'“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》'

末日列車 這是我的戰爭 海嘯 遊藝隨心 2019-08-07
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在災難來臨之際,人類總是顯得是那麼的脆弱。自然災害題材的電影相信在座的各位一定看過不少吧?大洪水來臨,海嘯滔天的《2012》、進入寒冷紀元,在寒冬中苦苦掙扎的《後天》與《雪國列車》等等,而本期我們要說的就是一款災難題材的遊戲——《冰汽時代》,接下來就讓我們一起了解一下這個讓人絕望的凍土世界吧。

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在災難來臨之際,人類總是顯得是那麼的脆弱。自然災害題材的電影相信在座的各位一定看過不少吧?大洪水來臨,海嘯滔天的《2012》、進入寒冷紀元,在寒冬中苦苦掙扎的《後天》與《雪國列車》等等,而本期我們要說的就是一款災難題材的遊戲——《冰汽時代》,接下來就讓我們一起了解一下這個讓人絕望的凍土世界吧。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

《冰汽時代(Frostpunk)》是由曾經制作過《這是我的戰爭》的開發商11 bit studios負責製作,首款以社會生存為題材的遊戲。作為世上最後一座城市的管理者,你必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會採取什麼策略?在此過程中,你將扮演什麼角色?

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在災難來臨之際,人類總是顯得是那麼的脆弱。自然災害題材的電影相信在座的各位一定看過不少吧?大洪水來臨,海嘯滔天的《2012》、進入寒冷紀元,在寒冬中苦苦掙扎的《後天》與《雪國列車》等等,而本期我們要說的就是一款災難題材的遊戲——《冰汽時代》,接下來就讓我們一起了解一下這個讓人絕望的凍土世界吧。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

《冰汽時代(Frostpunk)》是由曾經制作過《這是我的戰爭》的開發商11 bit studios負責製作,首款以社會生存為題材的遊戲。作為世上最後一座城市的管理者,你必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會採取什麼策略?在此過程中,你將扮演什麼角色?

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

這是一款在自然災害面前,政權崩潰、僅剩下玩家和80個倖存者、在凜冬將至的世界中苦苦掙扎的遊戲。由玩家扮演的領導者,有太多的決定需要玩家去做:分工、建造、採集物資、分配物資、升級科技還要注意工人們的希望值與不滿值,你做的每一個決定都是要付出代價的,而且沒有後路給你選擇!任何一個決策上的錯誤,都可能讓你的努力付之一炬,讓你的人民和城市淹沒在這場暴風雪中,只有蒸汽、熱量以及足夠的機器才是生存下的根本。

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在災難來臨之際,人類總是顯得是那麼的脆弱。自然災害題材的電影相信在座的各位一定看過不少吧?大洪水來臨,海嘯滔天的《2012》、進入寒冷紀元,在寒冬中苦苦掙扎的《後天》與《雪國列車》等等,而本期我們要說的就是一款災難題材的遊戲——《冰汽時代》,接下來就讓我們一起了解一下這個讓人絕望的凍土世界吧。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

《冰汽時代(Frostpunk)》是由曾經制作過《這是我的戰爭》的開發商11 bit studios負責製作,首款以社會生存為題材的遊戲。作為世上最後一座城市的管理者,你必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會採取什麼策略?在此過程中,你將扮演什麼角色?

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

這是一款在自然災害面前,政權崩潰、僅剩下玩家和80個倖存者、在凜冬將至的世界中苦苦掙扎的遊戲。由玩家扮演的領導者,有太多的決定需要玩家去做:分工、建造、採集物資、分配物資、升級科技還要注意工人們的希望值與不滿值,你做的每一個決定都是要付出代價的,而且沒有後路給你選擇!任何一個決策上的錯誤,都可能讓你的努力付之一炬,讓你的人民和城市淹沒在這場暴風雪中,只有蒸汽、熱量以及足夠的機器才是生存下的根本。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

