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hi!~大家好

我是IT熊,在《火焰之紋章:風花雪月》來臨之際,IT熊想和大家聊一聊戰棋類遊戲

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我是IT熊,在《火焰之紋章:風花雪月》來臨之際,IT熊想和大家聊一聊戰棋類遊戲

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

什麼是戰棋遊戲(SRPG)

IT熊用通俗的話術表述一下什麼是戰棋遊戲?

在一個固定XXX乘以XXX的地圖上,通過操作一個到多個的角色完成相關任務的戰鬥系統。

為什麼說戰棋遊戲又是最具有策略性呢?

  1. 每一個角色都會具有職業或兵種的概念,各個職業之間又會相互剋制,製作優良的遊戲,會加入角色的專職系統,以達到更豐富的選擇及策略性
  2. 戰棋遊戲的最佳特性,在選擇角色進入攻擊狀態後,如果也處於被攻擊角色的攻擊範圍的話,會在攻擊結束後反擊一次。這也就意味著,這個和普通的回合制遊戲不一致,在攻擊時也要計算敵人的攻擊因素,很多遊戲為了提升遊戲的難度,還會加入兵力值的概念,每次的戰鬥損失會直接導致該角色攻擊力的下降。
  3. 由於地圖是由無數個格子組成,這也是意味著,角色的移動力的體現是每回合走多少個格子,這也限制了不同角色的機動能力,讓玩家在操作的時候需要考慮到移動的因素,不能因為移動位置過於深入而導致被敵人從四面八方包圍。

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《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

什麼是戰棋遊戲(SRPG)

IT熊用通俗的話術表述一下什麼是戰棋遊戲?

在一個固定XXX乘以XXX的地圖上,通過操作一個到多個的角色完成相關任務的戰鬥系統。

為什麼說戰棋遊戲又是最具有策略性呢?

  1. 每一個角色都會具有職業或兵種的概念,各個職業之間又會相互剋制,製作優良的遊戲,會加入角色的專職系統,以達到更豐富的選擇及策略性
  2. 戰棋遊戲的最佳特性,在選擇角色進入攻擊狀態後,如果也處於被攻擊角色的攻擊範圍的話,會在攻擊結束後反擊一次。這也就意味著,這個和普通的回合制遊戲不一致,在攻擊時也要計算敵人的攻擊因素,很多遊戲為了提升遊戲的難度,還會加入兵力值的概念,每次的戰鬥損失會直接導致該角色攻擊力的下降。
  3. 由於地圖是由無數個格子組成,這也是意味著,角色的移動力的體現是每回合走多少個格子,這也限制了不同角色的機動能力,讓玩家在操作的時候需要考慮到移動的因素,不能因為移動位置過於深入而導致被敵人從四面八方包圍。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

戰棋類遊戲有哪些代表作呢?

《火焰之紋章》系列

首先當然要說到《火焰紋章》系列,這個系列可以說是戰棋類遊戲中的知名系列,可以說是有著非常多的忠實粉絲,再加上本月即將發售的《火焰之紋章:風花雪月》,那就讓IT熊先來簡單極少一下這個系列:

《火焰紋章》可以說是SRPG的始祖,是《火焰之紋章:暗黑龍與光明劍》這部作品奠定了SRPG系列的基石,隨即SRPG領域百花齊放,帶來各式各樣的經典的作品。

《火焰紋章》主要以中世紀劍與魔法為背景,製作了一款融入了RPG元素的戰略遊戲,這個也是當時的首作設計師加賀昭三耗費了三年時光才完成的製作。不過比較悽慘的是《暗黑龍與光之劍》在剛上市之初不受好評,是最後隨著玩家們的口口相傳逐漸吸引越來越多的玩家。

那火焰之紋章在玩法上有哪些特殊呢?

  1. 每個角色都有特定的兵種、天賦。
  2. 可以通過戰鬥獲得經驗,並且隨著經驗的提高能夠升級和轉職
  3. 武器與魔法的相互剋制系統:

武器中:槍剋制劍、劍剋制斧、斧剋制槍

魔法中:火剋制風、風剋制雷、雷克制火等

4.並且是唯一一個引入角色可以永久死亡的機制,死了就真的死了哦!

