日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 你和你的幼馴染~~

大讚一下本作的CG,抓住筆者眼球的是CG中人物的頭髮效果,太厲害了!PS4版本的超強畫面也讓玩家能看到另一個《DQ》的可能性,如此鮮豔且又細膩的卡通畫面風格在追求真實感的大作之中讓人感到耳目一新。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 你和你的幼馴染~~

大讚一下本作的CG,抓住筆者眼球的是CG中人物的頭髮效果,太厲害了!PS4版本的超強畫面也讓玩家能看到另一個《DQ》的可能性,如此鮮豔且又細膩的卡通畫面風格在追求真實感的大作之中讓人感到耳目一新。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 要是實機能達到這樣的海飛絲效果就好了

除了過場畫面和劇情的表現力,整個遊戲的遊玩體驗中,場景、NPC、物品的表現力也絲毫不差,它們很好的融入在畫面中。作為卡通渲染風格遊戲,《DQ11》的描邊沒有出現狗牙,難可貴。場景中,材質細膩,光影效果出色,沒什麼可以挑出的缺點。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 你和你的幼馴染~~

大讚一下本作的CG,抓住筆者眼球的是CG中人物的頭髮效果,太厲害了!PS4版本的超強畫面也讓玩家能看到另一個《DQ》的可能性,如此鮮豔且又細膩的卡通畫面風格在追求真實感的大作之中讓人感到耳目一新。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 要是實機能達到這樣的海飛絲效果就好了

除了過場畫面和劇情的表現力,整個遊戲的遊玩體驗中,場景、NPC、物品的表現力也絲毫不差,它們很好的融入在畫面中。作為卡通渲染風格遊戲,《DQ11》的描邊沒有出現狗牙,難可貴。場景中,材質細膩,光影效果出色,沒什麼可以挑出的缺點。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

在這裡也要拜服一下鳥山明老師,在與《DQ》相逢的30年間,他的筆觸所描繪的,總是那麼傳神。儘管我們的勇者被玩家戲稱人造人17號、克蘭特斯(真的很像)等,但是在筆者看來,鳥山老師的繪畫風格簡直和《DQ》是天生一對。他略帶誇張卻特點鮮明的人物同劇情單純、充滿冒險感的《DQ》是完美融合的。堀井先生說了,《DQ11》是先讓鳥山老師設計再圍繞設計製作的劇本,足以證明鳥山老師對系列的重要性(雖然他抱怨知道要畫30年的話,當年就不接了)。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 你和你的幼馴染~~

大讚一下本作的CG,抓住筆者眼球的是CG中人物的頭髮效果,太厲害了!PS4版本的超強畫面也讓玩家能看到另一個《DQ》的可能性,如此鮮豔且又細膩的卡通畫面風格在追求真實感的大作之中讓人感到耳目一新。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 要是實機能達到這樣的海飛絲效果就好了

除了過場畫面和劇情的表現力,整個遊戲的遊玩體驗中,場景、NPC、物品的表現力也絲毫不差,它們很好的融入在畫面中。作為卡通渲染風格遊戲,《DQ11》的描邊沒有出現狗牙,難可貴。場景中,材質細膩,光影效果出色,沒什麼可以挑出的缺點。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

在這裡也要拜服一下鳥山明老師,在與《DQ》相逢的30年間,他的筆觸所描繪的,總是那麼傳神。儘管我們的勇者被玩家戲稱人造人17號、克蘭特斯(真的很像)等,但是在筆者看來,鳥山老師的繪畫風格簡直和《DQ》是天生一對。他略帶誇張卻特點鮮明的人物同劇情單純、充滿冒險感的《DQ》是完美融合的。堀井先生說了,《DQ11》是先讓鳥山老師設計再圍繞設計製作的劇本,足以證明鳥山老師對系列的重要性(雖然他抱怨知道要畫30年的話,當年就不接了)。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 30年了,畫風變了不少

還有一點就是本作的UI風格仍然一如既往的古樸,比如對話框、選項菜單等等,這是《DQ》一再堅持的風格,可能會有新時代玩家會不習慣。

  經典風格的音樂盛宴 百聽不厭

椙山浩一老人是同樣成就《DQ》的一人,作為音樂擔當,在本作中同樣顯得格外重要。因為由於製作時間緊張的關係,本作依然沒有對話語音(非常遺憾!),所以音樂就起了很大的作用。默片時代都會配以音樂來表現人物情感、事件氛圍。在《DQ》中也一樣,鮮明的音樂情感讓玩家更具代入感。悠揚的曲風中在原野中作戰,這是無與倫比的遊玩享受。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 你和你的幼馴染~~

大讚一下本作的CG,抓住筆者眼球的是CG中人物的頭髮效果,太厲害了!PS4版本的超強畫面也讓玩家能看到另一個《DQ》的可能性,如此鮮豔且又細膩的卡通畫面風格在追求真實感的大作之中讓人感到耳目一新。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 要是實機能達到這樣的海飛絲效果就好了

除了過場畫面和劇情的表現力,整個遊戲的遊玩體驗中,場景、NPC、物品的表現力也絲毫不差,它們很好的融入在畫面中。作為卡通渲染風格遊戲,《DQ11》的描邊沒有出現狗牙,難可貴。場景中,材質細膩,光影效果出色,沒什麼可以挑出的缺點。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

在這裡也要拜服一下鳥山明老師,在與《DQ》相逢的30年間,他的筆觸所描繪的,總是那麼傳神。儘管我們的勇者被玩家戲稱人造人17號、克蘭特斯(真的很像)等,但是在筆者看來,鳥山老師的繪畫風格簡直和《DQ》是天生一對。他略帶誇張卻特點鮮明的人物同劇情單純、充滿冒險感的《DQ》是完美融合的。堀井先生說了,《DQ11》是先讓鳥山老師設計再圍繞設計製作的劇本,足以證明鳥山老師對系列的重要性(雖然他抱怨知道要畫30年的話,當年就不接了)。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 30年了,畫風變了不少

