不查不知道,一找嚇一跳。不知不覺英雄聯盟熟練度系統已經推出四年年了,雖然其中經歷了一次升級——從最高五級到最高七級的改動,但相較於比較新比較豐富的表情系統來說,其實熟練度系統已經開始有些落伍了。就小編個人日常的使用次數來說,表情系統的點贊還是更加能夠多方面表達個人的情緒,並且互動效果也會比較全面,因此熟練度系統所獲得成就展示Ctrl+6就比較少用了。
不查不知道,一找嚇一跳。不知不覺英雄聯盟熟練度系統已經推出四年年了,雖然其中經歷了一次升級——從最高五級到最高七級的改動,但相較於比較新比較豐富的表情系統來說,其實熟練度系統已經開始有些落伍了。就小編個人日常的使用次數來說,表情系統的點贊還是更加能夠多方面表達個人的情緒,並且互動效果也會比較全面,因此熟練度系統所獲得成就展示Ctrl+6就比較少用了。
不查不知道,一找嚇一跳。不知不覺英雄聯盟熟練度系統已經推出四年年了,雖然其中經歷了一次升級——從最高五級到最高七級的改動,但相較於比較新比較豐富的表情系統來說,其實熟練度系統已經開始有些落伍了。就小編個人日常的使用次數來說,表情系統的點贊還是更加能夠多方面表達個人的情緒,並且互動效果也會比較全面,因此熟練度系統所獲得成就展示Ctrl+6就比較少用了。
不過對於亞索玩家來說,最快樂的卻不是展示自己五花八門的表情系統,而是一通天秀操作後幸福而又快樂的Ctrl+6。作為英雄聯盟最熱門的幾個英雄之一,亞索玩家的成就圖標數量估計是其他幾個拍馬也難及水平,畢竟其他英雄沒有成就圖標也能很快樂,但亞索如果不是七級圖標,那快樂的水平估計就要減半了,而這也是喪失了玩亞索就是為了快樂的初衷。
不查不知道,一找嚇一跳。不知不覺英雄聯盟熟練度系統已經推出四年年了,雖然其中經歷了一次升級——從最高五級到最高七級的改動,但相較於比較新比較豐富的表情系統來說,其實熟練度系統已經開始有些落伍了。就小編個人日常的使用次數來說,表情系統的點贊還是更加能夠多方面表達個人的情緒,並且互動效果也會比較全面,因此熟練度系統所獲得成就展示Ctrl+6就比較少用了。
不過對於亞索玩家來說,最快樂的卻不是展示自己五花八門的表情系統,而是一通天秀操作後幸福而又快樂的Ctrl+6。作為英雄聯盟最熱門的幾個英雄之一,亞索玩家的成就圖標數量估計是其他幾個拍馬也難及水平,畢竟其他英雄沒有成就圖標也能很快樂,但亞索如果不是七級圖標,那快樂的水平估計就要減半了,而這也是喪失了玩亞索就是為了快樂的初衷。
而最近英雄聯盟的設計團隊也是終於注意到了這個除了亞索玩家之外都不怎麼使用的成就圖標,畢竟就算是升級後可以達到七級的這個改動也已經是2016年的事情了,如果不對這個體系進行一番更新,那相信不久的將來這個體系就會像統治戰場和扭曲叢林變得無人問津最後走向衰敗。
不查不知道,一找嚇一跳。不知不覺英雄聯盟熟練度系統已經推出四年年了,雖然其中經歷了一次升級——從最高五級到最高七級的改動,但相較於比較新比較豐富的表情系統來說,其實熟練度系統已經開始有些落伍了。就小編個人日常的使用次數來說,表情系統的點贊還是更加能夠多方面表達個人的情緒,並且互動效果也會比較全面,因此熟練度系統所獲得成就展示Ctrl+6就比較少用了。
