'玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊'

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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

十多年前,有個草根玩家,純粹靠愛發電,花了3年時間,自費做了款“沙雕”遊戲,沒想到,遊戲能火到國外去……

這款遊戲叫《東東不死傳說》……今年是遊戲面世第10個年頭,小弟不希望它被淹沒在歷史中, 今天就來和大家說說這款意義深刻的遊戲……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

十多年前,有個草根玩家,純粹靠愛發電,花了3年時間,自費做了款“沙雕”遊戲,沒想到,遊戲能火到國外去……

這款遊戲叫《東東不死傳說》……今年是遊戲面世第10個年頭,小弟不希望它被淹沒在歷史中, 今天就來和大家說說這款意義深刻的遊戲……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊

國產版真人快打,征服了格鬥愛好者

2006年,街機已由盛轉衰,格鬥遊戲跌入谷底,此時的社會環境,網絡開始普及,電腦流行,初代的惡搞文化開始盛行……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

十多年前,有個草根玩家,純粹靠愛發電,花了3年時間,自費做了款“沙雕”遊戲,沒想到,遊戲能火到國外去……

這款遊戲叫《東東不死傳說》……今年是遊戲面世第10個年頭,小弟不希望它被淹沒在歷史中, 今天就來和大家說說這款意義深刻的遊戲……


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國產版真人快打,征服了格鬥愛好者

2006年,街機已由盛轉衰,格鬥遊戲跌入谷底,此時的社會環境,網絡開始普及,電腦流行,初代的惡搞文化開始盛行……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


而這時,深受街機文化影響的“江西恐龍”(作者)腦袋一拍,決定做一款惡搞風格鬥遊戲。於是《東東不死傳說》就這樣誕生了……

客觀上說,這遊戲糟糕的模型和滑稽的配音相當非主流,但絲毫不影響它席捲格鬥圈!

在當時惡搞文化的承託下,遊戲完全稱得上是“沙雕”翹楚,格鬥角色五花八門,小護士、猥瑣男、工人、運動員、學生、吊帶、絲襪,都是生活中常見的人物形象……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

十多年前,有個草根玩家,純粹靠愛發電,花了3年時間,自費做了款“沙雕”遊戲,沒想到,遊戲能火到國外去……

這款遊戲叫《東東不死傳說》……今年是遊戲面世第10個年頭,小弟不希望它被淹沒在歷史中, 今天就來和大家說說這款意義深刻的遊戲……


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2006年,街機已由盛轉衰,格鬥遊戲跌入谷底,此時的社會環境,網絡開始普及,電腦流行,初代的惡搞文化開始盛行……


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而這時,深受街機文化影響的“江西恐龍”(作者)腦袋一拍,決定做一款惡搞風格鬥遊戲。於是《東東不死傳說》就這樣誕生了……

客觀上說,這遊戲糟糕的模型和滑稽的配音相當非主流,但絲毫不影響它席捲格鬥圈!

在當時惡搞文化的承託下,遊戲完全稱得上是“沙雕”翹楚,格鬥角色五花八門,小護士、猥瑣男、工人、運動員、學生、吊帶、絲襪,都是生活中常見的人物形象……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


(除了馬里奧、火柴人之外,其餘的全是作者身邊的朋友)

不僅把別人做進遊戲,作者“江西恐龍”也沒忘了自己!江西有座廬山,所以江西恐龍的必殺技就是“廬山升龍霸……看起來很帶感。

這種超前的真人模型意識,在當時十分接地氣, 每一個動作、配音都讓這款“沙雕”遊戲更加“沙雕”,稱它是國產版的真人快打完全沒毛病!

人物的臺詞都有濃濃的本土方言,還融入當時的惡搞文化和流行臺詞,當你操作著人物的時候,他們會說“我頂你個肺”,“你不是一個人在戰鬥”等流行語……


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客觀上說,這遊戲糟糕的模型和滑稽的配音相當非主流,但絲毫不影響它席捲格鬥圈!

