【早買早享受】在玩全戰三國之前你需要了解的n件事

文丨bigfun畢方@bigfun社區

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剪輯:Schieder 絕影0世紀

配音:Schieder

文案:雷登尼克

在即將發售的本作之前,《全面戰爭》系列一直不怎麼被國內玩家所熟悉,總體屬於“精品小眾”類遊戲。

好這一口的玩家們圈地自萌,在小圈子中自娛自樂,一邊感慨“全戰真好玩”,一邊苦惱如何安利身邊的小夥伴進全戰這個大坑;而三國題材的遊戲則長年被光榮所霸佔——無論是真三國無雙的割草類或是三國志系列的模擬經營/模擬養成類遊戲,都一直是陪伴著我們成長的常青樹。

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而當《全面戰爭》宣佈自己的第十三部作品將以三國為題材時,才讓這個遊戲系列開始在國內被廣泛瞭解。“哦,原來世界上還有這麼一個做模擬兵棋的遊戲啊,看起來前作還挺受好評的。”相信這是不少玩家在看完《全戰三國》的PV後都會有這樣的感慨。

遊戲將於5月23日正式發售,在遊戲上線之前,筆者特意為大家收集了一些信息,希望能對大家有些幫助。

《全面戰爭》系列最大的特色是他的玩法——在全戰中,玩家可以同時領略SLG類遊戲的內政與RTS類遊戲的實戰這兩方面的樂趣。

在大地圖上,《全戰》系列像是一個輕度版的《文明》+《三國志12》。玩家需要對每座城市進行建設、並升級統一的科技樹和政策來提高各項能力。當然,雖然遊戲名字叫做《全面戰爭》,也並非意味著除了戰鬥以外的東西都不重要。與《文明》系列類似,豐富的外交指令與貿易系統同樣是全戰系列值得稱道的部分,是要遠交近攻把身邊的威脅早日清除,還是和身邊的鄰居友好相處?這些都看各位領主的抉擇。但值得注意的一點是,《全戰》系列的外交系統從來都不是單一的玩家對NPC實施的單方面行為。早在玩家介入外交系統之前,地圖上早已派系林立。你對某一勢力實施友好的外交政策,很有可能招致他的敵對勢力的集體圍攻。玩家必須對自己的每一個外交行為深思熟慮,否則很可能會招致自己意料之外的連鎖反應。在這套外交系統的基礎上,熟讀三國曆史的中國玩家一定會把天下大勢玩得不亦樂乎。

在大地圖中,內政也是玩家非常需要關注的部分。持有過多的軍隊會導致玩家無法負擔起軍隊維持費,保持局局虧損的狀態。但軍隊不夠專注於經濟又會讓國家在面對外敵入侵時毫無抵禦能力。因此如何平衡好領土內的“軍事行省”和“經濟行省”成為了非常重要的一點。另外每位將領都有自己的性格和忠誠度,如果玩家長期讓一位渴望上陣殺敵的武將安靜的呆在大本營駐守,他可是會造反的哦。每個行省也有自己獨立的社會秩序,玩家的稅收政策、行省戒律都會對其造成影響,而社會秩序有關係到行省的發展程度,從而決定玩家能不能在這裡建造或升級建築。

顯然在《全面戰爭》的SLG大地圖中,遊戲一直在不停引導玩家像“一位真正一國之君的方式”進行思考。

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當然,與文明不同的是,在全戰系列裡,除了對兵的培養外,對領主自身與麾下將領的培養也是一個重要的樂趣來源,而不同的玩法也建立在玩家的不同培養上。對領主的培養還可以看作是《文明》系列中的“政策科技樹”,對將領的培養則是個徹頭徹尾的《三國志》了。以目前《全戰》系列的發展趨勢來講,對領主和英雄的培養只會越來越RPG化。在《全面戰爭:戰錘2》中,領主就可以裝備鎧甲、武器、魔法卷軸、坐騎、還有包括多種戰旗在內的各式各樣的裝備,每個裝備都會對領主有不同程度上的增益:有的或許會增益某一方面的屬性,有的甚至直接會賜予領主全新的主動或被動技能。在這些多種多樣的裝備之中,更是有名為“神器”的存在,對領主帶來的增益是無可比擬的,但也需要玩家付出許多努力才有機會獲得。相信到了《全面戰爭:三國》中,玩家也能體驗到如同RPG遊戲一樣,看著自己心愛的領主一步步成長起來的快感。

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而根據開發者之前透露的消息說,本作為了能高度擬真《三國演義》的感覺,還有個特殊的《三國演義模式》。在這個模式下,武將的個人能力得到了大幅的強化,設計者稱在這個模式下,玩家們可以根據遊戲劇情寫出屬於自己的《三國演義》。不知道會不會讓“劉阿斗大戰諸葛亮”這樣的神劇本重現江湖的操作。

當然,既然遊戲的名字為《全面戰爭》,這款遊戲的主題自然還是“戰、戰、戰”,外交與內政只是為了更好的準備“戰”。實際上,除了劇情模式/戰役模式中有特定的任務目標外,其他的模式並沒有什麼“勝利方式”或是“勝利條件”。一般都是到了特定的年限後遊戲結束。

在這裡要特別提一下劇情模式或是戰役模式。劇情模式曾在全戰系列的第十二部作品,也就是《全面戰爭:大不列顛王座》中缺席,但在《全戰三國》中,它又將再度迴歸,並作為一個比較主要的玩法。相信製作者也和玩家一樣,認為這種特定劇本的劇情模式有其特殊的魅力所在。

