'「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪'

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《幽港迷城/Gloomhaven》目前在BGG上強勢登頂,被玩家投票排名為世界第一。在Gen Con上,我們有幸的邀請到了《幽港迷城/Gloomhaven》的設計師Issac Childres進行採訪,讓我們聽一下設計師本人是怎麼看待《幽港迷城/Gloomhaven》的吧。

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《幽港迷城/Gloomhaven》目前在BGG上強勢登頂,被玩家投票排名為世界第一。在Gen Con上,我們有幸的邀請到了《幽港迷城/Gloomhaven》的設計師Issac Childres進行採訪,讓我們聽一下設計師本人是怎麼看待《幽港迷城/Gloomhaven》的吧。

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:很高興和您見面,向中國玩家介紹下自己吧。

A:大家好我是Issac Childres,創辦了Cephalofair Games,設計了《Forge War》、《幽港迷城/Gloomhaven》、《Founders of Gloomhaven》。

Q:可以介紹一下你的公司嗎?

A:Cephalofair Games是一家成立了五六年的小公司,出版了《Forge War》、《幽港迷城/Gloomhaven》等遊戲,公司目前只有我以及Price,Price是剛被我聘用的產品經理,我們也會僱傭一些志願者幫我們做事。

Q:雖然《幽港迷城/Gloomhaven》在中國已經廣為人知了,還是想請你簡要介紹下這款遊戲。

A:《幽港迷城/Gloomhaven》是一個超大盒遊戲,是富有策略的地下城冒險遊戲。玩家身處一個龐大的魔法世界,扮演著與眾不同的角色,經歷一系列的場景戰役,擊敗BOSS獲取裝備,並且在這個史詩的故事中充滿了祕密和驚喜,你會在眾多複雜的場景中做出抉擇,每個角色都有單獨的牌組,讓玩家經歷完全不同的刺激體驗。

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《幽港迷城/Gloomhaven》目前在BGG上強勢登頂,被玩家投票排名為世界第一。在Gen Con上,我們有幸的邀請到了《幽港迷城/Gloomhaven》的設計師Issac Childres進行採訪,讓我們聽一下設計師本人是怎麼看待《幽港迷城/Gloomhaven》的吧。

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:很高興和您見面,向中國玩家介紹下自己吧。

A:大家好我是Issac Childres,創辦了Cephalofair Games,設計了《Forge War》、《幽港迷城/Gloomhaven》、《Founders of Gloomhaven》。

Q:可以介紹一下你的公司嗎?

A:Cephalofair Games是一家成立了五六年的小公司,出版了《Forge War》、《幽港迷城/Gloomhaven》等遊戲,公司目前只有我以及Price,Price是剛被我聘用的產品經理,我們也會僱傭一些志願者幫我們做事。

Q:雖然《幽港迷城/Gloomhaven》在中國已經廣為人知了,還是想請你簡要介紹下這款遊戲。

A:《幽港迷城/Gloomhaven》是一個超大盒遊戲,是富有策略的地下城冒險遊戲。玩家身處一個龐大的魔法世界,扮演著與眾不同的角色,經歷一系列的場景戰役,擊敗BOSS獲取裝備,並且在這個史詩的故事中充滿了祕密和驚喜,你會在眾多複雜的場景中做出抉擇,每個角色都有單獨的牌組,讓玩家經歷完全不同的刺激體驗。

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:你覺得你最滿意的設計是什麼,不盡如人意的地方又是什麼?

A:我非常喜歡這款遊戲龐大的劇本設計,總共有90多個場景戰役,玩家不需要一直體驗同一個角色,當他們的角色退休會解鎖新的職業,並完成個人任務。退休系統讓你能在熟練掌握一個職業的同時解鎖新的職業,帶來全新的新鮮感。退休的角色甚至會留在《幽港迷城/Gloomhaven》的世界中,在你的冒險歷程時不時的出現,玩家們都很喜歡這樣的設計。