還有一點就是本作的UI風格仍然一如既往的古樸,比如對話框、選項菜單等等,這是《DQ》一再堅持的風格,可能會有新時代玩家會不習慣。

  經典風格的音樂盛宴 百聽不厭

椙山浩一老人是同樣成就《DQ》的一人,作為音樂擔當,在本作中同樣顯得格外重要。因為由於製作時間緊張的關係,本作依然沒有對話語音(非常遺憾!),所以音樂就起了很大的作用。默片時代都會配以音樂來表現人物情感、事件氛圍。在《DQ》中也一樣,鮮明的音樂情感讓玩家更具代入感。悠揚的曲風中在原野中作戰,這是無與倫比的遊玩享受。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 這一段劇情的音樂非常具有緊張感

本作的音樂風格也非常“古典”,與“追尋逝去的時光”所對應的,是類似8位數時代的電子音樂。當然只是使用了這種風格,不會有當年那種嘈雜的感覺。此外,遊戲的音樂也對之前的《DQ》有相當多的致敬(3代最多!),這足以讓老玩家們淚目。

  逝去與尋覓 震撼心靈的劇情

筆者不知道該用什麼樣的詞彙去讚譽堀井雄二先生,作為對《DQ》系列最為重要的一人,今次《DQ11》的劇本可以說是日本遊戲界的瑰寶!用“寶刀未老”不足以評價堀井先生,堀井先生的神來之筆超越了歷代的表現。《DQ11》超越了“故事”這一侷限,它將美好和勇氣都深深印在了玩家的心中

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 你和你的幼馴染~~

大讚一下本作的CG,抓住筆者眼球的是CG中人物的頭髮效果,太厲害了!PS4版本的超強畫面也讓玩家能看到另一個《DQ》的可能性,如此鮮豔且又細膩的卡通畫面風格在追求真實感的大作之中讓人感到耳目一新。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 要是實機能達到這樣的海飛絲效果就好了

除了過場畫面和劇情的表現力,整個遊戲的遊玩體驗中,場景、NPC、物品的表現力也絲毫不差,它們很好的融入在畫面中。作為卡通渲染風格遊戲,《DQ11》的描邊沒有出現狗牙,難可貴。場景中,材質細膩,光影效果出色,沒什麼可以挑出的缺點。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

在這裡也要拜服一下鳥山明老師,在與《DQ》相逢的30年間,他的筆觸所描繪的,總是那麼傳神。儘管我們的勇者被玩家戲稱人造人17號、克蘭特斯(真的很像)等,但是在筆者看來,鳥山老師的繪畫風格簡直和《DQ》是天生一對。他略帶誇張卻特點鮮明的人物同劇情單純、充滿冒險感的《DQ》是完美融合的。堀井先生說了,《DQ11》是先讓鳥山老師設計再圍繞設計製作的劇本,足以證明鳥山老師對系列的重要性(雖然他抱怨知道要畫30年的話,當年就不接了)。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 30年了,畫風變了不少

還有一點就是本作的UI風格仍然一如既往的古樸,比如對話框、選項菜單等等,這是《DQ》一再堅持的風格,可能會有新時代玩家會不習慣。

  經典風格的音樂盛宴 百聽不厭

椙山浩一老人是同樣成就《DQ》的一人,作為音樂擔當,在本作中同樣顯得格外重要。因為由於製作時間緊張的關係,本作依然沒有對話語音(非常遺憾!),所以音樂就起了很大的作用。默片時代都會配以音樂來表現人物情感、事件氛圍。在《DQ》中也一樣,鮮明的音樂情感讓玩家更具代入感。悠揚的曲風中在原野中作戰,這是無與倫比的遊玩享受。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 這一段劇情的音樂非常具有緊張感

本作的音樂風格也非常“古典”,與“追尋逝去的時光”所對應的,是類似8位數時代的電子音樂。當然只是使用了這種風格,不會有當年那種嘈雜的感覺。此外,遊戲的音樂也對之前的《DQ》有相當多的致敬(3代最多!),這足以讓老玩家們淚目。

  逝去與尋覓 震撼心靈的劇情

筆者不知道該用什麼樣的詞彙去讚譽堀井雄二先生,作為對《DQ》系列最為重要的一人,今次《DQ11》的劇本可以說是日本遊戲界的瑰寶!用“寶刀未老”不足以評價堀井先生,堀井先生的神來之筆超越了歷代的表現。《DQ11》超越了“故事”這一侷限,它將美好和勇氣都深深印在了玩家的心中

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 堀井的腦洞

在這裡要以不劇透的形式來闡述劇本的優秀之處真的很難,只能說《尋覓逝去的時光》不僅僅是一個副標題,更是對遊戲的一個總結。在遊玩到最後,通關隱藏結局之後,無論是新老玩家都能感受到《勇者鬥惡龍》系列的厚重感。勇者與魔王之間的宿命、我們所擁有的“勇氣”,《DQ11》表達的既簡單有震撼,筆者感受到紮根在內心深處的種子開花綻放。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 你和你的幼馴染~~

大讚一下本作的CG,抓住筆者眼球的是CG中人物的頭髮效果,太厲害了!PS4版本的超強畫面也讓玩家能看到另一個《DQ》的可能性,如此鮮豔且又細膩的卡通畫面風格在追求真實感的大作之中讓人感到耳目一新。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 要是實機能達到這樣的海飛絲效果就好了

除了過場畫面和劇情的表現力,整個遊戲的遊玩體驗中,場景、NPC、物品的表現力也絲毫不差,它們很好的融入在畫面中。作為卡通渲染風格遊戲,《DQ11》的描邊沒有出現狗牙,難可貴。場景中,材質細膩,光影效果出色,沒什麼可以挑出的缺點。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

在這裡也要拜服一下鳥山明老師,在與《DQ》相逢的30年間,他的筆觸所描繪的,總是那麼傳神。儘管我們的勇者被玩家戲稱人造人17號、克蘭特斯(真的很像)等,但是在筆者看來,鳥山老師的繪畫風格簡直和《DQ》是天生一對。他略帶誇張卻特點鮮明的人物同劇情單純、充滿冒險感的《DQ》是完美融合的。堀井先生說了,《DQ11》是先讓鳥山老師設計再圍繞設計製作的劇本,足以證明鳥山老師對系列的重要性(雖然他抱怨知道要畫30年的話,當年就不接了)。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 30年了,畫風變了不少

