英雄聯盟:輔助如何Carry,不同時間不同的決策,才能勝利

英雄聯盟現如今有五個位置,有的位置是為了輸出,有的位置為了開團,有的位置為了控制敵人,每個人都各司其職,才能成為一個團隊,平時玩家的可能不能直觀地感受到這一點,但是在賽場上這種分工是特別明顯的,玩家一旦踏入高端局,也必定會感受到這種分工的明顯。

英雄聯盟:輔助如何Carry,不同時間不同的決策,才能勝利

輔助,就是作為團隊中最功能的一個位置存在,用來開團,控制,保護後排輸出隊友,很多輔助玩家都有一個誤區(當然也有可能是你作為妹子你男朋友玩AD騙你的)輔助不是ADC一個人的輔助,輔助是整個團隊的輔助,說白了,如果你的ADC難以擔當大任,你就放棄他,當然這種說法有些偏激,實際上游戲對局中ADC的重要程度還是有一定的,但是你輔助ADC的目的不是為了讓他玩得多麼爽,多麼的Carry,你輔助ADC只是你為了你自己獲取遊戲的勝利,但是假如出現一件事情比你的ADC更加重要,那你就應該去做那個對你獲取遊戲勝利更加重要的事情,比如ADC的死亡可以為你的團隊拿下一條大龍或者關鍵小龍,那你就不要死磕著去救ADC。

英雄聯盟:輔助如何Carry,不同時間不同的決策,才能勝利

當前版本的輔助很多時候都要配合打野甚至中路去做一些事情,包括Gank(甚至是可以回城之後悄悄摸到上路去Gank一波,前提是你保證不會被視野看見,不然就浪費了太多時間了),還有去野區做視野,視野是輔助最需要做到地方,因為現在的英雄聯盟,沒有眼石這個裝備了,而是將這個功能合到了工資裝裡面。

英雄聯盟:輔助如何Carry,不同時間不同的決策,才能勝利

遊戲裡不僅中單要去遊走,打野要去Gank,輔助也是要遊走的,在遊戲1分30到14分鐘的時候,這個時候的防禦塔還有鍍層,輔助要根據防禦塔的鍍層來考慮自己的遊走,因為這個時候鍍層經濟是最優先的,沒有拿到還好說,要是被小兵吃了那可就虧大了,那如何保證你在下路線上的優先權呢?除了在2v2的陣容上有一定的因素,還有對線時候的一些細節操作,這些暫時不說了,都是很多樣化的東西,我們假設你和對面的對線能力一模一樣,這種時候想要產生壓制,唯一的辦法就是視野,對面在河道的視野一片漆黑,而你看得清從任何一個角度到你附近的路線,那你就可以和ADC肆無忌憚的凶對面,對面不是打不過你,而是因為不清楚附近會不會有敵人,所以多少會有一些畏首畏尾,這時候就可以打出線上的壓制,前提是你的中單和打野在其他地方露臉的時候你的雙人組不會繼續頭鐵上去打,信不信對面反手就給你來一套。

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至於插眼的時候,一個注意的地方就是絕對不能因為你去插眼而導致你的ADC被揍,不然線上打不下去ADC沒有發育就真的是你的鍋了,一定要看好雙方的位置,保證你能隨時支援你的ADC或者你的ADC非常安全,才可以選擇去河道附近做視野。

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在推完一塔或者是掉了鍍層也就是遊戲14分鐘的時候,你的遊走支援就不再是為了ADC的發育來考慮了,這時候因為鍍層經濟以及沒法獲得了,雙方都會去搶其他經濟,峽谷先鋒和小龍,為了這些資源,雙方會在野區進行大量的摩擦,無論是小規模還是大規模的打鬥,基本上贏下來的哪一方就可以獲取野區的資源,甚至關鍵的小龍屬性,還有就是峽谷先鋒,峽谷先鋒就等於防禦塔經濟,如果ADC前期的發育不太好,而打野還不錯的話,這時候就應該跟著打野走,讓ADC一個人去發育成長。

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這一個時間段是輔助非常重要的是簡單,視野,開團,節奏都由輔助來帶領,而這一切都是為了一件事情,大龍,小規模摩擦是為了經濟或者火龍土龍,經濟和土火龍是為了打大龍,除了屬性上儘可能發育以外,還有一個控制大龍的重要因素,視野。

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如果能擁有一條土龍甚至是兩條土龍,在裝備沒有落後太多的情況下,把大龍的視野掌控在己方手裡,很快就可以把大龍Rush掉,然後依靠大龍buff進行下一步的決定。在職業賽場,遊戲19分鐘的時候,我們都可以清楚的看到雙方在大龍附近的視野爭奪,甚至會多次回城來補假眼買真眼搶視野。

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在遊戲20分鐘之後,優勢方的發力期開始來了,這段時間自己的ADC隊友也開始有了輸出,保護ADC就成了輔助的一個重任,如果對面實在是針對你的ADC,保護不了,那就讓他死的有價值,什麼叫做死的有價值,就是對面交了很多技能甚至數個召喚師技能,才將你的ADC殺死。這樣的死亡可以讓你們下一波更加主動更加優勢,儘量每次回城都買上一個真眼,之前某俱樂部的教練在訓練隊員的時候,要求的都是20分鐘值錢每個人身上都必須有兩個真眼,如果需要買600以上的裝備,買了之後錢不夠可以不用買真眼,其他時候別為了一個350的裝備就不買真眼。

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輔助一定要記住:千萬千萬不要讓地圖變成漆黑的。

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在遊戲時間30分鐘之後,遊戲了包括輔助在內的所有人,哪怕是你前期非常Carry的中路,都要做一件事情,保護AD,只要是一個正常發育的ADC,在30分鐘以後怎麼的都已經四件裝備五件裝備,發育不錯的甚至以及滿裝備了,在這種情況下,只要ADC還活著,遊戲就有的玩,一旦ADC死了,就是一波大節奏,甚至打的好的雙人組可以在後期完成2V5,不管遊戲如何劣勢,都有可能翻盤,遊戲後期成型的ADC都是一個團隊的主要武器,同理,你要保護的ADC,你也要想辦法擊殺對面的ADC,不要想著你不是輸出你不能做什麼,你上去控制啊,上去賣啊,你不能擊殺,你不是還有雙C隊友嗎,我就不信你加里奧嘲諷了五個沒人能殺死對面ADC,對面ADC死了就有機會團滅對方,一旦團滅,遊戲就勝利了。

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