不過對於亞索玩家來說,最快樂的卻不是展示自己五花八門的表情系統,而是一通天秀操作後幸福而又快樂的Ctrl+6。作為英雄聯盟最熱門的幾個英雄之一,亞索玩家的成就圖標數量估計是其他幾個拍馬也難及水平,畢竟其他英雄沒有成就圖標也能很快樂,但亞索如果不是七級圖標,那快樂的水平估計就要減半了,而這也是喪失了玩亞索就是為了快樂的初衷。
而最近英雄聯盟的設計團隊也是終於注意到了這個除了亞索玩家之外都不怎麼使用的成就圖標,畢竟就算是升級後可以達到七級的這個改動也已經是2016年的事情了,如果不對這個體系進行一番更新,那相信不久的將來這個體系就會像統治戰場和扭曲叢林變得無人問津最後走向衰敗。
而此次更新的內容也是相當給力啊,這個功能暫時被命名為Eternals(中文直譯的話意思是:永恆),那麼這個新增的Eternals功能所能做的就是把自己已經存在的英雄成就進行升級,你可以通過花費點券的方式獲得成就的增長值,而最終的效果則會體現在成就的圖標上。
不查不知道,一找嚇一跳。不知不覺英雄聯盟熟練度系統已經推出四年年了,雖然其中經歷了一次升級——從最高五級到最高七級的改動,但相較於比較新比較豐富的表情系統來說,其實熟練度系統已經開始有些落伍了。就小編個人日常的使用次數來說,表情系統的點贊還是更加能夠多方面表達個人的情緒,並且互動效果也會比較全面,因此熟練度系統所獲得成就展示Ctrl+6就比較少用了。
不過對於亞索玩家來說,最快樂的卻不是展示自己五花八門的表情系統,而是一通天秀操作後幸福而又快樂的Ctrl+6。作為英雄聯盟最熱門的幾個英雄之一,亞索玩家的成就圖標數量估計是其他幾個拍馬也難及水平,畢竟其他英雄沒有成就圖標也能很快樂,但亞索如果不是七級圖標,那快樂的水平估計就要減半了,而這也是喪失了玩亞索就是為了快樂的初衷。
而最近英雄聯盟的設計團隊也是終於注意到了這個除了亞索玩家之外都不怎麼使用的成就圖標,畢竟就算是升級後可以達到七級的這個改動也已經是2016年的事情了,如果不對這個體系進行一番更新,那相信不久的將來這個體系就會像統治戰場和扭曲叢林變得無人問津最後走向衰敗。
而此次更新的內容也是相當給力啊,這個功能暫時被命名為Eternals(中文直譯的話意思是:永恆),那麼這個新增的Eternals功能所能做的就是把自己已經存在的英雄成就進行升級,你可以通過花費點券的方式獲得成就的增長值,而最終的效果則會體現在成就的圖標上。
並且這個新增的Eternals功能效果也是比較豐富,具有多達6種的不同特效,而如果用一句話來形容這個特效的話,那可以用成就圖標Plus加強版來表達,在原有的非常帥氣的七級圖標的基礎上進行了特效的升級,既沒有影響原本圖標的美觀,也讓這個老的成就體系煥發了新春。
不查不知道,一找嚇一跳。不知不覺英雄聯盟熟練度系統已經推出四年年了,雖然其中經歷了一次升級——從最高五級到最高七級的改動,但相較於比較新比較豐富的表情系統來說,其實熟練度系統已經開始有些落伍了。就小編個人日常的使用次數來說,表情系統的點贊還是更加能夠多方面表達個人的情緒,並且互動效果也會比較全面,因此熟練度系統所獲得成就展示Ctrl+6就比較少用了。
不過對於亞索玩家來說,最快樂的卻不是展示自己五花八門的表情系統,而是一通天秀操作後幸福而又快樂的Ctrl+6。作為英雄聯盟最熱門的幾個英雄之一,亞索玩家的成就圖標數量估計是其他幾個拍馬也難及水平,畢竟其他英雄沒有成就圖標也能很快樂,但亞索如果不是七級圖標,那快樂的水平估計就要減半了,而這也是喪失了玩亞索就是為了快樂的初衷。
