobe公司所發佈的,而且網傳這個標準還是一個意外失誤所形成的標準。

1997年開始,adobe就在研究創建一個色彩管理配置文件,當年的操作系統都沒有色彩管理功能。photoshop的首席開發工程師Thomas Knoll決定根據另外一個色域標準 SMPTE 240M來構建ICC文件,不過由於當年網絡不發達,這個標準並沒有提供在線版本,但是Photoshop 5.0發佈時間要到了,他們等不到紙質版本寄到,所以這位首席開發工程師乾脆就直接上網搜了個看起來很官方的數據來用在Photoshop中,也是心很大。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

不過實際使用中卻效果拔群,尤其是在色彩範圍和CMYK轉換方面表現非常好。但隨後有SMPTE 240M的狂熱用戶來告知Adobe ,這個標準並不是SMPTE 240M的標準值,而是一個當初SMPTE 240M初選的時候使用的理想值,不是現實中的標準值,更不靠譜的是那位工程師在複製紅色主色度座標時出錯,導致SMPTE標準的表示更加不準確。儘管Adobe後來嘗試了多種方法來糾正這個錯誤,但最初的錯誤版本卻是表現效果最好的,索性Adobe也就放棄了糾正,直接把這個色彩標準改成Adobe RGB自己註冊了商標。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

Adobe RGB色域可以說是sRGB色域的升級版,因為它主要解決了印刷與電腦顯示器顯現顏色不同的問題,並且提高了在青綠色系上的顯示,也正因為如此,它佔據CIE色域達50%之多。這個標準藉由Adobe家的設計全家桶軟件被平面設計和印刷業界所廣泛接受,對比上兩種色彩空間,Adobe RGB可以說是高端專業人士使用了,目前也只有部分高端顯示器能夠做到99%的Adobe RGB色域,基本都是用在設計方面。

但是我們要區分開Adobe RGB色域以及Adobe RGB標準格式數據,後者是圖像、視頻顏色存儲數據標準,而大部分圖像處理軟件和印刷出版的軟件都支持Adobe RGB標準格式。

NTSC

NTSC是National Television Standards Committee的縮寫,意思是“(美國)國家電視標準委員會”。 NTSC負責開發一套美國標準電視廣播傳輸和接收協議。此外還有兩套標準:逐行倒相(PAL)和順序與存色彩電視系統(SECAM),用於世界上其他的國家。

這裡我們討論的是NTSC色域,而非NTSC制式電視信號,NTSC色域由美國國家電視標準委員會在 1953 年訂製。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

NTSC色域通常被用來測試電視屏幕所能覆蓋的色彩範圍,雖然也有拿它測試電腦顯示器的,但是相對來講並不標準,所以它到後期一般只是用來對電視的屏幕進行評定而不是電腦屏幕。更最重要的是對於 PC(廣義的)和移動設備來說,幾乎沒有內容創作者是以 NTSC 為工作空間的,它保留下來最多的用途還是用於比較其他的色彩空間。

普通用戶接觸的比較多的是sRGB和NTSC色域,但是這裡許多廠商都推出一個72%NTSC的概念。

72%NTSC:100%的sRGB色域約等於72%的NTSC色域。這裡需要提醒大家的是:色域是沒有換算關係的,之所以會有這麼一個換算是因為sRGB的色域範圍恰好幾乎全部囊括在了NTSC的色域範圍內且佔比恰好為72%,所以才有了這麼一個換算方法。

DCI-P3

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

DCI-P3是一種應用於數字影院的色域,它是一種以人類視覺體驗為主導的色域標準。儘可能匹配電影場景中能展現的全部色域,可以更好地滿足人類視覺的體驗.它也不是色域最廣的標準(目前最新的標準為Rec.2020),但是在Rec.709標準之上。

