音樂節奏遊戲——《音樂世界2》

《音樂世界Cytus II》是雷亞遊戲繼《Cytus》、《Deemo》及《VOEZ》三款全球音樂遊戲排行榜冠軍作品後,由原班人馬傾注全力打造的音樂節奏遊戲續作。《Cytus II》除了延續了前作清新簡潔的手繪畫面、清爽的操作體驗以及在遊戲故事劇情上的創意外,還將在故事呈現方式與美術設定兩方面進行大刀闊斧的改進。

音遊也可以賽博朋克

《Cytus II》是雷亞遊戲繼《Cytus》、《Deemo》及《VOEZ》三款音樂遊戲後發佈的全新音遊。雷亞遊戲的前三款音遊都在小眾音遊玩家中獲得不俗的評價。而作為《Cytus》的正統續作,本作自然也是備受關注。遊戲開場便是一段科幻風格的過場動畫,從登陸游戲界面開始,我們便發現這是一款風格化十分強烈的遊戲。


音樂節奏遊戲——《音樂世界2》


《Cytus II》的故事背景被設立在了未來時空。與之對應的就是科技化的畫面風格與視覺UI。雷亞在前幾款音遊中採用的手繪畫面風格,在本作中得到的延續和拓展。遊戲將賽博朋克(唯美科幻)元素融入其中,在音遊中可以說是獨樹一幟的美術風格。再輔佐以精緻的UI和動畫效果,整體視覺體驗堪稱一流。


音樂節奏遊戲——《音樂世界2》


音樂節奏遊戲——《音樂世界2》


音樂曲風多樣誠意十足

作為一款音遊,自然少不了對音樂本身的評價。得益於雷亞這幾年在音遊界的優質積累,本作的音樂水平延續了雷亞音遊一貫的高水準,目前本作已經收錄了超過50首的樂曲,樂曲來源於歐美、亞洲等全世界各地的創作者,風格涵蓋電音、搖滾以及古典等形態各異的音樂形式。未來還將持續不斷地更新,比如近期與 "初音未來 Hatsune Miku" 的聯動合作,一下子就帶來了14首樂曲,相當給力。


音樂節奏遊戲——《音樂世界2》


前作經典操作的延續與進步

《Cytus II》在譜面和打擊玩法上,一定程度上繼承了前作玩法精髓。當年筆者接觸到《Cytus》的時候,被動態判定線式的點觸、滑動操作模式給驚豔到了。不過創新操作方式帶來的是判定機制上的問題。當然,這些毛病在本作中都得到了較好的優化,同時還加入了slide和長hold的操作形式,使得整體在手機上體驗起來層次更加豐富。


音樂節奏遊戲——《音樂世界2》


至於說到音遊的基礎要求,當屬譜面設計以及打擊節奏把控上。要知道,這兩個方面才是音遊最重要的核心。目前市面上許多音遊只顧著如何操作華麗,如何博人眼球,卻往往忘了最基礎的部分。《Cytus II》在出必精品的雷亞的調教下,整體節奏感把握得恰到好處。前期曲目難度易上手,後期挑戰難度跨度適中,很好地滿足了不同層次的音遊玩家。


音樂節奏遊戲——《音樂世界2》


創新的角色劇情演繹

本作最大的特色就是劇情演繹。與其他作品線性鋪設世界觀的形式不一樣,《Cytus II》是將故事融入到遊戲過程中的每一個步驟。核心就是類似現實手機應用的iM系統。在iM系統中,遊戲中的角色會跟現實中的人一樣,分享著自己關於生活、工作以及音樂的動態。世界觀的構建都由這些零碎、被打散的隻言片語所構成。


音樂節奏遊戲——《音樂世界2》


本作通過不同角色的塑造,帶來不同風格的音樂體驗。目前遊戲內總共有12名角色可供選擇。每個角色都是在舞臺上揮灑汗水的“歌手”。每個角色都對應著不同風格的曲目。而這些角色也是圍繞的iM系統與玩家進行溝通交流。更準確地來說,是與參與到這個遊戲所有角色互動,包括iM系統裡的其他NPC。


音樂節奏遊戲——《音樂世界2》


玩家們只能通過互動的片段,在自己的腦中模擬出整個故事,彷彿是以觀眾的身份參與到整個世界,代入感非常強。並且隨著歌曲演繹的越多,線索就公佈的越多,玩家就會更加深入原本設立好的劇情線路,不知不覺也成為這個賽博朋克世界中的一員。玩出了開放世界的感覺。


音樂節奏遊戲——《音樂世界2》


總結:舞指如歌

音遊一直以來都是作為小眾品類存在於遊戲市場上。但小眾並不代表著這類遊戲不能被多數玩家接受,也有可能是本身遊戲品類在發展道路上還沒完善。而《Cytus II》就是對音遊領域最好的探索,進一步讓更多玩家瞭解到音遊魅力。比起是一款好遊戲來說,筆者更願意說這是一款開拓型的遊戲,值得每一位玩家嘗試。

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