在當時惡搞文化的承託下,遊戲完全稱得上是“沙雕”翹楚,格鬥角色五花八門,小護士、猥瑣男、工人、運動員、學生、吊帶、絲襪,都是生活中常見的人物形象……


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(除了馬里奧、火柴人之外,其餘的全是作者身邊的朋友)

不僅把別人做進遊戲,作者“江西恐龍”也沒忘了自己!江西有座廬山,所以江西恐龍的必殺技就是“廬山升龍霸……看起來很帶感。

這種超前的真人模型意識,在當時十分接地氣, 每一個動作、配音都讓這款“沙雕”遊戲更加“沙雕”,稱它是國產版的真人快打完全沒毛病!

人物的臺詞都有濃濃的本土方言,還融入當時的惡搞文化和流行臺詞,當你操作著人物的時候,他們會說“我頂你個肺”,“你不是一個人在戰鬥”等流行語……


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雖然遊戲很惡搞,但該有的格鬥元素一點也沒落下。出拳、出腿、閃避、特殊技、連續技、超必殺、雙人援護,該有的都有,腦洞和笑點也是都到數不清。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

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客觀上說,這遊戲糟糕的模型和滑稽的配音相當非主流,但絲毫不影響它席捲格鬥圈!

在當時惡搞文化的承託下,遊戲完全稱得上是“沙雕”翹楚,格鬥角色五花八門,小護士、猥瑣男、工人、運動員、學生、吊帶、絲襪,都是生活中常見的人物形象……


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(除了馬里奧、火柴人之外,其餘的全是作者身邊的朋友)

不僅把別人做進遊戲,作者“江西恐龍”也沒忘了自己!江西有座廬山,所以江西恐龍的必殺技就是“廬山升龍霸……看起來很帶感。

這種超前的真人模型意識,在當時十分接地氣, 每一個動作、配音都讓這款“沙雕”遊戲更加“沙雕”,稱它是國產版的真人快打完全沒毛病!

人物的臺詞都有濃濃的本土方言,還融入當時的惡搞文化和流行臺詞,當你操作著人物的時候,他們會說“我頂你個肺”,“你不是一個人在戰鬥”等流行語……


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雖然遊戲很惡搞,但該有的格鬥元素一點也沒落下。出拳、出腿、閃避、特殊技、連續技、超必殺、雙人援護,該有的都有,腦洞和笑點也是都到數不清。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


各種歡樂新奇、惡搞的人物技能設計,致敬經典的格鬥遊戲的同時,也做出了自己獨特的風格。

和朋友一起玩,會不禁讓人忽視格鬥帶來的緊張感,更多是笑場不斷,充滿喜感(懷念ing)。

遊戲推出後,一段時間內,在格鬥圈子裡相當火爆,不僅是國內,遊戲也同樣被老外所喜。Youtube上的許多老外都在玩這款遊戲,reddit論壇也有慕名而來的各國格鬥家,想和中國玩家PK。

開發遊戲背後的艱辛

前面小弟說到了,當時沒有獨立遊戲的概念,所以做這款遊戲,完全是無利可圖,作者甚至還倒貼不少錢進去。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

十多年前,有個草根玩家,純粹靠愛發電,花了3年時間,自費做了款“沙雕”遊戲,沒想到,遊戲能火到國外去……

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國產版真人快打,征服了格鬥愛好者

2006年,街機已由盛轉衰,格鬥遊戲跌入谷底,此時的社會環境,網絡開始普及,電腦流行,初代的惡搞文化開始盛行……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


而這時,深受街機文化影響的“江西恐龍”(作者)腦袋一拍,決定做一款惡搞風格鬥遊戲。於是《東東不死傳說》就這樣誕生了……

客觀上說,這遊戲糟糕的模型和滑稽的配音相當非主流,但絲毫不影響它席捲格鬥圈!

