'不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?'

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要說2019年上半年什麼遊戲最火,自走棋無疑是當之無愧的熱度榜首。

最早的一款自走棋——刀塔自走棋脫胎於dota2的遊廊遊戲,是由國內的一個小工作室巨鳥多多基於dota2中的地圖編輯器做出的,這種遊戲模式一經推出便大受玩家歡迎,不到10天,刀塔自走棋的同時在線人數就已突破10萬人,不僅如此,遊戲的大火還帶動不少dota2的下載,甚至以前從未玩過dota的玩家都由此入坑。

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要說2019年上半年什麼遊戲最火,自走棋無疑是當之無愧的熱度榜首。

最早的一款自走棋——刀塔自走棋脫胎於dota2的遊廊遊戲,是由國內的一個小工作室巨鳥多多基於dota2中的地圖編輯器做出的,這種遊戲模式一經推出便大受玩家歡迎,不到10天,刀塔自走棋的同時在線人數就已突破10萬人,不僅如此,遊戲的大火還帶動不少dota2的下載,甚至以前從未玩過dota的玩家都由此入坑。

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

自走棋顧名思義,即可以“自走”的棋子,玩家選擇棋子和確定擺放位置後,遊戲全隨機自動攻擊。玩過自走棋的玩家會驚喜的發現,這是一種融合了吃雞、麻將、塔防、回合制卡牌遊戲甚至是國際象棋的新型遊戲模式。

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要說2019年上半年什麼遊戲最火,自走棋無疑是當之無愧的熱度榜首。

最早的一款自走棋——刀塔自走棋脫胎於dota2的遊廊遊戲,是由國內的一個小工作室巨鳥多多基於dota2中的地圖編輯器做出的,這種遊戲模式一經推出便大受玩家歡迎,不到10天,刀塔自走棋的同時在線人數就已突破10萬人,不僅如此,遊戲的大火還帶動不少dota2的下載,甚至以前從未玩過dota的玩家都由此入坑。

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

自走棋顧名思義,即可以“自走”的棋子,玩家選擇棋子和確定擺放位置後,遊戲全隨機自動攻擊。玩過自走棋的玩家會驚喜的發現,這是一種融合了吃雞、麻將、塔防、回合制卡牌遊戲甚至是國際象棋的新型遊戲模式。

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

自走棋在棋盤界面上像國際象棋,對戰方式採用回合制;棋子技能通過普通攻擊激活並自動釋放,與前幾年大火的刀塔傳奇相同;每個回合輸掉的一方會扣掉相應的血量,這個設置又和塔防遊戲如出一轍;遊戲支持1~8人同時在線對戰,每個回合隨機PK,血量降為0則出局,直至最終決出最後一人成功“吃雞”;所有玩家共用一個棋池,每次從棋池裡購入棋子都像是麻將摸牌,而棋子根據種族和職業不同又有不同的屬性,多個屬性有加成效果,這就驅使玩家不得不像麻將一樣去“湊花色”… …

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要說2019年上半年什麼遊戲最火,自走棋無疑是當之無愧的熱度榜首。

最早的一款自走棋——刀塔自走棋脫胎於dota2的遊廊遊戲,是由國內的一個小工作室巨鳥多多基於dota2中的地圖編輯器做出的,這種遊戲模式一經推出便大受玩家歡迎,不到10天,刀塔自走棋的同時在線人數就已突破10萬人,不僅如此,遊戲的大火還帶動不少dota2的下載,甚至以前從未玩過dota的玩家都由此入坑。

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自走棋顧名思義,即可以“自走”的棋子,玩家選擇棋子和確定擺放位置後,遊戲全隨機自動攻擊。玩過自走棋的玩家會驚喜的發現,這是一種融合了吃雞、麻將、塔防、回合制卡牌遊戲甚至是國際象棋的新型遊戲模式。