《夢幻模擬戰》系列

說到夢幻模擬戰,我想大家就比較熟悉了,因為手遊的推出讓這款IP被當代青年所熟知,雖然不能說是100%還原,但是其中的玩法還是能夠滿足老粉絲的胃口的。

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《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

什麼是戰棋遊戲(SRPG)

IT熊用通俗的話術表述一下什麼是戰棋遊戲?

在一個固定XXX乘以XXX的地圖上,通過操作一個到多個的角色完成相關任務的戰鬥系統。

為什麼說戰棋遊戲又是最具有策略性呢?

  1. 每一個角色都會具有職業或兵種的概念,各個職業之間又會相互剋制,製作優良的遊戲,會加入角色的專職系統,以達到更豐富的選擇及策略性
  2. 戰棋遊戲的最佳特性,在選擇角色進入攻擊狀態後,如果也處於被攻擊角色的攻擊範圍的話,會在攻擊結束後反擊一次。這也就意味著,這個和普通的回合制遊戲不一致,在攻擊時也要計算敵人的攻擊因素,很多遊戲為了提升遊戲的難度,還會加入兵力值的概念,每次的戰鬥損失會直接導致該角色攻擊力的下降。
  3. 由於地圖是由無數個格子組成,這也是意味著,角色的移動力的體現是每回合走多少個格子,這也限制了不同角色的機動能力,讓玩家在操作的時候需要考慮到移動的因素,不能因為移動位置過於深入而導致被敵人從四面八方包圍。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

戰棋類遊戲有哪些代表作呢?

《火焰之紋章》系列

首先當然要說到《火焰紋章》系列,這個系列可以說是戰棋類遊戲中的知名系列,可以說是有著非常多的忠實粉絲,再加上本月即將發售的《火焰之紋章:風花雪月》,那就讓IT熊先來簡單極少一下這個系列:

《火焰紋章》可以說是SRPG的始祖,是《火焰之紋章:暗黑龍與光明劍》這部作品奠定了SRPG系列的基石,隨即SRPG領域百花齊放,帶來各式各樣的經典的作品。

《火焰紋章》主要以中世紀劍與魔法為背景,製作了一款融入了RPG元素的戰略遊戲,這個也是當時的首作設計師加賀昭三耗費了三年時光才完成的製作。不過比較悽慘的是《暗黑龍與光之劍》在剛上市之初不受好評,是最後隨著玩家們的口口相傳逐漸吸引越來越多的玩家。

那火焰之紋章在玩法上有哪些特殊呢?

  1. 每個角色都有特定的兵種、天賦。
  2. 可以通過戰鬥獲得經驗,並且隨著經驗的提高能夠升級和轉職
  3. 武器與魔法的相互剋制系統:

武器中:槍剋制劍、劍剋制斧、斧剋制槍

魔法中:火剋制風、風剋制雷、雷克制火等

4.並且是唯一一個引入角色可以永久死亡的機制,死了就真的死了哦!

《夢幻模擬戰》系列

說到夢幻模擬戰,我想大家就比較熟悉了,因為手遊的推出讓這款IP被當代青年所熟知,雖然不能說是100%還原,但是其中的玩法還是能夠滿足老粉絲的胃口的。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

夢幻模擬戰的玩法:

  1. 使用關卡的概念,每一個關卡都有特定的勝利條件,通過達成勝利條件進行通關。
  2. 角色兵種僱傭機制,是屬於模擬戰的特色,通過轉制不同的職業,來僱傭不同的傭兵,隨著轉職的進階,能夠僱傭更加高階的傭兵,獲得更高的特效和加成
  3. 兵種剋制效果:槍兵剋制騎兵、騎兵剋制步兵
  4. 最重要的特色,隱藏彩蛋,每一個關卡都有對應的隱藏元素。

《魔界戰記》系列

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什麼是戰棋遊戲(SRPG)

IT熊用通俗的話術表述一下什麼是戰棋遊戲?

在一個固定XXX乘以XXX的地圖上,通過操作一個到多個的角色完成相關任務的戰鬥系統。

為什麼說戰棋遊戲又是最具有策略性呢?

