刀塔自走棋:新版本終極攻略

一起皮一下才開心 麻將 遊戲 178遊戲網 2019-01-26

作者:luxin433

棋兵鬥陣

刀塔自走棋:新版本終極攻略

由於自走棋進行了多次版本更新,舊攻略已經完全維護不動了.

金錢的重大改變導致戰略上深度變低,而現在連勝獎勵和利息一起結算,也沒了那些運營騷操作了.

當然這也讓這遊戲變得更 像麻將了 簡單了.既然沒了那麼多的道和算, 就更注重術和法了.

遊戲整體的節奏並沒有加快,再加上大家整體水平都上升,遊戲中壓力比以前大多了.

所以就重新整合,寫一篇更簡單易懂的攻略.當然這裡的一些基本術語和思想都源自[棋聖之道],沒看過可以移步一觀.

棋篇

遊戲的基本知識,技巧和運營策略.

基礎知識

波數

1.每波結束可以獲得1點經驗和5塊錢基本工資.前幾波雖然沒有5塊不過不影響運營節奏.

2.每5波一個野怪回合,分別是石頭人, 狼, 奪命雙雄, 雕哥,雷影獸,黑龍,巨魔族,年獸.

3.一般遊戲在40波左右基本肯定結束,30波左右不死人的局,可稱為質量局.

等級經驗

這是整個遊戲的節奏點所在,每個等級升級所需要的經驗和金錢如下表

刀塔自走棋:新版本終極攻略

每回合只能獲得一點經驗, 升級的方式只能通過花費5塊錢獲得4點經驗.

金錢

1. 非野怪戰鬥結束後,如果獲勝(平局同歸於盡不算),可以獲得1塊錢

2. 在獲勝獎勵結束後,才進行以下的結算

3. 工資: 每回合固定發5塊錢.

4. 利息: 每有10塊錢,額外獎勵1塊錢的利息.

5. 連勝: 連續勝利(首次獲勝是0連勝不給錢),可以獲得獎勵,最高3塊錢

6. 連敗: 連續失敗

7. 最大金錢數額是100.

8. 按E賣卡可以獲得金錢,你只要記住:不虧錢的只有1星卡和1塊錢合成的2星卡.

傷害

1. 掉血是按等級來的, 進一個1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血.

2. 召喚物和召喚他的卡一樣算扣血量

抽卡

任何時候都可以花2塊錢抽卡,會隨機給你5張卡.

關於抽卡你需要知道:

1. 所有人共用一個卡池, 卡被你抽走了其他人就抽到概率會下降.

2. 等級高了稀有卡的概率會上升,普通卡的概率會下降.

3. 如果有人死了, 卡會回收並重新進入卡池.

鎖卡

抽卡界面下面有個鎖的標記,點擊之後就可以放棄下回合的免費抽卡,而鎖住當前的棋子不變.

關於鎖卡你要知道:

1. 鎖卡一次等於虧2塊錢,因為等於你少抽一次卡.

2. 鎖卡在第一波的時候特別有用,假設你出門兩對,甚至出門三連,可以最快速度合成2星.

3. 剩下的階段鎖卡往往是卡手了,是比較虧的.儘量少在倉庫滿的時候抽卡.

回藍

1. 造成傷害回藍, 貌似1星怪普攻一次回藍8點? 技能造成傷害也能回藍, 大部分法師如精靈龍和光法電魂,放完技能後基本無限滿藍.

2. 被打掉血回藍, 潮汐大樹基本都是按照這個辦法攢藍.所以別給肉盾虛無寶石,撐血更實在

3. 冰女的光環

基本技巧

1. 點擊右側頭像可以快速跳轉到對手棋盤

2. 點擊對手信使可以看到對手的血量和魔法(金錢)

3. ALT點擊自己可以看還有多少經驗升級

4. 空格可以快速打開/關閉抽卡界面

5. 鼠標移動到右上角金錢處可以看當前連勝/連敗狀態和收益

6. 移動到信使上面的buff欄裡面有個棋子的按鈕,可以看到抽卡概率.

總綱

不會吃息,不配吃雞;中期為王,強勝弱息.

這部分的詳細解釋請參見[棋聖之道]

最重大的變化是現在反而是上等馬要追求連勝,而中下等馬只能被迫吃息.

因為現在利息不再是8而是5塊,連勝的3塊錢的重要性就大大上升了.

再加上勝利天生獎勵1塊錢,所以連勝的價值又上升一檔.

現行的機制下,中期斷連勝==斷節奏,斷3連勝==崩盤.

吃息現在是一個被迫的策略而非一個優勢的策略.

− 連勝究竟值多少錢? ...

如果你是0連勝, 值得花10+你現有金錢餘10的零頭去守, 這個的臨界值是19.

19塊錢輸了只能獲得1塊錢利息和未來的1連敗價值.花光19獲勝可以獲得1塊錢勝利獎勵和未來的1連勝價值.

同理你是1連勝, 這個的臨界值是29. 2連勝是39, 3連勝是49.

所以3連勝幾乎值得你花費所有的錢去守.

野怪關運營

現在理想的完美運營非常簡單:速50塊錢,用利息開人口搜卡.

實際做起來卻非常難,現在節奏快的局壓力很大,攢錢幾乎就是作死.但不攢錢肯定是打工的命.

很多人中期不知道到底該搜卡?升人口?還是攢錢?

雖然這個問題看似複雜, 需要綜合考慮你的戰力排名,陣容強弱期等等.

但其實有一個更簡單的技巧,就是完全看波數.

我們先重新審視下野怪關:

1. 掉裝備,能增強戰力.即便失敗也無所謂,不算連敗,失去的裝備就當沒掉.稍微虧點血而已.

2. 給予你免費1回合的利息和5塊錢

這哪是野怪關?分明是獎勵關.

搜卡和開人口的決策很好做, 一切照著戰力提升最大的方向走.怎麼調整見後面的<鬥篇>.

