論人美路子野,我只服“風華”——《大唐無雙》新英雄職業測評

不知從什麼時候開始,“騷操作”“路子野”這類詞成了眾多玩家最嚮往的戰鬥時刻,希望能像漫威超級英雄那般,憑一己之力就可以把敵人打回老家。不過論“騷操作”境界嘛,硬核戰鬥網遊《大唐無雙》近期推出的最新職業“風華”就不知道比多少遊戲高到哪裡去了,因為人家把你想要風騷、野路子等各種給你SHOW TIME福利的機會做到了職業裡,讓你在遊戲裡也能像超級英雄般大殺四方!​

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​究竟是怎麼一回事呢?一切都要從背景說起

多數MMORPG的職業定位比較精準。比如奶媽能力就是治療,雖然多多少少能輸出一些,但無論PVP還是PVE能組職業就是衝著加血能力來的;同樣DPS也是這樣,因為可以群攻,所以組法師,因為可以高頻暴擊,所以滿世界聊天頻道摸弓手,因為總被BOSS咬一口掉半管血,所以哭天求地的摸戰士...然而多數職業組隊總會出現令人無奈的故事,比如被BOSS釋放的小怪偷襲導致輸出變弱然後團滅,或又在多人PVP賽中因職業人數不均衡導致擺陣!

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​分析下來會發現更多的是因為不同玩家對職業偏好和追求階段不同導致,因此一旦遇到上述情況,每個玩家都希望自己能夠力挽狂瀾,搞定所有危機拯救團隊。

解決上述問題和現象,“風華”誕生了!

簡單來說,這是一個既有美隊領軍作戰魄力,又可以像蜘蛛俠般在戰場上各種風騷走位到處救援的職業,扛的了“雙劍”也耍的了“劍盾”的雙屬性門派,你可以當是《風暴英雄》裡的古加爾,只不過沒有兩個腦袋而已!而且官方設定更加吸睛,基本是一個擁有十頭身的維密超模般的高顏值偶像級存在,玩家操作角色時應該別有一番樂趣。

“雙劍”擁有類似LOL卡蜜爾“海克斯最後通牒”(R鍵)可打斷吟唱的“碎雪”技能,也有LOL中亞托克斯R鍵浴血屠戮般能夠吸血的“織霧”等基礎技能。

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​不過論大招嘛還得是“一夕月寒”、“一寸心歡”和“月搖星移”這仨技能。“一夕月寒”注重偷襲,定身是亮點,如果在PVP中你把敵對任意一個職業定身,尤其的是奶媽,那就可以衝入敵營平砍亂揮取敵首級了;“一寸心歡”能夠立馬現身在12格內生命最少的隊友身邊給予恢復10%的最大生命,同時使用類似《DOTA2》裡“陳”傳瞬能力的“月搖星移”,就可以以己之身解救被困隊友啦!

當然切換“劍盾”時照樣也能耍的有模有樣!“劍盾”能力為破甲,也就是戰士、肉盾這類具有T屬性職業要做的事情。“劍盾”包含了旭日裂雲、舞殘陽、聚雲夢、天衣無縫、影飄搖等七大技能,不過最令人驚喜的還要數天衣無縫、影飄搖的設定!

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​天衣無縫:舉起盾牌,每秒為周圍最多6個友方目標產生1重盾守,它有些像《守望先鋒》中奧麗莎的“防護屏障”、盧西奧的“音障”、布麗吉塔的“集結號令”,技能的樂趣在於6個玩家將被你的BUFF變強,換句話說,身邊有一個“劍盾”,就等同於擁有一個奶媽,事實上奶媽的治療價值也是保證玩家能夠不斷的持續輸出!

而“影飄搖”就更特別了,向目標位置跳躍後能同時擊倒周圍最多6個目標,併產生1重破甲,這會產生一個怎樣的效果呢?形象點說就好似打保齡球,扔出去後群杯被擊倒,在遊戲裡則是把一群距離較近的敵人打散,還得打掉一層皮,與《守望先鋒》中末日鐵拳所使用的“”毀天滅地”、LOL中洛的盛大登場(W鍵)幾乎如出一轍!而“影飄搖”的最大價值為救援效果:當我方隊員被圍攻或者敵方正在集結火力進攻的時候,我方“風華”的一記“影飄搖”就可將敵方隊伍打散,既可救我方隊員於水火,亦可衝散對方包圍圈,絕地反擊重寫戰譜!

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​一個讓戰鬥變得充滿創造力的職業

“雙劍”和“劍盾”無論使用哪種形態戰鬥,我們都能看到遊戲在職業技能的設計上不再是遵循傳統的量身定製,而是在體驗性上變的更加有趣,事實上無論是何種遊戲最終玩家能感受到的必然是這樣的一個衡量。同樣從難度上來講,也因為有很多設定早已被科普,所以對於小白玩家來說即便更善於MOBA類遊戲很少體驗RPG,那麼在《大唐無雙》中使用“風華華”也會相對簡單一些,幾乎不會有大的門檻;而對於老司機自不用說,各種走位順利、臨危受命會大大豐富更多在體驗上的樂趣!

論人美路子野,我只服“風華”——《大唐無雙》新英雄職業測評

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​“風華”極強的機動性和多樣輔助能力讓那些在輸出之餘喜歡策略輔助的玩家可以找到更多的樂趣,我們也能看到硬核網遊《大唐無雙》開始對當下玩家“如何看待MMORPG體驗創新”有了更多的思考。同樣對比最近1~2年的遊戲業的發展方向,我們也會看到更多具備開放世界、高自由度、深體驗度的多品類遊戲正蓄勢待發,而面對傳統的、最容易被用戶接受的角色扮演這個品類,也要做出質的變革,才能保有更持久的生命力。《大唐無雙》的“風華”雖然不是最有影響力的,但確是正在往這個方向探索前行的代表!​

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