《冰汽時代》是由開發商11 bit studios 製作,繼《這是我的戰爭》之後另一個名滿天下的遊戲。《冰汽時代》卻存在著很多的爭議,遊戲主題不再著重於個體的生存掙扎,而上升到了“社會生存”的高度。
玩家扮演領導者,在毀滅一切的寒霜風暴前,玩家扮演領導者,利用尚存的蒸汽技術在冰山中建立起基地,並試圖挺過這漫長無情的寒冬,找到“生存”的意義呢?而且你做的每一個決定都沒有後路。
遊戲初期,只要分配得當,還是很好度過的。隨著人手不足,要不要僱傭童工成了領導者的第一個選擇。但隨著人工的增多,物資緊缺會導致工人們對玩家這個領導者的不滿,不滿達到頂值,玩家就會被驅逐出城市(意味著遊戲結束)
如果你熬過了人口爆發時期,物資穩定後,需要做的就是救助一切能發現的倖存者。收留的倖存者多就容易發生暴亂,這時候玩家就要面臨第二個選擇:成立一個高壓鐵血的社會還是一個神權王國(靠宗教信仰來穩定民心)。這個選擇做出就不可以更改了。
在你穩定了民眾,刁民又會成立民間組織製造問題,如果不解決,那麼刁民帶來的人就會被全帶跑。人口減少,生產力下降,民眾會與城市一起被冰封。
但這個遊戲就是讓你不斷面臨社會、生存和人性的問題。
穩定了城市,還會有陸續不斷的倖存者找上門,收留他們會窺視你的物資,不收留不會造成任何影響,是收留還是拒絕呢,一個人性的考驗?
《冰汽時代》很諷刺的是,如果玩家拋開“人性”和“道德”,難度就會降低很多。如果玩家想著救助每一個人,那麼難度則不可想象。很多玩家一開始都是死在了自己的聖母心下。
有玩家說這個遊戲區別了中國玩家和歐美玩家,對中國玩家來說不要太簡單了。末日求生式的遊戲,被中國玩家搞成了農場、屯田、農業撐起一片天,進來就是生產力,8小時工作制不存在好嗎。
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