絕望的氣息在瀰漫

《冰汽時代》在遊戲初期,只要玩家分配得當,還是很好度過的,隨著工作人員逐漸不足,玩家面臨第一個選擇,要不要讓兒童參加工作,雖說兒童可能做不了太多事情,但是能緩解你採集物資人手不足的問題,或者派出救援探險隊,四處尋找倖存者為自己的城市注入新的血液,但隨著人口的增多,住房、食物和供暖都要同步增多,越多的人口就面對著物資更多的消耗。隨著物資緊缺工人們越來越對玩家這個領導者不滿,當不滿達到頂值時,玩家就會被驅逐出他這片曾經管理的城市,然後遊戲結束。(PS:小編第一次玩就被驅逐了)

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在災難來臨之際,人類總是顯得是那麼的脆弱。自然災害題材的電影相信在座的各位一定看過不少吧?大洪水來臨,海嘯滔天的《2012》、進入寒冷紀元,在寒冬中苦苦掙扎的《後天》與《雪國列車》等等,而本期我們要說的就是一款災難題材的遊戲——《冰汽時代》,接下來就讓我們一起了解一下這個讓人絕望的凍土世界吧。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

《冰汽時代(Frostpunk)》是由曾經制作過《這是我的戰爭》的開發商11 bit studios負責製作,首款以社會生存為題材的遊戲。作為世上最後一座城市的管理者,你必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會採取什麼策略?在此過程中,你將扮演什麼角色?

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

這是一款在自然災害面前,政權崩潰、僅剩下玩家和80個倖存者、在凜冬將至的世界中苦苦掙扎的遊戲。由玩家扮演的領導者,有太多的決定需要玩家去做:分工、建造、採集物資、分配物資、升級科技還要注意工人們的希望值與不滿值,你做的每一個決定都是要付出代價的,而且沒有後路給你選擇!任何一個決策上的錯誤,都可能讓你的努力付之一炬,讓你的人民和城市淹沒在這場暴風雪中,只有蒸汽、熱量以及足夠的機器才是生存下的根本。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

絕望的氣息在瀰漫

《冰汽時代》在遊戲初期,只要玩家分配得當,還是很好度過的,隨著工作人員逐漸不足,玩家面臨第一個選擇,要不要讓兒童參加工作,雖說兒童可能做不了太多事情,但是能緩解你採集物資人手不足的問題,或者派出救援探險隊,四處尋找倖存者為自己的城市注入新的血液,但隨著人口的增多,住房、食物和供暖都要同步增多,越多的人口就面對著物資更多的消耗。隨著物資緊缺工人們越來越對玩家這個領導者不滿,當不滿達到頂值時,玩家就會被驅逐出他這片曾經管理的城市,然後遊戲結束。(PS:小編第一次玩就被驅逐了)

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

第二次打開遊戲,勉強度過了人口爆發的時期,倉庫裡有著用之不盡的煤礦,鍊鋼廠每日都能穩定的產出玩家需要的物資。這是玩家的聖母心開始佔據主導位置,不僅要管理好自己的城市,我們還要救助一切能發現的倖存者。

但就在這時,一名從另一個避難城市,僅剩下的倖存者,來到了我們的城市,這個世界上貌似只剩下我們這個唯一的城市,人民們人心惶惶,逐漸開始暴動,這時玩家將要面臨二個重要的抉擇,是成立一個充滿秩序用各種律令,成立一個高壓鐵血社會,還是靠宗教來抓住民主的信仰,成立一個神權王國。

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在災難來臨之際,人類總是顯得是那麼的脆弱。自然災害題材的電影相信在座的各位一定看過不少吧?大洪水來臨,海嘯滔天的《2012》、進入寒冷紀元,在寒冬中苦苦掙扎的《後天》與《雪國列車》等等,而本期我們要說的就是一款災難題材的遊戲——《冰汽時代》,接下來就讓我們一起了解一下這個讓人絕望的凍土世界吧。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

《冰汽時代(Frostpunk)》是由曾經制作過《這是我的戰爭》的開發商11 bit studios負責製作,首款以社會生存為題材的遊戲。作為世上最後一座城市的管理者,你必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會採取什麼策略?在此過程中,你將扮演什麼角色?

