'日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》'

"

《伊蘇 失落的伊蘇古國 序章》(日版名:イース Ancient YS Vanished Omen,英文版名:Ys: The Vanished Omens,通稱“伊蘇I”)是日本Falcom動作角色扮演遊戲系列伊蘇的第一作,於1987年推出。遊戲最早在PC-8801個人電腦推出,由橋本昌哉和宮崎友好製作。作品後來以不同名稱移植到大量平臺,並常和1988年後傳《伊蘇II》通過合集發行。

"

《伊蘇 失落的伊蘇古國 序章》(日版名:イース Ancient YS Vanished Omen,英文版名:Ys: The Vanished Omens,通稱“伊蘇I”)是日本Falcom動作角色扮演遊戲系列伊蘇的第一作,於1987年推出。遊戲最早在PC-8801個人電腦推出,由橋本昌哉和宮崎友好製作。作品後來以不同名稱移植到大量平臺,並常和1988年後傳《伊蘇II》通過合集發行。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

遊戲玩法

《伊蘇》是一款動作角色扮演遊戲,玩家完全使用鍵盤操作遊戲。玩家控制主人公亞特魯在俯視場景中移動,地圖下方會顯示亞特魯的生命值、經驗值、金錢,以及自己與敵人的生命槽。地圖劃分為多個區域,區域間由固定的出口鏈接。城鎮中不會出現怪物,玩家可以在此與村民對話收集信息、用金錢購買提升能力的裝備,或是休息恢復生命值等。原野與迷宮地圖上分佈著怪物,玩家可以與其交戰,或者繞過多開;迷宮中還有需要玩家解開的機關。

"

《伊蘇 失落的伊蘇古國 序章》(日版名:イース Ancient YS Vanished Omen,英文版名:Ys: The Vanished Omens,通稱“伊蘇I”)是日本Falcom動作角色扮演遊戲系列伊蘇的第一作,於1987年推出。遊戲最早在PC-8801個人電腦推出,由橋本昌哉和宮崎友好製作。作品後來以不同名稱移植到大量平臺,並常和1988年後傳《伊蘇II》通過合集發行。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

遊戲玩法

《伊蘇》是一款動作角色扮演遊戲,玩家完全使用鍵盤操作遊戲。玩家控制主人公亞特魯在俯視場景中移動,地圖下方會顯示亞特魯的生命值、經驗值、金錢,以及自己與敵人的生命槽。地圖劃分為多個區域,區域間由固定的出口鏈接。城鎮中不會出現怪物,玩家可以在此與村民對話收集信息、用金錢購買提升能力的裝備,或是休息恢復生命值等。原野與迷宮地圖上分佈著怪物,玩家可以與其交戰,或者繞過多開;迷宮中還有需要玩家解開的機關。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

《伊蘇》創立了系列標誌的“衝撞攻擊”系統。和當時回合制或手動揮劍的戰鬥系統不同,亞魯特和敵人碰撞時,雙方會自動攻擊並彈開一小段距離。雙方面對面衝撞時均會損失生命值;但亞特魯若從側面、背面、錯開半身與嘍囉接觸,則他不會損失生命值。擊敗敵人後亞特魯會獲得經驗值和金錢。除特定場合外,亞特魯不移動時會逐漸回覆生命值;生命值耗為0時遊戲即為結束,需要重新開始。玩家除頭目戰外,可隨時通過功能鍵存取遊戲進度。

"

《伊蘇 失落的伊蘇古國 序章》(日版名:イース Ancient YS Vanished Omen,英文版名:Ys: The Vanished Omens,通稱“伊蘇I”)是日本Falcom動作角色扮演遊戲系列伊蘇的第一作,於1987年推出。遊戲最早在PC-8801個人電腦推出,由橋本昌哉和宮崎友好製作。作品後來以不同名稱移植到大量平臺,並常和1988年後傳《伊蘇II》通過合集發行。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

遊戲玩法

《伊蘇》是一款動作角色扮演遊戲,玩家完全使用鍵盤操作遊戲。玩家控制主人公亞特魯在俯視場景中移動,地圖下方會顯示亞特魯的生命值、經驗值、金錢,以及自己與敵人的生命槽。地圖劃分為多個區域,區域間由固定的出口鏈接。城鎮中不會出現怪物,玩家可以在此與村民對話收集信息、用金錢購買提升能力的裝備,或是休息恢復生命值等。原野與迷宮地圖上分佈著怪物,玩家可以與其交戰,或者繞過多開;迷宮中還有需要玩家解開的機關。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

