相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
鬥士
2個-鬥士獲得額外的300點最大生命值。4個-鬥士獲得額外的700點最大生命值。
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
鬥士
2個-鬥士獲得額外的300點最大生命值。4個-鬥士獲得額外的700點最大生命值。
元素使
3個-在戰鬥開始時,召喚一個元素之靈。/
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
鬥士
2個-鬥士獲得額外的300點最大生命值。4個-鬥士獲得額外的700點最大生命值。
元素使
3個-在戰鬥開始時,召喚一個元素之靈。/
守護者
2個-在戰鬥開始時,所有守護者和鄰近格子的友軍獲得30點護甲加成。/
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
鬥士
2個-鬥士獲得額外的300點最大生命值。4個-鬥士獲得額外的700點最大生命值。
元素使
3個-在戰鬥開始時,召喚一個元素之靈。/
守護者
2個-在戰鬥開始時,所有守護者和鄰近格子的友軍獲得30點護甲加成。/
槍手
2個-在攻擊之後,槍手的攻擊有50%機率對隨機一個敵人打出額外攻擊。4個-擁有4個槍手時,槍手的攻擊有50%機率對範圍內所有敵人打出額外攻擊。
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
鬥士
2個-鬥士獲得額外的300點最大生命值。4個-鬥士獲得額外的700點最大生命值。
元素使
3個-在戰鬥開始時,召喚一個元素之靈。/
守護者
2個-在戰鬥開始時,所有守護者和鄰近格子的友軍獲得30點護甲加成。/
槍手
2個-在攻擊之後,槍手的攻擊有50%機率對隨機一個敵人打出額外攻擊。4個-擁有4個槍手時,槍手的攻擊有50%機率對範圍內所有敵人打出額外攻擊。
騎士
2個-騎士格擋來自普攻的20點傷害。4個-騎士格擋來自普攻的40點傷害。
6個-騎士格擋來自普攻的80點傷害。
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
鬥士
2個-鬥士獲得額外的300點最大生命值。4個-鬥士獲得額外的700點最大生命值。
元素使
3個-在戰鬥開始時,召喚一個元素之靈。/
守護者
2個-在戰鬥開始時,所有守護者和鄰近格子的友軍獲得30點護甲加成。/
槍手
2個-在攻擊之後,槍手的攻擊有50%機率對隨機一個敵人打出額外攻擊。4個-擁有4個槍手時,槍手的攻擊有50%機率對範圍內所有敵人打出額外攻擊。
騎士
2個-騎士格擋來自普攻的20點傷害。4個-騎士格擋來自普攻的40點傷害。
6個-騎士格擋來自普攻的80點傷害。
遊俠
2個-每過3秒,遊俠有25%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。4個-每過3秒,遊俠有65%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
鬥士
2個-鬥士獲得額外的300點最大生命值。4個-鬥士獲得額外的700點最大生命值。
元素使
3個-在戰鬥開始時,召喚一個元素之靈。/
守護者
2個-在戰鬥開始時,所有守護者和鄰近格子的友軍獲得30點護甲加成。/
槍手
2個-在攻擊之後,槍手的攻擊有50%機率對隨機一個敵人打出額外攻擊。4個-擁有4個槍手時,槍手的攻擊有50%機率對範圍內所有敵人打出額外攻擊。
騎士
2個-騎士格擋來自普攻的20點傷害。4個-騎士格擋來自普攻的40點傷害。
6個-騎士格擋來自普攻的80點傷害。
遊俠
2個-每過3秒,遊俠有25%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。4個-每過3秒,遊俠有65%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。
換形師
3個-換形師會在他們變形時獲得額外的100%最大生命值。/
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
鬥士
2個-鬥士獲得額外的300點最大生命值。4個-鬥士獲得額外的700點最大生命值。
元素使
3個-在戰鬥開始時,召喚一個元素之靈。/
守護者
2個-在戰鬥開始時,所有守護者和鄰近格子的友軍獲得30點護甲加成。/
槍手
2個-在攻擊之後,槍手的攻擊有50%機率對隨機一個敵人打出額外攻擊。4個-擁有4個槍手時,槍手的攻擊有50%機率對範圍內所有敵人打出額外攻擊。
騎士
2個-騎士格擋來自普攻的20點傷害。4個-騎士格擋來自普攻的40點傷害。
6個-騎士格擋來自普攻的80點傷害。
遊俠
2個-每過3秒,遊俠有25%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。4個-每過3秒,遊俠有65%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。
換形師
3個-換形師會在他們變形時獲得額外的100%最大生命值。/
法師
3個-所有友軍增加35%技能傷害。6個-所有友軍增加100%技能傷害。。
吃雞陣容推薦
1.2龍3法3換形師4野性
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
鬥士
2個-鬥士獲得額外的300點最大生命值。4個-鬥士獲得額外的700點最大生命值。
元素使
3個-在戰鬥開始時,召喚一個元素之靈。/
守護者
2個-在戰鬥開始時,所有守護者和鄰近格子的友軍獲得30點護甲加成。/
槍手
2個-在攻擊之後,槍手的攻擊有50%機率對隨機一個敵人打出額外攻擊。4個-擁有4個槍手時,槍手的攻擊有50%機率對範圍內所有敵人打出額外攻擊。
騎士
2個-騎士格擋來自普攻的20點傷害。4個-騎士格擋來自普攻的40點傷害。
6個-騎士格擋來自普攻的80點傷害。
遊俠
2個-每過3秒,遊俠有25%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。4個-每過3秒,遊俠有65%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。
換形師
3個-換形師會在他們變形時獲得額外的100%最大生命值。/
法師
3個-所有友軍增加35%技能傷害。6個-所有友軍增加100%技能傷害。。
吃雞陣容推薦
1.2龍3法3換形師4野性
沒有什麼龍王噴一口解決不了的,如果有就兩隻龍王一起噴!
