看Uzi比賽這麼多年,你發現他打團暴斃的原因了嗎?

英雄聯盟S8 趙信 暗夜獵手 文章 青花會遊戲百科 2019-06-08
看Uzi比賽這麼多年,你發現他打團暴斃的原因了嗎?

你必須承認,UZI選手是整個LPL受爭議最多的選手。排除人為的炒作之外,圍繞UZI選手爭議的話題主要有三個方面。

一個是心態方面,包括“S賽去不去也無所謂了”,

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在OMG的時候比賽還沒結束就哭,

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讓insec不得不用聖槍遊俠打野,

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當時Insec不得不選擇盧錫安打野

以及去年和G2對戰中的沉默不語;另一個是數據方面,UZI選手有極高的每分鐘經濟收入,極高的隊內經濟佔比,對線時候也能打出很高的前期壓刀,但又有說法是隊伍的打野會在前期非常照顧下路,並且上單也會不顧發育用TP對下路進行保護才能讓UZI的壓刀和經濟數據比較好看,但另一方面UZI的傷害轉化率在很多比賽中不盡人意,

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UZI的傷害轉化率在S8期間很低

這也讓人質疑資源向他傾斜是否能達到預期的收益;最後就是UZI選手經常會在團戰中途暴斃,無法完成最後的收割,甚至導致遊戲崩盤。

這三個爭議點如果要展開討論的話,篇幅將會很長,一篇文章不足以討論完,再加上心態這個問題其實比較主觀,不是當事人也不是當事人身邊的人並不能夠把真實的事件還原,所以本文只針對“UZI的團戰暴斃問題”進行討論,或許你會覺得這一點並沒有深入展開的必要,我在剛開始也是這樣認為,但在2019年LPL夏季賽看完RNG對戰LGD的比賽之後,我去簡單回顧了一下UZI這幾年的團戰失誤,發現大部分的失誤原因都一樣。

首先要聲明,本文不是黑,也並非洗白,僅僅是做一名AD選手的失誤分析。


開門見山地說,UZI多數暴斃的一大原因是“對於對手技能CD時間的計算出現失誤”。各位可以看看下面UZI選手突然死亡的一些場景。

有沒有發現一個共同點,UZI選手突然死亡很多時候是在自己做出追擊動作之後被對手反打導致死亡。

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這說明UZI選手有一個多年以來沒有改掉的問題,就是他對於敵方英雄第二輪關鍵技能的CD時間沒有做到精確計算。一般會有這幾種情況:對面有個衝臉英雄在團戰的時候不主動進場,就站在旁邊,如果UZI進場那麼這名英雄就立即跟進,破壞輸出壞境,代表英雄是趙信,之前在德瑪西亞杯上haro的趙信就是這樣做針對的(2018德瑪西亞杯西安站EDG對陣RNG的第三局,遊戲時間在大約14分40秒時候的那波團戰很明顯了),

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haro在這盤比賽中甚至做到了“摸不到UZI不開大”,把“盯防”做到了極致

在這種情況下UZI會選擇持續拉扯,在對方多數英雄第一輪技能用掉之後找機會進場,這個機會可以是對面站位出現空檔,也可以是隊友幫他創造的輸出環境。但問題在於,拉扯的時候對方技能已經開始CD,而UZI進場之後拉扯的那幾秒時間他或許沒有計算進去,導致對敵方第二輪關鍵技能(比如巨魔第二個柱子,錘石第二個鉤等等)的CD時間預估失誤,然後被反殺。同樣的,UZI選手對敵方召喚師技能和道具效果CD的判斷也有問題,這類問題可以歸結為“對對手的計算不足”。

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這波是2018年春季賽RNG對陣IG,UZI選出卡莎的那一盤,雖然RNG當時贏了,但UZI這波進場其實隱患很大,遭到了加里奧和皇子的控制,如果rookie選手把滿額傷害灌在他身上的話,又將會是一波大節奏。有的朋友可能會說,UZI這波大招飛是為了不讓IG撤退,但如果大家去回顧這盤比賽的話會發現,這個時候Ming的塔姆是有大招的……


導致UZI團戰暴斃的另一個原因是,他急於一波爆發傷害打死對手,導致自己的站位欠佳,無法支撐到自己和隊友第二波技能CD轉好的時候。你會發現他的很多進場的位置非常強調瞬間的輸出效果,一波爆發確實很容易拉滿(是的,你會想到去年的卡莎),但對於後續的輸出空間似乎沒有做太多的考慮,從S3開始就有這個問題(對陣OMG那場比賽中,雖然他的薇恩活到了最後,但其實看位置他已經走到了牆邊,只剩下了縱向的拉扯空間,如果神超的蘭博傷害低一點點呢?)