我個人來說對這款遊戲非常滿意,一些玩家們認為拾取機制不夠好,一旦完成了場景任務玩家必須立即離開,無法再拾取寶物或金幣。但我認為這也是遊戲中有趣的地方,你需要在有限的時間裡,擊敗怪物,完成任務,拾取寶物,在一系列的行動中作出你的選擇。另外可能在遊戲初期,玩家們的裝備有限,導致劇本難度稍難一些。

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《幽港迷城/Gloomhaven》目前在BGG上強勢登頂,被玩家投票排名為世界第一。在Gen Con上,我們有幸的邀請到了《幽港迷城/Gloomhaven》的設計師Issac Childres進行採訪,讓我們聽一下設計師本人是怎麼看待《幽港迷城/Gloomhaven》的吧。

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:很高興和您見面,向中國玩家介紹下自己吧。

A:大家好我是Issac Childres,創辦了Cephalofair Games,設計了《Forge War》、《幽港迷城/Gloomhaven》、《Founders of Gloomhaven》。

Q:可以介紹一下你的公司嗎?

A:Cephalofair Games是一家成立了五六年的小公司,出版了《Forge War》、《幽港迷城/Gloomhaven》等遊戲,公司目前只有我以及Price,Price是剛被我聘用的產品經理,我們也會僱傭一些志願者幫我們做事。

Q:雖然《幽港迷城/Gloomhaven》在中國已經廣為人知了,還是想請你簡要介紹下這款遊戲。

A:《幽港迷城/Gloomhaven》是一個超大盒遊戲,是富有策略的地下城冒險遊戲。玩家身處一個龐大的魔法世界,扮演著與眾不同的角色,經歷一系列的場景戰役,擊敗BOSS獲取裝備,並且在這個史詩的故事中充滿了祕密和驚喜,你會在眾多複雜的場景中做出抉擇,每個角色都有單獨的牌組,讓玩家經歷完全不同的刺激體驗。

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:你覺得你最滿意的設計是什麼,不盡如人意的地方又是什麼?

A:我非常喜歡這款遊戲龐大的劇本設計,總共有90多個場景戰役,玩家不需要一直體驗同一個角色,當他們的角色退休會解鎖新的職業,並完成個人任務。退休系統讓你能在熟練掌握一個職業的同時解鎖新的職業,帶來全新的新鮮感。退休的角色甚至會留在《幽港迷城/Gloomhaven》的世界中,在你的冒險歷程時不時的出現,玩家們都很喜歡這樣的設計。

我個人來說對這款遊戲非常滿意,一些玩家們認為拾取機制不夠好,一旦完成了場景任務玩家必須立即離開,無法再拾取寶物或金幣。但我認為這也是遊戲中有趣的地方,你需要在有限的時間裡,擊敗怪物,完成任務,拾取寶物,在一系列的行動中作出你的選擇。另外可能在遊戲初期,玩家們的裝備有限,導致劇本難度稍難一些。

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Q:在《幽港迷城/Gloomhaven》之後您有設計了《Founders of Gloomhaven》和《幽港迷城/Gloomhaven》擴展,能簡單介紹一下這款遊戲嘛?

A:《Founders of Gloomhaven》是設定在《幽港迷城/Gloomhaven》時間線的幾百年之前,城市建立初期。它《幽港迷城/Gloomhaven》完全不同,是一款城市建築以及板塊放置遊戲。

Q:為什麼你會設計一款完全不同類型的德式遊戲呢?

A:因為我喜歡德式桌遊,我也喜歡玩以及設計各種類型的遊戲,我想探索更多的方向,而不只侷限於地城冒險類的遊戲。

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《幽港迷城/Gloomhaven》目前在BGG上強勢登頂,被玩家投票排名為世界第一。在Gen Con上,我們有幸的邀請到了《幽港迷城/Gloomhaven》的設計師Issac Childres進行採訪,讓我們聽一下設計師本人是怎麼看待《幽港迷城/Gloomhaven》的吧。

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:很高興和您見面,向中國玩家介紹下自己吧。

A:大家好我是Issac Childres,創辦了Cephalofair Games,設計了《Forge War》、《幽港迷城/Gloomhaven》、《Founders of Gloomhaven》。

Q:可以介紹一下你的公司嗎?