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自走棋在棋盤界面上像國際象棋,對戰方式採用回合制;棋子技能通過普通攻擊激活並自動釋放,與前幾年大火的刀塔傳奇相同;每個回合輸掉的一方會扣掉相應的血量,這個設置又和塔防遊戲如出一轍;遊戲支持1~8人同時在線對戰,每個回合隨機PK,血量降為0則出局,直至最終決出最後一人成功“吃雞”;所有玩家共用一個棋池,每次從棋池裡購入棋子都像是麻將摸牌,而棋子根據種族和職業不同又有不同的屬性,多個屬性有加成效果,這就驅使玩家不得不像麻將一樣去“湊花色”… …

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

總而言之,自走棋是一個融合了多種遊戲玩法的創新遊戲,目標用戶涵蓋老中青,上至中老年,下至小學生,遊戲免費,上手還無門檻,更imba(遊戲術語,意為變態無解)的是自走棋支持pc、ios、安卓不同系統和平臺的匹配對戰,這樣一個“斜槓”遊戲想不火都難。

巨頭佈局玩家自走 自走棋能否複製moba的成功

與moba(遊戲術語,意為多人在線戰術競技遊戲)發源於暴雪遊戲war3一樣,自走棋也是從dota2中衍生出來,雙方都是倚靠前平臺的背景故事和開放的地圖編輯器進化而來的。那麼,自走棋是否能夠如“前輩”moba一樣,落地生花,開出“dota2”、“lol”、“王者榮耀”乃至更多爆款?

在創意逐漸枯竭的遊戲行業,“自走棋”玩法很快成為了廠商們眼中的香餑餑。

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要說2019年上半年什麼遊戲最火,自走棋無疑是當之無愧的熱度榜首。

最早的一款自走棋——刀塔自走棋脫胎於dota2的遊廊遊戲,是由國內的一個小工作室巨鳥多多基於dota2中的地圖編輯器做出的,這種遊戲模式一經推出便大受玩家歡迎,不到10天,刀塔自走棋的同時在線人數就已突破10萬人,不僅如此,遊戲的大火還帶動不少dota2的下載,甚至以前從未玩過dota的玩家都由此入坑。

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

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自走棋顧名思義,即可以“自走”的棋子,玩家選擇棋子和確定擺放位置後,遊戲全隨機自動攻擊。玩過自走棋的玩家會驚喜的發現,這是一種融合了吃雞、麻將、塔防、回合制卡牌遊戲甚至是國際象棋的新型遊戲模式。

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

自走棋在棋盤界面上像國際象棋,對戰方式採用回合制;棋子技能通過普通攻擊激活並自動釋放,與前幾年大火的刀塔傳奇相同;每個回合輸掉的一方會扣掉相應的血量,這個設置又和塔防遊戲如出一轍;遊戲支持1~8人同時在線對戰,每個回合隨機PK,血量降為0則出局,直至最終決出最後一人成功“吃雞”;所有玩家共用一個棋池,每次從棋池裡購入棋子都像是麻將摸牌,而棋子根據種族和職業不同又有不同的屬性,多個屬性有加成效果,這就驅使玩家不得不像麻將一樣去“湊花色”… …

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總而言之,自走棋是一個融合了多種遊戲玩法的創新遊戲,目標用戶涵蓋老中青,上至中老年,下至小學生,遊戲免費,上手還無門檻,更imba(遊戲術語,意為變態無解)的是自走棋支持pc、ios、安卓不同系統和平臺的匹配對戰,這樣一個“斜槓”遊戲想不火都難。

巨頭佈局玩家自走 自走棋能否複製moba的成功

與moba(遊戲術語,意為多人在線戰術競技遊戲)發源於暴雪遊戲war3一樣,自走棋也是從dota2中衍生出來,雙方都是倚靠前平臺的背景故事和開放的地圖編輯器進化而來的。那麼,自走棋是否能夠如“前輩”moba一樣,落地生花,開出“dota2”、“lol”、“王者榮耀”乃至更多爆款?

