這款國人做的法國遊戲,把匈牙利大使都爆了!剛上線就steam暢銷第2

上個禮拜最火的遊戲“匡扶漢室”(全戰三國),本週毫無懸念地依然保持著Steam暢銷榜第一位置。不過有一款遊戲推出的當天就衝到暢銷第二,如今還停留在第四的位置上,在它之前的是全戰三國、吃雞這類超級大作。顯然,這是最近的一款熱門遊戲,它為什麼這麼火呢?


這款國人做的法國遊戲,把匈牙利大使都爆了!剛上線就steam暢銷第2


結果一搜才發現這款中國人做的法國遊戲,把匈牙利大使都給爆了!


事情是這樣的。這款叫《聖女戰旗》的遊戲,其實名字起得非常直白,因為它就是一個戰棋遊戲(什麼你說那個是“旗”不是“棋”?……沒事,都差不多)。戰棋是個很古老的遊戲類型,最初的靈感來源於國際象棋:你控制的人物在棋盤一樣的地圖上走動(步數有限),如果走到了地方剛好附近有敵人就可以攻擊。後來在此基礎上又衍生出了遠程攻擊、範圍攻擊(地圖炮這個詞就是這麼來的),等等。在電腦硬件飛速發展的上世紀90年代,有錢人用上了好電腦裝有“3D加速卡”,可以玩緊張刺激的FPS遊戲比如雷神之錘等。那沒錢的人還在用破電腦,他們要玩什麼呢,答案就是節奏比較慢的遊戲,比如回合制RPG還有戰棋。


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當時戰棋遊戲很流行,大量這類遊戲湧現如PC上的古大陸物語、炎龍騎士團、天地劫、金庸群俠傳,主機方面(包括家用機和掌機)則有《火焰紋章》、《夢幻模擬戰》等。現在很多老玩家稱自己為“戰棋迷”,就是90年代玩出來的。進入網絡時代後生活節奏變快,但老玩家們心中多少還保留了一些記憶,所以這兩年戰棋類遊戲又有抬頭趨勢,比如《夢幻模擬戰》手遊就賣得很火。所以《聖女戰旗》首先在類型方面就佔了先機。

上面說的是戰旗/戰棋,那麼“聖女”要怎麼理解呢?

官方說法是遊戲的主角是“因特殊的才能而改變了命運的少女”,但這好像和聖女沒什麼關係……而玩家們的理解則是“這個遊戲裡的女性都是聖女!”用某論壇的說法,都是女菩薩。因為遊戲的畫風是這樣的……


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還有這樣的……


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或者這樣的……


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這個畫風是不是聖女你可以自己判斷。有意思的是因為遊戲背景是法國,所以有人拿遊戲裡瑪麗(現實裡的原型是路易十六的皇后瑪麗·安託瓦內特)的立繪去問Eduard Habsburg,你覺得把瑪麗畫成這樣,好不好啊?Habsburg回答說“即便是用凡爾賽標準(指當時法國王室的穿著標準)去看,這個也太暴露了”。而Habsburg是匈牙利駐梵蒂岡聖座大使,所以就是“這款中國人做的法國遊戲,把匈牙利大使都爆了!”


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以上就是“聖女戰旗”的通俗解釋:因為遊戲類型最近比較熱門,而畫風又過於喜聞樂見,所以它賣到了Steam暢銷榜第一屏前幾名。

當然如果仔細玩,你會發現這遊戲還是有點意思,或者說製作人還是有點想法的。單以玩法而論它肯定致敬了“火焰紋章”,但戰鬥動畫又很有自己的特色,比如“排隊槍斃”這種過場肯定是獨有。從我個人的角度來看,這也是一種必然,因為戰棋類遊戲其實你很難做出太多新意。說句不好聽的,都是人家國際象棋幾百年前玩剩下的。不說老祖宗,上世紀90年代那麼多經典戰棋遊戲,早就把該想的東西想完了。客觀來講,要求國產遊戲達到火焰紋章那種高度也不現實,畢竟是任天堂公司90年代的經典產品系列。甚至還有人拿它和全戰三國比:一個賣兩百多一個賣60,能比?


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歸根結底,它只是一個單機遊戲嘛。綜合來看我認為它適合這樣的玩家:首先是沒玩過或沒怎麼玩過戰棋,覺得這個類型有意思;其次是厭倦了手遊無盡的更新和日常活動(你知道,每次更新和搞活動都意味著你又要氪了),打算慢慢玩單機,當然前提是能掏得起六十塊錢;最後則是認可遊戲的畫風——我看到有不少評論說是因為原畫作者“九醬子”才購買遊戲,也算是粉絲經濟吧。

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