《伊蘇》創立了系列標誌的“衝撞攻擊”系統。和當時回合制或手動揮劍的戰鬥系統不同,亞魯特和敵人碰撞時,雙方會自動攻擊並彈開一小段距離。雙方面對面衝撞時均會損失生命值;但亞特魯若從側面、背面、錯開半身與嘍囉接觸,則他不會損失生命值。擊敗敵人後亞特魯會獲得經驗值和金錢。除特定場合外,亞特魯不移動時會逐漸回覆生命值;生命值耗為0時遊戲即為結束,需要重新開始。玩家除頭目戰外,可隨時通過功能鍵存取遊戲進度。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

情節

《伊蘇》最早強調情節的角色扮演遊戲之一。遊戲主人公為熱愛冒險的少年劍士亞特魯·克里斯汀。後來重製版在遊戲開始新增了一些情節:亞特魯駕船突破嵐之結界,來到島國艾斯塔里亞的港鎮巴爾巴多港。他在這裡得知,小島幾十年前因發現銀礦而繁華,但半年前島上出現魔物。與此同時,島外圍出現封鎖船隻的嵐之結界,他是半年來唯一進入島的人。在村民的指引下,他前往城壁保護的米內亞鎮。

"

《伊蘇 失落的伊蘇古國 序章》(日版名:イース Ancient YS Vanished Omen,英文版名:Ys: The Vanished Omens,通稱“伊蘇I”)是日本Falcom動作角色扮演遊戲系列伊蘇的第一作,於1987年推出。遊戲最早在PC-8801個人電腦推出,由橋本昌哉和宮崎友好製作。作品後來以不同名稱移植到大量平臺,並常和1988年後傳《伊蘇II》通過合集發行。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

遊戲玩法

《伊蘇》是一款動作角色扮演遊戲,玩家完全使用鍵盤操作遊戲。玩家控制主人公亞特魯在俯視場景中移動,地圖下方會顯示亞特魯的生命值、經驗值、金錢,以及自己與敵人的生命槽。地圖劃分為多個區域,區域間由固定的出口鏈接。城鎮中不會出現怪物,玩家可以在此與村民對話收集信息、用金錢購買提升能力的裝備,或是休息恢復生命值等。原野與迷宮地圖上分佈著怪物,玩家可以與其交戰,或者繞過多開;迷宮中還有需要玩家解開的機關。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

《伊蘇》創立了系列標誌的“衝撞攻擊”系統。和當時回合制或手動揮劍的戰鬥系統不同,亞魯特和敵人碰撞時,雙方會自動攻擊並彈開一小段距離。雙方面對面衝撞時均會損失生命值;但亞特魯若從側面、背面、錯開半身與嘍囉接觸,則他不會損失生命值。擊敗敵人後亞特魯會獲得經驗值和金錢。除特定場合外,亞特魯不移動時會逐漸回覆生命值;生命值耗為0時遊戲即為結束,需要重新開始。玩家除頭目戰外,可隨時通過功能鍵存取遊戲進度。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

情節

《伊蘇》最早強調情節的角色扮演遊戲之一。遊戲主人公為熱愛冒險的少年劍士亞特魯·克里斯汀。後來重製版在遊戲開始新增了一些情節:亞特魯駕船突破嵐之結界,來到島國艾斯塔里亞的港鎮巴爾巴多港。他在這裡得知,小島幾十年前因發現銀礦而繁華,但半年前島上出現魔物。與此同時,島外圍出現封鎖船隻的嵐之結界,他是半年來唯一進入島的人。在村民的指引下,他前往城壁保護的米內亞鎮。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

原版遊戲直接從亞特魯來到米內亞鎮開始。鎮中的女占卜師莎拉對亞特魯表示,他是自己正在尋找的劍士,並拜託他尋找記錄古國伊蘇歷史的六本伊蘇之書。她請亞特魯到塞皮克村,找叔母潔瓦尋求幫助。在潔瓦的指引下,亞特魯進入地下神殿找到了一本伊蘇之書,並救出了關在地牢中的失憶女子菲娜。亞特魯再次拜訪莎拉,卻得知她被人殺害;莎拉託人留給他一本伊蘇之書,以及前往廢礦的指引。亞特魯在這裡找到第三本伊蘇之書,以及女詩人蕾雅的銀之口琴。潔瓦解讀了三本古書,書中記載古老的伊蘇由兩名女神統治,而銀金屬的使用讓島上出現惡魔,最終神將金屬封印在地下。