  1. 每一個角色都會具有職業或兵種的概念,各個職業之間又會相互剋制,製作優良的遊戲,會加入角色的專職系統,以達到更豐富的選擇及策略性
  2. 戰棋遊戲的最佳特性,在選擇角色進入攻擊狀態後,如果也處於被攻擊角色的攻擊範圍的話,會在攻擊結束後反擊一次。這也就意味著,這個和普通的回合制遊戲不一致,在攻擊時也要計算敵人的攻擊因素,很多遊戲為了提升遊戲的難度,還會加入兵力值的概念,每次的戰鬥損失會直接導致該角色攻擊力的下降。
  3. 由於地圖是由無數個格子組成,這也是意味著,角色的移動力的體現是每回合走多少個格子,這也限制了不同角色的機動能力,讓玩家在操作的時候需要考慮到移動的因素,不能因為移動位置過於深入而導致被敵人從四面八方包圍。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

戰棋類遊戲有哪些代表作呢?

《火焰之紋章》系列

首先當然要說到《火焰紋章》系列,這個系列可以說是戰棋類遊戲中的知名系列,可以說是有著非常多的忠實粉絲,再加上本月即將發售的《火焰之紋章:風花雪月》,那就讓IT熊先來簡單極少一下這個系列:

《火焰紋章》可以說是SRPG的始祖,是《火焰之紋章:暗黑龍與光明劍》這部作品奠定了SRPG系列的基石,隨即SRPG領域百花齊放,帶來各式各樣的經典的作品。

《火焰紋章》主要以中世紀劍與魔法為背景,製作了一款融入了RPG元素的戰略遊戲,這個也是當時的首作設計師加賀昭三耗費了三年時光才完成的製作。不過比較悽慘的是《暗黑龍與光之劍》在剛上市之初不受好評,是最後隨著玩家們的口口相傳逐漸吸引越來越多的玩家。

那火焰之紋章在玩法上有哪些特殊呢?

  1. 每個角色都有特定的兵種、天賦。
  2. 可以通過戰鬥獲得經驗,並且隨著經驗的提高能夠升級和轉職
  3. 武器與魔法的相互剋制系統:

武器中:槍剋制劍、劍剋制斧、斧剋制槍

魔法中:火剋制風、風剋制雷、雷克制火等

4.並且是唯一一個引入角色可以永久死亡的機制,死了就真的死了哦!

《夢幻模擬戰》系列

說到夢幻模擬戰,我想大家就比較熟悉了,因為手遊的推出讓這款IP被當代青年所熟知,雖然不能說是100%還原,但是其中的玩法還是能夠滿足老粉絲的胃口的。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

夢幻模擬戰的玩法:

  1. 使用關卡的概念,每一個關卡都有特定的勝利條件,通過達成勝利條件進行通關。
  2. 角色兵種僱傭機制,是屬於模擬戰的特色,通過轉制不同的職業,來僱傭不同的傭兵,隨著轉職的進階,能夠僱傭更加高階的傭兵,獲得更高的特效和加成
  3. 兵種剋制效果:槍兵剋制騎兵、騎兵剋制步兵
  4. 最重要的特色,隱藏彩蛋,每一個關卡都有對應的隱藏元素。

《魔界戰記》系列

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

這是IT熊最喜歡的系列,其中最喜歡的元素就是人物角色的無限養成,你可以把自己喜歡的角色培養到突破天際,一拳999億說的就是這個系列的作品。

魔界戰記的玩法:

  1. 屬性值的無限培養,普通作品的100級等級上限在這裡飆升到9999級(要不是數據庫不容許還能更高!)
  2. 道具和技能的收集,以及高度自由化的道具強化,無限循環的「道具界」讓你培養出史上最凶的東西。
  3. 一些特色的系統,比如疊疊高、以及合體技、魔兵器形式

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《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

什麼是戰棋遊戲(SRPG)

IT熊用通俗的話術表述一下什麼是戰棋遊戲?

在一個固定XXX乘以XXX的地圖上,通過操作一個到多個的角色完成相關任務的戰鬥系統。

為什麼說戰棋遊戲又是最具有策略性呢?

