重現RTS榮光?《帝國時代4》的這些背景你都瞭解嗎

微軟在今年科隆遊戲展上公佈的《帝國時代4》稱得上是本屆科隆展最大的驚喜了,而在如今推出一款RTS,而且是一款曾經站在過RTS頂端的系列續作,也需要微軟拿出足夠的勇氣和實力,而製作組方面他們也請到了近年來在RTS上口碑不錯的Relic工作室,那麼這個工作室的歷史如何,《帝國時代4》能否還大家一個原汁原味的《帝國時代》呢?Gameranx就為大家帶來了答案。中文字幕由遊民星空字幕組提供。

重現RTS榮光?《帝國時代4》的這些背景你都瞭解嗎

雖然微軟在E3上宣佈《帝國時代:終極版》時大家都有些意外,但其實很多玩家並沒有太把這個當回事,“重製版”對於玩家們來說已經不新鮮了,但沒想到的是,微軟這次在科隆展上放出了大招,為大家帶來了《帝國時代4》,而且是由“水雷”——Relic工作室打造,後者此前的《英雄連2》和《戰錘40K:戰爭黎明3》都是近年來不可多得的RTS佳作。

不過由於《帝國時代》這個遊戲系列屬於微軟,因此和那些第三方公司不同,在面對這樣財大氣粗的“老闆”,對Relic來說有好有壞。壞處是,Relic可能沒有足夠的開發自由,一切都由微軟拍板,而好處當然也很明顯,那就是他們會擁有足夠的資金來開發,而且最終成品的質量把控上也會得到保障。

而且Relic其實隸屬於世嘉旗下,而同樣屬於世嘉旗下的還有另一家以策略遊戲見長的工作室:Creative Assembly,而他們正是《全面戰爭》系列的締造者。而且雖然對《全面戰爭》來說,市面上沒有一款能打的競品,它還是能夠不斷髮展和成長,每一部作品都能帶給玩家們新的體驗,對於一個處在統治地位上的遊戲來說,這樣的進取精神也是難能可貴。

因此我們也可以期待著Relic能夠從CA那裡獲得一些幫助和指導,而憑藉著這樣的環境,最終“水雷”能夠為我們帶來一部爆炸性的RTS作品,對於RTS愛好者們來說,也無異於是一場狂歡。

《帝國時代4》的公佈算得上是微軟“逆流而上”的舉動,更何況距離前作發售已經過去了12年,但這樣的舉動也值得所有玩家的尊敬,不過也希望最終他們能和Relic同心協力,一同為玩家們帶來這款久違的續作。

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