在當時惡搞文化的承託下,遊戲完全稱得上是“沙雕”翹楚,格鬥角色五花八門,小護士、猥瑣男、工人、運動員、學生、吊帶、絲襪,都是生活中常見的人物形象……


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(除了馬里奧、火柴人之外,其餘的全是作者身邊的朋友)

不僅把別人做進遊戲,作者“江西恐龍”也沒忘了自己!江西有座廬山,所以江西恐龍的必殺技就是“廬山升龍霸……看起來很帶感。

這種超前的真人模型意識,在當時十分接地氣, 每一個動作、配音都讓這款“沙雕”遊戲更加“沙雕”,稱它是國產版的真人快打完全沒毛病!

人物的臺詞都有濃濃的本土方言,還融入當時的惡搞文化和流行臺詞,當你操作著人物的時候,他們會說“我頂你個肺”,“你不是一個人在戰鬥”等流行語……


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雖然遊戲很惡搞,但該有的格鬥元素一點也沒落下。出拳、出腿、閃避、特殊技、連續技、超必殺、雙人援護,該有的都有,腦洞和笑點也是都到數不清。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


各種歡樂新奇、惡搞的人物技能設計,致敬經典的格鬥遊戲的同時,也做出了自己獨特的風格。

和朋友一起玩,會不禁讓人忽視格鬥帶來的緊張感,更多是笑場不斷,充滿喜感(懷念ing)。

遊戲推出後,一段時間內,在格鬥圈子裡相當火爆,不僅是國內,遊戲也同樣被老外所喜。Youtube上的許多老外都在玩這款遊戲,reddit論壇也有慕名而來的各國格鬥家,想和中國玩家PK。

開發遊戲背後的艱辛

前面小弟說到了,當時沒有獨立遊戲的概念,所以做這款遊戲,完全是無利可圖,作者甚至還倒貼不少錢進去。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


遊戲從2006年開始,整整開發的3年(使用2DFM:2D格鬥遊戲製作工具),到09年的8月才推出正式版。

因為不是專業的遊戲開發,所以沒人投資,沒錢買建模,沒錢做場景……一路走下來,處處坎坷,步步艱辛……

沒錢建模就用真人拍攝,拉上身邊工作的同事、朋友一起幹。

沒錢做場景就取材於身邊,格鬥背景就直接選在小區樓下,怎麼簡單就怎麼來。


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十多年前,有個草根玩家,純粹靠愛發電,花了3年時間,自費做了款“沙雕”遊戲,沒想到,遊戲能火到國外去……

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國產版真人快打,征服了格鬥愛好者

2006年,街機已由盛轉衰,格鬥遊戲跌入谷底,此時的社會環境,網絡開始普及,電腦流行,初代的惡搞文化開始盛行……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


而這時,深受街機文化影響的“江西恐龍”(作者)腦袋一拍,決定做一款惡搞風格鬥遊戲。於是《東東不死傳說》就這樣誕生了……

客觀上說,這遊戲糟糕的模型和滑稽的配音相當非主流,但絲毫不影響它席捲格鬥圈!

在當時惡搞文化的承託下,遊戲完全稱得上是“沙雕”翹楚,格鬥角色五花八門,小護士、猥瑣男、工人、運動員、學生、吊帶、絲襪,都是生活中常見的人物形象……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


(除了馬里奧、火柴人之外,其餘的全是作者身邊的朋友)

不僅把別人做進遊戲,作者“江西恐龍”也沒忘了自己!江西有座廬山,所以江西恐龍的必殺技就是“廬山升龍霸……看起來很帶感。

這種超前的真人模型意識,在當時十分接地氣, 每一個動作、配音都讓這款“沙雕”遊戲更加“沙雕”,稱它是國產版的真人快打完全沒毛病!

