在爆款死亡細胞之前,這十個法國人十三年做了超過一百五十個遊戲

遊戲機 獨立遊戲 Steam Roguelike 獨立遊戲魚 2017-05-18

死亡細胞是一款日前登錄Steam的絢麗的類惡魔城Roguelike遊戲,遊戲的賣點是魂系的艱難戰鬥和惡魔城類的關卡架構。

遊戲以其流暢的戰鬥和豔麗的美術獲得了大量玩家的青睞,一直處於銷量榜前列,值得注意的是,在目前近七萬多的銷量裡,國區的銷量接近30%,差不多有2W。

簡單介紹 :絢爛Roguelike動作獨立遊戲死亡細胞即將登陸Steam

在爆款死亡細胞之前,這十個法國人十三年做了超過一百五十個遊戲

不過今天要說的不是這款遊戲本身,而是這個遊戲背後有趣的一群法國人。從這個團隊的背景和經歷,結合遊戲的美術風格,不難看出法國人的浮誇與浪漫,但最重要的是這中間我們對於獨立遊戲所希冀但卻不太常見的堅持和堅定。

Motion Tween是一家十個人的法國獨立遊戲工作室,成立已經有十三年,死亡細胞之前,只做過一百五十款遊戲。公司最出名的作品是一款免費的網頁遊戲MyBrute(已經移植了移動平臺)。當年竟然玩過。。。

“這間公司沒有老闆,所有的人拿一樣的工資。”官網的首頁自豪的寫著。口氣中有種異樣的中二與得意,讓人羨慕。MT採用了等比例的合作公司形式創建,這種類似共產公社的公司架構似乎經不起推敲,卻在沒有爆款支撐的情況下十三年不倒。

在爆款死亡細胞之前,這十個法國人十三年做了超過一百五十個遊戲

對於這樣一個在獨立遊戲行業耕耘十三年的團隊,死亡細胞的成功是遲來的但確是必然的報酬。

有人曾經做過一個統計,在所有的Steam遊戲開發商中,開發過1-2款遊戲的開發者的單款遊戲平均銷量為一萬套左右。考慮到頭部爆款的影響,實際大多數開發商的遊戲都受眾很少。

然而平均開發超過5款遊戲的開發者,其單款遊戲平均銷量則躍升為八萬套。

除了規模效應產生的宣傳共振效應意外,堅持造成的質變到量變的躍升也是一個重要的原因。

即使不是技術或者美術極其突出,初心在時間的釀造下,有時也會觸發靈感的爆發。

比如節奏地牢的開發者也近十餘年默默無聞,以撒的作者苦哈哈的做了近十年的Flash遊戲,還有之前提過五夜熊的作者45歲大叔的神話。

45歲獨立遊戲開發者的勝利,36款失敗的遊戲與百萬人的恐懼造就的獨立神話

當然絕大多數人堅持多年仍然沒有爆款,但是堅持自己信仰的事業本身應該也是一種回報了。

這或許就是獨立遊戲的精神。

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