勇者鬥惡龍 | 這才是滿滿的童年回憶

作為由日本艾尼克斯研發的電子角色扮演遊戲,勇者鬥惡龍迄今為止足足有33年的歷史了。這款遊戲也是遊戲時長最暢銷的長壽遊戲系列之一,在日本具有"國民RPG"之稱。

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FC—SFC—PS2—Wii,勇者鬥惡龍光從遊戲發售的平臺上就足以顯示出它的歷史濃厚感之重,甚至於同等級的最終幻想系列都稍遜一籌。迄今為止,遊戲已經發售到了第11部作品,在最近的諮詢新聞中,《勇者鬥惡龍11》的開發團隊已著手開發全新的HD作品,甚至開始進行新的招聘啟事。

勇者鬥惡龍 | 這才是滿滿的童年回憶

《勇者鬥惡龍》為什麼這麼火?我覺得首先是玩法上面的耐玩性,從我第一次接觸到這款遊戲,到逐漸入迷這款遊戲,我覺得給我印象最深的應該就是它的戰鬥模式了,每一代作品的戰鬥模式都或多或少有改進和新的體驗,不過回合制遭遇以及開放的世界,足以讓這款遊戲有著不亞於任何回合制RPG的遊戲體驗。

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同時遊戲的畫面可以說得上是質一般的飛躍,很多玩家在第十一部作品做出來之後,會說做的和*一樣,但是如果你仔細玩過前面十部作品,甚至是玩過PSP的移植遊戲,你會發現,第十一部的確做的很好,無論是人物塑造,風景繪畫,以及動畫製作,都有著比前作更好的感受。

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作為一個足足有30G的遊戲,首先的劇情,就足以體現DQ的劇情塑造能力,每一部都做得很棒,前期的鋪墊,劇情的塑造,以及緩慢的遊戲格局,逐漸讓玩家帶入這款遊戲。真相會一步一步顯露,但是遊戲整體的節奏以及感受,絲毫不減。

勇者鬥惡龍 | 這才是滿滿的童年回憶

地圖的塑造,龐大的世界觀,以及優秀的貼圖風景,甚至可以進行怪物騎乘,這在以往的DQ遊戲中,都是缺少的部分。同時遊戲中的戰鬥系統也是讓我感受良好的一點,回合制,想必很多玩家聽到後都會感到較為難受,因為回合制會大量的拖去劇情的時間,甚至會影響到遊戲的體驗,但是DQ11很好的避免了這類現象的產生,良好的節奏以及策略的選擇,很大程度上會讓玩家的戰鬥變得豐富起來。遊戲的技能系統、打造系統、賭場賽馬、迷宮等仍然可以讓玩家好好琢磨和研究。

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如果你說,哎呀,小編又開始瞎扯,最終幻想系列怎麼可能稍遜DQ,最終幻想才無敵好嗎?那麼我想說的是,最終幻想在向著畫質極致上進發,少的東西自然不言而喻,迴歸一下古樸,感受一下DQ世界觀和劇情,難道不好嗎?

最後期待一下暑假上映的DQ大電影,根據DQ5進行的劇情改編電影,期待可以讓玩家大飽口福。

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