而攢錢的決策就看野怪關來的時機了,很容易得到下面的結論:

野怪關過後如果你有高連勝,就應當儘量提人口上卡.因為大家過了一次野怪關都有至少10塊錢+2次利息.

野怪關之前是你貪的最佳時機,尤其集中在14波和19波.因為這一波你一旦貪成功了就能吃2回合利息,直接就經濟起飛.

在野怪關之後被斷連勝(16波,21波),應當立刻花錢升戰力

在接近野怪關被被斷連勝了(18波,23波),不要著急攀戰力,因為現在損失金錢導致低利息.就算追上了,對手過了野怪關很快就能追上來.

如何天胡運營

6級以前不搜卡,只買1塊錢卡,有了2星絕不再買. 倉庫絕不留空,倉庫滿才考慮藍卡

9波前: 4級穩定跳費, 5級4經驗穩定跳費.

第9波: 6級10塊,6個雜牌2,有了這底子,你在任何天胡哥面前都有一戰之力.

第13波: 這可能是整個遊戲最重要的運營時間點,因為4級跳費5級跳費這一波剛好6級4經驗,15塊錢跳3費可以開人口.

但你如果前面很順, 往往30+錢和3連勝在手,不跳3費貪過2波直接就50經濟爆炸起飛.但要是對手開7人口斷3連勝瞬間就雪崩.

這個需要看自己的陣容強度,沒有6個2和合理陣容一律推薦求穩直接跳3費追連勝,如果你沒有連勝...那你也應該不會有30塊錢.

第17波: 天胡17波你就能50塊+拉到8人口. 這段時間是陣容成型高峰期,雜牌流嚴重乏力,斷連勝是很正常的,但沒13波那麼傷.如果這時候你陣容調整難度過大,視情況吃息.

第24波: 我最速的記錄是22波滿血幾乎不搜拉到9人口存款50,然而其實能在25波前拉到9人口有50就已經有吃雞的資本了.

學會這套運營法,雖然不能保證吃雞,狗個前三不掉段還是完全沒問題的,別死腦筋無腦攢50, 也別覺得自己發育不行就懊惱,利用野怪關做到最大化自己的發育就好.

兵篇

單卡和組合的強度

版本強勢單卡

論外(紅色): 冰女,小鹿,大樹,利爪德魯伊,TA,船長,潮汐,謎團

強卡(橙色):伐木機,劍聖,女王,電魂,影魔,狼人

版本強勢組合

強勢組合:

戰士: 前期肉,戰力穩定上升,後期打不管其他什麼組合都有辦法.紮實穩定上分的首選套路.

德魯伊: 成型最快的組合,有1張利爪德就能轉,3星乎乎拉起來血入20不是問題,雖然後期乏力轉型不當容易打工,但也比掉段好.德魯伊有4精靈+2野獸閃避

刺客: 6刺客現在傷害完全不講道理,成型後除了帶一姐的戰士和地精能打打,其他的組合完全沒得打.而且組合多,搭配抄襲有魔抗,

地精: 在現在這個連勝為王的時代,如果大家都搶通用的戰士德魯伊,你拿地精就很容易起飛.後期6地精打誰都不虛,就是有點吃等級.

弱勢組合

精靈: 精靈一削再削,6精靈沒AOE沒控制,輸出全靠刺客.後期

法師: 作為最早的法師吹,現在我都很少玩法師.本來前中期就弱勢容易被人血入,現在德魯伊刺客漫天飛的狀況,還會被各種召喚物騙技能, 打到大後期被刺客完克.

獵人: 獵人其實也是血怕刺客的代表,而且獵人中期乏力全靠站位拉扯苟活, 也被德魯伊召喚物血克.

騎士: 同樣是沒AOE沒控制, 騎士貴的要死不說,全近戰後期還會被謎團1人滅隊. 大哥龍騎提升最大的不是6騎士的減傷,反而是3龍的變身.尷尬的要死.

巨魔: 巨魔同樣也是非常弟弟的流派, 巨魔有控制但輸出全靠平A,回藍慢拿刺客其實沒什麼好的辦法.作為輔助組合6人口

人類: 這個組合從一開始就是被人淡忘,首先6人類就沒有1塊錢的卡難湊, 其次就是雖然繳械的特效非常強,然而卻要靠平A.而6人類中的3法個個都是攻速慢的小脆皮.

單卡強度

肉盾: 放出技能死了也不心疼的卡.

輸出: 1v1不虛, 也能吃點傷害, 但吃太多傷害死太早就不值.

中堅: 前排站著能打輸出,前排死了能頂一會.

後排: 完全不能吃傷害,只能打傷害.

後衛: 對面刺客想切後排?後衛就是防你刺客打輸出的.

灰卡(1金)

斧王(肉盾): 戰士只要帶控的聲音都不會小, 吼一下隊友接技能打死對面等於沒技能,可3星.

藍胖(肉盾): 前期最強的幾個卡之一,法師流的夢想開局.2星藍胖給自己加嗜血能打2個.拿了中期能補3法的輸出,後期3星藍胖就是法師唯一的肉.

海明(肉盾&後衛): 這卡前期很強但後期很弱所以不值3星.狼人海民+戰士=2野獸+3戰士,前期非常經濟的開局.值得一提的是海民是防刺客的一把好手.

小黑(後排): 獵人之恥, 到了3級才能有聲音, 雖然屢次版本都加強, 然而還是不能看. 亡靈也好,獵人也好,都是掛件的存在.不是獵人不推薦3星

賞金(刺客): 雖然是所有刺客中最弱的,然而地精中期卻非常依賴高等級賞金的輸出切死對方後排.3星的強度雖然比其他刺客都弱,但你如果玩地精,還是值得升的.

發條(肉盾&後衛): 地精第二強, 防刺客的第一把好手.3星拉滿.

薩滿(後排): 目前非常尷尬, 因為薩滿完全是個控制沒任何輸出,薩滿+蝙蝠兩兄弟堪稱最弱組合之一.