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

這是一款在自然災害面前,政權崩潰、僅剩下玩家和80個倖存者、在凜冬將至的世界中苦苦掙扎的遊戲。由玩家扮演的領導者,有太多的決定需要玩家去做:分工、建造、採集物資、分配物資、升級科技還要注意工人們的希望值與不滿值,你做的每一個決定都是要付出代價的,而且沒有後路給你選擇!任何一個決策上的錯誤,都可能讓你的努力付之一炬,讓你的人民和城市淹沒在這場暴風雪中,只有蒸汽、熱量以及足夠的機器才是生存下的根本。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

絕望的氣息在瀰漫

《冰汽時代》在遊戲初期,只要玩家分配得當,還是很好度過的,隨著工作人員逐漸不足,玩家面臨第一個選擇,要不要讓兒童參加工作,雖說兒童可能做不了太多事情,但是能緩解你採集物資人手不足的問題,或者派出救援探險隊,四處尋找倖存者為自己的城市注入新的血液,但隨著人口的增多,住房、食物和供暖都要同步增多,越多的人口就面對著物資更多的消耗。隨著物資緊缺工人們越來越對玩家這個領導者不滿,當不滿達到頂值時,玩家就會被驅逐出他這片曾經管理的城市,然後遊戲結束。(PS:小編第一次玩就被驅逐了)

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

第二次打開遊戲,勉強度過了人口爆發的時期,倉庫裡有著用之不盡的煤礦,鍊鋼廠每日都能穩定的產出玩家需要的物資。這是玩家的聖母心開始佔據主導位置,不僅要管理好自己的城市,我們還要救助一切能發現的倖存者。

但就在這時,一名從另一個避難城市,僅剩下的倖存者,來到了我們的城市,這個世界上貌似只剩下我們這個唯一的城市,人民們人心惶惶,逐漸開始暴動,這時玩家將要面臨二個重要的抉擇,是成立一個充滿秩序用各種律令,成立一個高壓鐵血社會,還是靠宗教來抓住民主的信仰,成立一個神權王國。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

玩家一旦選擇,就不能更改。在玩家重新穩住民眾,又有刁民成立了民間組織,告訴玩家,我們要拉幫結夥啦,十五天內不能解決問題,我們帶著拉來的人就全跑路了。小編就是一個沒注意,300多人的城市,一下子就走掉了100多人,生產力直接減少一半,一種名為絕望的感情在我的城市中肆意擴散,到最後所有民眾失去了希望,與這座這是一起冰封。

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在災難來臨之際,人類總是顯得是那麼的脆弱。自然災害題材的電影相信在座的各位一定看過不少吧?大洪水來臨,海嘯滔天的《2012》、進入寒冷紀元,在寒冬中苦苦掙扎的《後天》與《雪國列車》等等,而本期我們要說的就是一款災難題材的遊戲——《冰汽時代》,接下來就讓我們一起了解一下這個讓人絕望的凍土世界吧。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

《冰汽時代(Frostpunk)》是由曾經制作過《這是我的戰爭》的開發商11 bit studios負責製作,首款以社會生存為題材的遊戲。作為世上最後一座城市的管理者,你必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會採取什麼策略?在此過程中,你將扮演什麼角色?

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

這是一款在自然災害面前,政權崩潰、僅剩下玩家和80個倖存者、在凜冬將至的世界中苦苦掙扎的遊戲。由玩家扮演的領導者,有太多的決定需要玩家去做:分工、建造、採集物資、分配物資、升級科技還要注意工人們的希望值與不滿值,你做的每一個決定都是要付出代價的,而且沒有後路給你選擇!任何一個決策上的錯誤,都可能讓你的努力付之一炬,讓你的人民和城市淹沒在這場暴風雪中,只有蒸汽、熱量以及足夠的機器才是生存下的根本。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