  1. 每一個角色都會具有職業或兵種的概念,各個職業之間又會相互剋制,製作優良的遊戲,會加入角色的專職系統,以達到更豐富的選擇及策略性
  2. 戰棋遊戲的最佳特性,在選擇角色進入攻擊狀態後,如果也處於被攻擊角色的攻擊範圍的話,會在攻擊結束後反擊一次。這也就意味著,這個和普通的回合制遊戲不一致,在攻擊時也要計算敵人的攻擊因素,很多遊戲為了提升遊戲的難度,還會加入兵力值的概念,每次的戰鬥損失會直接導致該角色攻擊力的下降。
  3. 由於地圖是由無數個格子組成,這也是意味著,角色的移動力的體現是每回合走多少個格子,這也限制了不同角色的機動能力,讓玩家在操作的時候需要考慮到移動的因素,不能因為移動位置過於深入而導致被敵人從四面八方包圍。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

戰棋類遊戲有哪些代表作呢?

《火焰之紋章》系列

首先當然要說到《火焰紋章》系列,這個系列可以說是戰棋類遊戲中的知名系列,可以說是有著非常多的忠實粉絲,再加上本月即將發售的《火焰之紋章:風花雪月》,那就讓IT熊先來簡單極少一下這個系列:

《火焰紋章》可以說是SRPG的始祖,是《火焰之紋章:暗黑龍與光明劍》這部作品奠定了SRPG系列的基石,隨即SRPG領域百花齊放,帶來各式各樣的經典的作品。

《火焰紋章》主要以中世紀劍與魔法為背景,製作了一款融入了RPG元素的戰略遊戲,這個也是當時的首作設計師加賀昭三耗費了三年時光才完成的製作。不過比較悽慘的是《暗黑龍與光之劍》在剛上市之初不受好評,是最後隨著玩家們的口口相傳逐漸吸引越來越多的玩家。

那火焰之紋章在玩法上有哪些特殊呢?

  1. 每個角色都有特定的兵種、天賦。
  2. 可以通過戰鬥獲得經驗,並且隨著經驗的提高能夠升級和轉職
  3. 武器與魔法的相互剋制系統:

武器中:槍剋制劍、劍剋制斧、斧剋制槍

魔法中:火剋制風、風剋制雷、雷克制火等

4.並且是唯一一個引入角色可以永久死亡的機制,死了就真的死了哦!

《夢幻模擬戰》系列

說到夢幻模擬戰,我想大家就比較熟悉了,因為手遊的推出讓這款IP被當代青年所熟知,雖然不能說是100%還原,但是其中的玩法還是能夠滿足老粉絲的胃口的。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

夢幻模擬戰的玩法:

  1. 使用關卡的概念,每一個關卡都有特定的勝利條件,通過達成勝利條件進行通關。
  2. 角色兵種僱傭機制,是屬於模擬戰的特色,通過轉制不同的職業,來僱傭不同的傭兵,隨著轉職的進階,能夠僱傭更加高階的傭兵,獲得更高的特效和加成
  3. 兵種剋制效果:槍兵剋制騎兵、騎兵剋制步兵
  4. 最重要的特色,隱藏彩蛋,每一個關卡都有對應的隱藏元素。

《魔界戰記》系列

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

這是IT熊最喜歡的系列,其中最喜歡的元素就是人物角色的無限養成,你可以把自己喜歡的角色培養到突破天際,一拳999億說的就是這個系列的作品。

魔界戰記的玩法:

  1. 屬性值的無限培養,普通作品的100級等級上限在這裡飆升到9999級(要不是數據庫不容許還能更高!)
  2. 道具和技能的收集,以及高度自由化的道具強化,無限循環的「道具界」讓你培養出史上最凶的東西。
  3. 一些特色的系統,比如疊疊高、以及合體技、魔兵器形式

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

這個系列的作品可是說是把RPG遊戲中的角色養成發揮到了極致,通過高度自由化的養成,讓玩家們得到了超高的滿足感,不愧是稱之為史上最凶的作品。

《超級機器人大戰》系列

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《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

什麼是戰棋遊戲(SRPG)

IT熊用通俗的話術表述一下什麼是戰棋遊戲?

在一個固定XXX乘以XXX的地圖上,通過操作一個到多個的角色完成相關任務的戰鬥系統。

為什麼說戰棋遊戲又是最具有策略性呢?