說完大地圖,再說說戰鬥。在全戰中一旦與敵方交戰,整個遊戲就畫風一變,化身為RTS遊戲。玩家可以操縱將領,指揮千軍萬馬來實現各種戰術。當然,和《星際爭霸》或是《紅色警戒》這種能操縱到每個士兵的遊戲不同。在全戰中,玩家操縱的最小單位是兵團,無法做出“散槍兵躲毒爆”這種精密操作。然而即使只能操縱兵團,在玩家手中依然可以完成各種戰術,並完成各種以弱勝強的精妙操作。同樣,士氣的因素也會影響勝負的天平,如何鼓舞士氣從來都是古代名將的經典課題,而對玩家來說也不例外。

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在《全戰》系列的戰鬥中,兵種相剋幾乎重現了歷史中真實的兵種相剋。你可以看到近戰步兵團面對弓箭手步兵團的白白犧牲,也可以看到騎兵團衝鋒追上弓兵團踩踏士兵的慘狀,還可以看到騎兵團面對長矛兵團銅牆鐵壁的無力。陣型的安排同樣重要,近戰步兵前方抗線,遠程軍團後方主力輸出,騎兵團側翼突破包抄,如何用兵完全取決於玩家。在進階玩家手裡,甚至有斜線陣等各種陣型搭配。同樣的一場戰鬥,你能否合理的使用自己麾下的士兵能讓戰鬥產生從“悲慘失敗”到“史詩大捷”的區別。當你合理搭配,以少勝多的時候,也許你會感嘆:孔明不過如此。

當然,和SLG的部分一樣,全面戰爭也不是徹頭徹尾的RTS遊戲——玩家在操縱兵團時可以隨時暫停遊戲來調整自己的兵團走位。當然,在高難度下暫停功能會被禁用,這讓看高手玩這類遊戲時顯得非常賞心悅目。

再額外說說全戰系列的一大美術特點:在SLG的大地圖下,交戰雙方只是兩個兵棋在交戰。而當玩家進入RTS戰場後,看到的都是一個個活生生的士兵,在那進行戰鬥。《全面戰爭》的縮放尺度是很大的,遠的時候你可以一個屏幕把整個戰場盡收眼底,近的時候你可以看清自己麾下每一位士兵的臉和武器上的花紋。選中某個兵團按下Insert鍵,你還可以以類似第三人稱射擊遊戲的視角跟隨兵團中的某士兵。在《全面戰爭:戰錘2》中你若是選中炮兵視角跟隨,屏幕還會出現準星,你甚至可以真的像TPS那樣用鼠標控制向哪裡開炮。兩個軍團戰鬥的時候也不會是互相的小士兵擠在一起打架,玩家會看到步兵被騎兵撞飛的布娃娃效果,還會看到殺死敵人時的處決動畫,這一切都讓《全戰》的戰場顯得如此真實,如果再把UI給隱藏的話,那就彷彿在看一場戰爭電影了。

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這段就是用真實遊戲內容做的,呂布的鎧甲可以說是栩栩如生了

看完精美的畫面,再來說說大家關心的配置問題,能流暢玩遊戲的最低配置要求不算很高。如果使用獨立顯卡的話,處理器最低要求為 Intel Core 2 Duo 3.00GHz,內存為 4GB,顯卡則為 GTX 650 Ti 或 HD 7850 1GB VRAM——這大約2013年前後的主流機型。而最高配置全開的話,則處理器需要至少Intel i7-8700K,內存為 8GB,顯卡則為 GTX 1080 或 RTX 2060。

另一個讓玩家們非常在意的是遊戲的完成度。原定於2018年秋季發售的《全面戰爭》因為遊戲完成度的原因一度跳票,而在此後官方演示試玩的過程中也曾多次反覆出現低級Bug。這對所有期待《全戰三國》的玩家來說是潑了一桶冷水,在各大論壇上曾出現過各種“PV欺詐”的聲音,而承諾的簡體中文與中文語音也遲遲沒有露面。不過這一切在4月5日新的試玩視頻中有所好轉。在4月5日官方發佈的試玩來看,之前的Bug似乎都已修正,遊戲的完整性也得到了相當的提高,而讀者們最為關心的簡體中文與中文配音也都已落實。看起來至少從這些層面來說,已經不再是大家拒絕《全戰三國》的理由了。

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​另一個值得注意的點是,全戰系列的龐大DLC和自制Mod向來是它的一大賣點與玩點——這一點與《文明》類似。即將在5月23日發售的初始版本的《全戰三國》很有可能劇本/遊戲內勢力有限,而其它劇本/特殊勢力將以DLC方式慢慢增添到遊戲中。全戰的DLC到底有多龐大呢……舉例來說,最近的《全面戰爭:戰錘》與《全面戰爭:戰錘2》的全套DLC在Steam上接近千元,全打折一般也要500元左右。單個DLC的售價在30-60元之間。這些DLC大多是勢力DLC,對遊戲本身的影響來說並不大,不過對想要玩冷門勢力的玩家來說可能需要稍等片刻,比如筆者受《火鳳燎原》的影響很大,特別喜歡在《三國志》系列裡扮演呂布勢力……所以,想要第一時間入手遊戲的小夥伴千萬要注意自己心儀的勢力會不會跟著首發一同登場。畢竟賣DLC是全戰系列的老傳統了。

以上就是筆者為大家帶來的《全戰三國》的簡介了,希望大家喜歡。

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