絕望的氣息在瀰漫

《冰汽時代》在遊戲初期,只要玩家分配得當,還是很好度過的,隨著工作人員逐漸不足,玩家面臨第一個選擇,要不要讓兒童參加工作,雖說兒童可能做不了太多事情,但是能緩解你採集物資人手不足的問題,或者派出救援探險隊,四處尋找倖存者為自己的城市注入新的血液,但隨著人口的增多,住房、食物和供暖都要同步增多,越多的人口就面對著物資更多的消耗。隨著物資緊缺工人們越來越對玩家這個領導者不滿,當不滿達到頂值時,玩家就會被驅逐出他這片曾經管理的城市,然後遊戲結束。(PS:小編第一次玩就被驅逐了)

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

第二次打開遊戲,勉強度過了人口爆發的時期,倉庫裡有著用之不盡的煤礦,鍊鋼廠每日都能穩定的產出玩家需要的物資。這是玩家的聖母心開始佔據主導位置,不僅要管理好自己的城市,我們還要救助一切能發現的倖存者。

但就在這時,一名從另一個避難城市,僅剩下的倖存者,來到了我們的城市,這個世界上貌似只剩下我們這個唯一的城市,人民們人心惶惶,逐漸開始暴動,這時玩家將要面臨二個重要的抉擇,是成立一個充滿秩序用各種律令,成立一個高壓鐵血社會,還是靠宗教來抓住民主的信仰,成立一個神權王國。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

玩家一旦選擇,就不能更改。在玩家重新穩住民眾,又有刁民成立了民間組織,告訴玩家,我們要拉幫結夥啦,十五天內不能解決問題,我們帶著拉來的人就全跑路了。小編就是一個沒注意,300多人的城市,一下子就走掉了100多人,生產力直接減少一半,一種名為絕望的感情在我的城市中肆意擴散,到最後所有民眾失去了希望,與這座這是一起冰封。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

我不是神,救不了每一個人

歷盡千辛萬苦,終於熬到了政權穩定,物資充足,已經達到人均小康的生活。忽然出現了一個提示,一批倖存者找到了你的城市,問你是否選擇接受,其中還有不少病重的人。玩家可以選擇不救,對你的城市沒有任何影響,但那時看著自己倉庫中滿滿的物資,救!這都末日了,能拉一把是一把。

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在災難來臨之際,人類總是顯得是那麼的脆弱。自然災害題材的電影相信在座的各位一定看過不少吧?大洪水來臨,海嘯滔天的《2012》、進入寒冷紀元,在寒冬中苦苦掙扎的《後天》與《雪國列車》等等,而本期我們要說的就是一款災難題材的遊戲——《冰汽時代》,接下來就讓我們一起了解一下這個讓人絕望的凍土世界吧。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

《冰汽時代(Frostpunk)》是由曾經制作過《這是我的戰爭》的開發商11 bit studios負責製作,首款以社會生存為題材的遊戲。作為世上最後一座城市的管理者,你必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會採取什麼策略?在此過程中,你將扮演什麼角色?

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

這是一款在自然災害面前,政權崩潰、僅剩下玩家和80個倖存者、在凜冬將至的世界中苦苦掙扎的遊戲。由玩家扮演的領導者,有太多的決定需要玩家去做:分工、建造、採集物資、分配物資、升級科技還要注意工人們的希望值與不滿值,你做的每一個決定都是要付出代價的,而且沒有後路給你選擇!任何一個決策上的錯誤,都可能讓你的努力付之一炬,讓你的人民和城市淹沒在這場暴風雪中,只有蒸汽、熱量以及足夠的機器才是生存下的根本。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

絕望的氣息在瀰漫

《冰汽時代》在遊戲初期,只要玩家分配得當,還是很好度過的,隨著工作人員逐漸不足,玩家面臨第一個選擇,要不要讓兒童參加工作,雖說兒童可能做不了太多事情,但是能緩解你採集物資人手不足的問題,或者派出救援探險隊,四處尋找倖存者為自己的城市注入新的血液,但隨著人口的增多,住房、食物和供暖都要同步增多,越多的人口就面對著物資更多的消耗。隨著物資緊缺工人們越來越對玩家這個領導者不滿,當不滿達到頂值時,玩家就會被驅逐出他這片曾經管理的城市,然後遊戲結束。(PS:小編第一次玩就被驅逐了)