DCI-P3是一款更加註重於視覺衝擊,而不是色彩全面性的色域。並且相對其他色彩標準,它擁有更廣闊的紅色/綠色系色彩範圍。

綜上各類色彩空間標準對比圖

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色域並不是誰比誰更好,每個色域都有其特定的專精用途,對於攝影師或者專業設計師,那準確的色彩顯示是必需的;對於對色彩要求不高的來說就不是特別必要。所以要根據你的用途來選擇。

注意:

sRGB達到100%的話,NTSC近似達到72%,NTSC 並不能完全覆蓋住 sRGB。嚴格上說,sRGB 是不能直接換算成 NTSC 的,反之亦然。

所以用色域界定屏幕的好壞總結起來就是:

  1. 100%sRGB/72%NTSC 以上色域的屏幕,是不錯的屏幕
  2. 90%AdobeRGB/90%NTSC 以上的屏幕,是非常優秀的屏幕。

65%sRGB 或者 45%NTSC 的話,那這個屏幕就是非常垃圾的屏幕

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本文由什麼值得買用戶原創:測評薈

首先來說一下什麼是色域:

色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。簡單來說就是在色彩中能覆蓋到的面積。色域又被稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),之所以大多數人都說色域而不說色彩空間是因為“域”是一個數學名詞,可以更好地體現不同的色彩是有範圍的。

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色域是現在很多顯示器和一些電視廠商宣傳的重點,在如今分辨率,長寬比等參數相同情況下,能夠進行價格檔位區分的賣點也就在色域,刷新率,面板材質,響應速度這幾個點上了。響應速度還好理解,越快越好,降低重影。那色域到底是什麼?為什麼有的顯示器72%NTSC,有的100%sRGB,看起來比較標準都不同。今天我們就好好說道說道這個色域的問題。

CIE1931色域

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CIE 1931 色域色度圖(人眼可見色域)

呈現出來的形式大致就是上面這樣,上圖是由CIE國際照明委員於1931年發佈的,它們是在20世紀20年代後期由William David Wright 和John Guild 將實驗結果合併到CIE RGB色彩空間的規範中,從中導出CIE XYZ色彩空間。

簡單的說,肉眼能夠看到的色彩空間就是這些了,but,顯示器並沒有這麼大的空間,和人眼相比,顯示器能夠顯示的色域更小。

sRGB

sRGB是最早期的色域標準之一,至今仍有非常重要的影響力。它是由當時的微軟(software)與惠普(Hewlett-Packard)共同定製於1996年,並且得到了來自業界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商的支持。

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上圖的三角形就是sRGB的範圍,相當於CIE 1931的一個子集,覆蓋面比較小,小s的意思是standard,標準。不過由於sRGB標準定製較早,很多技術和概念都不成熟,

而且當時的CRT顯示器對於顏色還原實在是差。sRGB色彩空間大概只有當時CIE色域標準的30%,色彩還原度不高,而且觀察色域範圍你就會發現一個很嚴重的問題,sRGB對於綠色部分色域覆蓋非常少。這個就導致一個很嚴重的問題,那就是對花草森林等場景的色彩表現力不足。也正是因為這樣,它對顯示器的要求不高,所以現在市面上大多數顯示器都能達到sRGB100%。

Adobe RGB

Adobe RGB就是由大名鼎鼎的Adobe公司所發佈的,而且網傳這個標準還是一個意外失誤所形成的標準。

1997年開始,adobe就在研究創建一個色彩管理配置文件,當年的操作系統都沒有色彩管理功能。photoshop的首席開發工程師Thomas Knoll決定根據另外一個色域標準 SMPTE 240M來構建ICC文件,不過由於當年網絡不發達,這個標準並沒有提供在線版本,但是Photoshop 5.0發佈時間要到了,他們等不到紙質版本寄到,所以這位首席開發工程師乾脆就直接上網搜了個看起來很官方的數據來用在Photoshop中,也是心很大。

