多多自走棋聯合發行的背後:行業震動下的格局解析

“那個,可以再表演一次嗎?”

“還要來嗎?”

“對,就是那個”

“別傳謠了,永遠不會授權給騰訊”

“哈哈哈哈”

多多自走棋聯合發行的背後:行業震動下的格局解析

當大部分玩家看到7月2日,龍淵網絡宣佈將和騰訊合作,聯手發行《多多自走棋》後,不少棋友想必應該就是上面的心情了。從當初擺出“安能摧眉折腰事權貴”的高姿態,到現在喊出“綁定微信/QQ會送出萌萌噠棋手哦~”,巨鳥多多依然收穫了不少玩家的認可和支持:“發行歸發行,研發是研發”“和騰訊合作的是龍淵,不是巨鳥”“巨鳥也是為了遊戲的品質考慮,一開始拒絕騰訊不是很正常嗎?”

多多自走棋聯合發行的背後:行業震動下的格局解析

當然,這些商業合作決策,並不是我們今天這篇文章的重點。我們希望探討的是:在多多自走棋宣佈進入騰訊大旗下以後,自6月中旬以來競爭愈發激烈的自走棋市場,到底會發展成一個什麼樣的態勢?

多多自走棋聯合發行的背後:行業震動下的格局解析

三國變兩極

在7月2號這篇微博發出來之前,自走棋行業的格局是這樣的:

魏國——拳頭旗下的雲頂之弈:IP火熱,玩家基數龐大,背後公司的發行和宣傳能力頂尖,潛力相當可觀。但因為不是正統,身份遭到不少質疑;並且因為輸掉赤壁之戰(LOL服務器承載力不夠,且雲頂之弈本身的完成度低),因此被困住了手腳,需要一個爆發的契機。

多多自走棋聯合發行的背後:行業震動下的格局解析

蜀國——巨鳥旗下的多多自走棋:自居正統,有一定輿論認可度,已經默默發育了不短的時間,旗下五虎將(玩法和畫質)厲害。但由於地盤太小(選了龍淵和Imba),後勁不足,已經出現了比較明顯的,想扭轉局面教困難。

多多自走棋聯合發行的背後:行業震動下的格局解析

吳國——V社旗下的刀塔霸業:和多多自走棋有親戚關係,兩家也簽了合作協議,明面上是要共同對抗雲頂之弈。但畢竟在戰略態勢上有衝突,即使做了風格上的區別,依然還是偷了荊州(不少遊廊玩家轉投霸業),雖然還沒撕破臉,但貌合神離的樣子已經非常明顯了。

多多自走棋聯合發行的背後:行業震動下的格局解析

如果按照這個格局發展下去,大概率是蜀國被逐漸消磨實力,魏國掌握大權,吳國固守一畝三分地的結局。最終可能還是和MOBA端一樣,變成DOTA2和LOL對峙的局面。

結果沒想到,諸葛亮帶著劉禪投入了曹丕的懷抱。

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狙擊!多多雲頂自走棋!

那麼,騰訊拿到多多自走棋的聯合發行權,真的是想要依靠它這個正統的牌子,來打贏這場行業爭奪戰嗎?

並不是。

不熟悉的朋友可能不知道,拳頭的雲頂之弈已經跳過一次票了。在剛剛發佈預熱的時候,英雄聯盟官方曾經承諾雲頂之弈將和9.13版本一起,同步在端遊服務器內上線。可經過第一次開放性測試以後,這個上線日期已經被默默延後了,目前的說法是6月28日會進行預約,只有預約成功的玩家才能在7月8日,於LOL客戶端內玩上這款自走棋。

多多自走棋聯合發行的背後:行業震動下的格局解析

延後的原因也很好理解,一是美服國服的兩次測試服大排隊讓拳頭看到了玩家對於雲頂之弈的熱情,也看到了這個新模式將對國服服務器造成的超大沖擊;二是雲頂之弈本身的品質遭到質疑,特別是畫面,被不少網友戲稱是頁遊版LOL。

在這樣的情況下,起碼還得再給他們一個月左右的時間進行打磨。

那麼這一個月的時間,騰訊拿什麼來和刀塔霸業以及多多自走棋爭奪用戶,保證雲頂之弈上線的時候還能有足夠的玩家基礎?

