'「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?'

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在遊戲產業畸形的中國,遊戲製作本就不是一件容易的事,許多人滿懷夢想,最後卻傾家蕩產,遊戲大獲成功,工作室最後卻宣佈解散。傲逆在近些年的獨立遊戲上可謂是第一個散發出“金光”的工作室。

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在遊戲產業畸形的中國,遊戲製作本就不是一件容易的事,許多人滿懷夢想,最後卻傾家蕩產,遊戲大獲成功,工作室最後卻宣佈解散。傲逆在近些年的獨立遊戲上可謂是第一個散發出“金光”的工作室。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

2013年誕生了諸如《饑荒》《史丹利寓言》等,對後來者影響深遠的獨立遊戲,而那時的中國雖然沒幾個獨立遊戲開發者,但其中的幾人也同樣做出了一款技驚四座,對後來者影響深遠的獨立遊戲的“宣傳視頻”,那就是著名的《水晶戰爭》。

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在遊戲產業畸形的中國,遊戲製作本就不是一件容易的事,許多人滿懷夢想,最後卻傾家蕩產,遊戲大獲成功,工作室最後卻宣佈解散。傲逆在近些年的獨立遊戲上可謂是第一個散發出“金光”的工作室。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

2013年誕生了諸如《饑荒》《史丹利寓言》等,對後來者影響深遠的獨立遊戲,而那時的中國雖然沒幾個獨立遊戲開發者,但其中的幾人也同樣做出了一款技驚四座,對後來者影響深遠的獨立遊戲的“宣傳視頻”,那就是著名的《水晶戰爭》。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

要知道2013年steam中國用戶數量還不足現在的1/20,而且那僅有的那100多萬用戶估計也大都跟當時的我一樣,只是把它當做dota啟動器,所以《水晶戰爭》和它背後的傲逆,就不得不把海外用戶作為主要宣傳對象,就這樣傲逆在Kickstarter上發起了眾籌。

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在遊戲產業畸形的中國,遊戲製作本就不是一件容易的事,許多人滿懷夢想,最後卻傾家蕩產,遊戲大獲成功,工作室最後卻宣佈解散。傲逆在近些年的獨立遊戲上可謂是第一個散發出“金光”的工作室。

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2013年誕生了諸如《饑荒》《史丹利寓言》等,對後來者影響深遠的獨立遊戲,而那時的中國雖然沒幾個獨立遊戲開發者,但其中的幾人也同樣做出了一款技驚四座,對後來者影響深遠的獨立遊戲的“宣傳視頻”,那就是著名的《水晶戰爭》。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

要知道2013年steam中國用戶數量還不足現在的1/20,而且那僅有的那100多萬用戶估計也大都跟當時的我一樣,只是把它當做dota啟動器,所以《水晶戰爭》和它背後的傲逆,就不得不把海外用戶作為主要宣傳對象,就這樣傲逆在Kickstarter上發起了眾籌。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

水晶戰爭的眾籌頁面展示的宣傳視頻十分精彩,尤其是後半段的團隊介紹視頻,既有真人出鏡,也有精緻可愛的像素畫,還放出了融合英語法語和日語的彩虹洋屁,放到今天來看也依然是中國最精彩最洋氣的獨立遊戲宣傳視頻之一。

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水晶戰爭的眾籌頁面展示的宣傳視頻十分精彩,尤其是後半段的團隊介紹視頻,既有真人出鏡,也有精緻可愛的像素畫,還放出了融合英語法語和日語的彩虹洋屁,放到今天來看也依然是中國最精彩最洋氣的獨立遊戲宣傳視頻之一。

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「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

能做出如此洋氣的宣傳視頻,背後的團隊土得了嗎?