在創意逐漸枯竭的遊戲行業,“自走棋”玩法很快成為了廠商們眼中的香餑餑。

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

刀塔自走棋爆火以後,其製作團隊巨鳥多多隨即推出了手遊“多多自走棋”,緊接著V社(dota2遊戲公司)於6月21日在Steam、安卓和iOS平臺同時上線自主研發的自走棋——刀塔霸業,幾乎同時,拳頭公司(LOL遊戲公司)基於旗下LOL上線了雲頂之弈,7月初,騰訊上線海外版自走棋CHESS RUSH… …

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最早的一款自走棋——刀塔自走棋脫胎於dota2的遊廊遊戲,是由國內的一個小工作室巨鳥多多基於dota2中的地圖編輯器做出的,這種遊戲模式一經推出便大受玩家歡迎,不到10天,刀塔自走棋的同時在線人數就已突破10萬人,不僅如此,遊戲的大火還帶動不少dota2的下載,甚至以前從未玩過dota的玩家都由此入坑。

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

自走棋顧名思義,即可以“自走”的棋子,玩家選擇棋子和確定擺放位置後,遊戲全隨機自動攻擊。玩過自走棋的玩家會驚喜的發現,這是一種融合了吃雞、麻將、塔防、回合制卡牌遊戲甚至是國際象棋的新型遊戲模式。

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

自走棋在棋盤界面上像國際象棋,對戰方式採用回合制;棋子技能通過普通攻擊激活並自動釋放,與前幾年大火的刀塔傳奇相同;每個回合輸掉的一方會扣掉相應的血量,這個設置又和塔防遊戲如出一轍;遊戲支持1~8人同時在線對戰,每個回合隨機PK,血量降為0則出局,直至最終決出最後一人成功“吃雞”;所有玩家共用一個棋池,每次從棋池裡購入棋子都像是麻將摸牌,而棋子根據種族和職業不同又有不同的屬性,多個屬性有加成效果,這就驅使玩家不得不像麻將一樣去“湊花色”… …

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

總而言之,自走棋是一個融合了多種遊戲玩法的創新遊戲,目標用戶涵蓋老中青,上至中老年,下至小學生,遊戲免費,上手還無門檻,更imba(遊戲術語,意為變態無解)的是自走棋支持pc、ios、安卓不同系統和平臺的匹配對戰,這樣一個“斜槓”遊戲想不火都難。

巨頭佈局玩家自走 自走棋能否複製moba的成功

與moba(遊戲術語,意為多人在線戰術競技遊戲)發源於暴雪遊戲war3一樣,自走棋也是從dota2中衍生出來,雙方都是倚靠前平臺的背景故事和開放的地圖編輯器進化而來的。那麼,自走棋是否能夠如“前輩”moba一樣,落地生花,開出“dota2”、“lol”、“王者榮耀”乃至更多爆款?

在創意逐漸枯竭的遊戲行業,“自走棋”玩法很快成為了廠商們眼中的香餑餑。

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

刀塔自走棋爆火以後,其製作團隊巨鳥多多隨即推出了手遊“多多自走棋”,緊接著V社(dota2遊戲公司)於6月21日在Steam、安卓和iOS平臺同時上線自主研發的自走棋——刀塔霸業,幾乎同時,拳頭公司(LOL遊戲公司)基於旗下LOL上線了雲頂之弈,7月初,騰訊上線海外版自走棋CHESS RUSH… …

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

巨鳥多多雖說是自走棋的開創者,但隨著國內外遊戲巨頭紛紛殺入棋局,夾縫中的“巨鳥”也逃不過真香定律,最終委身“企鵝”聯合發行,不過耐人尋味的是,多多自走棋負責人7月2日剛官宣與騰訊的合作,7月4日騰訊自主研發的自走棋CHESS RUSH便在海外上線,前後相隔竟然還不到3天!