人物的臺詞都有濃濃的本土方言,還融入當時的惡搞文化和流行臺詞,當你操作著人物的時候,他們會說“我頂你個肺”,“你不是一個人在戰鬥”等流行語……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


雖然遊戲很惡搞,但該有的格鬥元素一點也沒落下。出拳、出腿、閃避、特殊技、連續技、超必殺、雙人援護,該有的都有,腦洞和笑點也是都到數不清。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


各種歡樂新奇、惡搞的人物技能設計,致敬經典的格鬥遊戲的同時,也做出了自己獨特的風格。

和朋友一起玩,會不禁讓人忽視格鬥帶來的緊張感,更多是笑場不斷,充滿喜感(懷念ing)。

遊戲推出後,一段時間內,在格鬥圈子裡相當火爆,不僅是國內,遊戲也同樣被老外所喜。Youtube上的許多老外都在玩這款遊戲,reddit論壇也有慕名而來的各國格鬥家,想和中國玩家PK。

開發遊戲背後的艱辛

前面小弟說到了,當時沒有獨立遊戲的概念,所以做這款遊戲,完全是無利可圖,作者甚至還倒貼不少錢進去。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


遊戲從2006年開始,整整開發的3年(使用2DFM:2D格鬥遊戲製作工具),到09年的8月才推出正式版。

因為不是專業的遊戲開發,所以沒人投資,沒錢買建模,沒錢做場景……一路走下來,處處坎坷,步步艱辛……

沒錢建模就用真人拍攝,拉上身邊工作的同事、朋友一起幹。

沒錢做場景就取材於身邊,格鬥背景就直接選在小區樓下,怎麼簡單就怎麼來。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


沒有專業的攝像設備,就用數碼相機一張張拍,一幀幀銜接。有些動作、姿勢一個人是無法完成,必須讓別人搭手,靠著朋友幫忙擺弄各種姿勢,將畫面素材一點點整理。

別看每個人物的動作不多,其實每個角色都有數百個動作幀,幾年下來,光是拍照就有2萬張。


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十多年前,有個草根玩家,純粹靠愛發電,花了3年時間,自費做了款“沙雕”遊戲,沒想到,遊戲能火到國外去……

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玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


而這時,深受街機文化影響的“江西恐龍”(作者)腦袋一拍,決定做一款惡搞風格鬥遊戲。於是《東東不死傳說》就這樣誕生了……

客觀上說,這遊戲糟糕的模型和滑稽的配音相當非主流,但絲毫不影響它席捲格鬥圈!

在當時惡搞文化的承託下,遊戲完全稱得上是“沙雕”翹楚,格鬥角色五花八門,小護士、猥瑣男、工人、運動員、學生、吊帶、絲襪,都是生活中常見的人物形象……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


(除了馬里奧、火柴人之外,其餘的全是作者身邊的朋友)

不僅把別人做進遊戲,作者“江西恐龍”也沒忘了自己!江西有座廬山,所以江西恐龍的必殺技就是“廬山升龍霸……看起來很帶感。

這種超前的真人模型意識,在當時十分接地氣, 每一個動作、配音都讓這款“沙雕”遊戲更加“沙雕”,稱它是國產版的真人快打完全沒毛病!

人物的臺詞都有濃濃的本土方言,還融入當時的惡搞文化和流行臺詞,當你操作著人物的時候,他們會說“我頂你個肺”,“你不是一個人在戰鬥”等流行語……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


雖然遊戲很惡搞,但該有的格鬥元素一點也沒落下。出拳、出腿、閃避、特殊技、連續技、超必殺、雙人援護,該有的都有,腦洞和笑點也是都到數不清。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


各種歡樂新奇、惡搞的人物技能設計,致敬經典的格鬥遊戲的同時,也做出了自己獨特的風格。

和朋友一起玩,會不禁讓人忽視格鬥帶來的緊張感,更多是笑場不斷,充滿喜感(懷念ing)。

遊戲推出後,一段時間內,在格鬥圈子裡相當火爆,不僅是國內,遊戲也同樣被老外所喜。Youtube上的許多老外都在玩這款遊戲,reddit論壇也有慕名而來的各國格鬥家,想和中國玩家PK。

開發遊戲背後的艱辛

前面小弟說到了,當時沒有獨立遊戲的概念,所以做這款遊戲,完全是無利可圖,作者甚至還倒貼不少錢進去。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