哎,我覺得這個龍淵網絡眉清目秀,是個收買,呸,合作的好對象。

多多自走棋聯合發行的背後:行業震動下的格局解析

龍淵的開心與煩惱

所以事情就很簡單了,騰訊聯手龍淵,一方有成熟的產品,一方是無限廣闊的宣發渠道;一方憂心於不斷流失的用戶,一方希望能提前佔據一定的市場並阻擋競品的發展。雙方王八對綠豆小夥看閨秀,一拍即合,多多自走棋就此獲得了Tencent的保駕護航。

從龍淵乃至巨鳥和Imba的角度來看,這波合作肯定是穩賺不賠的。特別是從坊間流傳的消息來看,騰訊這次的確只是負責發行,具體的研發以及電競賽事體系的建設,鵝廠並沒有插手的意思。

多多自走棋聯合發行的背後:行業震動下的格局解析

是不是該歡慶?

我只覺得冷汗直流。

如果真的一切都像上面說的那樣,那就證明騰訊壓根沒把多多自走棋當做一個長線的遊戲項目來運營,只是為了自家自走棋上線前做的鋪墊罷了。利用自家現成的宣發系統幫助多多自走棋擴大聲勢,佔據市場份額,狙擊刀塔霸業以及其他可能的潛在威脅者(比如赤潮);等到自家自走棋成熟後上線,失去鵝廠扶持的多多自走棋,面對雲頂之弈和王者榮耀自走棋,又能撐多久呢?

多多自走棋聯合發行的背後:行業震動下的格局解析

我不知道龍淵是不是在飲鴆止渴,但冷暖,只有他們自知了。

G胖:手中有糧,心中不慌

有人可能會問了,既然多多自走棋最後可能要為騰訊自家的自走棋讓路,為什麼龍淵和巨鳥不尋求V社的合作呢?

很簡單,G胖壓根沒想過做一個所謂的爆款自走棋。刀塔霸業更大的作用,還是為DOTA2進行引流,甚至在某種程度上是一道回血系統,讓那些因為遊廊中的自走棋地圖被吸引走的玩家,可以重新回到V社的懷抱。

多多自走棋聯合發行的背後:行業震動下的格局解析

最直接的證據是,在最新一批次的遊戲版號申請中,完美又拿到了兩個手遊的版號,而沒有關於刀塔霸業的動靜。明知道自己旗下有一款成為爆款的潛力遊戲,並且這款遊戲已經做出了手機端,遊戲風格也相對符合手遊玩家的需求,卻眼睜睜地看著機會溜走?這也太不符合商人的性格了。

對於G胖來說,steam是基本盤,DOTA2是基本盤上的一顆明珠。只要這個帶珠的盤子不受到威脅,那又有什麼能阻擋他們歡快地奔向夏威夷的陽關和海灘呢?

畢竟僅僅54天,Ti9的獎池都已經超越了Ti8的2553萬,奔著3000萬美金去了。

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總結:一場無關抉擇的真香體驗

在龍淵發聲後,不少網友對他們玩起了真香梗。其實看看刀塔自走棋一路走來的軌跡,心裡有的或許只有沉重。天胡開局最後卻不得不接受一個比自己強大無數倍的合作伙伴強勢插入,甚至可能會成為犧牲品,其中的心酸,怕是外人無法理解了。

多多自走棋聯合發行的背後:行業震動下的格局解析

不過惋惜一句也就罷了,相較於感嘆多多自走棋的命運,我更好奇早這樣的苦心佈局後,騰訊究竟會如何爭奪掌握自走棋遊戲這片紅海呢?

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