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這個位置薇恩其實要以寡敵眾,並且輸出空間很小,容錯率是真的非常低

直到之前和LGD的常規賽依然是這樣,下圖的卡莎進場位置,雖說確實可以打出很好的一波效果,

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UZI的進場位置大概是這樣,把自己逼到了牆角,這波團裡他後續也陣亡了

但會讓自己陷入危險,陣亡之後只能指望隊友收割,我們知道一般收割戰場的角色除了某些機制特殊的英雄之外,通常是由ADC來完成的,其他隊友容易被對方風箏到死。如果UZI需要降低自身的死亡率,可能需要轉變思路,在選擇輸出位置的時候更多地去考慮如果團戰時間較長,那麼自己進場位置該如何調整,這個工作非常困難,因為需要選手在場上根據團戰的局勢變化不斷進行判斷,是摧枯拉朽的大優勢就需要考慮追擊,我方起手有人被秒陷入被動該考慮怎麼邊撤邊打,雙方不斷拉扯互交很多技能又該怎麼處理……太多東西需要不斷去思考,UZI這種“不留後路”的位置選擇風險實在太大。去年的卡莎為什麼幫他拿到那麼多的榮譽,很大原因是卡莎那個時候爆發輸出能力非常驚人,完美契合UZI這種“打一波”的風格,當時我也在想為什麼UZI的卡莎每次進場都那麼有“衝擊力”,這就是原因,每次進場之後可以在一輪爆發之後直接造成擊殺,甚至不止一個的擊殺,完美契合UZI的打團思路,這也是RNG當時團戰的保證。綜上,此類失誤可以歸為UZI對自己後續輸出空間的預留不足,算是“對自己的計算不足”。

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有時候會高估自己的傷害

那說了這麼多,UZI選手的實力究竟如何呢?能肯定的是UZI有兩點很強,一點是對線期和小規模團戰中對距離的把控能力出眾,去年JKL的霞被他的維魯斯穿死那個鏡頭就是最好的證明,

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還有他的女警玩得很好,SOLO拿過兩次冠軍,眾所周知,對距離控制有問題的人solo不會強,也沒法成為優秀的女警使用者;第二就是UZI心態正常的情況下,反應速度問題也不大,關於這個他的集錦很多,就不在此多說了。至於補發育這方面,跟每個團隊的資源傾斜有關,所以單獨說UZI是個很會打錢的選手並沒有多大意義。

但是很多人會詬病他的打團能力。我們單說“某某AD選手團戰很強,是團戰型ADC”的時候,具體的表現其實就是“計算對方關鍵技能CD並利用這種計算躲避技能的能力”,“選擇輸出位置的時候提前給自己預留足夠的操作空間,並提前計劃好團戰輸出路線的能力”以及“依靠隊友給自己輸出提供掩護,變相增加輸出空間的能力”這三點,輸出空間充足的時候AD在團戰裡的傷害必然不會低,這不就是所謂“團戰型AD”的特質麼?但UZI給人的感覺就是團戰中他依靠的是自己的反應,缺乏相應的計算,這種打法不僅非常吃選手狀態,容錯率也極低。


UZI一直在重複犯上面提到的錯誤,但是單純說他菜,說他沒天賦,說他反應慢,操作差,恐怕黑他的人自己都不相信。針對這個問題來說,UZI其實是一個“陷於思想舒適區”的選手,他rank量是大,訓練時間是長,訓練賽想必打得也不少,但他對於思路上的調整似乎一直都有抗拒心理,當人習慣某種思維方式之後,容易陷在舒適區出不來,但會做很多重複的機械工作來暗示自己“已經很努力了”,然而這種重複練習帶來的提升並沒有想象中那麼大。UZI如果想要再進一步的話,必須對“計算和算計”的能力進行更多針對性練習。只有走出思維上的舒適區UZI才能夠進一步提升,減少暴斃,解決令人詬病的團戰問題。

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