遊戲從2006年開始,整整開發的3年(使用2DFM:2D格鬥遊戲製作工具),到09年的8月才推出正式版。

因為不是專業的遊戲開發,所以沒人投資,沒錢買建模,沒錢做場景……一路走下來,處處坎坷,步步艱辛……

沒錢建模就用真人拍攝,拉上身邊工作的同事、朋友一起幹。

沒錢做場景就取材於身邊,格鬥背景就直接選在小區樓下,怎麼簡單就怎麼來。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


沒有專業的攝像設備,就用數碼相機一張張拍,一幀幀銜接。有些動作、姿勢一個人是無法完成,必須讓別人搭手,靠著朋友幫忙擺弄各種姿勢,將畫面素材一點點整理。

別看每個人物的動作不多,其實每個角色都有數百個動作幀,幾年下來,光是拍照就有2萬張。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


拍完照還沒完,後續還需要摳圖等繁瑣工序,工程量很大,忙不過來的時候,作者還自費委託他人幫忙摳圖,扣一張給3毛錢。

這些照片摳下來之後,通過2DFM軟件變成一個完整的動作,一幀幀,都是心血。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

十多年前,有個草根玩家,純粹靠愛發電,花了3年時間,自費做了款“沙雕”遊戲,沒想到,遊戲能火到國外去……

這款遊戲叫《東東不死傳說》……今年是遊戲面世第10個年頭,小弟不希望它被淹沒在歷史中, 今天就來和大家說說這款意義深刻的遊戲……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊

國產版真人快打,征服了格鬥愛好者

2006年,街機已由盛轉衰,格鬥遊戲跌入谷底,此時的社會環境,網絡開始普及,電腦流行,初代的惡搞文化開始盛行……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


而這時,深受街機文化影響的“江西恐龍”(作者)腦袋一拍,決定做一款惡搞風格鬥遊戲。於是《東東不死傳說》就這樣誕生了……

客觀上說,這遊戲糟糕的模型和滑稽的配音相當非主流,但絲毫不影響它席捲格鬥圈!

在當時惡搞文化的承託下,遊戲完全稱得上是“沙雕”翹楚,格鬥角色五花八門,小護士、猥瑣男、工人、運動員、學生、吊帶、絲襪,都是生活中常見的人物形象……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


(除了馬里奧、火柴人之外,其餘的全是作者身邊的朋友)

不僅把別人做進遊戲,作者“江西恐龍”也沒忘了自己!江西有座廬山,所以江西恐龍的必殺技就是“廬山升龍霸……看起來很帶感。

這種超前的真人模型意識,在當時十分接地氣, 每一個動作、配音都讓這款“沙雕”遊戲更加“沙雕”,稱它是國產版的真人快打完全沒毛病!

人物的臺詞都有濃濃的本土方言,還融入當時的惡搞文化和流行臺詞,當你操作著人物的時候,他們會說“我頂你個肺”,“你不是一個人在戰鬥”等流行語……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


雖然遊戲很惡搞,但該有的格鬥元素一點也沒落下。出拳、出腿、閃避、特殊技、連續技、超必殺、雙人援護,該有的都有,腦洞和笑點也是都到數不清。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


各種歡樂新奇、惡搞的人物技能設計,致敬經典的格鬥遊戲的同時,也做出了自己獨特的風格。

和朋友一起玩,會不禁讓人忽視格鬥帶來的緊張感,更多是笑場不斷,充滿喜感(懷念ing)。

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前面小弟說到了,當時沒有獨立遊戲的概念,所以做這款遊戲,完全是無利可圖,作者甚至還倒貼不少錢進去。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


遊戲從2006年開始,整整開發的3年(使用2DFM:2D格鬥遊戲製作工具),到09年的8月才推出正式版。

因為不是專業的遊戲開發,所以沒人投資,沒錢買建模,沒錢做場景……一路走下來,處處坎坷,步步艱辛……

沒錢建模就用真人拍攝,拉上身邊工作的同事、朋友一起幹。

沒錢做場景就取材於身邊,格鬥背景就直接選在小區樓下,怎麼簡單就怎麼來。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