創始人周魯畢業於法國頂級學府,專攻人工智能,之後在加拿大一家上市公司的當過主程,開發過超越Amazon的自學式人工智能系統,而和周魯一起創立傲逆工作室的穆飛呢,他畢業於北京電影學院遊戲專業,在傲逆負責美術,渾身上下散發著濃郁的藝術氣息。

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周魯

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周魯

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

穆飛

他們憑藉宣傳視頻所展現出的遊戲品質和團隊素質,水晶戰爭最終獲得的來自3300多位支持者的共計95,000美金,遠超團隊設定的眾籌目標,接近遊戲開發成本的一半了。

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在遊戲產業畸形的中國,遊戲製作本就不是一件容易的事,許多人滿懷夢想,最後卻傾家蕩產,遊戲大獲成功,工作室最後卻宣佈解散。傲逆在近些年的獨立遊戲上可謂是第一個散發出“金光”的工作室。

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周魯

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

穆飛

他們憑藉宣傳視頻所展現出的遊戲品質和團隊素質,水晶戰爭最終獲得的來自3300多位支持者的共計95,000美金,遠超團隊設定的眾籌目標,接近遊戲開發成本的一半了。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

再看看眾籌時所展示出的完成度,再結合傲逆承諾在5個月後就交付遊戲,這筆眾籌款應該能讓這個5人團隊輕鬆舒服地把遊戲做完。眾籌大獲成功為團隊所帶來的知名度,流量曝光和其它非物質收益可能更加巨大。

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水晶戰爭的眾籌頁面展示的宣傳視頻十分精彩,尤其是後半段的團隊介紹視頻,既有真人出鏡,也有精緻可愛的像素畫,還放出了融合英語法語和日語的彩虹洋屁,放到今天來看也依然是中國最精彩最洋氣的獨立遊戲宣傳視頻之一。

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周魯

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「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

再看看眾籌時所展示出的完成度,再結合傲逆承諾在5個月後就交付遊戲,這筆眾籌款應該能讓這個5人團隊輕鬆舒服地把遊戲做完。眾籌大獲成功為團隊所帶來的知名度,流量曝光和其它非物質收益可能更加巨大。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

此後周魯也因此頻繁接受採訪和出席展會,在當時還不大的中國獨立遊戲圈裡,周魯與他的傲逆紅到發紫。此時的周魯正處人生巔峰,但唯獨遊戲進度鮮被提及。

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「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

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「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

水晶戰爭的眾籌頁面展示的宣傳視頻十分精彩,尤其是後半段的團隊介紹視頻,既有真人出鏡,也有精緻可愛的像素畫,還放出了融合英語法語和日語的彩虹洋屁,放到今天來看也依然是中國最精彩最洋氣的獨立遊戲宣傳視頻之一。

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「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

周魯

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再看看眾籌時所展示出的完成度,再結合傲逆承諾在5個月後就交付遊戲,這筆眾籌款應該能讓這個5人團隊輕鬆舒服地把遊戲做完。眾籌大獲成功為團隊所帶來的知名度,流量曝光和其它非物質收益可能更加巨大。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

此後周魯也因此頻繁接受採訪和出席展會,在當時還不大的中國獨立遊戲圈裡,周魯與他的傲逆紅到發紫。此時的周魯正處人生巔峰,但唯獨遊戲進度鮮被提及。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

2014年11月東窗事發了,觸樂創始人祝佳音發佈了一篇題為《傲逆水晶戰爭這兩年》的文章,以數名傲逆離職者的視角講述了水晶戰爭背後的故事,一時間原本已經陷入沉寂的奧祕又被推到了風口浪尖。

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水晶戰爭的眾籌頁面展示的宣傳視頻十分精彩,尤其是後半段的團隊介紹視頻,既有真人出鏡,也有精緻可愛的像素畫,還放出了融合英語法語和日語的彩虹洋屁,放到今天來看也依然是中國最精彩最洋氣的獨立遊戲宣傳視頻之一。

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周魯

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「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

文章中最讓人震驚的,就是揭露了當初眾籌時的宣傳視頻,其實跟實際遊戲沒啥太大關係,而是徹頭徹尾的flash動畫,這也是我所知道唯一一個把頁遊宣傳理念用在獨立遊戲上的創舉。這篇文章像是個巨浪,把站在珠穆朗瑪峰上的周魯與傲逆掀翻到了馬裡亞納海溝裡。

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周魯

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「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

