有多少玩家知道任天堂第三代遊戲機N64?國內很少見到

大家好!大勇又來說次世代了,上兩次說了索尼ps和世嘉土星ss,那就不能不提起遊戲大佬任天堂的N64,在和索尼合作決裂後任天堂就開始研發第三代64位主機。因為任天堂還是一貫的卡帶設計,所以在當時光盤媒體時代沒有全面普及開,也是由於卡帶很難破解和價格的原因在國內很少見,但在北美很受歡迎,下面就和大勇我來了解一下任天堂這代主機N64吧!

有多少玩家知道任天堂第三代遊戲機N64?國內很少見到

任天堂N64(Nintendo 64,簡稱N64),是任天堂公司開發的第三代家用家用遊戲機,是SFC的後續機種。當時是和索尼合作失敗後自己研發的第三代遊戲主機,由於索尼ps和世嘉ss32位遊戲機的火爆,任天堂不得不打造下一代主機所以就開發了下64位元主機N64{他 的硬件規格下面單獨列出}創新了很多比如手柄震動包以及類比搖桿。以及誕生了塞爾達傳說:時之笛和超級馬里奧64等超級大作。首次公佈N64是在1995年11月24日,開發過程中的N64被命名代號為Project Reality,公開後將名稱改為任天堂超級64 (Nintendo Ultra 64),64指的是其所裝置的64位元處理器。但於1996年2月1日,即5個月後,任天堂將該名稱刪掉了"Ultra"。值得注意的是,N64問世的時候光碟已經相當普及,但任天堂公司依然執著使用卡匣作為遊戲的儲存媒體,這是為什麼呢大家不難想出,就是因為任天堂一味的要卡帶設計才 和索尼談崩的嘛!老任一意孤行也是後來失敗的原因,但老任用卡帶是因為卡帶很難破解和讀取速度快這兩個優勢,不足就是容量小{最大才64M}和造價貴{N64的遊戲售價比PlayStation的遊戲還高,大部分的PlayStation遊戲很少超過美金50元,但N64的遊戲售價卻在美金70-75元之間}還要值得一提的是任天堂以創新的手法來招徠顧客,第一個採用類比搖捍;第一個使用四個手把插孔的主機是Bally Astrocade。但無論如何,任天堂64是第一個運用這些手法而受到熱烈歡迎的主機,N64是第一個支援mipmapping和anti-aliasing繪圖技術的家用主機,但N64在圖像表現上有所缺陷,因為它缺乏足夠的影像內存去儲存立體圖形上的貼圖(N64只採用卡匣和擴張RAM),這使遊戲設計者只能使用一些像素低的貼圖再加上以雙線性過濾來做出比較多的模糊效果來補償這個不足。

任天堂N64硬件規格:

微處理器:專屬設計 93.75 MHz MIPS R4300i 系列 64-bit RISC CPU L1快取:24KB

帶寬:250 MB/秒運算速度:93 MIPs (百萬條指令每秒)由NEC以0.35微米晶體管制程生產

內存:4MB Rambus RDRAM (可透過擴充套件升級至 8MB)帶寬:562.5 MB/秒總線:專屬設計 9-bit Rambus,最高頻率 500MHz

圖像:SGI 62.5 MHz RCP (Reality 協處理器),包含兩個子處理器:RSP (Reality 信號處理器) 控制 3D 圖形與音頻功能

RDP (Reality 圖形處理器) 處理硬件中所有像素的繪圖,如:Z-緩衝 (負責 3D 空間關係,是馬力歐在樹前面還是樹在馬里歐前面)抗鋸齒 (平滑鋸齒線和邊)紋理映射 (將圖片放到外表,如將臉的圖片放到一個球狀頭上)三線過濾Mipmap插補 (提高紋理映像著色速率)

分辨率:256x224 到 640x480 自由閃光交錯像素 顏色:16.7 百萬色 (可同時顯示32,000色)150,000 多邊形/秒 (開啟所有 RDP 特性)

聲音:16-bit ADPCM 立體聲 聲道:100 PCM (最大,平均16-24) 取樣:48kHz (最大,CD品質是44.1kHz)

媒介:4MB 至 64MB 卡匣

N64的優勢在於它的圖形處理器以及創新控制器類比搖桿和震動包

有多少玩家知道任天堂第三代遊戲機N64?國內很少見到


任天堂N64於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日公開發售。199美元N64在全美上市,不到兩週時間就突破百萬銷量,該主機靠著大牌廠商和經典的遊戲《塞爾達傳說:時之笛》《超級瑪麗N64》等在北美就達到了330萬臺出貨量,一舉超越了早發售足足一年的 PS,從而確立了長期優勢地位。感覺這臺主機在北美很受歡迎在美國G4電視頻道的十大家用遊戲主機排行中,任天堂64的投票數超過了其他的主機。日本本土就沒有那麼火爆。從開始發售到2000年全球共銷售三千二百萬臺,這和索尼以及世嘉主機真的沒法比啊只是人家的零頭,不過經過數年的苦心經營,業績並沒有因為失去家用主機主導權而下降,相反2000年創造了有史以來最高的1200億日元純利潤。這樣看來其實任天堂N64也不算失敗吧!

說道N64不得不說一下生化危機這款遊戲,卡普空CAPCOM真是牆頭草那邊硬是那邊倒,因為生化危機當時那麼火爆任天堂就出重金和老卡達成協議在N64上出一款獨佔的生化危機遊戲《生化危機0》,而後來因為卡帶容量的問題就擱置了{後來出現在後續機種NGC上了}不過老卡還是很有情誼給N64把生化危機2移植了,不過真的佩服老卡64M的卡帶能把雙CD的遊戲裝下真是厲害,據說是用了超級壓縮技術才得以移植成功,但是效果還是不錯的很是佩服老卡的技術。後來老任和老卡在NGC上更是打獨佔牌生化危機0重製版1還有4以及1-3維羅尼大都移植到了NGC,搞的大家很久沒有玩到生化危機0和重製版1以及4,作為生化危機粉絲大勇我也是在後來的NGC模擬器才體驗了0和1的重製版,真的驚豔到了那畫面真是太逼真了,而後來因為銷售不佳老卡就又倒向其他陣營了,感覺這真是商業面前金錢是老大啊!2015和16年分別高清重製在其他主機和電腦上,那真是大賣給老卡樂壞了看來大家還是喜歡原來遊戲的模式,我更是又重溫了一次經典!N64還有不少經典的遊戲比如《馬里奧卡丁車64》《星際火狐64》《007 黃金眼》《完美黑暗》等等吧!

有多少玩家知道任天堂第三代遊戲機N64?國內很少見到

好啦關於N64就說到這吧,這款主機在國內很少見到,大勇我也是麼有見到過真的主機,大家有誰玩過嗎?來說說怎麼樣呢?我是在後來電腦模擬器上玩了幾款遊戲感覺還是可以的。好的大家如果喜歡我的文章記得點贊關注哦謝謝大家!我會更努力的我會做的更好!

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