沒有專業的攝像設備,就用數碼相機一張張拍,一幀幀銜接。有些動作、姿勢一個人是無法完成,必須讓別人搭手,靠著朋友幫忙擺弄各種姿勢,將畫面素材一點點整理。

別看每個人物的動作不多,其實每個角色都有數百個動作幀,幾年下來,光是拍照就有2萬張。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


拍完照還沒完,後續還需要摳圖等繁瑣工序,工程量很大,忙不過來的時候,作者還自費委託他人幫忙摳圖,扣一張給3毛錢。

這些照片摳下來之後,通過2DFM軟件變成一個完整的動作,一幀幀,都是心血。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


當然了,這些只是冰山一角,對各個角色進行的技能策劃,也是一個浩大的工程,很難想象,在十多年前,純粹靠愛發電,能做出這樣一款遊戲。第一眼看很粗糙,但仔細看後會發現到處都是細節,滿滿都是誠意……

格鬥賽事的關注

一個純草根遊戲,用最原始、最簡陋的方式,做出了一款純國產的格鬥遊戲,還讓無數老玩家至今念念不忘,真是的一件很牛逼的事情!

EVO(格鬥界最高賽事)每年都有一些主賽事外的一些衍生比賽,比如AnimEVO,這些比賽項目通常是比較冷門,或者年代久遠的格鬥遊戲。

在2017年,《東東不死傳說》還一度得到了EVO的關注,雖然只是提名,但也足以令國產格鬥遊戲驕傲了。


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十多年前,有個草根玩家,純粹靠愛發電,花了3年時間,自費做了款“沙雕”遊戲,沒想到,遊戲能火到國外去……

這款遊戲叫《東東不死傳說》……今年是遊戲面世第10個年頭,小弟不希望它被淹沒在歷史中, 今天就來和大家說說這款意義深刻的遊戲……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊

國產版真人快打,征服了格鬥愛好者

2006年,街機已由盛轉衰,格鬥遊戲跌入谷底,此時的社會環境,網絡開始普及,電腦流行,初代的惡搞文化開始盛行……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


而這時,深受街機文化影響的“江西恐龍”(作者)腦袋一拍,決定做一款惡搞風格鬥遊戲。於是《東東不死傳說》就這樣誕生了……

客觀上說,這遊戲糟糕的模型和滑稽的配音相當非主流,但絲毫不影響它席捲格鬥圈!

在當時惡搞文化的承託下,遊戲完全稱得上是“沙雕”翹楚,格鬥角色五花八門,小護士、猥瑣男、工人、運動員、學生、吊帶、絲襪,都是生活中常見的人物形象……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


(除了馬里奧、火柴人之外,其餘的全是作者身邊的朋友)

不僅把別人做進遊戲,作者“江西恐龍”也沒忘了自己!江西有座廬山,所以江西恐龍的必殺技就是“廬山升龍霸……看起來很帶感。

這種超前的真人模型意識,在當時十分接地氣, 每一個動作、配音都讓這款“沙雕”遊戲更加“沙雕”,稱它是國產版的真人快打完全沒毛病!

人物的臺詞都有濃濃的本土方言,還融入當時的惡搞文化和流行臺詞,當你操作著人物的時候,他們會說“我頂你個肺”,“你不是一個人在戰鬥”等流行語……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


雖然遊戲很惡搞,但該有的格鬥元素一點也沒落下。出拳、出腿、閃避、特殊技、連續技、超必殺、雙人援護,該有的都有,腦洞和笑點也是都到數不清。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


各種歡樂新奇、惡搞的人物技能設計,致敬經典的格鬥遊戲的同時,也做出了自己獨特的風格。

和朋友一起玩,會不禁讓人忽視格鬥帶來的緊張感,更多是笑場不斷,充滿喜感(懷念ing)。

遊戲推出後,一段時間內,在格鬥圈子裡相當火爆,不僅是國內,遊戲也同樣被老外所喜。Youtube上的許多老外都在玩這款遊戲,reddit論壇也有慕名而來的各國格鬥家,想和中國玩家PK。

開發遊戲背後的艱辛

前面小弟說到了,當時沒有獨立遊戲的概念,所以做這款遊戲,完全是無利可圖,作者甚至還倒貼不少錢進去。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


