'天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打'

英雄聯盟 王者聯盟 設計師 遊戲對長 2019-09-14
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王者榮耀上線以來歷經了16個賽季,對一款手游來說它無疑是最成功的那一檔,無論是體量還是熱度都居高不下。就在這S17賽季將近之際,天美不斷曝出的“人性化”版本改動讓玩家受寵若驚,但一想到那邊籌備中的LOL手遊就釋然了。

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王者榮耀上線以來歷經了16個賽季,對一款手游來說它無疑是最成功的那一檔,無論是體量還是熱度都居高不下。就在這S17賽季將近之際,天美不斷曝出的“人性化”版本改動讓玩家受寵若驚,但一想到那邊籌備中的LOL手遊就釋然了。

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

一直以來王者榮耀帶給玩家最為清晰的感覺就是天美不太注重用戶體驗,一邊玩遊戲一邊罵設計師的人不在少數。很多操蛋、不平衡的東西天美明明知道就是不想花心思去優化。

射手玩家抱怨生存環境太差,隨便來個人都能安排自己,邊路戰士抱怨對線難,永遠被對面長手英雄壓制;諸如此類的問題還很多,即便被玩家詬病已久卻依然保持現狀,直到近期LOL手遊將要年底上線的消息曝出來......

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王者榮耀上線以來歷經了16個賽季,對一款手游來說它無疑是最成功的那一檔,無論是體量還是熱度都居高不下。就在這S17賽季將近之際,天美不斷曝出的“人性化”版本改動讓玩家受寵若驚,但一想到那邊籌備中的LOL手遊就釋然了。

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

一直以來王者榮耀帶給玩家最為清晰的感覺就是天美不太注重用戶體驗,一邊玩遊戲一邊罵設計師的人不在少數。很多操蛋、不平衡的東西天美明明知道就是不想花心思去優化。

射手玩家抱怨生存環境太差,隨便來個人都能安排自己,邊路戰士抱怨對線難,永遠被對面長手英雄壓制;諸如此類的問題還很多,即便被玩家詬病已久卻依然保持現狀,直到近期LOL手遊將要年底上線的消息曝出來......

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

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王者榮耀上線以來歷經了16個賽季,對一款手游來說它無疑是最成功的那一檔,無論是體量還是熱度都居高不下。就在這S17賽季將近之際,天美不斷曝出的“人性化”版本改動讓玩家受寵若驚,但一想到那邊籌備中的LOL手遊就釋然了。

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

一直以來王者榮耀帶給玩家最為清晰的感覺就是天美不太注重用戶體驗,一邊玩遊戲一邊罵設計師的人不在少數。很多操蛋、不平衡的東西天美明明知道就是不想花心思去優化。

射手玩家抱怨生存環境太差,隨便來個人都能安排自己,邊路戰士抱怨對線難,永遠被對面長手英雄壓制;諸如此類的問題還很多,即便被玩家詬病已久卻依然保持現狀,直到近期LOL手遊將要年底上線的消息曝出來......

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

往年雖然也有過LOL出手遊的傳聞,但都是捕風捉影沒有證據。而近來不斷有新爆料出來的遊戲圖像和實機測試視頻,以及天美短期內對新版本做出大幅改動的舉動由不得人不信;LOL手遊真的要來了!

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王者榮耀上線以來歷經了16個賽季,對一款手游來說它無疑是最成功的那一檔,無論是體量還是熱度都居高不下。就在這S17賽季將近之際,天美不斷曝出的“人性化”版本改動讓玩家受寵若驚,但一想到那邊籌備中的LOL手遊就釋然了。

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一直以來王者榮耀帶給玩家最為清晰的感覺就是天美不太注重用戶體驗,一邊玩遊戲一邊罵設計師的人不在少數。很多操蛋、不平衡的東西天美明明知道就是不想花心思去優化。

射手玩家抱怨生存環境太差,隨便來個人都能安排自己,邊路戰士抱怨對線難,永遠被對面長手英雄壓制;諸如此類的問題還很多,即便被玩家詬病已久卻依然保持現狀,直到近期LOL手遊將要年底上線的消息曝出來......

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

往年雖然也有過LOL出手遊的傳聞,但都是捕風捉影沒有證據。而近來不斷有新爆料出來的遊戲圖像和實機測試視頻,以及天美短期內對新版本做出大幅改動的舉動由不得人不信;LOL手遊真的要來了!