還有一點就是本作的UI風格仍然一如既往的古樸,比如對話框、選項菜單等等,這是《DQ》一再堅持的風格,可能會有新時代玩家會不習慣。

  經典風格的音樂盛宴 百聽不厭

椙山浩一老人是同樣成就《DQ》的一人,作為音樂擔當,在本作中同樣顯得格外重要。因為由於製作時間緊張的關係,本作依然沒有對話語音(非常遺憾!),所以音樂就起了很大的作用。默片時代都會配以音樂來表現人物情感、事件氛圍。在《DQ》中也一樣,鮮明的音樂情感讓玩家更具代入感。悠揚的曲風中在原野中作戰,這是無與倫比的遊玩享受。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 這一段劇情的音樂非常具有緊張感

本作的音樂風格也非常“古典”,與“追尋逝去的時光”所對應的,是類似8位數時代的電子音樂。當然只是使用了這種風格,不會有當年那種嘈雜的感覺。此外,遊戲的音樂也對之前的《DQ》有相當多的致敬(3代最多!),這足以讓老玩家們淚目。

  逝去與尋覓 震撼心靈的劇情

筆者不知道該用什麼樣的詞彙去讚譽堀井雄二先生,作為對《DQ》系列最為重要的一人,今次《DQ11》的劇本可以說是日本遊戲界的瑰寶!用“寶刀未老”不足以評價堀井先生,堀井先生的神來之筆超越了歷代的表現。《DQ11》超越了“故事”這一侷限,它將美好和勇氣都深深印在了玩家的心中

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 堀井的腦洞

在這裡要以不劇透的形式來闡述劇本的優秀之處真的很難,只能說《尋覓逝去的時光》不僅僅是一個副標題,更是對遊戲的一個總結。在遊玩到最後,通關隱藏結局之後,無論是新老玩家都能感受到《勇者鬥惡龍》系列的厚重感。勇者與魔王之間的宿命、我們所擁有的“勇氣”,《DQ11》表達的既簡單有震撼,筆者感受到紮根在內心深處的種子開花綻放。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

本作因為考慮到新玩家,情節安排更為緊密,卻少了《DQ》歷來皆有的探索趣味,這一點沒能很好的平衡有點讓人遺憾。但是還是能真切感受到製作人員在繼承和革新之間很努力的在維持,值得肯定。

  系統有所突破 但還能更好

《DQ11》的遊戲系統始終保持著《DQ》該有的樣子,從前作中去繼承,再改造出屬於自己的東西。可以很明顯感覺到本作有很多《DQ10》、《DQ8》的元素,而對《DQ9》繼承很少,這也是製作組對本作的一個製作傾向吧。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 你和你的幼馴染~~

大讚一下本作的CG,抓住筆者眼球的是CG中人物的頭髮效果,太厲害了!PS4版本的超強畫面也讓玩家能看到另一個《DQ》的可能性,如此鮮豔且又細膩的卡通畫面風格在追求真實感的大作之中讓人感到耳目一新。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 要是實機能達到這樣的海飛絲效果就好了

除了過場畫面和劇情的表現力,整個遊戲的遊玩體驗中,場景、NPC、物品的表現力也絲毫不差,它們很好的融入在畫面中。作為卡通渲染風格遊戲,《DQ11》的描邊沒有出現狗牙,難可貴。場景中,材質細膩,光影效果出色,沒什麼可以挑出的缺點。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

在這裡也要拜服一下鳥山明老師,在與《DQ》相逢的30年間,他的筆觸所描繪的,總是那麼傳神。儘管我們的勇者被玩家戲稱人造人17號、克蘭特斯(真的很像)等,但是在筆者看來,鳥山老師的繪畫風格簡直和《DQ》是天生一對。他略帶誇張卻特點鮮明的人物同劇情單純、充滿冒險感的《DQ》是完美融合的。堀井先生說了,《DQ11》是先讓鳥山老師設計再圍繞設計製作的劇本,足以證明鳥山老師對系列的重要性(雖然他抱怨知道要畫30年的話,當年就不接了)。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 30年了,畫風變了不少

還有一點就是本作的UI風格仍然一如既往的古樸,比如對話框、選項菜單等等,這是《DQ》一再堅持的風格,可能會有新時代玩家會不習慣。

  經典風格的音樂盛宴 百聽不厭

椙山浩一老人是同樣成就《DQ》的一人,作為音樂擔當,在本作中同樣顯得格外重要。因為由於製作時間緊張的關係,本作依然沒有對話語音(非常遺憾!),所以音樂就起了很大的作用。默片時代都會配以音樂來表現人物情感、事件氛圍。在《DQ》中也一樣,鮮明的音樂情感讓玩家更具代入感。悠揚的曲風中在原野中作戰,這是無與倫比的遊玩享受。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 這一段劇情的音樂非常具有緊張感

本作的音樂風格也非常“古典”,與“追尋逝去的時光”所對應的,是類似8位數時代的電子音樂。當然只是使用了這種風格,不會有當年那種嘈雜的感覺。此外,遊戲的音樂也對之前的《DQ》有相當多的致敬(3代最多!),這足以讓老玩家們淚目。

  逝去與尋覓 震撼心靈的劇情

筆者不知道該用什麼樣的詞彙去讚譽堀井雄二先生,作為對《DQ》系列最為重要的一人,今次《DQ11》的劇本可以說是日本遊戲界的瑰寶!用“寶刀未老”不足以評價堀井先生,堀井先生的神來之筆超越了歷代的表現。《DQ11》超越了“故事”這一侷限,它將美好和勇氣都深深印在了玩家的心中

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 堀井的腦洞

在這裡要以不劇透的形式來闡述劇本的優秀之處真的很難,只能說《尋覓逝去的時光》不僅僅是一個副標題,更是對遊戲的一個總結。在遊玩到最後,通關隱藏結局之後,無論是新老玩家都能感受到《勇者鬥惡龍》系列的厚重感。勇者與魔王之間的宿命、我們所擁有的“勇氣”,《DQ11》表達的既簡單有震撼,筆者感受到紮根在內心深處的種子開花綻放。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

本作因為考慮到新玩家,情節安排更為緊密,卻少了《DQ》歷來皆有的探索趣味,這一點沒能很好的平衡有點讓人遺憾。但是還是能真切感受到製作人員在繼承和革新之間很努力的在維持,值得肯定。

