暴雪遊戲真的過氣了嗎?創始人:我們只是慢了一點,決不放棄PC

對於無論是在國內國外,於玩家群體之間,特別是大齡“老”群體之間,享有很高盛名的暴雪,這兩年過的卻似乎並沒有那麼容易。於外部來說,“Do you guys not have phone”成為了一個經典笑話。於內,WOW苦苦支撐昔日榮光,《風暴英雄》出師未捷身先死,OW電競、遊戲口碑兩極分化,爐石稍顯難看的吃相也激怒了大批玩家。只是,在職人員或許因為工作需要不能透露很多,但前總裁就沒那麼多顧忌了。27日,暴雪前總裁,靈魂人物,也是三大創始人之一的Mike Morhamine就接受了媒體的採訪。

暴雪遊戲真的過氣了嗎?創始人:我們只是慢了一點,決不放棄PC

稍微關注暴雪的玩家都知道,暴雪內部曾經有個非常神祕的項目《泰坦》,對此,Mike大方爆料。首先是那些被取消的作品,Mike稱暴雪內部過往的作品取消率高達 50%,按目前規模來算有近 15 款的半成品,其次是暴雪經常為了遊戲品質的完美推遲發售日期,比如當初的《暗黑破壞神》。至於《泰坦》項目,Mike稱問題還是出在當年的暴雪實在無法駕馭如此龐大的項目,《泰坦》本身有非常龐大的計劃和至少兩種遊戲模式。但這種結合過大的世界與模式的製作,完成的只會是半成品中的半成品,這是暴雪不能接受的。

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關於去年Blizzcon 2018 上,社群玩家對於《暗黑破壞神:永生不朽》的反對聲音,Mike稱工作人員因為不會透露其他正在開發的項目,而這個東西又碰巧(指《不朽》)被錯誤的認為是代替《暗黑》4的答案,這是不公平的。其次,暴雪絕不會放棄PC遊戲,對於《不朽》來說在,這只是新平臺上的一個新挑戰。但這消息是不是意味著《暗黑》4的開發呢?Mike沒有正面回答,只說“作為玩家,我很願意經典能夠延續下去”。

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最後,Mike也沒有迴避《DOTA》與暴雪的失之交臂。他稱,Dota的問題在於當時整個暴雪的重點都在WOW上。當然他也有反思,或許當時應該成立一個小團隊處理一些《Dota》的相關的工作,總的來說,這件事上暴雪反應的太慢了,包括姍姍來遲的《風暴英雄》。

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然而,早已看穿一切的玩家卻並沒有被打動。事實上,這番話過去兩年中玩家都快聽膩了。更悲哀的是,玩家已經從對暴雪的恨其不爭變成了感謝暴雪放過Dota,原因也不外乎於暴雪這兩年的神奇操作大家有目共睹。不過,對暴雪的未來下定論未免言之過早。一個活著能為玩家帶來快樂的暴雪,總比躺在回憶中的暴雪要有用得多。

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