暴雪這款遊戲一旦成功,變化翻天覆地,可玩家卻焦慮了……

【遊戲沒有圈兒】暴雪今年將帶來翻天覆地的變化,甚至扭轉當前萎靡的困局:推進旗下游戲手遊化的目標。這一舉措對於暴雪粉絲而言,是不敢相信的。眾所周知,暴雪重心一直在PC端與主機端,前幾年手遊開始盛行時暴雪依舊不緊不慢的做自己,我們稱它為“後知後覺”。不過,暴雪遊戲十年磨一劍的精神看來將不復存在,甚至有點向EA的運營方式靠攏,除了重質量之外,更加重產量了。

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這話要從《暗黑破壞神》手遊版說起,目前這款經典IP手遊在國內引起小範圍影響,而玩家也是褒貶不一。有些玩家認為手遊版會讓“經典”二字不復存在,暴雪應該繼續研發PC大作。但資本是逐利的,這與遊戲質量本身並不會衝突,因為暴雪知道IP的重要性。其實早先《爐石傳說》手遊版就獲得了不小的成功,但暴雪並未像移動端繼續延伸。現在開始殺個回馬槍,或許更多的是加大IP的商業化,吸納未來消費主力軍。

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就在近日,動視暴雪首席運營官科迪·約翰遜(Coddy Johnson)表示:“手遊目前是重中之重,也是我們一次千載難逢的機會。為了增加移動遊戲數量,目前正在緊鑼密鼓的招收移動端人才”。在《暗黑破壞神》手遊版推出之際出現這番言論,也就基本確定暴雪正在正視經典IP重塑,利用移動端遊戲的範圍影響與其它廠商打響拉鋸戰。

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不僅如此,暴雪正在與遊戲大廠積極合作。《暗黑破壞神》手遊版與網易合作、《使命召喚》手遊版與騰訊合作、《寶貝龍冒險》則是和韓國知名廠商Com2uS合作。相信網易與騰訊的實力不必再說,這裡給大家安利一下這個Com2uS,它是世界最大手機遊戲開發商,旗下多款經典手遊。例如《魔靈召喚》始終在TWITCH手遊直播類目中佔據第一的位置,而這款手遊發售於2014年……,細思極恐吧。試想一下,這四大廠商的深度合作,再結合暴雪旗下經典IP,全球移動遊戲都要重新審視自己。總知,整體拉高了手遊質量,對玩家而言是好事。

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科迪·約翰遜還表示:《星際爭霸》、《守望先鋒》、《袋狼大進攻》等遊戲也將上架移動端。這不禁讓筆者聯想,《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是不是已經悄悄提上了日程,待暴雪嘉年華給予玩家足夠的“重磅炸彈”呢?甚至新的遊戲類型是不是要在移動端一展拳腳?我們拭目以待!

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隨著育碧的全球業務擴大,MMORPG類型射擊遊戲佔據一席之地,Uplay的裝機量已經到了脫離STEAM的地步。而一直被暴雪踩在腳底下的EA也憑藉“車槍球”持續拉攏全球玩家多年,目前成為“車槍球”第一大戶,再加上最近發行的《APEX英雄》大火,EA可謂名利雙收。如果這款遊戲讓EA電競化成功,格局將再次打破也說不定……。那麼暴雪藉助大廠實力讓旗下IP深入到每個角落,這一做法也是明智之舉。畢竟玩家數量才是遊戲廠商的“硬通貨”,其它說多了都是扯淡。

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圍繞《暗黑破壞神》手遊版開始,暴雪遊戲手遊版將陸續推出。部分PC粉絲開始焦躁不安,擔心這樣的重心偏移會毀掉暴雪。那麼,你是認為暴雪遊戲集體手遊化是一招險棋,還是認為玩家總是有恃無恐,逃不過“真香”呢?@遊戲沒有圈兒

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