  系統有所突破 但還能更好

《DQ11》的遊戲系統始終保持著《DQ》該有的樣子,從前作中去繼承,再改造出屬於自己的東西。可以很明顯感覺到本作有很多《DQ10》、《DQ8》的元素,而對《DQ9》繼承很少,這也是製作組對本作的一個製作傾向吧。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 繼續存檔的劇情提要

就戰鬥系統來說,實際上是簡化的《DQ10》,除了加入新的“定神”系統,沒有太多變化。本作的戰鬥移動非常雞肋,不能像《DQ10》那樣卡位,用處不大。使用的“咒文”系統也是老路子,本身戰鬥方面《DQ》都是很簡單卻有著一定的難度的,這次索性難度也縮小不少,這一點稍微有點背離冒險感

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 你和你的幼馴染~~

大讚一下本作的CG,抓住筆者眼球的是CG中人物的頭髮效果,太厲害了!PS4版本的超強畫面也讓玩家能看到另一個《DQ》的可能性,如此鮮豔且又細膩的卡通畫面風格在追求真實感的大作之中讓人感到耳目一新。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 要是實機能達到這樣的海飛絲效果就好了

除了過場畫面和劇情的表現力,整個遊戲的遊玩體驗中,場景、NPC、物品的表現力也絲毫不差,它們很好的融入在畫面中。作為卡通渲染風格遊戲,《DQ11》的描邊沒有出現狗牙,難可貴。場景中,材質細膩,光影效果出色,沒什麼可以挑出的缺點。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

在這裡也要拜服一下鳥山明老師,在與《DQ》相逢的30年間,他的筆觸所描繪的,總是那麼傳神。儘管我們的勇者被玩家戲稱人造人17號、克蘭特斯(真的很像)等,但是在筆者看來,鳥山老師的繪畫風格簡直和《DQ》是天生一對。他略帶誇張卻特點鮮明的人物同劇情單純、充滿冒險感的《DQ》是完美融合的。堀井先生說了,《DQ11》是先讓鳥山老師設計再圍繞設計製作的劇本,足以證明鳥山老師對系列的重要性(雖然他抱怨知道要畫30年的話,當年就不接了)。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 30年了,畫風變了不少

還有一點就是本作的UI風格仍然一如既往的古樸,比如對話框、選項菜單等等,這是《DQ》一再堅持的風格,可能會有新時代玩家會不習慣。

  經典風格的音樂盛宴 百聽不厭

椙山浩一老人是同樣成就《DQ》的一人,作為音樂擔當,在本作中同樣顯得格外重要。因為由於製作時間緊張的關係,本作依然沒有對話語音(非常遺憾!),所以音樂就起了很大的作用。默片時代都會配以音樂來表現人物情感、事件氛圍。在《DQ》中也一樣,鮮明的音樂情感讓玩家更具代入感。悠揚的曲風中在原野中作戰,這是無與倫比的遊玩享受。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 這一段劇情的音樂非常具有緊張感

本作的音樂風格也非常“古典”,與“追尋逝去的時光”所對應的,是類似8位數時代的電子音樂。當然只是使用了這種風格,不會有當年那種嘈雜的感覺。此外,遊戲的音樂也對之前的《DQ》有相當多的致敬(3代最多!),這足以讓老玩家們淚目。

  逝去與尋覓 震撼心靈的劇情

筆者不知道該用什麼樣的詞彙去讚譽堀井雄二先生,作為對《DQ》系列最為重要的一人,今次《DQ11》的劇本可以說是日本遊戲界的瑰寶!用“寶刀未老”不足以評價堀井先生,堀井先生的神來之筆超越了歷代的表現。《DQ11》超越了“故事”這一侷限,它將美好和勇氣都深深印在了玩家的心中

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 堀井的腦洞

在這裡要以不劇透的形式來闡述劇本的優秀之處真的很難,只能說《尋覓逝去的時光》不僅僅是一個副標題,更是對遊戲的一個總結。在遊玩到最後,通關隱藏結局之後,無論是新老玩家都能感受到《勇者鬥惡龍》系列的厚重感。勇者與魔王之間的宿命、我們所擁有的“勇氣”,《DQ11》表達的既簡單有震撼,筆者感受到紮根在內心深處的種子開花綻放。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

本作因為考慮到新玩家,情節安排更為緊密,卻少了《DQ》歷來皆有的探索趣味,這一點沒能很好的平衡有點讓人遺憾。但是還是能真切感受到製作人員在繼承和革新之間很努力的在維持,值得肯定。

  系統有所突破 但還能更好

《DQ11》的遊戲系統始終保持著《DQ》該有的樣子,從前作中去繼承,再改造出屬於自己的東西。可以很明顯感覺到本作有很多《DQ10》、《DQ8》的元素,而對《DQ9》繼承很少,這也是製作組對本作的一個製作傾向吧。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 繼續存檔的劇情提要

就戰鬥系統來說,實際上是簡化的《DQ10》,除了加入新的“定神”系統,沒有太多變化。本作的戰鬥移動非常雞肋,不能像《DQ10》那樣卡位,用處不大。使用的“咒文”系統也是老路子,本身戰鬥方面《DQ》都是很簡單卻有著一定的難度的,這次索性難度也縮小不少,這一點稍微有點背離冒險感

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

遊戲系統造成的難度減小是多方面的,並不是說不好,只是應該在其他方面反向增強。比如本作加入屬性相剋之類的設定,或許能讓戰鬥更具多樣性。

至於裝備系統、咒文系統等,並未見有多大的創新,或許是怕改變過多得不到老玩家的支持吧。而營地系統和鍛造系統是值得肯定的嘗試,不過也讓遊戲變簡單許多。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 你和你的幼馴染~~

大讚一下本作的CG,抓住筆者眼球的是CG中人物的頭髮效果,太厲害了!PS4版本的超強畫面也讓玩家能看到另一個《DQ》的可能性,如此鮮豔且又細膩的卡通畫面風格在追求真實感的大作之中讓人感到耳目一新。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 要是實機能達到這樣的海飛絲效果就好了

除了過場畫面和劇情的表現力,整個遊戲的遊玩體驗中,場景、NPC、物品的表現力也絲毫不差,它們很好的融入在畫面中。作為卡通渲染風格遊戲,《DQ11》的描邊沒有出現狗牙,難可貴。場景中,材質細膩,光影效果出色,沒什麼可以挑出的缺點。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

