'付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%'

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8月21日,QuestMobile發佈了《2019付費市場半年報告》。報告顯示,遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%,排名第一;19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半;Z世代手遊付費用戶比整體高4.1%,為35.7%;小鎮青年月直播打賞金額達132元。


以下是遊戲陀螺摘取的部分報告解讀:

遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%

據報告統計的移動互聯網典型細分行業付費用戶佔比,在“MAU>5億”的行業中,手機遊戲吸金力最強,付費用戶佔比第一,為31.6%;其次是在線視頻和在線音樂,付費用戶佔比分別為18.8%和14.7%。

“5億>MAU>1億”的細分行業中,與遊戲相關的遊戲直播付費用戶佔比同樣最高,為30.9%;在線閱讀排名第二,付費用戶佔比28.2%;娛樂直播第三,佔比25.4%。

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8月21日,QuestMobile發佈了《2019付費市場半年報告》。報告顯示,遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%,排名第一;19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半;Z世代手遊付費用戶比整體高4.1%,為35.7%;小鎮青年月直播打賞金額達132元。


以下是遊戲陀螺摘取的部分報告解讀:

遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%

據報告統計的移動互聯網典型細分行業付費用戶佔比,在“MAU>5億”的行業中,手機遊戲吸金力最強,付費用戶佔比第一,為31.6%;其次是在線視頻和在線音樂,付費用戶佔比分別為18.8%和14.7%。

“5億>MAU>1億”的細分行業中,與遊戲相關的遊戲直播付費用戶佔比同樣最高,為30.9%;在線閱讀排名第二,付費用戶佔比28.2%;娛樂直播第三,佔比25.4%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%

19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半

19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,在統計的全部用戶中佔7成以上。其中,25-30歲的手遊付費用戶最多,佔比為28.2%;19-24歲的付費用戶佔比24.9%,排第二;31-35歲的付費用戶佔比21.7%。18歲以下和36歲以上的手機遊戲付費用戶佔比均沒超過10%。

統計顯示,典型行業中不少付費用戶年齡結構的數據都較為接近,其中手機遊戲和在線視頻付費結構最為相似。少數幾個行業的變化出現在19-24歲的付費用戶比例,如手機動漫、遊戲直播和百科問答在這個年齡段的佔比均超過35%。遊戲直播領域中,19-24歲的付費用戶更是佔全年齡段的一半,為54.1%,使得70後在內的31歲以上付費用戶僅17.8%。


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8月21日,QuestMobile發佈了《2019付費市場半年報告》。報告顯示,遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%,排名第一;19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半;Z世代手遊付費用戶比整體高4.1%,為35.7%;小鎮青年月直播打賞金額達132元。


以下是遊戲陀螺摘取的部分報告解讀:

遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%

據報告統計的移動互聯網典型細分行業付費用戶佔比,在“MAU>5億”的行業中,手機遊戲吸金力最強,付費用戶佔比第一,為31.6%;其次是在線視頻和在線音樂,付費用戶佔比分別為18.8%和14.7%。

“5億>MAU>1億”的細分行業中,與遊戲相關的遊戲直播付費用戶佔比同樣最高,為30.9%;在線閱讀排名第二,付費用戶佔比28.2%;娛樂直播第三,佔比25.4%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%

19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半

19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,在統計的全部用戶中佔7成以上。其中,25-30歲的手遊付費用戶最多,佔比為28.2%;19-24歲的付費用戶佔比24.9%,排第二;31-35歲的付費用戶佔比21.7%。18歲以下和36歲以上的手機遊戲付費用戶佔比均沒超過10%。

統計顯示,典型行業中不少付費用戶年齡結構的數據都較為接近,其中手機遊戲和在線視頻付費結構最為相似。少數幾個行業的變化出現在19-24歲的付費用戶比例,如手機動漫、遊戲直播和百科問答在這個年齡段的佔比均超過35%。遊戲直播領域中,19-24歲的付費用戶更是佔全年齡段的一半,為54.1%,使得70後在內的31歲以上付費用戶僅17.8%。


付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


以年齡段劃分,90後是付費用戶的大群體,多個典型行業佔比超5成。其中,90後在“遊戲直播”、“百科問答”、“手機動漫”以及“雲盤儲存”上的付費用戶佔比均超57%。

80後在“網絡K歌”、“手機遊戲”以及“在線視頻”方面是付費佔比大戶;70後則是“雲盤儲存”、“在線閱讀”以及“娛樂直播”方面的付費佔比大戶。

Z世代版權意識高,手遊付費用戶比整體高4.1%

年齡方面來看,Z世代的付費意識高,在典型行業的付費比例顯著高於全體網民,對於泛娛樂行業的付費熱情尤為突出。

報告顯示,2019年6月,據統計Z世代在移動互聯網典型細分行業付費佔比,“MAU>5億”的行業中,手機遊戲排名第一,付費佔比35.7%,與整體互聯網手機遊戲付費用戶佔比的偏差為4.1%;在線視頻緊隨其後,付費佔比34.3%。