2.4槍手3海盜3虛空
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
鬥士
2個-鬥士獲得額外的300點最大生命值。4個-鬥士獲得額外的700點最大生命值。
元素使
3個-在戰鬥開始時,召喚一個元素之靈。/
守護者
2個-在戰鬥開始時,所有守護者和鄰近格子的友軍獲得30點護甲加成。/
槍手
2個-在攻擊之後,槍手的攻擊有50%機率對隨機一個敵人打出額外攻擊。4個-擁有4個槍手時,槍手的攻擊有50%機率對範圍內所有敵人打出額外攻擊。
騎士
2個-騎士格擋來自普攻的20點傷害。4個-騎士格擋來自普攻的40點傷害。
6個-騎士格擋來自普攻的80點傷害。
遊俠
2個-每過3秒,遊俠有25%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。4個-每過3秒,遊俠有65%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。
換形師
3個-換形師會在他們變形時獲得額外的100%最大生命值。/
法師
3個-所有友軍增加35%技能傷害。6個-所有友軍增加100%技能傷害。。
吃雞陣容推薦
1.2龍3法3換形師4野性
沒有什麼龍王噴一口解決不了的,如果有就兩隻龍王一起噴!
2.4槍手3海盜3虛空
有了海盜羈絆提供的大量金幣,就可以任性買買買和刷刷刷了
花錢一時爽,一直花錢一直爽。
3.6貴族3劍士
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
鬥士
2個-鬥士獲得額外的300點最大生命值。4個-鬥士獲得額外的700點最大生命值。
元素使
3個-在戰鬥開始時,召喚一個元素之靈。/
守護者
2個-在戰鬥開始時,所有守護者和鄰近格子的友軍獲得30點護甲加成。/
槍手
2個-在攻擊之後,槍手的攻擊有50%機率對隨機一個敵人打出額外攻擊。4個-擁有4個槍手時,槍手的攻擊有50%機率對範圍內所有敵人打出額外攻擊。
騎士
2個-騎士格擋來自普攻的20點傷害。4個-騎士格擋來自普攻的40點傷害。
6個-騎士格擋來自普攻的80點傷害。
遊俠
2個-每過3秒,遊俠有25%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。4個-每過3秒,遊俠有65%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。
換形師
3個-換形師會在他們變形時獲得額外的100%最大生命值。/
法師
3個-所有友軍增加35%技能傷害。6個-所有友軍增加100%技能傷害。。
吃雞陣容推薦
1.2龍3法3換形師4野性
沒有什麼龍王噴一口解決不了的,如果有就兩隻龍王一起噴!
2.4槍手3海盜3虛空
有了海盜羈絆提供的大量金幣,就可以任性買買買和刷刷刷了
花錢一時爽,一直花錢一直爽。
3.6貴族3劍士
這個陣容就是德萊文和他的7個掛件。
4.4極地4遊俠2守護
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
鬥士
2個-鬥士獲得額外的300點最大生命值。4個-鬥士獲得額外的700點最大生命值。
元素使
3個-在戰鬥開始時,召喚一個元素之靈。/
守護者
2個-在戰鬥開始時,所有守護者和鄰近格子的友軍獲得30點護甲加成。/
槍手
2個-在攻擊之後,槍手的攻擊有50%機率對隨機一個敵人打出額外攻擊。4個-擁有4個槍手時,槍手的攻擊有50%機率對範圍內所有敵人打出額外攻擊。
騎士
2個-騎士格擋來自普攻的20點傷害。4個-騎士格擋來自普攻的40點傷害。
6個-騎士格擋來自普攻的80點傷害。
遊俠
2個-每過3秒,遊俠有25%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。4個-每過3秒,遊俠有65%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。
換形師
3個-換形師會在他們變形時獲得額外的100%最大生命值。/
法師
3個-所有友軍增加35%技能傷害。6個-所有友軍增加100%技能傷害。。
吃雞陣容推薦
1.2龍3法3換形師4野性
沒有什麼龍王噴一口解決不了的,如果有就兩隻龍王一起噴!