蝙蝠(肉盾&輸出): 騎士中最廢柴的,也是唯二的遠程. 意外地非常適合拿瘋臉打後排,你真培養個大哥蝙蝠帶上瘋臉虛無寶石站輸出位,比大哥巨魔是要厲害的.好在便宜出貨多,能3星可以升.

TK: 地精中最廢柴的, 看樣子是個法師其實是個肉盾, TK攻速1.5,回藍超級低, 所以必須要站第一排靠著工匠捱打回藍放導彈.戰鬥力只有吉祥物小鹿能比拼了.不推薦3星.

敵法(輸出&後衛): 從前期強勢到後期的卡,被敵法砍的人等於中末日,放後排血克刺客, 天生自帶大約40%的魔抗(現在1級20%,滿級才有40%),強烈推薦升3星.

白卡(2金)

冰女(後排&後衛): 冰女是一個非常特殊的存在,法師中期苟活不會把寶貴的倉庫留給一個沒輸出的冰女,但大後期有3星冰女嗷嗷強.

現在對冰女的理解是, 這一個適用所有陣容的萬金油. 補一個等於增加全隊出手速度.戰士騎士野獸甚至巨魔都需要回藍.

然後現在冰女已經屢次挨刀,卡池掉率也大幅降低過 果然不管DOTA和RPG都是砍冰女 ,但依舊是一個戰略性的存在.

獸王(輸出): 獵人流前期重要輸出,前期2星獸王要是能刮2斧頭,沒有打不贏的團.所以站位一定要在前排最側面,要讓獸王吃傷害,又不能吃太多傷害.值得3星.

劍聖(輸出): 二人轉的核心,後期各種技能亂飛,3星劍聖穩定屹立不倒,近戰大哥之首,靠著初始0.9的攻速傲視群雄,3級轉秒傷150一個人能滅法師全隊.

伐木機(肉盾): 伐木機現在是地精四兄弟最強,死亡旋風純粹傷害3秒cd打2格.也是最適合拿裝備的卡之一,回藍,肉都可以.3星伐木機是6地精的主力輸出.

痛苦女王(中堅): 遠程3刺客之一, 2星壞女人是抗局勢的最佳人選,當然前提條件是不能跳上去.站第二排的女王持續打輸出非常恐怖,如果再配合3法能極大增加前期戰力.但現在人手都搶女王其實挺難到3的.

精靈龍(後排): 三幻神中最便宜的一個,精靈法師的核心卡之一.法師中持續輸出最高的,但爆發傷害也是最低的.值得3星但其實也挺難升的.

巫醫(後排): 抓不到巫醫,就不要玩巨魔.前期巨魔3兄弟戰鬥力最強的就是巫醫,推薦3星.

混沌(輸出): 現在混沌很尷尬,因為自己是惡魔屬性,騎士的第一大哥位置也被迫讓給了月騎,混沌的主要問題是自己脆皮,錘子的輸出還低.前期拿個混沌後排SF女王都上不了.

月騎(中堅): 現在月騎是騎士的唯一大哥,能3星拉滿就拉滿.前期2星月騎抗局勢也不錯.缺點就是給對面多回點藍.

藍卡(3金)

狼人(前排): 三幻神之二.1級狼人被圍攻了經常放不出大來秒死,而且狼人放大周圍沒格子也招不出狼來.你就當他是個史萊姆好了,不值得帶裝備,也不值得上3星.但前期有2星抗局勢真的很好.

劇毒(後排): 野獸流的核心之一, 作為術士相當雞肋,巨魔的buff不能給棒子加成.但要是野獸德後排站著先知劇毒,入一波打20血簡直不要隨意. 蛇棒的射程是無限遠還能騙神滅斬不掉血.3星難度太大,有2星就很好.

全能(前排): 全能是個人類,雖然屢次加強還是很弱, 10秒cd的技能配上低到死的傷害根本不夠看. 死騎基本是全面完爆全能,不值得3星.

電魂(中堅): 法師的核心之一,電魂是法師體系中唯一的物理DPS兼坦克,龍騎士一般的存在.法師裝備基本全給電魂.後期有謎團的3星電魂,能抗住金卡核彈互砸.

風行(後排): 獵人和精靈唯一的法系爆發, 風行和劍聖一樣有全遊戲最快的初始攻速,3星風行強力擊一發800.但現在非常疲軟的原因是AI改了導致會被各種召喚物騙掉強力擊,2是蓄力時間太長.值得3星.

PA: 作為刺客PA的輸出可能是最高的,但生存環境是個大問題,不是很推薦升3星.

死騎(肉盾): 死騎爸爸, 即便亡靈被一削再削,死騎也是騎士中最強的那個,死騎的套子甚至能解末日,而且穩定輸出爆炸範圍大.

沙王(刺客): 曾經的勝率倒數第一(因為AI bug),剛出來的時候血強,現在經常容易空插,而且不會跳回去了.但好歹是個帶控制的刺客,而且野獸的屬性很容易湊2野獸buff是刺客急需的.2星足矣.

火槍(後排): 獵人流後期的輸出核心,最適合帶瘋狂的卡沒有之一,射程遠輸出高物法混合,現在被加強了後單拿來抗局勢也不錯,缺點就是有點貴.獵人必3星.

亞龍(中堅): 現在的理解是亞龍是一個和女王一樣的存在,是點爆發兼有防刺客的功能.三龍體系亞龍是核心,龍騎有2星就足以太難升3,而puck在三龍就是個掛件,只有亞龍輸出穩定而且扛得住局勢.我現在三刺客最喜歡用亞龍+女王+TA. 對面前排基本秒倒然後跳上去就收割.

影魔(中堅): SF是術士中最脆的一個,2級SF只有900血,慘不忍睹,比較怕lina和末日,但中期SF抗局勢還是非常強的, 1星SF當2星卡用. 高攻低血版電魂.

Lina(後排): 法師的掛件, 屢次加強現在總算能用了.但要是評最弱法師估計只有光法能評了.