  1. 每一個角色都會具有職業或兵種的概念,各個職業之間又會相互剋制,製作優良的遊戲,會加入角色的專職系統,以達到更豐富的選擇及策略性
  2. 戰棋遊戲的最佳特性,在選擇角色進入攻擊狀態後,如果也處於被攻擊角色的攻擊範圍的話,會在攻擊結束後反擊一次。這也就意味著,這個和普通的回合制遊戲不一致,在攻擊時也要計算敵人的攻擊因素,很多遊戲為了提升遊戲的難度,還會加入兵力值的概念,每次的戰鬥損失會直接導致該角色攻擊力的下降。
  3. 由於地圖是由無數個格子組成,這也是意味著,角色的移動力的體現是每回合走多少個格子,這也限制了不同角色的機動能力,讓玩家在操作的時候需要考慮到移動的因素,不能因為移動位置過於深入而導致被敵人從四面八方包圍。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

戰棋類遊戲有哪些代表作呢?

《火焰之紋章》系列

首先當然要說到《火焰紋章》系列,這個系列可以說是戰棋類遊戲中的知名系列,可以說是有著非常多的忠實粉絲,再加上本月即將發售的《火焰之紋章:風花雪月》,那就讓IT熊先來簡單極少一下這個系列:

《火焰紋章》可以說是SRPG的始祖,是《火焰之紋章:暗黑龍與光明劍》這部作品奠定了SRPG系列的基石,隨即SRPG領域百花齊放,帶來各式各樣的經典的作品。

《火焰紋章》主要以中世紀劍與魔法為背景,製作了一款融入了RPG元素的戰略遊戲,這個也是當時的首作設計師加賀昭三耗費了三年時光才完成的製作。不過比較悽慘的是《暗黑龍與光之劍》在剛上市之初不受好評,是最後隨著玩家們的口口相傳逐漸吸引越來越多的玩家。

那火焰之紋章在玩法上有哪些特殊呢?

  1. 每個角色都有特定的兵種、天賦。
  2. 可以通過戰鬥獲得經驗,並且隨著經驗的提高能夠升級和轉職
  3. 武器與魔法的相互剋制系統:

武器中:槍剋制劍、劍剋制斧、斧剋制槍

魔法中:火剋制風、風剋制雷、雷克制火等

4.並且是唯一一個引入角色可以永久死亡的機制,死了就真的死了哦!

《夢幻模擬戰》系列

說到夢幻模擬戰,我想大家就比較熟悉了,因為手遊的推出讓這款IP被當代青年所熟知,雖然不能說是100%還原,但是其中的玩法還是能夠滿足老粉絲的胃口的。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

夢幻模擬戰的玩法:

  1. 使用關卡的概念,每一個關卡都有特定的勝利條件,通過達成勝利條件進行通關。
  2. 角色兵種僱傭機制,是屬於模擬戰的特色,通過轉制不同的職業,來僱傭不同的傭兵,隨著轉職的進階,能夠僱傭更加高階的傭兵,獲得更高的特效和加成
  3. 兵種剋制效果:槍兵剋制騎兵、騎兵剋制步兵
  4. 最重要的特色,隱藏彩蛋,每一個關卡都有對應的隱藏元素。

《魔界戰記》系列

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

這是IT熊最喜歡的系列,其中最喜歡的元素就是人物角色的無限養成,你可以把自己喜歡的角色培養到突破天際,一拳999億說的就是這個系列的作品。

魔界戰記的玩法:

  1. 屬性值的無限培養,普通作品的100級等級上限在這裡飆升到9999級(要不是數據庫不容許還能更高!)
  2. 道具和技能的收集,以及高度自由化的道具強化,無限循環的「道具界」讓你培養出史上最凶的東西。
  3. 一些特色的系統,比如疊疊高、以及合體技、魔兵器形式

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

這個系列的作品可是說是把RPG遊戲中的角色養成發揮到了極致,通過高度自由化的養成,讓玩家們得到了超高的滿足感,不愧是稱之為史上最凶的作品。

《超級機器人大戰》系列

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

這個可以說是完全粉絲向的遊戲,以各種遊戲戰鬥動畫而出名,依靠著火爆的動畫讓這款作品廣為人知。

超級機器人大戰特色:

  1. 華麗的戰鬥動畫可以說是讓人百玩不厭。
  2. 極致的角色配音,真的是每個人物角色都有屬於自己的配音。
  3. 大融合系列作品,裡面包含了所有機器人系列動畫裡面的機架,最後連一些動畫中的魔神系機架也加入了,可以說是福利滿滿的大雜燴。

最近比較紅火的《聖女戰棋》

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《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

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IT熊用通俗的話術表述一下什麼是戰棋遊戲?