在這裡也要拜服一下鳥山明老師,在與《DQ》相逢的30年間,他的筆觸所描繪的,總是那麼傳神。儘管我們的勇者被玩家戲稱人造人17號、克蘭特斯(真的很像)等,但是在筆者看來,鳥山老師的繪畫風格簡直和《DQ》是天生一對。他略帶誇張卻特點鮮明的人物同劇情單純、充滿冒險感的《DQ》是完美融合的。堀井先生說了,《DQ11》是先讓鳥山老師設計再圍繞設計製作的劇本,足以證明鳥山老師對系列的重要性(雖然他抱怨知道要畫30年的話,當年就不接了)。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 30年了,畫風變了不少

還有一點就是本作的UI風格仍然一如既往的古樸,比如對話框、選項菜單等等,這是《DQ》一再堅持的風格,可能會有新時代玩家會不習慣。

  經典風格的音樂盛宴 百聽不厭

椙山浩一老人是同樣成就《DQ》的一人,作為音樂擔當,在本作中同樣顯得格外重要。因為由於製作時間緊張的關係,本作依然沒有對話語音(非常遺憾!),所以音樂就起了很大的作用。默片時代都會配以音樂來表現人物情感、事件氛圍。在《DQ》中也一樣,鮮明的音樂情感讓玩家更具代入感。悠揚的曲風中在原野中作戰,這是無與倫比的遊玩享受。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 這一段劇情的音樂非常具有緊張感

本作的音樂風格也非常“古典”,與“追尋逝去的時光”所對應的,是類似8位數時代的電子音樂。當然只是使用了這種風格,不會有當年那種嘈雜的感覺。此外,遊戲的音樂也對之前的《DQ》有相當多的致敬(3代最多!),這足以讓老玩家們淚目。

  逝去與尋覓 震撼心靈的劇情

筆者不知道該用什麼樣的詞彙去讚譽堀井雄二先生,作為對《DQ》系列最為重要的一人,今次《DQ11》的劇本可以說是日本遊戲界的瑰寶!用“寶刀未老”不足以評價堀井先生,堀井先生的神來之筆超越了歷代的表現。《DQ11》超越了“故事”這一侷限,它將美好和勇氣都深深印在了玩家的心中

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 堀井的腦洞

在這裡要以不劇透的形式來闡述劇本的優秀之處真的很難,只能說《尋覓逝去的時光》不僅僅是一個副標題,更是對遊戲的一個總結。在遊玩到最後,通關隱藏結局之後,無論是新老玩家都能感受到《勇者鬥惡龍》系列的厚重感。勇者與魔王之間的宿命、我們所擁有的“勇氣”,《DQ11》表達的既簡單有震撼,筆者感受到紮根在內心深處的種子開花綻放。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

本作因為考慮到新玩家,情節安排更為緊密,卻少了《DQ》歷來皆有的探索趣味,這一點沒能很好的平衡有點讓人遺憾。但是還是能真切感受到製作人員在繼承和革新之間很努力的在維持,值得肯定。

  系統有所突破 但還能更好

《DQ11》的遊戲系統始終保持著《DQ》該有的樣子,從前作中去繼承,再改造出屬於自己的東西。可以很明顯感覺到本作有很多《DQ10》、《DQ8》的元素,而對《DQ9》繼承很少,這也是製作組對本作的一個製作傾向吧。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 繼續存檔的劇情提要

就戰鬥系統來說,實際上是簡化的《DQ10》,除了加入新的“定神”系統,沒有太多變化。本作的戰鬥移動非常雞肋,不能像《DQ10》那樣卡位,用處不大。使用的“咒文”系統也是老路子,本身戰鬥方面《DQ》都是很簡單卻有著一定的難度的,這次索性難度也縮小不少,這一點稍微有點背離冒險感

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

遊戲系統造成的難度減小是多方面的,並不是說不好,只是應該在其他方面反向增強。比如本作加入屬性相剋之類的設定,或許能讓戰鬥更具多樣性。

至於裝備系統、咒文系統等,並未見有多大的創新,或許是怕改變過多得不到老玩家的支持吧。而營地系統和鍛造系統是值得肯定的嘗試,不過也讓遊戲變簡單許多。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 營地不錯的!

PS4的地圖廣闊不少,雖然不是大地圖開放世界,同樣讓人震撼。本作加入了跳躍,在地形移動上起了很大的變化,互動的地點也有很多,不過雖然增加了探索的樂趣也無形拖慢了遊戲的節奏。特別是爬梯子的互動非常慢,毫無實際意義。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 你和你的幼馴染~~

大讚一下本作的CG,抓住筆者眼球的是CG中人物的頭髮效果,太厲害了!PS4版本的超強畫面也讓玩家能看到另一個《DQ》的可能性,如此鮮豔且又細膩的卡通畫面風格在追求真實感的大作之中讓人感到耳目一新。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 要是實機能達到這樣的海飛絲效果就好了

除了過場畫面和劇情的表現力,整個遊戲的遊玩體驗中,場景、NPC、物品的表現力也絲毫不差,它們很好的融入在畫面中。作為卡通渲染風格遊戲,《DQ11》的描邊沒有出現狗牙,難可貴。場景中,材質細膩,光影效果出色,沒什麼可以挑出的缺點。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

在這裡也要拜服一下鳥山明老師,在與《DQ》相逢的30年間,他的筆觸所描繪的,總是那麼傳神。儘管我們的勇者被玩家戲稱人造人17號、克蘭特斯(真的很像)等,但是在筆者看來,鳥山老師的繪畫風格簡直和《DQ》是天生一對。他略帶誇張卻特點鮮明的人物同劇情單純、充滿冒險感的《DQ》是完美融合的。堀井先生說了,《DQ11》是先讓鳥山老師設計再圍繞設計製作的劇本,足以證明鳥山老師對系列的重要性(雖然他抱怨知道要畫30年的話,當年就不接了)。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 30年了,畫風變了不少

還有一點就是本作的UI風格仍然一如既往的古樸,比如對話框、選項菜單等等,這是《DQ》一再堅持的風格,可能會有新時代玩家會不習慣。

  經典風格的音樂盛宴 百聽不厭

椙山浩一老人是同樣成就《DQ》的一人,作為音樂擔當,在本作中同樣顯得格外重要。因為由於製作時間緊張的關係,本作依然沒有對話語音(非常遺憾!),所以音樂就起了很大的作用。默片時代都會配以音樂來表現人物情感、事件氛圍。在《DQ》中也一樣,鮮明的音樂情感讓玩家更具代入感。悠揚的曲風中在原野中作戰,這是無與倫比的遊玩享受。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 這一段劇情的音樂非常具有緊張感