小魚人(刺客): 刺客中生存能力僅次於TA,大後期配潮汐還能白得魔抗buff. 非常值得培養成3星.

紫卡(4金)

末日(肉盾&輸出): 雖然和惡魔衝突,但末日還是非常強的, 末日大不但直接廢一個人, 3星末日400多攻,相當嚇人.不出劍聖末日當大哥培養站輸出位也沒問題.

船長: 船長1級10點甲非常硬,穩定出船外加不是惡魔,所以適用性太廣了完全是個萬金油. 中期又好出,隨便什麼陣容缺控制沒抄襲拿個船長就能頂很久.

巨魔(中堅): 巨魔流的唯一大哥,屢次加強現在總算是能上了,2星巨魔190的攻配合被動輸出相當不錯, 當然很多時候是作為6戰上的.

光法(後排): 6法的胡卡, 法師流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,沒光法就只能被人騎臉上打.1星光法是6法的保障,2星光法才算有輸出.然而即便是這樣,現在的光法AI蠢到會被各種刺客小樹人騙出技能來,出手又慢.反正很尷尬.

TA(中堅&刺客): 雖然屢次削弱,但依舊是遊戲最強carry,一人滅隊的神話締造者.1星TA就能當2星刺客用,2星TA1打3是家常便飯.而且這卡強到任何陣容差輸出都可以補一個.TA也非常適合站第二排中堅的位置,遠程輸出打死前排再跳上去.

死靈法(中堅): 前期出了抗局勢還是很好用的,CD短傷害不錯,缺點是和廉價的女王比起來太弱了.亡靈術士2個組合現在都弱.

鍊金(肉盾): 地精巨魔必抓的術士,一個人等於2亡靈.然而現在比較尷尬的地方在於一般只能7人口上,7人口能上船長末日都遠強於GA,加上術士這個版本本來就弱,所以就用的少.

薩爾(後排): 現在薩爾基本只能拿來欺負法師了,站前排容易秒死,站後排出手慢對面丟完技能了完全沒意義.

一姐(後衛): 2星一姐的重要性現在有所提高,以前法師強勢一套直接就能清場根本沒一姐發揮的機會,現在刺客強勢法師弱了一姐就很有聲音了.首先一姐很配刺客,後排站個1姐能石化一片,刺客隨便砍.然後一姐也適合防6刺客,後期陣容留2個空檔騙刺客跳進來一姐一個大直秒.

龍騎士: 三幻神之首, 追夢的代表! 有龍騎就有三龍有6騎士.2星龍騎有振奮就血強,3星龍騎對面無限減速更是bug.但出率奇低而且騎士現在超弱導致只有配3龍的份了.

金卡(5金)

飛機: 雖然是個和火槍一樣射程的大哥,但實際卻是個法師.技能真的很強,地精必先抓到飛機炸彈人之一才能胡4工匠.

巫妖: 最強的法師,CD短回藍快能丟多個大招,傷害爆炸無死角.

潮汐(肉盾): 翻盤王,決賽圈沒西瓜皮現在都不知道怎麼贏.如果再有個刷新...

謎團(肉盾): 終極殺手,1星就很肉,不存在丟不出大的可能.大招生命移除百分比掉血完克一切

炸彈人(肉盾): 看技能是個法師其實是個肉, 血多完全能吃傷害,技能見效慢所以第一時間放出來就可以.這也是6地精必抓的胡卡.

主力流派強度

說明

1. 隨心所欲流: 這是上個版本的無敵打法, 主要思路是速攀人口升10抽金卡,最後上高傷害的2星金卡能打爆一切組合. 雖然現在已經慘遭削弱,但至少大家現在10人口後期大戰基本都是必帶金卡如謎團抄襲.

現在隨心所欲流已經變成了, 經濟優勢碾壓但組合和等級不足以轉成勝勢的無奈之舉,我們在這裡代指用4金卡作為輔助組合.這個輔助組合一旦成型是萬能的.

2. 8人口成型: 一般現在6人口都會帶惡魔抗局勢,7人口上控制,8人口才算成型,所以我們集中討論8人口的強度.

− 戰士 ...

核心卡: 船長,末日,劍聖

發展思路:

1. 前期3戰最優的是海民劍聖斧王, 大魚人不是很推薦是因為太貴.

2. 6人口3戰士+3法/3刺客是6人口上等馬中期陣容強度的標杆, 有了這個組合中期突出一個紮實吃連勝.

3. 4戰的選擇非常多, 上狼人容易湊2野獸, 上末日船長可以補控制而且非常強勢, 上巨魔可以補後排輸出.

4. 是否上6戰士要看劍聖等級,還有上等馬的陣容.

輔助組合:

4野獸(8人口): 6戰士(狼人海明)+利爪德+沙王/劇毒, 利爪德2星就有不錯的強度, 4野獸能極大提升戰士的輸出,帶劇毒能在戰士強勢的時候入更多的血.無論是戰士後期來了利爪德,或者是利爪德轉戰士,都還算不錯.

4巨魔(9人口): 6戰士(巨魔)+3巨魔, 說實話這個組合還真的可以, 攻速能極大提升戰士輸出和回藍,尤其是末日簡直就是個畜生.戰士在前排扛著蝙蝠拿回藍裝當大哥打也沒問題,唯一的缺點就是太費人口.

3法4人類(8人口): 6戰士(船長)+3法(光法火女冰女), 這個組合有點難湊但其實打起來效果也一般, 看點是冰火女+末日的雙nuke能直接廢掉對面2個人.但這個組合防不住流行的刺客.

4娜迦(8人口):6戰士(大魚人)+潮汐一姐小魚人, 雖然是9人口但潮汐默認不算所以其實是8人口. 打法師終極組合,突出一個控制拉滿魔抗拉滿,小魚人騷擾.

− 德魯伊 ...