潔瓦猜想另三本古書可能在高聳的達姆之塔上,於是亞特魯進入了塔中。亞特魯在塔中獲得第四和第五本伊蘇之書,並遇到被抓到塔中的蕾雅。蕾雅告訴亞特魯,是穿黑斗篷的達爾克·法克特控制了魔物,企圖統治艾斯塔利亞,並交給亞特魯可以解讀古文字的眼鏡。亞特魯在塔頂擊敗了達爾克·法克特,他黑色的斗篷中藏有最後一本伊蘇之書。書中寫道,集齊六本伊蘇之書的人會獲得神封入其中魔力。遊戲以亞特魯在伊蘇之書光芒的圍繞下走出塔外結束。

"

《伊蘇 失落的伊蘇古國 序章》(日版名:イース Ancient YS Vanished Omen,英文版名:Ys: The Vanished Omens,通稱“伊蘇I”)是日本Falcom動作角色扮演遊戲系列伊蘇的第一作,於1987年推出。遊戲最早在PC-8801個人電腦推出,由橋本昌哉和宮崎友好製作。作品後來以不同名稱移植到大量平臺,並常和1988年後傳《伊蘇II》通過合集發行。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

遊戲玩法

《伊蘇》是一款動作角色扮演遊戲,玩家完全使用鍵盤操作遊戲。玩家控制主人公亞特魯在俯視場景中移動,地圖下方會顯示亞特魯的生命值、經驗值、金錢,以及自己與敵人的生命槽。地圖劃分為多個區域,區域間由固定的出口鏈接。城鎮中不會出現怪物,玩家可以在此與村民對話收集信息、用金錢購買提升能力的裝備,或是休息恢復生命值等。原野與迷宮地圖上分佈著怪物,玩家可以與其交戰,或者繞過多開;迷宮中還有需要玩家解開的機關。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

《伊蘇》創立了系列標誌的“衝撞攻擊”系統。和當時回合制或手動揮劍的戰鬥系統不同,亞魯特和敵人碰撞時,雙方會自動攻擊並彈開一小段距離。雙方面對面衝撞時均會損失生命值;但亞特魯若從側面、背面、錯開半身與嘍囉接觸,則他不會損失生命值。擊敗敵人後亞特魯會獲得經驗值和金錢。除特定場合外,亞特魯不移動時會逐漸回覆生命值;生命值耗為0時遊戲即為結束,需要重新開始。玩家除頭目戰外,可隨時通過功能鍵存取遊戲進度。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

情節

《伊蘇》最早強調情節的角色扮演遊戲之一。遊戲主人公為熱愛冒險的少年劍士亞特魯·克里斯汀。後來重製版在遊戲開始新增了一些情節:亞特魯駕船突破嵐之結界,來到島國艾斯塔里亞的港鎮巴爾巴多港。他在這裡得知,小島幾十年前因發現銀礦而繁華,但半年前島上出現魔物。與此同時,島外圍出現封鎖船隻的嵐之結界,他是半年來唯一進入島的人。在村民的指引下,他前往城壁保護的米內亞鎮。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

原版遊戲直接從亞特魯來到米內亞鎮開始。鎮中的女占卜師莎拉對亞特魯表示,他是自己正在尋找的劍士,並拜託他尋找記錄古國伊蘇歷史的六本伊蘇之書。她請亞特魯到塞皮克村,找叔母潔瓦尋求幫助。在潔瓦的指引下,亞特魯進入地下神殿找到了一本伊蘇之書,並救出了關在地牢中的失憶女子菲娜。亞特魯再次拜訪莎拉,卻得知她被人殺害;莎拉託人留給他一本伊蘇之書,以及前往廢礦的指引。亞特魯在這裡找到第三本伊蘇之書,以及女詩人蕾雅的銀之口琴。潔瓦解讀了三本古書,書中記載古老的伊蘇由兩名女神統治,而銀金屬的使用讓島上出現惡魔,最終神將金屬封印在地下。

