為什麼說《荒野亂鬥》牽手遊族,將是一次1+1>2的合作?

導語:3月22日,遊族網絡正式對外宣佈,獲得Supercell旗下重磅大作《荒野亂鬥》在國內安卓渠道的發行權(非騰訊系)。如今,隨著版號重啟,《荒野亂鬥》的國服已經擺上日程,而這款遊戲未來在國服能夠收穫怎樣的表現,也引起了行業的關注與討論。

為什麼說《荒野亂鬥》牽手遊族,將是一次1+1>2的合作?


《荒野亂鬥》5個月吸金2.3億美元,國際市場已初獲成功

《荒野亂鬥》是芬蘭手遊研發商Supercell的最新口碑之作,眾所周知,在手遊領域,向來有著“Supercell出品,必屬精品”的說法,這家公司從2012年發佈的《卡通農場》開始,後續《部落衝突》、《海島奇兵》與《皇室戰爭》無一例外都成為全球爆款。而之所以能有如此優異的成績,主要來源自Supercell對產品品質的嚴格把控。

Supercell內部有“開香檳慶祝失敗”的傳統,即砍掉一款研發數個月的手遊後便會開香檳慶賀。而部分產品,即便能過通過內部嚴格的審核門檻上線測試,如果數據與口碑沒有達到理想成績,也會最終下架停服。嚴苛的前期品質管理,讓Supercell得以集中資源快速迭代,不斷推出新的成功產品。而《荒野亂鬥》,正是Supercell通過層層品質篩選,最終接棒《皇室戰爭》的下一款作品。

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自2018年年底全球上線,《荒野亂鬥》只用了5個多月時間就吸金2.3億美元,用戶量也達到了8700萬人,Q1收入甚至趕超前輩《部落衝突》與《皇室戰爭》。其中表現最好的是韓國市場,據Sensor Tower數據顯示,2019年Q1韓國下載榜排名第一的正是《荒野亂鬥》,累計營收超5000萬美元,美國、日本市場分列二三位。

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2019年Q1韓國下載榜



基於《荒野亂鬥》的影響力和全球熱度,國外玩家及媒體都對其進行了高度評價,評分普遍8到9分,而從目前的數據和口碑來看,毫無疑問《荒野亂鬥》已經在國際市場獲得了初步成功,延續了Supercell的市場與口碑雙豐收的產品神話。

而今Supercell牽手遊族,意味著《荒野亂鬥》進入中國市場已經擺上日程。背靠遊族的分發實力和豐富運營經驗,這款產品未來在中國能收穫怎樣的表現,引發了行業的關注和想象。

不斷做減法的《荒野亂鬥》,到底是一款怎樣的遊戲?

《荒野亂鬥》之所以能深受國際市場喜愛,除了出自Supercell之手,或許也與其不斷做減法有關。

作為一款俯視角MOBA射擊手遊,《荒野亂鬥》在經過逆境調整後操作變得非常簡單,幾乎擯棄了一切複雜設計,只有移動、射擊和大招三個按鍵。每個角色的定位一目瞭然,幾乎沒有任何上手門檻,只需要三分鐘就能夠快速Get遊戲的核心樂趣。這種做減法的設計,免去了傳統MOBA手遊資源積累的過程,讓玩家直接進入緊張刺激的團戰環節,相對於傳統MOBA,向玩家提供更加輕度和碎片化的樂趣。

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《荒野亂鬥》遊戲畫面



與此同時,遊戲通過豐富的遊戲模式來為玩家提供多元化的遊戲樂趣,使其不至於因為玩法的單調而感到厭倦。遊戲目前已經推出了包括吃雞模式(其實《荒野亂鬥》裡的吃雞模式甚至要早於PUBG的問世)、賞金獵人在內的多種遊戲模式,這種玩法上的高度擴展性,為遊戲的未來創造了很大的發展空間。此外,能夠和朋友組隊進行戰鬥,也是這款遊戲的一大特點,相對於過去的Supercell遊戲,《荒野亂鬥》在線下社交傳播方面有著更大的優勢。

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由此可見,《荒野亂鬥》的成功並非偶然,經歷短暫失敗做出的調整才是這款遊戲真正的迷人之處。

《荒野亂鬥》國服將會收穫怎樣的表現?

儘管中國市場有其特殊性,玩家的遊戲習慣也和歐美市場有所區別,不過Supercell已經通過此前數款爆款作品證明了自己的風格全球通吃。中國市場一直是Supercell非常重要的一個陣地,為其貢獻了大量的市場份額,此次《荒野亂鬥》進入中國,市場前景自然也是一片看好。

尤其是,在亞洲地區《荒野亂鬥》的受歡迎程度,並不亞於西方市場。據Sensor Tower數據顯示,《荒野亂鬥》於日韓市場累積收入佔比30%,遠超美國的20%。一個可能的原因,在電競氛圍日趨濃厚的背景下,MOBA類遊戲於亞洲地區格外受歡迎,玩家對這類強調競技體驗的遊戲熱情更高。TapTap上,自3月24日正式開啟預約以來,截至目前《荒野亂鬥》的預約人數為15.2萬,評分也有8.2,玩家期待度可見一斑。

為什麼說《荒野亂鬥》牽手遊族,將是一次1+1>2的合作?


而此次《荒野亂鬥》在國內選擇和遊族進行安卓渠道的合作,也為其在中國市場的整體表現進一步鋪平了道路。今年已經是遊族網絡成立的第十個年頭,這家公司根植於本土市場,對國內安卓渠道相對複雜的生態有著非常豐富的發行運營經驗,和一家強有力的本土公司攜手,將有助於《荒野亂鬥》開拓更加下沉和寬廣的安卓市場——尤其是在《荒野亂鬥》由於本身的社交屬性,更加倚仗安卓平臺表現的情況下,雙方的攜手無疑將取得1+1大於2的效果。

對於遊族而言,和《荒野亂鬥》的合作也將進一步提升其發行實力與國際聲譽。基於其“走出去,引進來”的全球戰略,遊族網絡正在積極探索開拓國際市場。此次與《荒野亂鬥》的合作,將是繼《權力的遊戲》之後,遊族網絡在國際化版圖上又一有力步伐。

此次遊族網絡與《荒野亂鬥》牽手發行國服,從多方角度來看都將會是雙贏的局面。當然,《荒野亂鬥》在國內也面臨著一些挑戰與變數,例如在國內市場用戶已經向重度化轉變,習慣了重度MOBA手遊的前提下,主打輕度化與休閒競技的《荒野亂鬥》是否依然能夠吃得開?未來還有待觀察。

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