核心卡: 利爪德, 大樹

發展思路:

1. 德魯伊貴在成型快, 而且條件簡單, 1張利爪德就可以開始搜, 4張就是3星. 除了地精和法師, 一切流派都可以轉德魯伊.地精之所以不能轉德魯伊是因為地精和法師都比較吃等級,倉庫緊張.

2. 德魯伊後期幾乎被一切陣容克, 小鹿先知打到後期就是個添頭. 可能唯一能欺負的就是個法師了, 因為小熊魔免3級帶野獸400多攻能拍死一群法師.

3. 但不管怎麼說德魯伊是必定要轉型的,不存在靠著4個3星和召喚物就能A死人的說法.

輔助組合:

4精靈6刺客(8人口): 2德(大樹先知)+6刺客(TA,PA), 4精靈的雙刺客輸出爆炸不說, 還特別肉. 大樹上去送, 先知拿回藍裝負責騷擾. 版本最強組合, 成型幾乎無解.

2野獸6刺客(8人口): 2德(利爪德大樹)+6刺客(沙王), 如果你有3星利爪德捨不得丟, 或者是PA等級不高, 這個是一個折衷的選擇.強度和精靈刺客差不多.

4野獸速推(7人口): 4德+狼人劇毒+冰女, 這個是最純正的速推流, 一波入30血都是有可能的. 冰女提供高回藍, 劇毒先知狼人無限召喚物入人.後期補船長末日,末日出門600攻.

− 精靈 ...

核心卡: TA, PA, 大樹, 月騎

發展思路:

1. 精靈前期一定得有敵法大樹, 自帶2精靈效果外加惡魔剋制非常肉.

2. 4精靈比較推薦上月騎和先知, 先知好合而且前期戰鬥力不差, 回藍裝也有人帶. 月騎便宜而且現在也沒那麼搶手. 風行太貴了.

3. 6人口剩下補一個前排肉盾如小鹿,後排補個輸出法師如女王都可以.

6. 轉6精靈一般來說必須要有TA和PA.少一個就別轉了.如果是騎士或者獵人轉過來的基本看luna和風行等級.

輔助組合

3龍(8人口): 6精靈(TA,PA,精靈龍)+三龍, 這個算是非常強力的組合, 自帶3刺客和2騎士, 龍騎士有大樹回血和2騎士的盾基本足矣, 毒龍秒人, 風行和精靈龍可以補輸出. 能轉強烈建議轉.

3法(8人口): 6精靈(精靈龍,風行)+電魂冰女, 精靈缺乏AOE手段, 低等級luna完全不夠看, 但一旦有了3法的風行+精靈龍+電魂輸出就很可觀了. 而且如果你6人口的時候補的是電魂女王雙後排, 女王還能湊3刺客.

2亡靈(8人口): 6精靈(月騎)+死騎巫妖/死靈法, 這個一般用於你抓不到高等級雙刺客,被迫用luna打輸出的情況, 想提升luna的輸出就只能上亡靈. 6人口上死騎小黑, 大後期小黑換巫妖補魔法輸出.

− 地精 ...

核心卡: 伐木機, 發條, 飛機, 炸彈人

發展思路:

1. 地精一定得順, 順才能多抽, 因為6地精後期有用的普卡就只有發條伐木機兩兄弟, 這兩兄弟等級不高完全沒得玩.

2. 要是劣勢被迫轉了3地精,就別夢想6地精了.地精想要成型飛機炸彈人一個都不能少,沒有飛機沒有4工匠,沒有炸彈人就沒有6地精.這兩張都是金卡現在必須要速10人口才能找到.

3. 前期除了賞金, 其他3個任意找2個都有2工匠.最強的當然是伐木機發條2兄弟,找不到伐木機2星TK帶工匠放前面還是有用的.

4. 3地精的戰鬥力其實和2工匠差不多, 因為你不知道地精buff會加給誰. 所以賞金沒有2就別上湊3地精了.

5. 地精中期極度缺乏後排輸出,所以最好要補3刺客增加輸出,最好的中堅就是女王.地精上3法太拖節奏,6地精非常吃倉庫和人口.

6. 6-8人口地精非常弱勢, 這時候不可能抽到金卡, 紫卡補上來的鍊金又不能增加戰鬥力.為了過渡上點船長TA都是必須的.

輔助組合

3刺客(8人口):6地精(賞金)+TA,PA. 除了金卡輔助流, 地精最靠譜輔助的組合只有3刺客了. 因為地精全家都相當排外,地精刺客的優點在於地精buff能給刺客加,加上去了這個刺客就非常硬了.

[*]3術士(7人口):6地精(鍊金)+謎團影魔, 謎團是後期默認的所以不算8人口, 3術士說實話比較鹹魚, 因為地精基本都不靠平A輸出. 影魔可以是中期抗局勢留下來的, 後期補個謎團湊個三術士.

− 法師 ...

核心卡: 電魂,光法,精靈龍,冰女

發展思路:

1. 3法前期輸出不足必須要靠如3戰,3地精來過渡.

2. 然後6-8人口的就必須得搜到光法,搜不到就不可能胡6法.

3. 搜到了光法依舊很可能站不穩,只有上了2星光法到6法全2才算正式成型進入真正強勢期.

4. 現在由於召喚流和刺客橫行, 加上AI又很容易被騙技能,所以這版本法師真的很難混.

5. 打到大後期金卡互砸6法很有優勢,然而金卡最強的謎團不受法傷加成.法師帶謎團可以讓電魂變得非常硬,內戰很有用.

輔助組合

三龍(8人口): 法師由於大部分是人類, 所以其實能用的輔助組合很有限, 帶個船長龍騎士都沒啥顯著提升. 唯一能配合的輔助組合就是3龍. 有了3龍的精靈龍一躍能變成輸出永動機,而有冰女回藍的亞龍基本也是個單點秒殺的存在.但更多的時候法師還是更適合金卡輔助, 爆巫妖炸彈人飛機的法傷輸出.

− 刺客 ...