A:Cephalofair Games是一家成立了五六年的小公司,出版了《Forge War》、《幽港迷城/Gloomhaven》等遊戲,公司目前只有我以及Price,Price是剛被我聘用的產品經理,我們也會僱傭一些志願者幫我們做事。

Q:雖然《幽港迷城/Gloomhaven》在中國已經廣為人知了,還是想請你簡要介紹下這款遊戲。

A:《幽港迷城/Gloomhaven》是一個超大盒遊戲,是富有策略的地下城冒險遊戲。玩家身處一個龐大的魔法世界,扮演著與眾不同的角色,經歷一系列的場景戰役,擊敗BOSS獲取裝備,並且在這個史詩的故事中充滿了祕密和驚喜,你會在眾多複雜的場景中做出抉擇,每個角色都有單獨的牌組,讓玩家經歷完全不同的刺激體驗。

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:你覺得你最滿意的設計是什麼,不盡如人意的地方又是什麼?

A:我非常喜歡這款遊戲龐大的劇本設計,總共有90多個場景戰役,玩家不需要一直體驗同一個角色,當他們的角色退休會解鎖新的職業,並完成個人任務。退休系統讓你能在熟練掌握一個職業的同時解鎖新的職業,帶來全新的新鮮感。退休的角色甚至會留在《幽港迷城/Gloomhaven》的世界中,在你的冒險歷程時不時的出現,玩家們都很喜歡這樣的設計。

我個人來說對這款遊戲非常滿意,一些玩家們認為拾取機制不夠好,一旦完成了場景任務玩家必須立即離開,無法再拾取寶物或金幣。但我認為這也是遊戲中有趣的地方,你需要在有限的時間裡,擊敗怪物,完成任務,拾取寶物,在一系列的行動中作出你的選擇。另外可能在遊戲初期,玩家們的裝備有限,導致劇本難度稍難一些。

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:在《幽港迷城/Gloomhaven》之後您有設計了《Founders of Gloomhaven》和《幽港迷城/Gloomhaven》擴展,能簡單介紹一下這款遊戲嘛?

A:《Founders of Gloomhaven》是設定在《幽港迷城/Gloomhaven》時間線的幾百年之前,城市建立初期。它《幽港迷城/Gloomhaven》完全不同,是一款城市建築以及板塊放置遊戲。

Q:為什麼你會設計一款完全不同類型的德式遊戲呢?

A:因為我喜歡德式桌遊,我也喜歡玩以及設計各種類型的遊戲,我想探索更多的方向,而不只侷限於地城冒險類的遊戲。

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:聊一聊《幽港迷城/Gloomhaven》新的擴展吧 ?

A:新的擴展叫做《Forgotten circles》,增加了20多個場景戰役,玩家可以在完成基礎的劇情後繼續探索後續的冒險故事。另外增加了一個新的職業Diviner,這是一個非常強力的輔助職業,不善於造成傷害,

Q:你設計《幽港迷城/Gloomhaven》的靈感和初衷是什麼 ?

A:我是一個龍與地下城的狂熱迷,非常喜歡例如《深入絕地》這樣的遊戲設定,但我又不滿足於只需要投骰子的遊戲形式,我想讓遊戲充滿更多自主的決定,所以我就決定自己做一款這樣的遊戲了!

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《幽港迷城/Gloomhaven》目前在BGG上強勢登頂,被玩家投票排名為世界第一。在Gen Con上,我們有幸的邀請到了《幽港迷城/Gloomhaven》的設計師Issac Childres進行採訪,讓我們聽一下設計師本人是怎麼看待《幽港迷城/Gloomhaven》的吧。

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:很高興和您見面,向中國玩家介紹下自己吧。

A:大家好我是Issac Childres,創辦了Cephalofair Games,設計了《Forge War》、《幽港迷城/Gloomhaven》、《Founders of Gloomhaven》。

Q:可以介紹一下你的公司嗎?