遊戲從2006年開始,整整開發的3年(使用2DFM:2D格鬥遊戲製作工具),到09年的8月才推出正式版。

因為不是專業的遊戲開發,所以沒人投資,沒錢買建模,沒錢做場景……一路走下來,處處坎坷,步步艱辛……

沒錢建模就用真人拍攝,拉上身邊工作的同事、朋友一起幹。

沒錢做場景就取材於身邊,格鬥背景就直接選在小區樓下,怎麼簡單就怎麼來。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


沒有專業的攝像設備,就用數碼相機一張張拍,一幀幀銜接。有些動作、姿勢一個人是無法完成,必須讓別人搭手,靠著朋友幫忙擺弄各種姿勢,將畫面素材一點點整理。

別看每個人物的動作不多,其實每個角色都有數百個動作幀,幾年下來,光是拍照就有2萬張。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


拍完照還沒完,後續還需要摳圖等繁瑣工序,工程量很大,忙不過來的時候,作者還自費委託他人幫忙摳圖,扣一張給3毛錢。

這些照片摳下來之後,通過2DFM軟件變成一個完整的動作,一幀幀,都是心血。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


當然了,這些只是冰山一角,對各個角色進行的技能策劃,也是一個浩大的工程,很難想象,在十多年前,純粹靠愛發電,能做出這樣一款遊戲。第一眼看很粗糙,但仔細看後會發現到處都是細節,滿滿都是誠意……

格鬥賽事的關注

一個純草根遊戲,用最原始、最簡陋的方式,做出了一款純國產的格鬥遊戲,還讓無數老玩家至今念念不忘,真是的一件很牛逼的事情!

EVO(格鬥界最高賽事)每年都有一些主賽事外的一些衍生比賽,比如AnimEVO,這些比賽項目通常是比較冷門,或者年代久遠的格鬥遊戲。

在2017年,《東東不死傳說》還一度得到了EVO的關注,雖然只是提名,但也足以令國產格鬥遊戲驕傲了。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


至於這款遊戲現在如何呢?

其實,很多人都應該知道猜到了,格鬥遊戲畢竟比較小眾,加上年代久遠,遊戲漸漸被淡忘。

當初製作這款遊戲的“江西恐龍”和他的同事,都已經各散天涯(江西恐龍如今成為了騰訊光子工作室的一員),不再對遊戲進行更新,而這些故事也成為久遠的傳說……

小弟有話說:至今還有忠實的格鬥遊戲愛好者小心翼翼的維護著這款遊戲,讓他在小圈子裡,繼續發散屬於自己的光和熱。


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

十多年前,有個草根玩家,純粹靠愛發電,花了3年時間,自費做了款“沙雕”遊戲,沒想到,遊戲能火到國外去……

這款遊戲叫《東東不死傳說》……今年是遊戲面世第10個年頭,小弟不希望它被淹沒在歷史中, 今天就來和大家說說這款意義深刻的遊戲……


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國產版真人快打,征服了格鬥愛好者

2006年,街機已由盛轉衰,格鬥遊戲跌入谷底,此時的社會環境,網絡開始普及,電腦流行,初代的惡搞文化開始盛行……


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而這時,深受街機文化影響的“江西恐龍”(作者)腦袋一拍,決定做一款惡搞風格鬥遊戲。於是《東東不死傳說》就這樣誕生了……

客觀上說,這遊戲糟糕的模型和滑稽的配音相當非主流,但絲毫不影響它席捲格鬥圈!

在當時惡搞文化的承託下,遊戲完全稱得上是“沙雕”翹楚,格鬥角色五花八門,小護士、猥瑣男、工人、運動員、學生、吊帶、絲襪,都是生活中常見的人物形象……


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(除了馬里奧、火柴人之外,其餘的全是作者身邊的朋友)

不僅把別人做進遊戲,作者“江西恐龍”也沒忘了自己!江西有座廬山,所以江西恐龍的必殺技就是“廬山升龍霸……看起來很帶感。

這種超前的真人模型意識,在當時十分接地氣, 每一個動作、配音都讓這款“沙雕”遊戲更加“沙雕”,稱它是國產版的真人快打完全沒毛病!

