百萬粉絲視頻作者,自學編程組建團隊做遊戲,只為實現自己夢想?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

最近國內又多了一位遊戲製作人,這本是稀鬆平常的一件事,不過這位來頭不小,竟然是B站百大UP主之一,號稱“先有老菊後有天,太陽騎士日神仙”的王老菊。


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王老菊是誰?

王老菊本名施皆男,畢業於華東理工大學,從2013年起利用業餘時間在B站上傳自己解說的遊戲實況視頻,後來辭掉外企的工作成為全職視頻製作人。由於其異於常人的口嗨能力和天賦異稟的捏臉水平,一些比較硬核無聊的遊戲也能煥發光彩。


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王老菊標誌性的古神級捏臉↑

比如前陣子大火的武俠遊戲《太吾繪卷》,雖然遊戲設計十分出彩,但是過高的上手門檻和複雜的遊戲系統完美詮釋了“從入門到放棄”。


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但是到了老菊手裡,這種硬核的設定反而給他無與倫比的腦洞提供了發揮空間,愣是創造出了一個睡遍天下無敵手的少林妖婦響噹噹。現在王老菊的《太吾繪卷》系列總共有1000萬次的播放量,也成為了遊戲第一波走紅的重要推手。


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少林第一美妖婦響噹噹↑

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王老菊和《太吾繪卷》製作人茄子合影↑

5月26日,“未來科技董事長”王老菊正式宣佈製作自己的遊戲,從一名遊戲玩家變成了遊戲製作人。

注意,王老菊的身份是“製作人”而不僅僅是“投資人”,整款遊戲都由他親自策劃,並且自學編程參與整個開發,可謂又當老闆又當員工,怕不是以後要加個“王監督”的頭銜。


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作為遊戲開發界的新人,王老菊對外一直著保持謙遜的姿態,遊戲開發不是一件易事,尤其是王老菊這種新人團隊更容易碰到各式各樣的問題。在這一點上,王老菊保持著很強的理性與剋制,他會給遊戲策劃一個主軸,然後盡力把核心元素都做好,至於其他用以豐富遊戲的內容,如果開發週期不允許也會“壯士斷腕”,而不是因為自己一些不切實際的想法拖到團隊翻車。


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說到這裡小弟不由得想起《DOOM》的創始人約翰·羅梅洛,由於《DOOM》的爆火,他在遊戲界的地位一時高山仰止。在與另一位《DOOM》創始人約翰·卡馬克分道揚鑣後,羅梅洛用自己的名望輕鬆吸到可觀的投資,並創建了離子風暴工作室,用來打造“史詩鉅作”《大刀》,過度的自負和混亂的項目管理讓遊戲最終從“史詩”變成了“屎屎”,成了遊戲開發的經典反例。


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說迴游戲。縱觀王老菊的實況視頻,除了幾款魂系大作,剩下的位置幾乎被獨立遊戲包場,而模擬經營則是王老菊的最愛。所以當王老菊宣佈要做一款“偏模擬經營”的遊戲時小弟毫不意外,據王老菊所述,遊戲內容還將涉及到“未來科技宇宙”這個概念,大家將能在遊戲裡遇到很多熟悉的情節和勢力,還會出現各種老菊的梗。


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王老菊未來科技公司創作出兩款戰鬥機械,好像沒什麼不對?↑

不過他也表示,把梗加入到遊戲裡並不是消費粉絲,只是作為向玩家致敬的手段而已,遊戲整體還是面向所有人的。至於開發時間,老菊表示至少要持續一到兩年,可能會更長,開發成本由他個人全資投入,最終可能會耗費數百萬。


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對於遊戲能不能賺錢,王老菊也不敢打包票,但他絕對不會一味的理想化而衝著賠本去做,畢竟還要養團隊,不過就算真的賠錢,王老菊也輸得起。


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小弟打死也要說:不管遊戲最終是大賣還是暴雷,王老菊都完成了一個遊戲玩家的夙願,小弟私下也跟喜愛遊戲的朋友討論過,如果自己有充足的資金,也會考慮去做自己的遊戲,畢竟這是一個遊戲人最大的夢想。


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一個正經問題:你怎麼看王老菊做遊戲的決定,你有沒有做一款遊戲的構想呢?


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