核心卡: TA, 小魚人, 亞龍

發展思路:

1. 刺客卡最便宜的只有賞金,其他都很貴, 所以不存在什麼純刺客的開局,開局請從戰士或者地精起手.

2. 想要胡6刺客, 女王和賞金早早到2是前提, 其他刺客都是3塊錢, 中期太過於傷經濟.

3. 6刺客一旦胡了, 就可以直接上, 刺客幾乎不需要前排. 或者說刺客的前排只需要控制.

4. 6刺客8人口基本只有前排的差別. 6刺客裡面賞金的相性是最差的, 所以除非等級特別高不然直接T.

輔助組合

2野獸(7人口): 這個就是前排帶利爪德或者狼人, 刺客需要帶沙王, 能顯著增加刺客的輸出.

4精靈(8人口): 前排帶大樹先知,或者大樹敵法.

3術士(8人口): 前排站鍊金謎團,後排補個SF. 說實話其實還可以, 就是太貴不是很現實.而且刺客最缺的是輸出不是回覆手段.

− 騎士 ...

核心卡: 龍騎,月騎

發展思路:

1. 湊4騎士是很容易的事,因為基本沒人搶.而且4騎士前期全1都很能抗局勢.

2. 4騎士前期最好要有死騎,後排配個小黑湊亡靈,對輸出提升很大.

3. 6人口如果沒有混沌,可以上後排惡魔補輸出, 再補個巫醫或者電魂毒龍都可以.

4. 想胡6騎士必須得抓到龍騎,沒有2張龍騎別考慮轉6騎士了,最好還得有神裝給龍騎配上.

5. 現在版本騎士超弱,屬於完全不知道該怎麼贏的那種.

輔助組合

3龍(8人口):6騎士+三龍, 這個算是騎士的標準陣容

亡靈術士(8人口):6騎士+死靈法GA謎團, 雙減甲+NEC回血說實話還是挺適合的.

4巨魔(9人口):相當吃人口,實際戰鬥力也是非常一般, 現在版本騎士本來就弱,再加上一個弱勢的巨魔.9人口沒控沒AOE,不推薦.

4人類(8人口):6騎士+冰女光法, 6騎士不是缺肉, 缺輸出手段,人類的特性不是很適合.

− 巨魔 ...

核心卡: 死騎, 影魔, 巨魔戰將

發展思路:

1. 巨魔前期最好一定要抓巫醫, 3巨魔的全部強度在2星卡里面都是屬於偏弱的.再拿不到戰鬥力最強的巫醫前期就別玩了.

2. 前期2巨魔跟著3戰士或者4騎士在邊上喊666就好,小Y通常在後面掛機.然後就開始漫長的找大哥之旅.巨魔這個種族搞笑的地方在於核心卡全是非巨魔.

3. 找巨魔: 直接找到大哥自然是最理想的, 6人口4巨魔配2戰士, 還算是很強力的陣容.

4. 找術士: 另一個更實際的大哥是SF,抗局勢補輸出的不二人選.1星頂2星用, 3巨魔控制拉滿,SF在後排瘋狂輸出.

5. 找騎士: 有死騎爸爸就可以轉, 再湊個4騎士, 這個時候如果有月騎要多注意升級,萬一SF等級上不去轉騎士輸出就全靠月騎了.

6. 找亡靈: 這個是要來NEC, 巨魔術的分歧點就在這裡, 如果你來了NEC,就可能變成亡靈巨魔術. 如果不來NEC, 術士就可能上鍊金來減甲.

7. 等到8級了看看你總共找到了幾個大哥,然後再決定你的最終形態. 找不到巨魔戰將就玩不了巨魔;找不到SF就嚴重缺輸出,只能看月騎等級轉騎士;找不到NEC就很難湊亡靈,就必須得換鍊金減甲;

輔助組合

亡靈術士(8人口): 4巨魔+死靈法SF鍊金/謎團+死騎/巫妖, 這算是巨魔研究了這麼久的標準套路, 亡靈巨魔術, 俗稱找大哥流. 主力輸出是SF, 後排奶媽Nec, 前排肉盾是死騎

亡靈騎士(8人口): 4巨魔+4騎士(死騎,月騎,混沌)+鍊金,找不到NEC和SF的無奈選擇,綜合戰鬥力比前者弱一點,但也算完全可用的.

亡靈獵人(7人口): 4巨魔+死騎火槍風行一姐, 這個也是屬於中期補輸出找不到合適的被迫胡獵人的無奈策略, 獵人等級高了其實戰鬥力不比亡靈獵差.

− 獵人 ...

核心卡: 火槍, 風行, 小黑

發展思路:

1. 前期獵人得抓到2級獸王才能玩, 小黑是掛件,火槍風行都是3塊錢的昂貴貨. 獸王自帶獸人前期可用跟著戰士蹭, 輸出也很高.

2. 4-6人口補後排輸出的時候有2星風行火槍都可以上, 風行最好一定要給回藍裝. 小黑沒有死騎爸爸就不要上. 6人口剩下一個位置依舊是萬金油的惡魔補位.

3. 7-8人口是獵人的弱勢期, 如果發展正常這個時候你應該是亡靈3獵人+1惡魔, 但在7-8人口上什麼很成問題. 理想情況是找到一姐,但找不到推薦上船長補控制,或者NEC補肉和輸出.再次就只能再多上幾個2星火槍風行小黑了.

4. 獵人是最需要注意陣型的組合,你如果後排全是2星, 站的太密集容易吃法師和船長的AOE, 站的太鬆散又怕刺客. 獵人本身能當後衛的角色又非常少.

5. 想轉6獵人必須要找到一姐,而且還得上2星, 一姐能給獵人提供寶貴的控制和不錯的輸出. 2星一姐才有穩定放大的資本,1星1姐容易被刺客一刀暴死或者開大個過程中被衝死.

6. 亡靈獵可以算整個遊戲最強的純物理陣容,射程遠傷害高帶魔抗, 但屢次版本削弱後現在確實有些弱勢.