人物的臺詞都有濃濃的本土方言,還融入當時的惡搞文化和流行臺詞,當你操作著人物的時候,他們會說“我頂你個肺”,“你不是一個人在戰鬥”等流行語……


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


雖然遊戲很惡搞,但該有的格鬥元素一點也沒落下。出拳、出腿、閃避、特殊技、連續技、超必殺、雙人援護,該有的都有,腦洞和笑點也是都到數不清。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


各種歡樂新奇、惡搞的人物技能設計,致敬經典的格鬥遊戲的同時,也做出了自己獨特的風格。

和朋友一起玩,會不禁讓人忽視格鬥帶來的緊張感,更多是笑場不斷,充滿喜感(懷念ing)。

遊戲推出後,一段時間內,在格鬥圈子裡相當火爆,不僅是國內,遊戲也同樣被老外所喜。Youtube上的許多老外都在玩這款遊戲,reddit論壇也有慕名而來的各國格鬥家,想和中國玩家PK。

開發遊戲背後的艱辛

前面小弟說到了,當時沒有獨立遊戲的概念,所以做這款遊戲,完全是無利可圖,作者甚至還倒貼不少錢進去。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


遊戲從2006年開始,整整開發的3年(使用2DFM:2D格鬥遊戲製作工具),到09年的8月才推出正式版。

因為不是專業的遊戲開發,所以沒人投資,沒錢買建模,沒錢做場景……一路走下來,處處坎坷,步步艱辛……

沒錢建模就用真人拍攝,拉上身邊工作的同事、朋友一起幹。

沒錢做場景就取材於身邊,格鬥背景就直接選在小區樓下,怎麼簡單就怎麼來。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


沒有專業的攝像設備,就用數碼相機一張張拍,一幀幀銜接。有些動作、姿勢一個人是無法完成,必須讓別人搭手,靠著朋友幫忙擺弄各種姿勢,將畫面素材一點點整理。

別看每個人物的動作不多,其實每個角色都有數百個動作幀,幾年下來,光是拍照就有2萬張。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


拍完照還沒完,後續還需要摳圖等繁瑣工序,工程量很大,忙不過來的時候,作者還自費委託他人幫忙摳圖,扣一張給3毛錢。

這些照片摳下來之後,通過2DFM軟件變成一個完整的動作,一幀幀,都是心血。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


當然了,這些只是冰山一角,對各個角色進行的技能策劃,也是一個浩大的工程,很難想象,在十多年前,純粹靠愛發電,能做出這樣一款遊戲。第一眼看很粗糙,但仔細看後會發現到處都是細節,滿滿都是誠意……

格鬥賽事的關注

一個純草根遊戲,用最原始、最簡陋的方式,做出了一款純國產的格鬥遊戲,還讓無數老玩家至今念念不忘,真是的一件很牛逼的事情!

EVO(格鬥界最高賽事)每年都有一些主賽事外的一些衍生比賽,比如AnimEVO,這些比賽項目通常是比較冷門,或者年代久遠的格鬥遊戲。

在2017年,《東東不死傳說》還一度得到了EVO的關注,雖然只是提名,但也足以令國產格鬥遊戲驕傲了。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


至於這款遊戲現在如何呢?

其實,很多人都應該知道猜到了,格鬥遊戲畢竟比較小眾,加上年代久遠,遊戲漸漸被淡忘。

當初製作這款遊戲的“江西恐龍”和他的同事,都已經各散天涯(江西恐龍如今成為了騰訊光子工作室的一員),不再對遊戲進行更新,而這些故事也成為久遠的傳說……

小弟有話說:至今還有忠實的格鬥遊戲愛好者小心翼翼的維護著這款遊戲,讓他在小圈子裡,繼續發散屬於自己的光和熱。


玩家自掏腰包用3年做了款遊戲,老外都服氣了,現在作者去了騰訊


一個正驚問題:你知道這款遊戲?

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