在一個固定XXX乘以XXX的地圖上,通過操作一個到多個的角色完成相關任務的戰鬥系統。

為什麼說戰棋遊戲又是最具有策略性呢?

  1. 每一個角色都會具有職業或兵種的概念,各個職業之間又會相互剋制,製作優良的遊戲,會加入角色的專職系統,以達到更豐富的選擇及策略性
  2. 戰棋遊戲的最佳特性,在選擇角色進入攻擊狀態後,如果也處於被攻擊角色的攻擊範圍的話,會在攻擊結束後反擊一次。這也就意味著,這個和普通的回合制遊戲不一致,在攻擊時也要計算敵人的攻擊因素,很多遊戲為了提升遊戲的難度,還會加入兵力值的概念,每次的戰鬥損失會直接導致該角色攻擊力的下降。
  3. 由於地圖是由無數個格子組成,這也是意味著,角色的移動力的體現是每回合走多少個格子,這也限制了不同角色的機動能力,讓玩家在操作的時候需要考慮到移動的因素,不能因為移動位置過於深入而導致被敵人從四面八方包圍。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

戰棋類遊戲有哪些代表作呢?

《火焰之紋章》系列

首先當然要說到《火焰紋章》系列,這個系列可以說是戰棋類遊戲中的知名系列,可以說是有著非常多的忠實粉絲,再加上本月即將發售的《火焰之紋章:風花雪月》,那就讓IT熊先來簡單極少一下這個系列:

《火焰紋章》可以說是SRPG的始祖,是《火焰之紋章:暗黑龍與光明劍》這部作品奠定了SRPG系列的基石,隨即SRPG領域百花齊放,帶來各式各樣的經典的作品。

《火焰紋章》主要以中世紀劍與魔法為背景,製作了一款融入了RPG元素的戰略遊戲,這個也是當時的首作設計師加賀昭三耗費了三年時光才完成的製作。不過比較悽慘的是《暗黑龍與光之劍》在剛上市之初不受好評,是最後隨著玩家們的口口相傳逐漸吸引越來越多的玩家。

那火焰之紋章在玩法上有哪些特殊呢?

  1. 每個角色都有特定的兵種、天賦。
  2. 可以通過戰鬥獲得經驗,並且隨著經驗的提高能夠升級和轉職
  3. 武器與魔法的相互剋制系統:

武器中:槍剋制劍、劍剋制斧、斧剋制槍

魔法中:火剋制風、風剋制雷、雷克制火等

4.並且是唯一一個引入角色可以永久死亡的機制,死了就真的死了哦!

《夢幻模擬戰》系列

說到夢幻模擬戰,我想大家就比較熟悉了,因為手遊的推出讓這款IP被當代青年所熟知,雖然不能說是100%還原,但是其中的玩法還是能夠滿足老粉絲的胃口的。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

夢幻模擬戰的玩法:

  1. 使用關卡的概念,每一個關卡都有特定的勝利條件,通過達成勝利條件進行通關。
  2. 角色兵種僱傭機制,是屬於模擬戰的特色,通過轉制不同的職業,來僱傭不同的傭兵,隨著轉職的進階,能夠僱傭更加高階的傭兵,獲得更高的特效和加成
  3. 兵種剋制效果:槍兵剋制騎兵、騎兵剋制步兵
  4. 最重要的特色,隱藏彩蛋,每一個關卡都有對應的隱藏元素。

《魔界戰記》系列

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

這是IT熊最喜歡的系列,其中最喜歡的元素就是人物角色的無限養成,你可以把自己喜歡的角色培養到突破天際,一拳999億說的就是這個系列的作品。

魔界戰記的玩法:

  1. 屬性值的無限培養,普通作品的100級等級上限在這裡飆升到9999級(要不是數據庫不容許還能更高!)
  2. 道具和技能的收集,以及高度自由化的道具強化,無限循環的「道具界」讓你培養出史上最凶的東西。
  3. 一些特色的系統,比如疊疊高、以及合體技、魔兵器形式