輔助組合

4亡靈(9人口): 6獵人+死騎NEC巫妖, 4亡靈對於獵人來說很關鍵,因為後期提升獵人輸出的基本只有減甲.就是比較費人口.成型就是最強物理陣容,而且靠著高輸出也不虛6刺客.獵人當後衛的角色只有nec和死騎2個,中期如果被刺客衝臉太狠,可以後排丟個大樹當後衛,效果非常不錯的.

4娜迦(8人口): 6獵人+大小魚人,這個陣容雖然很少有人用但其實效果真不差, 獵人一般帶回藍裝的都是風行,但其實高等級風行靠著高攻速出手也是很快的.最需要回藍裝的其實是大魚人,要是有3星大魚人回藍裝肉裝拉滿,站後衛的位置,45點減甲就是3秒死一個.配合6獵人自帶的雙娜迦面對成型地精和法爺效果奇好. 尤其是地精,地精後期輸出主要靠伐木機和炸彈飛機的法傷.

陣容克製表

首先這不是絕對的, 優勢陣容成型快做什麼都能打贏, 我們只討論你在劣勢的時候靈活轉型的參考.儘量轉剋制上等馬的陣容.所以這張表的假設1是8人口中期,2是你經濟劣勢對面天胡.

其次就是小球流, 對手有可能完全沒有大組合,只上3組合4組合的類雜牌陣容,這類陣容的強度主要看他3星卡的成分,3星卡不厲害完全可以視為雜牌陣容,是肯定打不過大組合的.

最後就是儘量純從種族特性上去考慮,而非現在版本的強度.

德魯伊前期克一切,後期就只能欺負下法師,所以就不列了.人類種族特性太弱又極其罕見,基本可以視為小球流,也不列了.​

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鬥篇

如何靈活轉型和麵對各種情況的處理.

術語定義

強卡: <兵篇>裡面說的強卡和論外卡,抗局勢的優秀單卡.

核心卡: <兵篇>組合裡面的核心卡, 高星在大後期對戰中都有聲音.

決策卡: 有了它你就可以考慮轉型某個組合,現在特指部分紫卡.

前期策略(1-6級)

這個階段的目標是合6個以上的雜牌2星.

1. 絕不崩盤的要義: 不搜卡,6級以前只買1塊錢卡,有了2星絕不再買. 倉庫絕不留空,倉庫滿才考慮藍卡..

2. 即使來了冰女,也忍痛丟了 貪死太多次了 .女王SF電魂等強藍卡,等了太多遲遲不到2,也容易坑自己.

3. 剛到4級是必定要跳費的,5級4經驗必跳費.想貪的都死了.

4. 10波過後3連勝6級20塊錢存款, 是天胡.一個2星沒有,是最血崩的狀態.

中期策略(6-8級)

進入中期的前提條件是你有6個雜牌2,沒有請按照前期策略賣光倉庫合2星卡.

或者你至少得意識到你現在非常不穩,即使你在3連勝中.

這個階段的目標很多:調整陣容,找紫卡轉型,湊3星核心卡

調整陣容

前排有3個就足夠,一定要補後排輸出, 即使是強卡如SF女王電魂,遲遲合不成2星就果斷放棄.

後排輸出的組合強烈推薦3法,3刺客,2亡靈.當然沒有全2星的組合不如上雜牌.

遲遲合不成2星組合就不要強求,直接攀人口為上金卡做準備.

來了決策卡要攢著,有2張決策卡就能考慮孤注一擲轉型

紫卡轉型

利爪德: 1張轉德魯伊, 這張卡現在基本是論外的強度. 因為1張卡就能決策轉型,另外成型速度非常快,4張德魯伊就能3星佔滿全場.

船長: 萬金油卡, 初始就有10點護甲非常硬, 1級穩定丟出船來. 所以人口夠隨便上.

TA: 萬金油或者轉刺客,1級TA就比絕大數2星刺客厲害,有了3刺客更是強力.無腦拿補輸出.

光法: 1張轉法師, 作為6法中必須的存在,再有3個2星法師就可以妥妥轉成6法. 6法的buff提升比2星光法強多了,而且現在光法超弱,能來lich光法沒2星是穩T的.

龍騎士: 2張轉三龍或騎士, 龍騎也是一個必須要2的卡,三龍組合對龍騎的提升甚至比6騎士要強. 2星的龍騎士就是獨擋一面的存在.

末日: 2張轉戰士, 1級末日很脆沒冰女可能大都丟不出來. 本身是個惡魔所以會極大降低你女王SF的輸出.

巨魔: 2張轉巨魔, 巨魔作為後排弟弟輸出的代表, 沒有2星真的渣都不是,強行1張巨魔

一姐: 2張轉獵人, 6獵人必須要來一姐, 而且一姐也是一個控制,能彌補中期獵人組合被刺客船長衝臉的尷尬.

鍊金: 掛件,地精流來了鍊金就可以考慮把TK或者賞金弟弟丟下去了.

薩爾: 掛件,4獸人真的不夠看.

死靈法: 掛件, 2亡靈非常好湊, 頂多就是T小黑.

湊三星核心卡

首先聲明這是個看緣分的事情, 陣容調整和轉型的優先級都高於湊3星核心卡, 升3星需要2個2星卡, 提人口壓死更經濟.

這是在你前面調整陣容和轉型的過程中搜的時候,運氣好快3星了,就多搜幾下緩解倉庫壓力,順便湊3三星的.

之所以強調核心卡,是因為你什麼都要倉庫扛不住.

但要強調3星核心卡是你後期陣容存在的意義,比如你玩地精打到8級還沒3星伐木機或者發條,後期上6地精還不如3地精+金卡.

6組合全2基本可以說成型,但只有快3星卡了才能說定型.後期2星卡完全是掛件,你如果到了9人口發現自己全2星,那實際上已經是隨心所欲流.