而最近英雄聯盟的設計團隊也是終於注意到了這個除了亞索玩家之外都不怎麼使用的成就圖標,畢竟就算是升級後可以達到七級的這個改動也已經是2016年的事情了,如果不對這個體系進行一番更新,那相信不久的將來這個體系就會像統治戰場和扭曲叢林變得無人問津最後走向衰敗。
而此次更新的內容也是相當給力啊,這個功能暫時被命名為Eternals(中文直譯的話意思是:永恆),那麼這個新增的Eternals功能所能做的就是把自己已經存在的英雄成就進行升級,你可以通過花費點券的方式獲得成就的增長值,而最終的效果則會體現在成就的圖標上。
並且這個新增的Eternals功能效果也是比較豐富,具有多達6種的不同特效,而如果用一句話來形容這個特效的話,那可以用成就圖標Plus加強版來表達,在原有的非常帥氣的七級圖標的基礎上進行了特效的升級,既沒有影響原本圖標的美觀,也讓這個老的成就體系煥發了新春。
不查不知道,一找嚇一跳。不知不覺英雄聯盟熟練度系統已經推出四年年了,雖然其中經歷了一次升級——從最高五級到最高七級的改動,但相較於比較新比較豐富的表情系統來說,其實熟練度系統已經開始有些落伍了。就小編個人日常的使用次數來說,表情系統的點贊還是更加能夠多方面表達個人的情緒,並且互動效果也會比較全面,因此熟練度系統所獲得成就展示Ctrl+6就比較少用了。
不過對於亞索玩家來說,最快樂的卻不是展示自己五花八門的表情系統,而是一通天秀操作後幸福而又快樂的Ctrl+6。作為英雄聯盟最熱門的幾個英雄之一,亞索玩家的成就圖標數量估計是其他幾個拍馬也難及水平,畢竟其他英雄沒有成就圖標也能很快樂,但亞索如果不是七級圖標,那快樂的水平估計就要減半了,而這也是喪失了玩亞索就是為了快樂的初衷。
而最近英雄聯盟的設計團隊也是終於注意到了這個除了亞索玩家之外都不怎麼使用的成就圖標,畢竟就算是升級後可以達到七級的這個改動也已經是2016年的事情了,如果不對這個體系進行一番更新,那相信不久的將來這個體系就會像統治戰場和扭曲叢林變得無人問津最後走向衰敗。
而此次更新的內容也是相當給力啊,這個功能暫時被命名為Eternals(中文直譯的話意思是:永恆),那麼這個新增的Eternals功能所能做的就是把自己已經存在的英雄成就進行升級,你可以通過花費點券的方式獲得成就的增長值,而最終的效果則會體現在成就的圖標上。
並且這個新增的Eternals功能效果也是比較豐富,具有多達6種的不同特效,而如果用一句話來形容這個特效的話,那可以用成就圖標Plus加強版來表達,在原有的非常帥氣的七級圖標的基礎上進行了特效的升級,既沒有影響原本圖標的美觀,也讓這個老的成就體系煥發了新春。
下面就是Eternals功能的具體分類,可以根據不同的英雄和進行調整。
典獄長
在戰鬥中通過控制技能控制英雄
理念:你受我掌控
實例英雄:豬妹、努努
護衛
通過肉、盾或反制來打出傷害和控制
理念:今天不行
實例英雄:布隆、慎
女皇
高級的微操/運營;無暇的操作或決策能力
理念:智慧,帶秀
實例英雄:劍姬、Ez
嚮導
讓隊友能夠打出操作或持續戰鬥
理念:撿燈籠啊
實例英雄:星媽、琴女
戰士
最直球最痛的毆打
理念:打崩
實例英雄:鐵男、諾手
詭計者
愛騙人、玩心理戰術
理念:/all ?
實例英雄:小丑、提莫
那麼小夥伴們對這個新的Eternals功能有什麼看法呢?歡迎在下方交流。