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

第二次打開遊戲,勉強度過了人口爆發的時期,倉庫裡有著用之不盡的煤礦,鍊鋼廠每日都能穩定的產出玩家需要的物資。這是玩家的聖母心開始佔據主導位置,不僅要管理好自己的城市,我們還要救助一切能發現的倖存者。

但就在這時,一名從另一個避難城市,僅剩下的倖存者,來到了我們的城市,這個世界上貌似只剩下我們這個唯一的城市,人民們人心惶惶,逐漸開始暴動,這時玩家將要面臨二個重要的抉擇,是成立一個充滿秩序用各種律令,成立一個高壓鐵血社會,還是靠宗教來抓住民主的信仰,成立一個神權王國。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

玩家一旦選擇,就不能更改。在玩家重新穩住民眾,又有刁民成立了民間組織,告訴玩家,我們要拉幫結夥啦,十五天內不能解決問題,我們帶著拉來的人就全跑路了。小編就是一個沒注意,300多人的城市,一下子就走掉了100多人,生產力直接減少一半,一種名為絕望的感情在我的城市中肆意擴散,到最後所有民眾失去了希望,與這座這是一起冰封。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

我不是神,救不了每一個人

歷盡千辛萬苦,終於熬到了政權穩定,物資充足,已經達到人均小康的生活。忽然出現了一個提示,一批倖存者找到了你的城市,問你是否選擇接受,其中還有不少病重的人。玩家可以選擇不救,對你的城市沒有任何影響,但那時看著自己倉庫中滿滿的物資,救!這都末日了,能拉一把是一把。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

但這就是噩夢的開始,越來越多的難民來到你的城市,他們或是飢餓、或是老弱病殘、或是偷竊你的物資,城市中,越來越多回饋信息,讓玩家應接不暇。當最後看見物資已經快要見底,你的煤礦還夠你支撐幾個小時,仍舊有難民猶如飛蛾撲火一般,像你飛奔而來。直到最後物資告竭,暴風雪來臨,城市最後永遠冰封在風雪之下,才終於醒悟到,"我"救不了每個人。

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在災難來臨之際,人類總是顯得是那麼的脆弱。自然災害題材的電影相信在座的各位一定看過不少吧?大洪水來臨,海嘯滔天的《2012》、進入寒冷紀元,在寒冬中苦苦掙扎的《後天》與《雪國列車》等等,而本期我們要說的就是一款災難題材的遊戲——《冰汽時代》,接下來就讓我們一起了解一下這個讓人絕望的凍土世界吧。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

《冰汽時代(Frostpunk)》是由曾經制作過《這是我的戰爭》的開發商11 bit studios負責製作,首款以社會生存為題材的遊戲。作為世上最後一座城市的管理者,你必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會採取什麼策略?在此過程中,你將扮演什麼角色?

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

這是一款在自然災害面前,政權崩潰、僅剩下玩家和80個倖存者、在凜冬將至的世界中苦苦掙扎的遊戲。由玩家扮演的領導者,有太多的決定需要玩家去做:分工、建造、採集物資、分配物資、升級科技還要注意工人們的希望值與不滿值,你做的每一個決定都是要付出代價的,而且沒有後路給你選擇!任何一個決策上的錯誤,都可能讓你的努力付之一炬,讓你的人民和城市淹沒在這場暴風雪中,只有蒸汽、熱量以及足夠的機器才是生存下的根本。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

絕望的氣息在瀰漫

《冰汽時代》在遊戲初期,只要玩家分配得當,還是很好度過的,隨著工作人員逐漸不足,玩家面臨第一個選擇,要不要讓兒童參加工作,雖說兒童可能做不了太多事情,但是能緩解你採集物資人手不足的問題,或者派出救援探險隊,四處尋找倖存者為自己的城市注入新的血液,但隨著人口的增多,住房、食物和供暖都要同步增多,越多的人口就面對著物資更多的消耗。隨著物資緊缺工人們越來越對玩家這個領導者不滿,當不滿達到頂值時,玩家就會被驅逐出他這片曾經管理的城市,然後遊戲結束。(PS:小編第一次玩就被驅逐了)