2.4槍手3海盜3虛空
有了海盜羈絆提供的大量金幣,就可以任性買買買和刷刷刷了
花錢一時爽,一直花錢一直爽。
3.6貴族3劍士
這個陣容就是德萊文和他的7個掛件。
4.4極地4遊俠2守護
把對面凍得懷疑人生。
結語
其實,雲頂之弈有很多的套路和隨機性,所以大家不用拘泥於某個陣容和太看重吃雞,要體驗遊戲的過程。最後附上裝備合成表。
相信對於雲頂之弈,大家都不陌生吧!《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。
獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
遊戲機制
每一輪開始前玩家會有機會使用金幣招募聯盟中的英雄,在每一回合之間,在商店消費金幣,為你的團隊抽取新英雄。
隨著遊戲的進行隊伍會越來越強,同特質或同職業的英雄會解鎖各種特性。另外,當招募3個相同的(一星)英雄時可以融合並升級為超級(二星)英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極(三星)英雄。
英雄們會前往對方團隊的棋盤征戰(或者是對方來到你的棋盤)。 戰鬥中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的遊戲模式一樣,團隊的陣容和站位會決定成敗。
每個回合結束後,你將獲得金幣獎勵,具體數額取決於你觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用,給落後的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值。活到最後即為勝利。 [2]
拳頭遊戲將為“雲頂之弈”提供包括排位賽模式在內的場外配套功能,將於9.14版本更新時上線。
羈絆系統
名稱基礎效果進階效果
惡魔
2個-惡魔的攻擊有30%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。4個-惡魔的攻擊有50%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
6個-惡魔的攻擊有70%機率灼燒一名敵人的所有法力值並造成等額的真實傷害。
龍
2個-龍免疫魔法傷害。/
浪人
1個-戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,獲得一層等同於自身最大生命值的護盾。/
冰川
2個-冰川的攻擊有25%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。4個-冰川的攻擊有35%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
6個-冰川的攻擊有45%機率對目標造成持續2秒的暈眩效果。
霸者
2個-1個隨機的霸者造成雙倍傷害。4個-擁有4個霸者時,所有霸者造成雙倍傷害。
忍者
你的場上恰好擁有1個忍者時,提高該忍者40%攻擊傷害。4個-擁有4名忍者,所有忍者會提高60%攻擊傷害。
貴族
3個-增加1個隨機友軍100點護甲並且每次攻擊治療該友軍35點生命值。6個-擁有6個貴族時,所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回覆。
幻影
2個-在戰鬥開始時詛咒一名隨機的敵人,將其生命值設置為100。/
海盜
3個-在與另一名玩家作戰之後,最多可賺取4枚額外的金幣。/
機器人
1個-機器人在開始戰鬥時就有滿額的法力值。/
虛空
3個-整個隊伍的所有普攻無視敵人50%的護甲。/
野性
2個-野性的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。4個-擁有4個野性時,所有友軍的攻擊會生成怒氣層數,最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
約德爾人
3個-對友方約德爾人進行的攻擊會有20%機率未命中。6個-對友方約德爾人進行的攻擊會有50%機率未命中。職業羈絆
名稱基礎效果進階效果
刺客
3個-刺客會獲得150%的暴擊傷害。6個-刺客會獲得300%的暴擊傷害。
劍師
3個-劍師的每次攻擊有35%機率打出1次額外攻擊。6個-擁有6個劍師時,劍師的每次攻擊有35%機率打出2次額外攻擊。
鬥士
2個-鬥士獲得額外的300點最大生命值。4個-鬥士獲得額外的700點最大生命值。
元素使
3個-在戰鬥開始時,召喚一個元素之靈。/
守護者
2個-在戰鬥開始時,所有守護者和鄰近格子的友軍獲得30點護甲加成。/
槍手
2個-在攻擊之後,槍手的攻擊有50%機率對隨機一個敵人打出額外攻擊。4個-擁有4個槍手時,槍手的攻擊有50%機率對範圍內所有敵人打出額外攻擊。
騎士
2個-騎士格擋來自普攻的20點傷害。4個-騎士格擋來自普攻的40點傷害。
6個-騎士格擋來自普攻的80點傷害。
遊俠
2個-每過3秒,遊俠有25%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。4個-每過3秒,遊俠有65%機率使得他們的攻速翻倍,持續3秒。
換形師
3個-換形師會在他們變形時獲得額外的100%最大生命值。/
法師
3個-所有友軍增加35%技能傷害。6個-所有友軍增加100%技能傷害。。
吃雞陣容推薦
1.2龍3法3換形師4野性
沒有什麼龍王噴一口解決不了的,如果有就兩隻龍王一起噴!
2.4槍手3海盜3虛空
有了海盜羈絆提供的大量金幣,就可以任性買買買和刷刷刷了
花錢一時爽,一直花錢一直爽。
3.6貴族3劍士
這個陣容就是德萊文和他的7個掛件。
4.4極地4遊俠2守護
把對面凍得懷疑人生。
結語
其實,雲頂之弈有很多的套路和隨機性,所以大家不用拘泥於某個陣容和太看重吃雞,要體驗遊戲的過程。最後附上裝備合成表。