本作的音樂風格也非常“古典”,與“追尋逝去的時光”所對應的,是類似8位數時代的電子音樂。當然只是使用了這種風格,不會有當年那種嘈雜的感覺。此外,遊戲的音樂也對之前的《DQ》有相當多的致敬(3代最多!),這足以讓老玩家們淚目。

  逝去與尋覓 震撼心靈的劇情

筆者不知道該用什麼樣的詞彙去讚譽堀井雄二先生,作為對《DQ》系列最為重要的一人,今次《DQ11》的劇本可以說是日本遊戲界的瑰寶!用“寶刀未老”不足以評價堀井先生,堀井先生的神來之筆超越了歷代的表現。《DQ11》超越了“故事”這一侷限,它將美好和勇氣都深深印在了玩家的心中

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 堀井的腦洞

在這裡要以不劇透的形式來闡述劇本的優秀之處真的很難,只能說《尋覓逝去的時光》不僅僅是一個副標題,更是對遊戲的一個總結。在遊玩到最後,通關隱藏結局之後,無論是新老玩家都能感受到《勇者鬥惡龍》系列的厚重感。勇者與魔王之間的宿命、我們所擁有的“勇氣”,《DQ11》表達的既簡單有震撼,筆者感受到紮根在內心深處的種子開花綻放。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

本作因為考慮到新玩家,情節安排更為緊密,卻少了《DQ》歷來皆有的探索趣味,這一點沒能很好的平衡有點讓人遺憾。但是還是能真切感受到製作人員在繼承和革新之間很努力的在維持,值得肯定。

  系統有所突破 但還能更好

《DQ11》的遊戲系統始終保持著《DQ》該有的樣子,從前作中去繼承,再改造出屬於自己的東西。可以很明顯感覺到本作有很多《DQ10》、《DQ8》的元素,而對《DQ9》繼承很少,這也是製作組對本作的一個製作傾向吧。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 繼續存檔的劇情提要

就戰鬥系統來說,實際上是簡化的《DQ10》,除了加入新的“定神”系統,沒有太多變化。本作的戰鬥移動非常雞肋,不能像《DQ10》那樣卡位,用處不大。使用的“咒文”系統也是老路子,本身戰鬥方面《DQ》都是很簡單卻有著一定的難度的,這次索性難度也縮小不少,這一點稍微有點背離冒險感

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

遊戲系統造成的難度減小是多方面的,並不是說不好,只是應該在其他方面反向增強。比如本作加入屬性相剋之類的設定,或許能讓戰鬥更具多樣性。

至於裝備系統、咒文系統等,並未見有多大的創新,或許是怕改變過多得不到老玩家的支持吧。而營地系統和鍛造系統是值得肯定的嘗試,不過也讓遊戲變簡單許多。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 營地不錯的!

PS4的地圖廣闊不少,雖然不是大地圖開放世界,同樣讓人震撼。本作加入了跳躍,在地形移動上起了很大的變化,互動的地點也有很多,不過雖然增加了探索的樂趣也無形拖慢了遊戲的節奏。特別是爬梯子的互動非常慢,毫無實際意義。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 通過繩索前往上層地區

當然,遊戲地圖雖然比不上其他遊戲的廣度,但是《DQ11》挖掘了深度。比如在多個世界觀下的同一片地圖呈現的差異,還是不錯的。但是地圖上的跑路實在是太多了,飛行坐騎用處也不大,這一點讓筆者不滿意。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 你和你的幼馴染~~

大讚一下本作的CG,抓住筆者眼球的是CG中人物的頭髮效果,太厲害了!PS4版本的超強畫面也讓玩家能看到另一個《DQ》的可能性,如此鮮豔且又細膩的卡通畫面風格在追求真實感的大作之中讓人感到耳目一新。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 要是實機能達到這樣的海飛絲效果就好了

除了過場畫面和劇情的表現力,整個遊戲的遊玩體驗中,場景、NPC、物品的表現力也絲毫不差,它們很好的融入在畫面中。作為卡通渲染風格遊戲,《DQ11》的描邊沒有出現狗牙,難可貴。場景中,材質細膩,光影效果出色,沒什麼可以挑出的缺點。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

在這裡也要拜服一下鳥山明老師,在與《DQ》相逢的30年間,他的筆觸所描繪的,總是那麼傳神。儘管我們的勇者被玩家戲稱人造人17號、克蘭特斯(真的很像)等,但是在筆者看來,鳥山老師的繪畫風格簡直和《DQ》是天生一對。他略帶誇張卻特點鮮明的人物同劇情單純、充滿冒險感的《DQ》是完美融合的。堀井先生說了,《DQ11》是先讓鳥山老師設計再圍繞設計製作的劇本,足以證明鳥山老師對系列的重要性(雖然他抱怨知道要畫30年的話,當年就不接了)。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 30年了,畫風變了不少

還有一點就是本作的UI風格仍然一如既往的古樸,比如對話框、選項菜單等等,這是《DQ》一再堅持的風格,可能會有新時代玩家會不習慣。

  經典風格的音樂盛宴 百聽不厭

椙山浩一老人是同樣成就《DQ》的一人,作為音樂擔當,在本作中同樣顯得格外重要。因為由於製作時間緊張的關係,本作依然沒有對話語音(非常遺憾!),所以音樂就起了很大的作用。默片時代都會配以音樂來表現人物情感、事件氛圍。在《DQ》中也一樣,鮮明的音樂情感讓玩家更具代入感。悠揚的曲風中在原野中作戰,這是無與倫比的遊玩享受。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 這一段劇情的音樂非常具有緊張感

本作的音樂風格也非常“古典”,與“追尋逝去的時光”所對應的,是類似8位數時代的電子音樂。當然只是使用了這種風格,不會有當年那種嘈雜的感覺。此外,遊戲的音樂也對之前的《DQ》有相當多的致敬(3代最多!),這足以讓老玩家們淚目。