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

這個系列的作品可是說是把RPG遊戲中的角色養成發揮到了極致,通過高度自由化的養成,讓玩家們得到了超高的滿足感,不愧是稱之為史上最凶的作品。

《超級機器人大戰》系列

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

這個可以說是完全粉絲向的遊戲,以各種遊戲戰鬥動畫而出名,依靠著火爆的動畫讓這款作品廣為人知。

超級機器人大戰特色:

  1. 華麗的戰鬥動畫可以說是讓人百玩不厭。
  2. 極致的角色配音,真的是每個人物角色都有屬於自己的配音。
  3. 大融合系列作品,裡面包含了所有機器人系列動畫裡面的機架,最後連一些動畫中的魔神系機架也加入了,可以說是福利滿滿的大雜燴。

最近比較紅火的《聖女戰棋》

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

介紹了這麼多經典的系列作品,在聊聊最近比較火熱的聖女戰棋,這一款被稱之為戰棋類遊戲的復興之作,也讓IT熊充滿了興趣,正好一起聊一聊:

作為國產遊戲的優秀作品,IT熊整體彙總了一下:

  1. 精美的立體紙繪系統,可能看出是精心設計的人物。
  2. 引入拿破崙時代的戰爭體系,沒有再走劍與魔法體系,讓人眼前一輛,不過其中仍然走的兵種相剋,並且動過武器彈藥系統來代替同類作品的物品磨損和兵種損耗。
  3. 各大陣營的選擇和博弈,聲望系統的引入很好的引出了不同的發展體系,雖然物資選擇上比較單薄但是可以看到巧妙的構思。
  4. 角色成長體系也可以看出遊戲開發者的設想,但是對於戰棋類遊戲仍然略顯單薄,不過在關卡的難度上確實讓人出乎意料。

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什麼是戰棋遊戲(SRPG)

IT熊用通俗的話術表述一下什麼是戰棋遊戲?

在一個固定XXX乘以XXX的地圖上,通過操作一個到多個的角色完成相關任務的戰鬥系統。

為什麼說戰棋遊戲又是最具有策略性呢?

  1. 每一個角色都會具有職業或兵種的概念,各個職業之間又會相互剋制,製作優良的遊戲,會加入角色的專職系統,以達到更豐富的選擇及策略性
  2. 戰棋遊戲的最佳特性,在選擇角色進入攻擊狀態後,如果也處於被攻擊角色的攻擊範圍的話,會在攻擊結束後反擊一次。這也就意味著,這個和普通的回合制遊戲不一致,在攻擊時也要計算敵人的攻擊因素,很多遊戲為了提升遊戲的難度,還會加入兵力值的概念,每次的戰鬥損失會直接導致該角色攻擊力的下降。
  3. 由於地圖是由無數個格子組成,這也是意味著,角色的移動力的體現是每回合走多少個格子,這也限制了不同角色的機動能力,讓玩家在操作的時候需要考慮到移動的因素,不能因為移動位置過於深入而導致被敵人從四面八方包圍。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

戰棋類遊戲有哪些代表作呢?

《火焰之紋章》系列

首先當然要說到《火焰紋章》系列,這個系列可以說是戰棋類遊戲中的知名系列,可以說是有著非常多的忠實粉絲,再加上本月即將發售的《火焰之紋章:風花雪月》,那就讓IT熊先來簡單極少一下這個系列:

《火焰紋章》可以說是SRPG的始祖,是《火焰之紋章:暗黑龍與光明劍》這部作品奠定了SRPG系列的基石,隨即SRPG領域百花齊放,帶來各式各樣的經典的作品。

《火焰紋章》主要以中世紀劍與魔法為背景,製作了一款融入了RPG元素的戰略遊戲,這個也是當時的首作設計師加賀昭三耗費了三年時光才完成的製作。不過比較悽慘的是《暗黑龍與光之劍》在剛上市之初不受好評,是最後隨著玩家們的口口相傳逐漸吸引越來越多的玩家。

那火焰之紋章在玩法上有哪些特殊呢?