潔瓦猜想另三本古書可能在高聳的達姆之塔上,於是亞特魯進入了塔中。亞特魯在塔中獲得第四和第五本伊蘇之書,並遇到被抓到塔中的蕾雅。蕾雅告訴亞特魯,是穿黑斗篷的達爾克·法克特控制了魔物,企圖統治艾斯塔利亞,並交給亞特魯可以解讀古文字的眼鏡。亞特魯在塔頂擊敗了達爾克·法克特,他黑色的斗篷中藏有最後一本伊蘇之書。書中寫道,集齊六本伊蘇之書的人會獲得神封入其中魔力。遊戲以亞特魯在伊蘇之書光芒的圍繞下走出塔外結束。

日本有史以來RPG遊戲最高傑作~FC《伊蘇 失落的伊蘇古國》

遊戲開發

《伊蘇 失落的伊蘇古國 序章》由日本Falcom開發,橋本昌哉監督、設計系統並編程,宮崎友好撰寫劇本。遊戲於1987年6月21日在日本PC-8801個人電腦推出。

開發者設計時希望戰鬥系統容易理解。

版本

伊蘇自初版PC-8801版發行以來,以不同名稱多次移植到電腦與遊戲機平臺,並常和後傳《伊蘇II》合輯發行。

  • PC-8801mkIISR - 1987年6月21日發行,為遊戲第一個版本。遊戲採用兩枚碟片,使用3信道調頻(FM)音源與3信道可編程聲音發生器(PSG)音源(山葉YM2203)。
  • 夏普X1 - 1987年7月25日推出,為首個移植版。遊戲僅採用FM音源,因此原版部分僅採用PSG音源的歌曲被改變了。
  • PC-9801 - 1987年8月28日推出,修改了少量音樂。
  • FM-7FM-77FM-77AV - 1987年10月6日推出,因機能限制,在保存時音樂會暫停,對話信息顯示時背景音樂會重新播放。FM-77AV版本還重新描繪了結尾圖像,和法克特的最終戰背景樂《Final Battle》使用了完成版。
  • MSX2 -1987年12月10日由索尼發售。遊戲採用較低的256×212分辨率,但髮色數為較高的16色(原版640×200,8色)。
  • 紅白機 - Victor開發,1988年8月26日發行。
  • 世嘉Mark III - 世嘉製作,1988年10月15日在日本發行,同年在西方發行。遊戲移植原版,但部分迷宮地圖有變化。
  • PC Engine - 1989年12月21日推出。因採用CD-ROM媒介,音畫質量大幅提升。
  • 夏普X68000 - 電波新聞社製作,1991年7月19日推出。採用更寫實的圖形,部分遊戲地圖降低了難度,遊戲對話完全重寫,為遊戲機性能重編曲目並加入新曲。
  • 世嘉土星 - 1997年11月6日由Victor推出。1998年9月24日發行廉價版再版。
  • Windows - 1998年4月24日以“永遠的伊蘇”(イース エターナル,Ys Eternal)名義發行。加入了簡單模式。2001年5月23日發行《永遠的伊蘇VE》加入了“非常簡單”(Very easy)模式。遊戲加入了一些內容,和《永遠的伊蘇II》收錄於2001年6月28日的《伊蘇I·II完全版》,特典還有遊戲的OVA。
  • PlayStation 2 - 2003年8月7日由DigiCube發行。為《完全版》的移植版,加入了主要角色配音,重編戰鬥系統。
  • 任天堂DS - InterChannel-Holon開發,2008年3月20日以《伊蘇DS》名義發行。遊戲改用揮劍攻擊方式,加入了新地圖。
  • PlayStation Portable - 2009年7月16日和續作以《伊蘇I&II編年史》名義推出。《完全版》的移植版,採用新角色圖形,更新的背景音樂。2011年7月14日發行廉價版。
  • AndroidiOS - 法國公司DotEmu開發,2015年4月15日推出。

評價

遊戲PC-8801版獲得媒體稱讚。遊戲在1988年獲得角川書店“'87年軟件大獎”首位。《Game Lab》在2006年回顧稱,遊戲是一款打破當時RPG極高難度之慣例,同時重視劇情的大熱作品。《PC樂園》稱遊戲與續作《伊蘇II》可以說是“日本PC RPG的最高傑作之一”,並稱遊戲性、劇本、畫面和音樂都是當時的最高水準。

"

相關推薦

推薦中...