  逝去與尋覓 震撼心靈的劇情

筆者不知道該用什麼樣的詞彙去讚譽堀井雄二先生,作為對《DQ》系列最為重要的一人,今次《DQ11》的劇本可以說是日本遊戲界的瑰寶!用“寶刀未老”不足以評價堀井先生,堀井先生的神來之筆超越了歷代的表現。《DQ11》超越了“故事”這一侷限,它將美好和勇氣都深深印在了玩家的心中

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 堀井的腦洞

在這裡要以不劇透的形式來闡述劇本的優秀之處真的很難,只能說《尋覓逝去的時光》不僅僅是一個副標題,更是對遊戲的一個總結。在遊玩到最後,通關隱藏結局之後,無論是新老玩家都能感受到《勇者鬥惡龍》系列的厚重感。勇者與魔王之間的宿命、我們所擁有的“勇氣”,《DQ11》表達的既簡單有震撼,筆者感受到紮根在內心深處的種子開花綻放。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

本作因為考慮到新玩家,情節安排更為緊密,卻少了《DQ》歷來皆有的探索趣味,這一點沒能很好的平衡有點讓人遺憾。但是還是能真切感受到製作人員在繼承和革新之間很努力的在維持,值得肯定。

  系統有所突破 但還能更好

《DQ11》的遊戲系統始終保持著《DQ》該有的樣子,從前作中去繼承,再改造出屬於自己的東西。可以很明顯感覺到本作有很多《DQ10》、《DQ8》的元素,而對《DQ9》繼承很少,這也是製作組對本作的一個製作傾向吧。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 繼續存檔的劇情提要

就戰鬥系統來說,實際上是簡化的《DQ10》,除了加入新的“定神”系統,沒有太多變化。本作的戰鬥移動非常雞肋,不能像《DQ10》那樣卡位,用處不大。使用的“咒文”系統也是老路子,本身戰鬥方面《DQ》都是很簡單卻有著一定的難度的,這次索性難度也縮小不少,這一點稍微有點背離冒險感

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

遊戲系統造成的難度減小是多方面的,並不是說不好,只是應該在其他方面反向增強。比如本作加入屬性相剋之類的設定,或許能讓戰鬥更具多樣性。

至於裝備系統、咒文系統等,並未見有多大的創新,或許是怕改變過多得不到老玩家的支持吧。而營地系統和鍛造系統是值得肯定的嘗試,不過也讓遊戲變簡單許多。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 營地不錯的!

PS4的地圖廣闊不少,雖然不是大地圖開放世界,同樣讓人震撼。本作加入了跳躍,在地形移動上起了很大的變化,互動的地點也有很多,不過雖然增加了探索的樂趣也無形拖慢了遊戲的節奏。特別是爬梯子的互動非常慢,毫無實際意義。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ 通過繩索前往上層地區

當然,遊戲地圖雖然比不上其他遊戲的廣度,但是《DQ11》挖掘了深度。比如在多個世界觀下的同一片地圖呈現的差異,還是不錯的。但是地圖上的跑路實在是太多了,飛行坐騎用處也不大,這一點讓筆者不滿意。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  這個國民遊戲,今年30歲啦!

這是《DQ》30週年紀錄片的第一句話,也代表著《DQ》的驕傲和傳奇。無需多言,銷量和口碑已經告訴了我們《DQ11》早很多人眼中是最好的一作。儘管它不完美,但它足以震撼人心。30年代的歲月荏苒,帶不走《勇者鬥惡龍》的榮耀,它仍然是最好的日式角色扮演遊戲。如今交織著回憶與創新的第11部正傳作品開創了新的起點,接下來又會續寫怎樣的傳奇?

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

經過了數十年的等待,日本的最強的兩個國民級遊戲都已經實現了在中國地區的語言本土化,它們就是《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍》!這次,中文化的《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》雖然晚於日文版3個月發售,但依然能讓國內玩家感到興奮,畢竟這是期盼已久的中文《DQ》,PS平臺的正統《DQ》。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

PlayStation平臺自《DQ8》之後已經有13年了,儘管有《勇者鬥惡龍 英雄》等外傳性質作品,但是正統的第11部作品能重回PS平臺意義非凡,本次評測正式針對PS4平臺的繁體中文版本做出的評價。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

  為什麼日本國民級遊戲《DQ》在國外不火?

《DQ》系列是日本的國民級遊戲,但是並沒有在全球範圍有進一步的影響力。無論是《馬里奧》、《塞爾達傳說》甚至是目前是同一公司的《最終幻想》系列,都能在世界範圍內有重大影響力,而《DQ》除了《DQ8》,並沒有吸引到歐美玩家的注意力,這之中當然有不少原因。

日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍11》能不能火遍全球?

▲ DQ8

首先,《DQ》中的勇者拯救世界的故事從來都是簡單鮮明(並不是說劇情不好),而歐美玩家卻是非常注重劇情表現的,這一點雖然不是主要原因但也是非常重要的。更為重要的是,《DQ》有著非常傳統的JRPG風格。不,應該說《DQ》開創了JRPG,並紮根於此。《DQ》系列有著非常濃厚的JRPG血液,打怪升級提升裝備,劇情服務於任務,難度高,節奏慢,遊戲性大於故事性。這樣的特性雖然曾影響了一代代RPG遊戲,但放在現在是格格不入的。這個系列一直以他的倔強在拼搏,儘管《DQ》有著高評價高銷量,但當其他廠商通過畫面、系統多樣性在擴展遊戲的可能性之時,《DQ》仍然在堅持自我,結果可想而知。《DQ7》同年出品的《FF9》早已3D時代,還是2D點陣表現的《DQ7》怎能讓洋大爺接受?

