作者|灰機王牌機師

在貝塞斯達6月10號舉辦的2019 E3展前發佈會上,官方公佈了一款名為《指揮官基恩》(CommanderKeen)的手遊新作。

《指揮官基恩》,“FPS之父”們不為人知的“起源之作”

說是新作,但其實這款遊戲誕生於1990年,在當年獲得了巨大的成功,而id Software的誕生,也是基於這款遊戲成功的基礎之上。

《指揮官基恩》,“FPS之父”們不為人知的“起源之作”

《指揮官基恩》的主設計師叫湯姆·霍爾(Tom Hall),編程是卡馬克大神,關卡設計是約翰·羅梅洛,部分美工工作由阿德里安·卡馬克(儘管這哥們也姓卡馬克,但並非卡馬克大神的親戚)完成,這四人同時也是id Software的創始人。

藉著《指揮官基恩》登陸手機平臺的新聞,我們今天來說說這款遊戲誕生和其創造者的故事。

1987年,23歲的霍爾從威斯康星大學計算機專業畢業。霍爾是一個星戰迷,電影他一共看過33次,最喜歡的書是《銀河系漫遊指南》。

《指揮官基恩》,“FPS之父”們不為人知的“起源之作”

與卡馬克和羅梅洛一樣,霍爾的遊戲製作知識也是自學的,在念大學之前,他就已經做了快一百款遊戲,大部分都是類似於《大金剛》那種。

大學畢業後,霍爾從威斯康星來到路易斯安那,成為了一本名為《軟盤》(Softdisk)的雜誌的程序員。

《指揮官基恩》,“FPS之父”們不為人知的“起源之作”

《軟盤》雜誌採用月刊訂閱制,訂閱者每月花錢不多就可收到一張郵寄來的磁盤,上面裝滿了各種共享軟件和遊戲。

在霍爾加入那一年,雜誌的發行量已經達到十萬份,每月訂閱價格為9.95美元,這種訂閱制後來也被國內的電腦報刊雜誌所效仿。

1989年,羅梅洛加入了《軟盤》雜誌,隨後,他又通過朋友拉來了在堪薩斯城披薩店打工的卡馬克,很快,大家因為工作和共同對遊戲的愛好走到了一起。

之後,卡馬克受FC《超級馬里奧2》的啟發,第一次在PC上實現了類似的平滑卷軸效果,羅梅洛決定拿這個做一款類似的遊戲。

1990年,羅梅洛從發行商Apogee那拿到了兩千美元的預付款,開始製作屬於他們自己的橫版卷軸遊戲《指揮官基恩》。

霍爾提供了劇本,並負責制定遊戲的各種元素;卡馬克則不斷完善著遊戲的引擎;而羅梅洛製作好了關卡編輯器,讓其他團隊成員可以通過編輯器為遊戲製作關卡。

項目還缺少一個美工,三人拉來《軟盤》的實習生美工阿德里安·卡馬克入夥,讓其來參與《指揮官基恩》的美術工作。

當時大家白天正常在《軟盤》編輯部上班,到了晚上和週末,則用公司電腦來幹私活。就這樣過了整整三個月時間,在1990年聖誕節前,團隊完成了《指揮官基恩》的前三個章節的開發工作。

和《奇異人生》一樣,《指揮官基恩》的首個章節被上傳到網上(當時是BBS)免費供玩家下載,如果玩家喜歡,就可以另外花30美元購買餘下的兩個章節。

《指揮官基恩》,“FPS之父”們不為人知的“起源之作”

在《指揮官基恩》推出前,發行商Apogee每個月通過這種方式可獲利七千美元,而到1990年聖誕節時,光這款遊戲所帶來的收益就達三萬美元。

《指揮官基恩》的成功讓大夥從發行商那獲得了一萬美元的分成,以此為契機,idSoftware在1991年初成立了,參與這款遊戲開發的四人成為了公司的創始人。

按照發行商的要求,眾人又為《指揮官基恩》開發了額外三個章節的內容,之後,公司搬到了得州,開始開發《德軍總部3D》。

《指揮官基恩》,“FPS之父”們不為人知的“起源之作”

至於《指揮官基恩》的主設計師霍爾,他可能絕對想不到的是,儘管自己有著創始人的身份僅過了兩年,就因為在開發《毀滅戰士》過程中與大家產生分歧,成為了公司歷史上第一個被開掉的員工,沒有得到一分錢的股份,可以說是不歡而散。

在離開後,霍爾加入Apogee,參與到《毀滅公爵》系列開發中來,為之貢獻了大量的工作。之後卻又因為在開發《掠食》(Prey)的過程中與大家不和而再次離職。

《指揮官基恩》,“FPS之父”們不為人知的“起源之作”

1996年,因為開發《雷神之錘》的分歧,羅梅洛成為了id Software歷史上第二個被開掉的創始人,他拉上霍爾,兩個難兄難弟成立了離子風暴工作室,開始了新徵程。

《指揮官基恩》,“FPS之父”們不為人知的“起源之作”

五年之後,由於《大刀》等遊戲的失敗,2001年兩人離開了公司,又成立了一家名為Monkeystone的工作室,開發了《紅色派系》等遊戲。

《指揮官基恩》,“FPS之父”們不為人知的“起源之作”

可惜新公司仍然好景不長,只維持了四年就倒閉了,在輾轉了包括《真人快打》系列的開發商Midway等公司之後,兩人從主流視野中消失了,但仍然活躍在遊戲領域。

至於《指揮官基恩》,在1990-1991年共推出六章內容之後,就再無動靜,直到2001年,才經由第三方操刀移植到GBC上,發行商是動視。

儘管離開id Software多年,霍爾仍念念不忘《指揮官基恩》的成功,他經常公開表示,如果能獲得授權,自己將為系列開發新作。但這個願望直到id Software被Bethesda母公司ZeniMax Media收購都未能如願。

《指揮官基恩》,“FPS之父”們不為人知的“起源之作”

可能是2018年《輻射76》的失敗讓B社有些青黃不接,公司高層又想起了《指揮官基恩》這個接近30年前的老IP和霍爾曾經說過的話,終於鬆口肯讓他這個系列的開創者來開發新作了。

但霍爾想讓《指揮官基恩》登陸PC平臺的想法仍然遭到否決,至於理由嘛~或許與另一個B社2018年的名言同出一轍:“你們難道沒有手機嗎?”

《指揮官基恩》,“FPS之父”們不為人知的“起源之作”

因此在此次的E3上,《指揮官基恩》變成了我們現在看到的樣子——一款卡牌手遊。

初代的《指揮官基恩》也登陸了Steam,並獲得了好評度92%的“特別好評”。

《指揮官基恩》,“FPS之父”們不為人知的“起源之作”

在觀看了B社此次的E3展前發佈會後,有玩家在初代商店頁面下方留言說:“這才是唯一的真基恩,你們的垃圾手遊我連一分錢都不願意花。”

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