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

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王者榮耀上線以來歷經了16個賽季,對一款手游來說它無疑是最成功的那一檔,無論是體量還是熱度都居高不下。就在這S17賽季將近之際,天美不斷曝出的“人性化”版本改動讓玩家受寵若驚,但一想到那邊籌備中的LOL手遊就釋然了。

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

一直以來王者榮耀帶給玩家最為清晰的感覺就是天美不太注重用戶體驗,一邊玩遊戲一邊罵設計師的人不在少數。很多操蛋、不平衡的東西天美明明知道就是不想花心思去優化。

射手玩家抱怨生存環境太差,隨便來個人都能安排自己,邊路戰士抱怨對線難,永遠被對面長手英雄壓制;諸如此類的問題還很多,即便被玩家詬病已久卻依然保持現狀,直到近期LOL手遊將要年底上線的消息曝出來......

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

往年雖然也有過LOL出手遊的傳聞,但都是捕風捉影沒有證據。而近來不斷有新爆料出來的遊戲圖像和實機測試視頻,以及天美短期內對新版本做出大幅改動的舉動由不得人不信;LOL手遊真的要來了!

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

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王者榮耀上線以來歷經了16個賽季,對一款手游來說它無疑是最成功的那一檔,無論是體量還是熱度都居高不下。就在這S17賽季將近之際,天美不斷曝出的“人性化”版本改動讓玩家受寵若驚,但一想到那邊籌備中的LOL手遊就釋然了。

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

一直以來王者榮耀帶給玩家最為清晰的感覺就是天美不太注重用戶體驗,一邊玩遊戲一邊罵設計師的人不在少數。很多操蛋、不平衡的東西天美明明知道就是不想花心思去優化。

射手玩家抱怨生存環境太差,隨便來個人都能安排自己,邊路戰士抱怨對線難,永遠被對面長手英雄壓制;諸如此類的問題還很多,即便被玩家詬病已久卻依然保持現狀,直到近期LOL手遊將要年底上線的消息曝出來......

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

往年雖然也有過LOL出手遊的傳聞,但都是捕風捉影沒有證據。而近來不斷有新爆料出來的遊戲圖像和實機測試視頻,以及天美短期內對新版本做出大幅改動的舉動由不得人不信;LOL手遊真的要來了!

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

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天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

王者榮耀對新賽季的改動不可謂不大,終於想起玩家是衣食父母的天美開始接受反饋並不斷優化用戶體驗——

邊路英雄總被壓?沒問題改地圖,讓射手跟射手對線!

第一件裝備出錯影響節奏怎麼辦?沒問題前20秒可以原價退!

團戰總是打到殘血坦克怎麼辦?沒問題攻擊絕對血量最少安排上,殘血坦克跟滿血脆皮站一起也能優先攻擊脆皮輸出位。

像是這樣類似的優化還很多。

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王者榮耀上線以來歷經了16個賽季,對一款手游來說它無疑是最成功的那一檔,無論是體量還是熱度都居高不下。就在這S17賽季將近之際,天美不斷曝出的“人性化”版本改動讓玩家受寵若驚,但一想到那邊籌備中的LOL手遊就釋然了。

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

一直以來王者榮耀帶給玩家最為清晰的感覺就是天美不太注重用戶體驗,一邊玩遊戲一邊罵設計師的人不在少數。很多操蛋、不平衡的東西天美明明知道就是不想花心思去優化。

射手玩家抱怨生存環境太差,隨便來個人都能安排自己,邊路戰士抱怨對線難,永遠被對面長手英雄壓制;諸如此類的問題還很多,即便被玩家詬病已久卻依然保持現狀,直到近期LOL手遊將要年底上線的消息曝出來......

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

往年雖然也有過LOL出手遊的傳聞,但都是捕風捉影沒有證據。而近來不斷有新爆料出來的遊戲圖像和實機測試視頻,以及天美短期內對新版本做出大幅改動的舉動由不得人不信;LOL手遊真的要來了!

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

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王者榮耀對新賽季的改動不可謂不大,終於想起玩家是衣食父母的天美開始接受反饋並不斷優化用戶體驗——

邊路英雄總被壓?沒問題改地圖,讓射手跟射手對線!

第一件裝備出錯影響節奏怎麼辦?沒問題前20秒可以原價退!