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▲ 勇者鬥惡龍 英雄

為什麼要說上面那些呢?當然是在先抑後揚,因為《DQ11》非常偉大,它既堅持了自我,又完成了對自我的超越,它是對不再風光的日本遊戲界的一劑猛藥,讓無論是亞洲玩家、歐美玩家、老粉絲、新玩家都能真真切切感受到《DQ》貫穿始終的厚重,始終如一的情感共鳴

  史上最強畫質《DQ》 身臨其境的勇者體驗

本作的PS4版本無疑是《DQ》系列中畫面表現最強的作品。由虛幻4引擎打造的本作甚至在日式遊戲中也稱得上頂尖。這還是第一部讓玩家感受到如此恢弘的演出效果的《DQ》。聽說堀井製作人對畫面要求非常高,所以我們看到某些即時演算畫面同CG動畫乍看之下還真沒太大的區別。

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▲ 你和你的幼馴染~~

大讚一下本作的CG,抓住筆者眼球的是CG中人物的頭髮效果,太厲害了!PS4版本的超強畫面也讓玩家能看到另一個《DQ》的可能性,如此鮮豔且又細膩的卡通畫面風格在追求真實感的大作之中讓人感到耳目一新。

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▲ 要是實機能達到這樣的海飛絲效果就好了

除了過場畫面和劇情的表現力,整個遊戲的遊玩體驗中,場景、NPC、物品的表現力也絲毫不差,它們很好的融入在畫面中。作為卡通渲染風格遊戲,《DQ11》的描邊沒有出現狗牙,難可貴。場景中,材質細膩,光影效果出色,沒什麼可以挑出的缺點。

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在這裡也要拜服一下鳥山明老師,在與《DQ》相逢的30年間,他的筆觸所描繪的,總是那麼傳神。儘管我們的勇者被玩家戲稱人造人17號、克蘭特斯(真的很像)等,但是在筆者看來,鳥山老師的繪畫風格簡直和《DQ》是天生一對。他略帶誇張卻特點鮮明的人物同劇情單純、充滿冒險感的《DQ》是完美融合的。堀井先生說了,《DQ11》是先讓鳥山老師設計再圍繞設計製作的劇本,足以證明鳥山老師對系列的重要性(雖然他抱怨知道要畫30年的話,當年就不接了)。

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▲ 30年了,畫風變了不少

還有一點就是本作的UI風格仍然一如既往的古樸,比如對話框、選項菜單等等,這是《DQ》一再堅持的風格,可能會有新時代玩家會不習慣。

  經典風格的音樂盛宴 百聽不厭

椙山浩一老人是同樣成就《DQ》的一人,作為音樂擔當,在本作中同樣顯得格外重要。因為由於製作時間緊張的關係,本作依然沒有對話語音(非常遺憾!),所以音樂就起了很大的作用。默片時代都會配以音樂來表現人物情感、事件氛圍。在《DQ》中也一樣,鮮明的音樂情感讓玩家更具代入感。悠揚的曲風中在原野中作戰,這是無與倫比的遊玩享受。

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▲ 這一段劇情的音樂非常具有緊張感

本作的音樂風格也非常“古典”,與“追尋逝去的時光”所對應的,是類似8位數時代的電子音樂。當然只是使用了這種風格,不會有當年那種嘈雜的感覺。此外,遊戲的音樂也對之前的《DQ》有相當多的致敬(3代最多!),這足以讓老玩家們淚目。

  逝去與尋覓 震撼心靈的劇情

筆者不知道該用什麼樣的詞彙去讚譽堀井雄二先生,作為對《DQ》系列最為重要的一人,今次《DQ11》的劇本可以說是日本遊戲界的瑰寶!用“寶刀未老”不足以評價堀井先生,堀井先生的神來之筆超越了歷代的表現。《DQ11》超越了“故事”這一侷限,它將美好和勇氣都深深印在了玩家的心中

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▲ 堀井的腦洞

在這裡要以不劇透的形式來闡述劇本的優秀之處真的很難,只能說《尋覓逝去的時光》不僅僅是一個副標題,更是對遊戲的一個總結。在遊玩到最後,通關隱藏結局之後,無論是新老玩家都能感受到《勇者鬥惡龍》系列的厚重感。勇者與魔王之間的宿命、我們所擁有的“勇氣”,《DQ11》表達的既簡單有震撼,筆者感受到紮根在內心深處的種子開花綻放。

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本作因為考慮到新玩家,情節安排更為緊密,卻少了《DQ》歷來皆有的探索趣味,這一點沒能很好的平衡有點讓人遺憾。但是還是能真切感受到製作人員在繼承和革新之間很努力的在維持,值得肯定。

  系統有所突破 但還能更好

《DQ11》的遊戲系統始終保持著《DQ》該有的樣子,從前作中去繼承,再改造出屬於自己的東西。可以很明顯感覺到本作有很多《DQ10》、《DQ8》的元素,而對《DQ9》繼承很少,這也是製作組對本作的一個製作傾向吧。

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▲ 繼續存檔的劇情提要

就戰鬥系統來說,實際上是簡化的《DQ10》,除了加入新的“定神”系統,沒有太多變化。本作的戰鬥移動非常雞肋,不能像《DQ10》那樣卡位,用處不大。使用的“咒文”系統也是老路子,本身戰鬥方面《DQ》都是很簡單卻有著一定的難度的,這次索性難度也縮小不少,這一點稍微有點背離冒險感

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遊戲系統造成的難度減小是多方面的,並不是說不好,只是應該在其他方面反向增強。比如本作加入屬性相剋之類的設定,或許能讓戰鬥更具多樣性。

至於裝備系統、咒文系統等,並未見有多大的創新,或許是怕改變過多得不到老玩家的支持吧。而營地系統和鍛造系統是值得肯定的嘗試,不過也讓遊戲變簡單許多。

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▲ 營地不錯的!

PS4的地圖廣闊不少,雖然不是大地圖開放世界,同樣讓人震撼。本作加入了跳躍,在地形移動上起了很大的變化,互動的地點也有很多,不過雖然增加了探索的樂趣也無形拖慢了遊戲的節奏。特別是爬梯子的互動非常慢,毫無實際意義。

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▲ 通過繩索前往上層地區

當然,遊戲地圖雖然比不上其他遊戲的廣度,但是《DQ11》挖掘了深度。比如在多個世界觀下的同一片地圖呈現的差異,還是不錯的。但是地圖上的跑路實在是太多了,飛行坐騎用處也不大,這一點讓筆者不滿意。

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  這個國民遊戲,今年30歲啦!

這是《DQ》30週年紀錄片的第一句話,也代表著《DQ》的驕傲和傳奇。無需多言,銷量和口碑已經告訴了我們《DQ11》早很多人眼中是最好的一作。儘管它不完美,但它足以震撼人心。30年代的歲月荏苒,帶不走《勇者鬥惡龍》的榮耀,它仍然是最好的日式角色扮演遊戲。如今交織著回憶與創新的第11部正傳作品開創了新的起點,接下來又會續寫怎樣的傳奇?

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