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

第二次打開遊戲,勉強度過了人口爆發的時期,倉庫裡有著用之不盡的煤礦,鍊鋼廠每日都能穩定的產出玩家需要的物資。這是玩家的聖母心開始佔據主導位置,不僅要管理好自己的城市,我們還要救助一切能發現的倖存者。

但就在這時,一名從另一個避難城市,僅剩下的倖存者,來到了我們的城市,這個世界上貌似只剩下我們這個唯一的城市,人民們人心惶惶,逐漸開始暴動,這時玩家將要面臨二個重要的抉擇,是成立一個充滿秩序用各種律令,成立一個高壓鐵血社會,還是靠宗教來抓住民主的信仰,成立一個神權王國。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

玩家一旦選擇,就不能更改。在玩家重新穩住民眾,又有刁民成立了民間組織,告訴玩家,我們要拉幫結夥啦,十五天內不能解決問題,我們帶著拉來的人就全跑路了。小編就是一個沒注意,300多人的城市,一下子就走掉了100多人,生產力直接減少一半,一種名為絕望的感情在我的城市中肆意擴散,到最後所有民眾失去了希望,與這座這是一起冰封。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

我不是神,救不了每一個人

歷盡千辛萬苦,終於熬到了政權穩定,物資充足,已經達到人均小康的生活。忽然出現了一個提示,一批倖存者找到了你的城市,問你是否選擇接受,其中還有不少病重的人。玩家可以選擇不救,對你的城市沒有任何影響,但那時看著自己倉庫中滿滿的物資,救!這都末日了,能拉一把是一把。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

但這就是噩夢的開始,越來越多的難民來到你的城市,他們或是飢餓、或是老弱病殘、或是偷竊你的物資,城市中,越來越多回饋信息,讓玩家應接不暇。當最後看見物資已經快要見底,你的煤礦還夠你支撐幾個小時,仍舊有難民猶如飛蛾撲火一般,像你飛奔而來。直到最後物資告竭,暴風雪來臨,城市最後永遠冰封在風雪之下,才終於醒悟到,"我"救不了每個人。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

總結

《冰汽時代》這款遊戲之中,它不像其他遊戲是為了讓玩家"爽"存在的,它給我的感覺,就像是這款遊戲在剝開你的外殼,掏空你的"人性"和刷新你的"道德底線",只要玩家能在遊戲中拋開"人性"和"道德",遊戲的難度就會大大降低,一旦玩家想幫助每一個人。那遊戲的難度就會飛快的提升,直到最後你其實誰都救不了。

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在災難來臨之際,人類總是顯得是那麼的脆弱。自然災害題材的電影相信在座的各位一定看過不少吧?大洪水來臨,海嘯滔天的《2012》、進入寒冷紀元,在寒冬中苦苦掙扎的《後天》與《雪國列車》等等,而本期我們要說的就是一款災難題材的遊戲——《冰汽時代》,接下來就讓我們一起了解一下這個讓人絕望的凍土世界吧。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

《冰汽時代(Frostpunk)》是由曾經制作過《這是我的戰爭》的開發商11 bit studios負責製作,首款以社會生存為題材的遊戲。作為世上最後一座城市的管理者,你必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會採取什麼策略?在此過程中,你將扮演什麼角色?