  1. 每個角色都有特定的兵種、天賦。
  2. 可以通過戰鬥獲得經驗,並且隨著經驗的提高能夠升級和轉職
  3. 武器與魔法的相互剋制系統:

武器中:槍剋制劍、劍剋制斧、斧剋制槍

魔法中:火剋制風、風剋制雷、雷克制火等

4.並且是唯一一個引入角色可以永久死亡的機制,死了就真的死了哦!

《夢幻模擬戰》系列

說到夢幻模擬戰,我想大家就比較熟悉了,因為手遊的推出讓這款IP被當代青年所熟知,雖然不能說是100%還原,但是其中的玩法還是能夠滿足老粉絲的胃口的。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

夢幻模擬戰的玩法:

  1. 使用關卡的概念,每一個關卡都有特定的勝利條件,通過達成勝利條件進行通關。
  2. 角色兵種僱傭機制,是屬於模擬戰的特色,通過轉制不同的職業,來僱傭不同的傭兵,隨著轉職的進階,能夠僱傭更加高階的傭兵,獲得更高的特效和加成
  3. 兵種剋制效果:槍兵剋制騎兵、騎兵剋制步兵
  4. 最重要的特色,隱藏彩蛋,每一個關卡都有對應的隱藏元素。

《魔界戰記》系列

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

這是IT熊最喜歡的系列,其中最喜歡的元素就是人物角色的無限養成,你可以把自己喜歡的角色培養到突破天際,一拳999億說的就是這個系列的作品。

魔界戰記的玩法:

  1. 屬性值的無限培養,普通作品的100級等級上限在這裡飆升到9999級(要不是數據庫不容許還能更高!)
  2. 道具和技能的收集,以及高度自由化的道具強化,無限循環的「道具界」讓你培養出史上最凶的東西。
  3. 一些特色的系統,比如疊疊高、以及合體技、魔兵器形式

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

這個系列的作品可是說是把RPG遊戲中的角色養成發揮到了極致,通過高度自由化的養成,讓玩家們得到了超高的滿足感,不愧是稱之為史上最凶的作品。

《超級機器人大戰》系列

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

這個可以說是完全粉絲向的遊戲,以各種遊戲戰鬥動畫而出名,依靠著火爆的動畫讓這款作品廣為人知。

超級機器人大戰特色:

  1. 華麗的戰鬥動畫可以說是讓人百玩不厭。
  2. 極致的角色配音,真的是每個人物角色都有屬於自己的配音。
  3. 大融合系列作品,裡面包含了所有機器人系列動畫裡面的機架,最後連一些動畫中的魔神系機架也加入了,可以說是福利滿滿的大雜燴。

最近比較紅火的《聖女戰棋》

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

介紹了這麼多經典的系列作品,在聊聊最近比較火熱的聖女戰棋,這一款被稱之為戰棋類遊戲的復興之作,也讓IT熊充滿了興趣,正好一起聊一聊:

作為國產遊戲的優秀作品,IT熊整體彙總了一下:

  1. 精美的立體紙繪系統,可能看出是精心設計的人物。
  2. 引入拿破崙時代的戰爭體系,沒有再走劍與魔法體系,讓人眼前一輛,不過其中仍然走的兵種相剋,並且動過武器彈藥系統來代替同類作品的物品磨損和兵種損耗。
  3. 各大陣營的選擇和博弈,聲望系統的引入很好的引出了不同的發展體系,雖然物資選擇上比較單薄但是可以看到巧妙的構思。
  4. 角色成長體系也可以看出遊戲開發者的設想,但是對於戰棋類遊戲仍然略顯單薄,不過在關卡的難度上確實讓人出乎意料。

《火焰之紋章》推動的戰棋類遊戲發展史

IT熊很高興看到越來越多的國產精品遊戲湧現,我們要做的就是抱著鼓勵的心態去支持每一個獨立創作工作室,這款遊戲完全對得起它的發售價格,戰棋類愛好者可以一試。

戰棋類遊戲一直是一個小眾類遊戲,其中的經典作品還有很多IT熊沒有說到,近些年也有越來越多的遊戲使用了這個模式,但是都做了相應的改變,如果各位感興趣,IT熊下期繼續詳解。

期待即將發售的《火焰之紋章:風花雪月》,已經迫不及待的給大家帶來最新的測評了。

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