A:Cephalofair Games是一家成立了五六年的小公司,出版了《Forge War》、《幽港迷城/Gloomhaven》等遊戲,公司目前只有我以及Price,Price是剛被我聘用的產品經理,我們也會僱傭一些志願者幫我們做事。

Q:雖然《幽港迷城/Gloomhaven》在中國已經廣為人知了,還是想請你簡要介紹下這款遊戲。

A:《幽港迷城/Gloomhaven》是一個超大盒遊戲,是富有策略的地下城冒險遊戲。玩家身處一個龐大的魔法世界,扮演著與眾不同的角色,經歷一系列的場景戰役,擊敗BOSS獲取裝備,並且在這個史詩的故事中充滿了祕密和驚喜,你會在眾多複雜的場景中做出抉擇,每個角色都有單獨的牌組,讓玩家經歷完全不同的刺激體驗。

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:你覺得你最滿意的設計是什麼,不盡如人意的地方又是什麼?

A:我非常喜歡這款遊戲龐大的劇本設計,總共有90多個場景戰役,玩家不需要一直體驗同一個角色,當他們的角色退休會解鎖新的職業,並完成個人任務。退休系統讓你能在熟練掌握一個職業的同時解鎖新的職業,帶來全新的新鮮感。退休的角色甚至會留在《幽港迷城/Gloomhaven》的世界中,在你的冒險歷程時不時的出現,玩家們都很喜歡這樣的設計。

我個人來說對這款遊戲非常滿意,一些玩家們認為拾取機制不夠好,一旦完成了場景任務玩家必須立即離開,無法再拾取寶物或金幣。但我認為這也是遊戲中有趣的地方,你需要在有限的時間裡,擊敗怪物,完成任務,拾取寶物,在一系列的行動中作出你的選擇。另外可能在遊戲初期,玩家們的裝備有限,導致劇本難度稍難一些。

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:在《幽港迷城/Gloomhaven》之後您有設計了《Founders of Gloomhaven》和《幽港迷城/Gloomhaven》擴展,能簡單介紹一下這款遊戲嘛?

A:《Founders of Gloomhaven》是設定在《幽港迷城/Gloomhaven》時間線的幾百年之前,城市建立初期。它《幽港迷城/Gloomhaven》完全不同,是一款城市建築以及板塊放置遊戲。

Q:為什麼你會設計一款完全不同類型的德式遊戲呢?

A:因為我喜歡德式桌遊,我也喜歡玩以及設計各種類型的遊戲,我想探索更多的方向,而不只侷限於地城冒險類的遊戲。

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:聊一聊《幽港迷城/Gloomhaven》新的擴展吧 ?

A:新的擴展叫做《Forgotten circles》,增加了20多個場景戰役,玩家可以在完成基礎的劇情後繼續探索後續的冒險故事。另外增加了一個新的職業Diviner,這是一個非常強力的輔助職業,不善於造成傷害,

Q:你設計《幽港迷城/Gloomhaven》的靈感和初衷是什麼 ?

A:我是一個龍與地下城的狂熱迷,非常喜歡例如《深入絕地》這樣的遊戲設定,但我又不滿足於只需要投骰子的遊戲形式,我想讓遊戲充滿更多自主的決定,所以我就決定自己做一款這樣的遊戲了!

「GenCon獨家」《幽港迷城》設計師Issac Childres桌遊圈獨家專訪

Q:你最喜歡的《幽港迷城/Gloomhaven》職業是什麼?除了《幽港迷城/Gloomhaven》你最喜歡的桌遊是哪一款?

A:我最喜歡的初始職業是Tinker,他非常多樣化,有很酷的技能。我最喜歡的解鎖職業是Lightning bolt blablabla(此處防劇透)

最喜歡的桌遊是《蓋亞計劃》,非常重度的德策遊戲,資源規劃,星際構建,一款偉大的遊戲。

Q:最後一個問題,你下一款遊戲的計劃?

A:我正在設計《幽港迷城/Gloomhaven》的大型擴展,與這次的小擴不同,它將是全新的一次冒險,新增了眾多全新的職業,我們還沒有正式宣佈,預計會在今年晚些時候公佈更多遊戲內容。

在本次採訪中,我們瞭解到了 設計師本人對於《幽港迷城/Gloomhaven》的理解,也瞭解到了後續擴展的一些情況,讓我們拭目以待吧。

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