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

這是一款在自然災害面前,政權崩潰、僅剩下玩家和80個倖存者、在凜冬將至的世界中苦苦掙扎的遊戲。由玩家扮演的領導者,有太多的決定需要玩家去做:分工、建造、採集物資、分配物資、升級科技還要注意工人們的希望值與不滿值,你做的每一個決定都是要付出代價的,而且沒有後路給你選擇!任何一個決策上的錯誤,都可能讓你的努力付之一炬,讓你的人民和城市淹沒在這場暴風雪中,只有蒸汽、熱量以及足夠的機器才是生存下的根本。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

絕望的氣息在瀰漫

《冰汽時代》在遊戲初期,只要玩家分配得當,還是很好度過的,隨著工作人員逐漸不足,玩家面臨第一個選擇,要不要讓兒童參加工作,雖說兒童可能做不了太多事情,但是能緩解你採集物資人手不足的問題,或者派出救援探險隊,四處尋找倖存者為自己的城市注入新的血液,但隨著人口的增多,住房、食物和供暖都要同步增多,越多的人口就面對著物資更多的消耗。隨著物資緊缺工人們越來越對玩家這個領導者不滿,當不滿達到頂值時,玩家就會被驅逐出他這片曾經管理的城市,然後遊戲結束。(PS:小編第一次玩就被驅逐了)

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

第二次打開遊戲,勉強度過了人口爆發的時期,倉庫裡有著用之不盡的煤礦,鍊鋼廠每日都能穩定的產出玩家需要的物資。這是玩家的聖母心開始佔據主導位置,不僅要管理好自己的城市,我們還要救助一切能發現的倖存者。

但就在這時,一名從另一個避難城市,僅剩下的倖存者,來到了我們的城市,這個世界上貌似只剩下我們這個唯一的城市,人民們人心惶惶,逐漸開始暴動,這時玩家將要面臨二個重要的抉擇,是成立一個充滿秩序用各種律令,成立一個高壓鐵血社會,還是靠宗教來抓住民主的信仰,成立一個神權王國。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

玩家一旦選擇,就不能更改。在玩家重新穩住民眾,又有刁民成立了民間組織,告訴玩家,我們要拉幫結夥啦,十五天內不能解決問題,我們帶著拉來的人就全跑路了。小編就是一個沒注意,300多人的城市,一下子就走掉了100多人,生產力直接減少一半,一種名為絕望的感情在我的城市中肆意擴散,到最後所有民眾失去了希望,與這座這是一起冰封。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

我不是神,救不了每一個人

歷盡千辛萬苦,終於熬到了政權穩定,物資充足,已經達到人均小康的生活。忽然出現了一個提示,一批倖存者找到了你的城市,問你是否選擇接受,其中還有不少病重的人。玩家可以選擇不救,對你的城市沒有任何影響,但那時看著自己倉庫中滿滿的物資,救!這都末日了,能拉一把是一把。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

但這就是噩夢的開始,越來越多的難民來到你的城市,他們或是飢餓、或是老弱病殘、或是偷竊你的物資,城市中,越來越多回饋信息,讓玩家應接不暇。當最後看見物資已經快要見底,你的煤礦還夠你支撐幾個小時,仍舊有難民猶如飛蛾撲火一般,像你飛奔而來。直到最後物資告竭,暴風雪來臨,城市最後永遠冰封在風雪之下,才終於醒悟到,"我"救不了每個人。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

總結

《冰汽時代》這款遊戲之中,它不像其他遊戲是為了讓玩家"爽"存在的,它給我的感覺,就像是這款遊戲在剝開你的外殼,掏空你的"人性"和刷新你的"道德底線",只要玩家能在遊戲中拋開"人性"和"道德",遊戲的難度就會大大降低,一旦玩家想幫助每一個人。那遊戲的難度就會飛快的提升,直到最後你其實誰都救不了。

“我不是神,救不下每一個人”——引人深思的遊戲《冰汽時代》

這部作品中完美還原了末日之中的殘酷與緊迫感,劇情間的各種抉擇是對人性和道德底線的探索,這一點也是這部遊戲的點睛之筆,雖然在模擬經營類的遊戲中不算出色,但哪怕沒玩過這類遊戲的玩家,在玩《冰汽時代》中在體驗上也不會出現什麼難題。11 bit studios這個工作室用《這是的戰爭》給玩家講述了"戰爭"的真實故事,用《冰汽時代》為玩家講述了一個災難中苦苦掙扎的人們。對於想要體驗在末日中掙扎求生的玩家,這是一款非常值得一試的遊戲。

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