為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

遊戲改編電影並不少見,但成功的例子確並不多,雖然遊戲本身具有非常強的娛樂本性,但想要一個紮實可信的劇本卻很難做到,大多是掛羊頭賣狗肉的作品。

恐怖類的《生化危機》、《寂靜嶺》,冒險類的《古墓麗影》,穿越類的《刺客信條》,不是輸了口碑,就是輸了票房。讓遊戲迷們首肯的電影真的少之又少。

但不得不說,其實很多遊戲本身就具有非常強的影像化潛力,然而遲遲不立項,真的是可惜了。下面說幾部我個人非常推薦的遊戲電影化作品,只能期待早點能在影院與其相見吧。

《盟軍敢死隊》

近年來二戰類的電影可謂越來越少,一是由於戰爭片多定級較嚴,二來以往票房確實難有大買之作。

但毫不誇張的說,如果把《盟軍敢死隊》經營的好,絕對是座寶庫。

為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

本系列前3部,加副本,一共大幾十個關卡,每個關卡都基本可以獨立成篇,都有核心任務。這幾乎就是一個現成的劇本庫,007系列甚至都沒有其宏大。

關鍵是娛樂元素眾多,飛機、坦克、潛艇、飛艇、裝甲、巨炮.......等等武器都有涉及。而且每個角色各具特點,潛入、狙擊、間諜、工兵......角色也有非常大的發掘空間。非常具有電影氣質。

為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

早先倒是傳出過改編電影的消息,只可惜這消息一傳是十年有餘,到如今依然被無限期擱置,相信想在銀幕上看到本片的話,一定是要等到戰爭片回暖的一天了。

有時想想,就算拍不了大投資的動作戰爭片,改編成劇集也是相當不錯的啊,說不定又是一部《加里森敢死隊》呢?

《合金裝備》

小島秀夫的系列大作,遊戲本身就是電影,動畫過場巨多,其劇情的發展簡直就可以直接拿去影院放映。

為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

遊戲本身向玩家呈現了一種獨特的暴力美學,人物形象設計極具科技感與力量感,動作元素琳琅滿目,是一部科幻感極強的動作遊戲。

但對於一部電影僅僅只有動作是不夠的,而本作最為耀眼的正是其本身即是劇本,遊戲非常具有電影的敘事風格。懸疑、反轉,甚至多線性敘事,相信哪怕是照搬的拍攝成電影,都不會有太大差池。

為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

這部二十多年的遊戲系列,世界觀相當宏大,想要有條理的展現也並不容易,特別是其人物風格過於動漫風格,要將整體設計的讓人信服也有難度,所以小島秀夫也沒有急於對本作進行電影開發,但終究一個這麼好的IP,應該是不會讓他淹沒在娛樂媒體之中,相信有一天一定會改編成電影。

《英雄薩姆》

這是一部第一人稱的射擊遊戲,其劇情非常簡單,對於電影來說,其結構過於單薄,但其有著豐富的娛樂元素,如果加之利用,一定是棵好苗子。

為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

遊戲中涉及神祕的遠古文明、也有外星文明的入侵,孤膽英雄一路斬殺,人擋殺神、佛擋殺佛,絕對是一部R級電影的範本。

但其單薄的劇情確實是有待加工,畢竟電影不是遊戲,反覆的動作也會讓觀眾感到疲憊,沒有好的故事支撐,只會淪為一場表演秀。

為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

可以想像,如果在銀幕上看到各種天馬行空的怪物、機甲、神獸,各種薩姆的重型裝備,會是一種多麼爽快刺激的感覺,這會是一場怪力亂神的饕餮盛宴!

《細胞分裂》

潛入類遊戲的經典與代表,間諜類遊戲的典範,軍事迷的大愛,如果有一天它能上映,是不是可能取代007的江湖地位?

為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

遊戲本身也具有非常好的劇情構架,懸疑情節濃重,全篇以潛入類的諜戰為主線,攻陷一個個的基地要塞,收集情報或是搗毀設施,與《盟軍敢死隊》有異曲同工之妙,不過本作是以孤膽英雄類為主,而盟軍則更注重團隊的合作,各有所長。

作為一部現代軍事類遊戲,武器也是眼花繚亂,軍事設施更是五花八門,從普通市井一路潛入到軍事要塞,滿足了軍事動作愛好者的全方位需求。

為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

只是本作少有宏大場面,動作格局普遍不大,畢竟潛入類的第一人稱遊戲是以隱藏為主,是儘量迴避衝突,而不是主動製造麻煩,這點確實為電影創作帶來一定的難度,說白了,就是要把懸疑氣氛拍成讓人緊張窒息的觀影感覺來。

《使命召喚》

這個可以忘乎所以的拍了,它就是為了大場面而生的,說本作有毀天滅地的動作場面都不為過吧。

為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

遊戲可以說具備了電影的一切元素,甚至連配樂我覺得都可以照搬,但問題還是在單薄的劇情上,畢竟遊戲更多是要表現其火爆的娛樂性,而電影則要更為細膩一些,要有個完整且令人信服的故事,甚至還要有些人文精神。

雖然本片天然就是電影的母體,不過一旦劇情不紮實,很容易淪為一部炫技的軍事科教片。所以改編這種遊戲風險還是相當大的。

為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

本系列的跨度之大也是有目共睹的,從一戰到未來、從海底打到太空、從喪屍到機器,真是無所不用其及,如果能改編好,無論對於遊戲迷、電影迷來說,都是一件普天同慶的大事件。

《戰神》

這部北歐神話的史詩遊戲,相信大家都不會陌生,真不明白,作為本身就是製片商的SONY為什麼不將自家的這部遊戲改編成電影上映。

為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

前面這種類型的史詩片眾多,《300》、《諸神之戰》,其實本身都還不如遊戲具有看點,遊戲所呈現的宏大世界觀遠比以上電影更讓人震撼。

遊戲在動作之外,也具備很多的解迷元素,同樣能被電影好好利用,在那種原始的力量之外,甚至可以表達一些智慧讓人玩味。

為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

但本作的風格確實是過於男性化,容易流失觀眾,而且遊戲系列有限,就算開發的較成功,也恐難有長遠的維繫。

《神祕海域》

喜大普奔!!!

這部獨佔大作終於立項了,而且進入了拍攝階段,十多年的等待終於迎來了曙光!

小蜘蛛湯姆·赫蘭德主演,希望千萬千萬不要成為又一部《古墓麗影》!

為什麼沒有人把這些遊戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

個人覺得,適合改編的遊戲作品,遊戲本身不能太過開放性,像《魔獸世界》、《上古卷軸》、《GTA》都不太適合,因為每位玩家都會構架自己的世界,對於遊戲本身的理解都會不同。

電影還是需要廣泛的認知才能得到共鳴,畢竟對於一部遊戲電影,票房才是關鍵。

當然,遊戲太多,相信每位玩家都有自己的熱愛,還有什麼遊戲是為電影而生的呢?歡迎你的作答!

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