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不過實際使用中卻效果拔群,尤其是在色彩範圍和CMYK轉換方面表現非常好。但隨後有SMPTE 240M的狂熱用戶來告知Adobe ,這個標準並不是SMPTE 240M的標準值,而是一個當初SMPTE 240M初選的時候使用的理想值,不是現實中的標準值,更不靠譜的是那位工程師在複製紅色主色度座標時出錯,導致SMPTE標準的表示更加不準確。儘管Adobe後來嘗試了多種方法來糾正這個錯誤,但最初的錯誤版本卻是表現效果最好的,索性Adobe也就放棄了糾正,直接把這個色彩標準改成Adobe RGB自己註冊了商標。

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Adobe RGB色域可以說是sRGB色域的升級版,因為它主要解決了印刷與電腦顯示器顯現顏色不同的問題,並且提高了在青綠色系上的顯示,也正因為如此,它佔據CIE色域達50%之多。這個標準藉由Adobe家的設計全家桶軟件被平面設計和印刷業界所廣泛接受,對比上兩種色彩空間,Adobe RGB可以說是高端專業人士使用了,目前也只有部分高端顯示器能夠做到99%的Adobe RGB色域,基本都是用在設計方面。

但是我們要區分開Adobe RGB色域以及Adobe RGB標準格式數據,後者是圖像、視頻顏色存儲數據標準,而大部分圖像處理軟件和印刷出版的軟件都支持Adobe RGB標準格式。

NTSC

NTSC是National Television Standards Committee的縮寫,意思是“(美國)國家電視標準委員會”。 NTSC負責開發一套美國標準電視廣播傳輸和接收協議。此外還有兩套標準:逐行倒相(PAL)和順序與存色彩電視系統(SECAM),用於世界上其他的國家。

這裡我們討論的是NTSC色域,而非NTSC制式電視信號,NTSC色域由美國國家電視標準委員會在 1953 年訂製。

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

NTSC色域通常被用來測試電視屏幕所能覆蓋的色彩範圍,雖然也有拿它測試電腦顯示器的,但是相對來講並不標準,所以它到後期一般只是用來對電視的屏幕進行評定而不是電腦屏幕。更最重要的是對於 PC(廣義的)和移動設備來說,幾乎沒有內容創作者是以 NTSC 為工作空間的,它保留下來最多的用途還是用於比較其他的色彩空間。

普通用戶接觸的比較多的是sRGB和NTSC色域,但是這裡許多廠商都推出一個72%NTSC的概念。

72%NTSC:100%的sRGB色域約等於72%的NTSC色域。這裡需要提醒大家的是:色域是沒有換算關係的,之所以會有這麼一個換算是因為sRGB的色域範圍恰好幾乎全部囊括在了NTSC的色域範圍內且佔比恰好為72%,所以才有了這麼一個換算方法。

DCI-P3

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

DCI-P3是一種應用於數字影院的色域,它是一種以人類視覺體驗為主導的色域標準。儘可能匹配電影場景中能展現的全部色域,可以更好地滿足人類視覺的體驗.它也不是色域最廣的標準(目前最新的標準為Rec.2020),但是在Rec.709標準之上。

DCI-P3是一款更加註重於視覺衝擊,而不是色彩全面性的色域。並且相對其他色彩標準,它擁有更廣闊的紅色/綠色系色彩範圍。

綜上各類色彩空間標準對比圖

顯示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什麼區別。科普貼

色域並不是誰比誰更好,每個色域都有其特定的專精用途,對於攝影師或者專業設計師,那準確的色彩顯示是必需的;對於對色彩要求不高的來說就不是特別必要。所以要根據你的用途來選擇。

注意:

sRGB達到100%的話,NTSC近似達到72%,NTSC 並不能完全覆蓋住 sRGB。嚴格上說,sRGB 是不能直接換算成 NTSC 的,反之亦然。

所以用色域界定屏幕的好壞總結起來就是:

  1. 100%sRGB/72%NTSC 以上色域的屏幕,是不錯的屏幕
  2. 90%AdobeRGB/90%NTSC 以上的屏幕,是非常優秀的屏幕。

65%sRGB 或者 45%NTSC 的話,那這個屏幕就是非常垃圾的屏幕

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