核心卡以普卡和藍卡為主,後期更難抽到.與其把壓力都交給後期抽金卡,不如現在稍微多點幾下.

到了最後的時候,理想的狀況是:

1. 25波9級50存款, 這基本是隨心所欲流速攀人口能達到的最大速度.

2. 比這個速度慢幾波, 6組合成型有3星核心卡或者有重複的2星卡帶控制,這是我們理想的狀態.

後期(9級以後)

這個階段其實就是搜金卡決勝,還有靠前期3星卡的數量. 說實話其實很看運氣, 前面順後期贏是應當的, 被人鎖血始終找不到翻盤金卡也是沒辦法的事情.

陣篇

現在擺陣對於勝敗的重要性大大提升了, 1是大家中期都是雜牌流, 雜牌互毆勝負. 2是大家很多時候實力接近,擺陣上講究一點,實際結果就可能差很遠.

陣型的本質是研究誰先吃傷害,誰後吃傷害.集火對近戰的意義更大. 觀察陣型好不好只需要看自己陣容陣亡的先後順序,要是順序都對了,打不過那就是打不過

棋盤說明

刀塔自走棋:新版本終極攻略

粗略可以認為A2-A5是肉盾位, A排最邊緣的2個位置和B排一起都是輸出位,C排是中堅,D排是後排和後衛的站位.但實際中要結合陣法來看.

陣法說明

長蛇陣

顧名思義, 最常見就是戰士流, 8個戰士A0-A7一字排開.

這個陣法的好處是如果對面只有A2-A5四個前排,那麼你的A1和A6兩個戰士會向前跳一步夾擊對方的A2和A5的前排.而你的A0和A7的戰士就會直接切對面後排了.

這個對於戰士大家都很肉,沒刺客,打架靠人多的組合,長蛇就非常好用.中間的四個戰士會吃對面前排+遠程的輸出, 側面的四個戰士如獸王,船長末日就能瘋狂丟技能打輸出了.

鋒矢陣

形態1

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形態2

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這是我中期用的最多的陣型之一, 整個陣容就像一個箭頭.

形態1和形態2打對面3前排差別不大,不要老覺得前排必須站人後排輸出才有安全感, 對面每個前排都是必吃我戰士+1個刺客的傷害的, 但躲AOE如puck波風行箭會更好一點,對面是電魂就虧.

另外形態1打6戰士的長蛇會更好一點,這樣戰士就會圍繞女王形成一個超大的圓弧, 女王一吼對面全吃. 形態2會導致狼人劍聖收到夾擊早早掛掉,畢竟狼人前期升2可能有點難.

海民是放在後面防刺客的,要是刺客跳後排,海民一拳打飛就能極大限制輸出.如果是多刺客就別用形態1,容易被包夾.或者把形態1打開一邊,這樣刺客跳進來海民跳上去就是關門打狗,女王損一點血等於攢能量.

玄武陣

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也就是俗稱的抱團龜縮, 法師流的典型陣容. 這裡假設對手在右上角,那麼大樹肯定是第一個吃傷害的,藍胖火女第二,0列就全是後排.如果對手在左上角,那麼還是藍胖大樹第一梯隊,冰女火女第二梯隊,C排是後排.電魂作為中堅保護著光法精靈龍2個脆皮後排. 船長作為陣容唯一的控制,不能吃太多傷害,要前期努力回點藍爭取放出第二條船來.

魚鱗陣

形態1

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魚鱗,就是陣型中故意留出一些間隙, 卡片兩三成群, 形成幾個小組,小組間互相掩護照應拉扯.

獵人的水平,基本就看獵人中期擺陣型的水平. 獵人中期2星火槍風行超容易死. 早早用玄武陣抱團對面一條船砸臉上就滅了.

這個陣容是有說法的.分成3個小組,風行和火槍1, 死騎和獸王, 小黑和火槍2. 獵人輸出主要靠遠程, A2,A3,B3這三個位置,玄武能覆蓋到,這個陣容也能完全覆蓋到. 獸王不死,對面的近戰是不會跳過來切小黑組的.

然後獸王組死了之後,對面的近戰不管是跳D4還是C3,火槍1都能打到補輸出. 然後小黑組全滅了之後,由於距離火槍1的距離不是太遠,所以戰士不會大跳,只會小跳1格.這多跳的2下就是輸出空間.

當然這個擺陣遇到刺客是血崩,刺客跳的距離是全圖,分散開來被刺客圍毆肯定是秒躺.

形態2

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這個陣容是戰士專門打6刺客的,戰士打6刺客不能長蛇盲,被刺客圍起來的戰士甲再高都是死.而這個陣容分成3個組,中間一組是大團控,D3的位置如果來了飛機之類的大哥就可以填實了.旁邊的兩個縫隙就是專門等刺客跳進來的.

TA小魚人,跳到末日劍聖的臉上配合旁邊的一個控制,都是秒死的命.6刺客少了2個,就好打很多.

孤懸陣

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顧名思義就是有1個單位到2個單位站在和大部隊的另一個角上,一個人去吸引火力. 法師的巫妖,刺客的小魚人,騎士的蝙蝠都可以完成這類任務. 巫妖大亂彈其實輸出超低.但如果你巫妖吸引了對面2個近戰跳過來打你,爆發就很足.小魚人就更煩了,小魚人基本不存在開不出大的可能.然後2個近戰來砍小魚人,隱身,現在的AI修改了近戰剛準備跳走,小魚人又出來了.近戰就有可能再跳回來. 蝙蝠本身後期就是一個肉的存在, 蝙蝠疊油的重要效果其實是減轉身速度, 蝙蝠一個人和大部隊遠離,反正自己是個遠程也不會亂跳太多.被疊油的近戰調頭就花非常多的時間.

其他的用途還包括比如精靈把主力刺客PA拉到旁邊的角落, 主力去吃對面的抄襲謎團大,讓PA第一時間不會跳到對面人最集中的地方.跳側面先切死一個,然後再去切對面的主力後排.

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