團戰總是打到殘血坦克怎麼辦?沒問題攻擊絕對血量最少安排上,殘血坦克跟滿血脆皮站一起也能優先攻擊脆皮輸出位。

像是這樣類似的優化還很多。

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

這些東西天美之前做不出、想不到嗎?當然不是!人家可以,但沒必要。往日一家獨大的王者榮耀讓玩家沒有選擇的權利,但現在有LOL這個更大的IP出現自然就不能繼續這麼拽了,只能把玩家在擺回爹的位置上,希望能夠通過這些優化挽留住更多的用戶。

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王者榮耀上線以來歷經了16個賽季,對一款手游來說它無疑是最成功的那一檔,無論是體量還是熱度都居高不下。就在這S17賽季將近之際,天美不斷曝出的“人性化”版本改動讓玩家受寵若驚,但一想到那邊籌備中的LOL手遊就釋然了。

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

一直以來王者榮耀帶給玩家最為清晰的感覺就是天美不太注重用戶體驗,一邊玩遊戲一邊罵設計師的人不在少數。很多操蛋、不平衡的東西天美明明知道就是不想花心思去優化。

射手玩家抱怨生存環境太差,隨便來個人都能安排自己,邊路戰士抱怨對線難,永遠被對面長手英雄壓制;諸如此類的問題還很多,即便被玩家詬病已久卻依然保持現狀,直到近期LOL手遊將要年底上線的消息曝出來......

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

往年雖然也有過LOL出手遊的傳聞,但都是捕風捉影沒有證據。而近來不斷有新爆料出來的遊戲圖像和實機測試視頻,以及天美短期內對新版本做出大幅改動的舉動由不得人不信;LOL手遊真的要來了!

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

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王者榮耀對新賽季的改動不可謂不大,終於想起玩家是衣食父母的天美開始接受反饋並不斷優化用戶體驗——

邊路英雄總被壓?沒問題改地圖,讓射手跟射手對線!

第一件裝備出錯影響節奏怎麼辦?沒問題前20秒可以原價退!

團戰總是打到殘血坦克怎麼辦?沒問題攻擊絕對血量最少安排上,殘血坦克跟滿血脆皮站一起也能優先攻擊脆皮輸出位。

像是這樣類似的優化還很多。

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

這些東西天美之前做不出、想不到嗎?當然不是!人家可以,但沒必要。往日一家獨大的王者榮耀讓玩家沒有選擇的權利,但現在有LOL這個更大的IP出現自然就不能繼續這麼拽了,只能把玩家在擺回爹的位置上,希望能夠通過這些優化挽留住更多的用戶。

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

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王者榮耀上線以來歷經了16個賽季,對一款手游來說它無疑是最成功的那一檔,無論是體量還是熱度都居高不下。就在這S17賽季將近之際,天美不斷曝出的“人性化”版本改動讓玩家受寵若驚,但一想到那邊籌備中的LOL手遊就釋然了。

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

一直以來王者榮耀帶給玩家最為清晰的感覺就是天美不太注重用戶體驗,一邊玩遊戲一邊罵設計師的人不在少數。很多操蛋、不平衡的東西天美明明知道就是不想花心思去優化。

射手玩家抱怨生存環境太差,隨便來個人都能安排自己,邊路戰士抱怨對線難,永遠被對面長手英雄壓制;諸如此類的問題還很多,即便被玩家詬病已久卻依然保持現狀,直到近期LOL手遊將要年底上線的消息曝出來......

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往年雖然也有過LOL出手遊的傳聞,但都是捕風捉影沒有證據。而近來不斷有新爆料出來的遊戲圖像和實機測試視頻,以及天美短期內對新版本做出大幅改動的舉動由不得人不信;LOL手遊真的要來了!

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

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王者榮耀對新賽季的改動不可謂不大,終於想起玩家是衣食父母的天美開始接受反饋並不斷優化用戶體驗——

邊路英雄總被壓?沒問題改地圖,讓射手跟射手對線!

第一件裝備出錯影響節奏怎麼辦?沒問題前20秒可以原價退!

團戰總是打到殘血坦克怎麼辦?沒問題攻擊絕對血量最少安排上,殘血坦克跟滿血脆皮站一起也能優先攻擊脆皮輸出位。

像是這樣類似的優化還很多。

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

這些東西天美之前做不出、想不到嗎?當然不是!人家可以,但沒必要。往日一家獨大的王者榮耀讓玩家沒有選擇的權利,但現在有LOL這個更大的IP出現自然就不能繼續這麼拽了,只能把玩家在擺回爹的位置上,希望能夠通過這些優化挽留住更多的用戶。

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

天美有壓力了?不斷優化版本重視玩家體驗,仍難阻LOL手遊吊打

當然沒人是傻子,被虐了這麼久有了新選擇之後的玩家自然會更傾向於LOL手遊,即便之前有過LOL端遊的玩家嘲諷王者榮耀是搓手機膜的遊戲,但自己喜歡的遊戲能夠移植到手遊端還不是真香!

LOL手游上線以後,大家會怎麼抉擇呢?

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