文章中最讓人震驚的,就是揭露了當初眾籌時的宣傳視頻,其實跟實際遊戲沒啥太大關係,而是徹頭徹尾的flash動畫,這也是我所知道唯一一個把頁遊宣傳理念用在獨立遊戲上的創舉。這篇文章像是個巨浪,把站在珠穆朗瑪峰上的周魯與傲逆掀翻到了馬裡亞納海溝裡。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

但水晶戰爭終究還是做出來了,幾十分鐘流程的搶先體驗版,終究還是在2015年8月登錄了steam。拿這個這個遊戲實際畫面和宣傳視頻一對比,我的腦海中就四個字——網戀奔現。

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要知道2013年steam中國用戶數量還不足現在的1/20,而且那僅有的那100多萬用戶估計也大都跟當時的我一樣,只是把它當做dota啟動器,所以《水晶戰爭》和它背後的傲逆,就不得不把海外用戶作為主要宣傳對象,就這樣傲逆在Kickstarter上發起了眾籌。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

水晶戰爭的眾籌頁面展示的宣傳視頻十分精彩,尤其是後半段的團隊介紹視頻,既有真人出鏡,也有精緻可愛的像素畫,還放出了融合英語法語和日語的彩虹洋屁,放到今天來看也依然是中國最精彩最洋氣的獨立遊戲宣傳視頻之一。

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能做出如此洋氣的宣傳視頻,背後的團隊土得了嗎?

創始人周魯畢業於法國頂級學府,專攻人工智能,之後在加拿大一家上市公司的當過主程,開發過超越Amazon的自學式人工智能系統,而和周魯一起創立傲逆工作室的穆飛呢,他畢業於北京電影學院遊戲專業,在傲逆負責美術,渾身上下散發著濃郁的藝術氣息。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

周魯

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

穆飛

他們憑藉宣傳視頻所展現出的遊戲品質和團隊素質,水晶戰爭最終獲得的來自3300多位支持者的共計95,000美金,遠超團隊設定的眾籌目標,接近遊戲開發成本的一半了。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

再看看眾籌時所展示出的完成度,再結合傲逆承諾在5個月後就交付遊戲,這筆眾籌款應該能讓這個5人團隊輕鬆舒服地把遊戲做完。眾籌大獲成功為團隊所帶來的知名度,流量曝光和其它非物質收益可能更加巨大。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

此後周魯也因此頻繁接受採訪和出席展會,在當時還不大的中國獨立遊戲圈裡,周魯與他的傲逆紅到發紫。此時的周魯正處人生巔峰,但唯獨遊戲進度鮮被提及。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

2014年11月東窗事發了,觸樂創始人祝佳音發佈了一篇題為《傲逆水晶戰爭這兩年》的文章,以數名傲逆離職者的視角講述了水晶戰爭背後的故事,一時間原本已經陷入沉寂的奧祕又被推到了風口浪尖。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

文章中最讓人震驚的,就是揭露了當初眾籌時的宣傳視頻,其實跟實際遊戲沒啥太大關係,而是徹頭徹尾的flash動畫,這也是我所知道唯一一個把頁遊宣傳理念用在獨立遊戲上的創舉。這篇文章像是個巨浪,把站在珠穆朗瑪峰上的周魯與傲逆掀翻到了馬裡亞納海溝裡。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

但水晶戰爭終究還是做出來了,幾十分鐘流程的搶先體驗版,終究還是在2015年8月登錄了steam。拿這個這個遊戲實際畫面和宣傳視頻一對比,我的腦海中就四個字——網戀奔現。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

其實在15年大家對於搶先版遊戲也很寬容,哪怕特別不完整也可以接受,持續更新完善就行了,而傲逆之後推出的卻是修復bug之類的小更新,而從2016年春季開始,以及周魯就像是人間蒸發了一樣,再無音訊。

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在遊戲產業畸形的中國,遊戲製作本就不是一件容易的事,許多人滿懷夢想,最後卻傾家蕩產,遊戲大獲成功,工作室最後卻宣佈解散。傲逆在近些年的獨立遊戲上可謂是第一個散發出“金光”的工作室。