不僅如此,備受期待的王者榮耀自走棋也有望在下半年推出,同時,拳頭公司的設計師也表示,雲頂之弈後續也將推出手遊版,自此,加上巨鳥多多,騰訊手上已攢齊4張“棋子”,任何一顆棋子活下來,騰訊都能在未來的自走棋局裡贏得一席之位,騰訊遊戲的賽馬制真是屢試不爽。

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最早的一款自走棋——刀塔自走棋脫胎於dota2的遊廊遊戲,是由國內的一個小工作室巨鳥多多基於dota2中的地圖編輯器做出的,這種遊戲模式一經推出便大受玩家歡迎,不到10天,刀塔自走棋的同時在線人數就已突破10萬人,不僅如此,遊戲的大火還帶動不少dota2的下載,甚至以前從未玩過dota的玩家都由此入坑。

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

自走棋顧名思義,即可以“自走”的棋子,玩家選擇棋子和確定擺放位置後,遊戲全隨機自動攻擊。玩過自走棋的玩家會驚喜的發現,這是一種融合了吃雞、麻將、塔防、回合制卡牌遊戲甚至是國際象棋的新型遊戲模式。

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

自走棋在棋盤界面上像國際象棋,對戰方式採用回合制;棋子技能通過普通攻擊激活並自動釋放,與前幾年大火的刀塔傳奇相同;每個回合輸掉的一方會扣掉相應的血量,這個設置又和塔防遊戲如出一轍;遊戲支持1~8人同時在線對戰,每個回合隨機PK,血量降為0則出局,直至最終決出最後一人成功“吃雞”;所有玩家共用一個棋池,每次從棋池裡購入棋子都像是麻將摸牌,而棋子根據種族和職業不同又有不同的屬性,多個屬性有加成效果,這就驅使玩家不得不像麻將一樣去“湊花色”… …

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

總而言之,自走棋是一個融合了多種遊戲玩法的創新遊戲,目標用戶涵蓋老中青,上至中老年,下至小學生,遊戲免費,上手還無門檻,更imba(遊戲術語,意為變態無解)的是自走棋支持pc、ios、安卓不同系統和平臺的匹配對戰,這樣一個“斜槓”遊戲想不火都難。

巨頭佈局玩家自走 自走棋能否複製moba的成功

與moba(遊戲術語,意為多人在線戰術競技遊戲)發源於暴雪遊戲war3一樣,自走棋也是從dota2中衍生出來,雙方都是倚靠前平臺的背景故事和開放的地圖編輯器進化而來的。那麼,自走棋是否能夠如“前輩”moba一樣,落地生花,開出“dota2”、“lol”、“王者榮耀”乃至更多爆款?

在創意逐漸枯竭的遊戲行業,“自走棋”玩法很快成為了廠商們眼中的香餑餑。

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

刀塔自走棋爆火以後,其製作團隊巨鳥多多隨即推出了手遊“多多自走棋”,緊接著V社(dota2遊戲公司)於6月21日在Steam、安卓和iOS平臺同時上線自主研發的自走棋——刀塔霸業,幾乎同時,拳頭公司(LOL遊戲公司)基於旗下LOL上線了雲頂之弈,7月初,騰訊上線海外版自走棋CHESS RUSH… …

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

巨鳥多多雖說是自走棋的開創者,但隨著國內外遊戲巨頭紛紛殺入棋局,夾縫中的“巨鳥”也逃不過真香定律,最終委身“企鵝”聯合發行,不過耐人尋味的是,多多自走棋負責人7月2日剛官宣與騰訊的合作,7月4日騰訊自主研發的自走棋CHESS RUSH便在海外上線,前後相隔竟然還不到3天!

不僅如此,備受期待的王者榮耀自走棋也有望在下半年推出,同時,拳頭公司的設計師也表示,雲頂之弈後續也將推出手遊版,自此,加上巨鳥多多,騰訊手上已攢齊4張“棋子”,任何一顆棋子活下來,騰訊都能在未來的自走棋局裡贏得一席之位,騰訊遊戲的賽馬制真是屢試不爽。

不吹不黑,橫空出世的自走棋憑什麼這麼火?

根據中國商標網查詢到的近半年關於“自走棋”的商標註冊情況顯示,國內其他遊戲大廠網易、電魂也將殺入棋局,分食蛋糕,“自走棋”的戰爭才剛剛開始。

不同的時代有不同的遊戲,如今的遊戲市場moba類與吃雞類平分天下,融合諸多遊戲特徵的自走棋模式能否異軍突起,形成三足鼎立的局面,甚至青出於藍勝於藍?棋盤之上,玩家才是那決定勝負的“自走棋”子。

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