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2013年誕生了諸如《饑荒》《史丹利寓言》等,對後來者影響深遠的獨立遊戲,而那時的中國雖然沒幾個獨立遊戲開發者,但其中的幾人也同樣做出了一款技驚四座,對後來者影響深遠的獨立遊戲的“宣傳視頻”,那就是著名的《水晶戰爭》。

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要知道2013年steam中國用戶數量還不足現在的1/20,而且那僅有的那100多萬用戶估計也大都跟當時的我一樣,只是把它當做dota啟動器,所以《水晶戰爭》和它背後的傲逆,就不得不把海外用戶作為主要宣傳對象,就這樣傲逆在Kickstarter上發起了眾籌。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

水晶戰爭的眾籌頁面展示的宣傳視頻十分精彩,尤其是後半段的團隊介紹視頻,既有真人出鏡,也有精緻可愛的像素畫,還放出了融合英語法語和日語的彩虹洋屁,放到今天來看也依然是中國最精彩最洋氣的獨立遊戲宣傳視頻之一。

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能做出如此洋氣的宣傳視頻,背後的團隊土得了嗎?

創始人周魯畢業於法國頂級學府,專攻人工智能,之後在加拿大一家上市公司的當過主程,開發過超越Amazon的自學式人工智能系統,而和周魯一起創立傲逆工作室的穆飛呢,他畢業於北京電影學院遊戲專業,在傲逆負責美術,渾身上下散發著濃郁的藝術氣息。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

周魯

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

穆飛

他們憑藉宣傳視頻所展現出的遊戲品質和團隊素質,水晶戰爭最終獲得的來自3300多位支持者的共計95,000美金,遠超團隊設定的眾籌目標,接近遊戲開發成本的一半了。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

再看看眾籌時所展示出的完成度,再結合傲逆承諾在5個月後就交付遊戲,這筆眾籌款應該能讓這個5人團隊輕鬆舒服地把遊戲做完。眾籌大獲成功為團隊所帶來的知名度,流量曝光和其它非物質收益可能更加巨大。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

此後周魯也因此頻繁接受採訪和出席展會,在當時還不大的中國獨立遊戲圈裡,周魯與他的傲逆紅到發紫。此時的周魯正處人生巔峰,但唯獨遊戲進度鮮被提及。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

2014年11月東窗事發了,觸樂創始人祝佳音發佈了一篇題為《傲逆水晶戰爭這兩年》的文章,以數名傲逆離職者的視角講述了水晶戰爭背後的故事,一時間原本已經陷入沉寂的奧祕又被推到了風口浪尖。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

文章中最讓人震驚的,就是揭露了當初眾籌時的宣傳視頻,其實跟實際遊戲沒啥太大關係,而是徹頭徹尾的flash動畫,這也是我所知道唯一一個把頁遊宣傳理念用在獨立遊戲上的創舉。這篇文章像是個巨浪,把站在珠穆朗瑪峰上的周魯與傲逆掀翻到了馬裡亞納海溝裡。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

但水晶戰爭終究還是做出來了,幾十分鐘流程的搶先體驗版,終究還是在2015年8月登錄了steam。拿這個這個遊戲實際畫面和宣傳視頻一對比,我的腦海中就四個字——網戀奔現。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

其實在15年大家對於搶先版遊戲也很寬容,哪怕特別不完整也可以接受,持續更新完善就行了,而傲逆之後推出的卻是修復bug之類的小更新,而從2016年春季開始,以及周魯就像是人間蒸發了一樣,再無音訊。

「愛遊史」國內獨立遊戲第一次成功眾籌,其背後卻是場烏龍?

而steam上搶先體驗版本的水晶戰爭,也永遠的停留在了第99號更新。至此,第一個在眾籌平臺上大獲成功的國產獨立遊戲,與世長辭。

雖然出現《水晶戰爭》這種宣傳烏龍,但這並未影響阻擋後續的中國獨立遊戲前進的步伐,下一年,中國又有許多優秀作品推出了,這個話題讓我們留在下一篇文章再講吧

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