“5億>MAU>1億”的行業中,娛樂直播和遊戲直播佔比不相上下,分別為31.8%和31.7%;手機動漫付費佔比18.1%。

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8月21日,QuestMobile發佈了《2019付費市場半年報告》。報告顯示,遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%,排名第一;19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半;Z世代手遊付費用戶比整體高4.1%,為35.7%;小鎮青年月直播打賞金額達132元。


以下是遊戲陀螺摘取的部分報告解讀:

遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%

據報告統計的移動互聯網典型細分行業付費用戶佔比,在“MAU>5億”的行業中,手機遊戲吸金力最強,付費用戶佔比第一,為31.6%;其次是在線視頻和在線音樂,付費用戶佔比分別為18.8%和14.7%。

“5億>MAU>1億”的細分行業中,與遊戲相關的遊戲直播付費用戶佔比同樣最高,為30.9%;在線閱讀排名第二,付費用戶佔比28.2%;娛樂直播第三,佔比25.4%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%

19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半

19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,在統計的全部用戶中佔7成以上。其中,25-30歲的手遊付費用戶最多,佔比為28.2%;19-24歲的付費用戶佔比24.9%,排第二;31-35歲的付費用戶佔比21.7%。18歲以下和36歲以上的手機遊戲付費用戶佔比均沒超過10%。

統計顯示,典型行業中不少付費用戶年齡結構的數據都較為接近,其中手機遊戲和在線視頻付費結構最為相似。少數幾個行業的變化出現在19-24歲的付費用戶比例,如手機動漫、遊戲直播和百科問答在這個年齡段的佔比均超過35%。遊戲直播領域中,19-24歲的付費用戶更是佔全年齡段的一半,為54.1%,使得70後在內的31歲以上付費用戶僅17.8%。


付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


以年齡段劃分,90後是付費用戶的大群體,多個典型行業佔比超5成。其中,90後在“遊戲直播”、“百科問答”、“手機動漫”以及“雲盤儲存”上的付費用戶佔比均超57%。

80後在“網絡K歌”、“手機遊戲”以及“在線視頻”方面是付費佔比大戶;70後則是“雲盤儲存”、“在線閱讀”以及“娛樂直播”方面的付費佔比大戶。

Z世代版權意識高,手遊付費用戶比整體高4.1%

年齡方面來看,Z世代的付費意識高,在典型行業的付費比例顯著高於全體網民,對於泛娛樂行業的付費熱情尤為突出。

報告顯示,2019年6月,據統計Z世代在移動互聯網典型細分行業付費佔比,“MAU>5億”的行業中,手機遊戲排名第一,付費佔比35.7%,與整體互聯網手機遊戲付費用戶佔比的偏差為4.1%;在線視頻緊隨其後,付費佔比34.3%。

“5億>MAU>1億”的行業中,娛樂直播和遊戲直播佔比不相上下,分別為31.8%和31.7%;手機動漫付費佔比18.1%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


Z世代用戶更願意為優質內容和服務買單,會花時間和精力比較各平臺;同時,Z世代的版權意識非常高,平臺通過合適的明星聯動、價值觀傳達,將會大大促進Z世代付費。

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8月21日,QuestMobile發佈了《2019付費市場半年報告》。報告顯示,遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%,排名第一;19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半;Z世代手遊付費用戶比整體高4.1%,為35.7%;小鎮青年月直播打賞金額達132元。


以下是遊戲陀螺摘取的部分報告解讀:

遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%

據報告統計的移動互聯網典型細分行業付費用戶佔比,在“MAU>5億”的行業中,手機遊戲吸金力最強,付費用戶佔比第一,為31.6%;其次是在線視頻和在線音樂,付費用戶佔比分別為18.8%和14.7%。

“5億>MAU>1億”的細分行業中,與遊戲相關的遊戲直播付費用戶佔比同樣最高,為30.9%;在線閱讀排名第二,付費用戶佔比28.2%;娛樂直播第三,佔比25.4%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%

19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半

19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,在統計的全部用戶中佔7成以上。其中,25-30歲的手遊付費用戶最多,佔比為28.2%;19-24歲的付費用戶佔比24.9%,排第二;31-35歲的付費用戶佔比21.7%。18歲以下和36歲以上的手機遊戲付費用戶佔比均沒超過10%。

統計顯示,典型行業中不少付費用戶年齡結構的數據都較為接近,其中手機遊戲和在線視頻付費結構最為相似。少數幾個行業的變化出現在19-24歲的付費用戶比例,如手機動漫、遊戲直播和百科問答在這個年齡段的佔比均超過35%。遊戲直播領域中,19-24歲的付費用戶更是佔全年齡段的一半,為54.1%,使得70後在內的31歲以上付費用戶僅17.8%。


付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


以年齡段劃分,90後是付費用戶的大群體,多個典型行業佔比超5成。其中,90後在“遊戲直播”、“百科問答”、“手機動漫”以及“雲盤儲存”上的付費用戶佔比均超57%。

80後在“網絡K歌”、“手機遊戲”以及“在線視頻”方面是付費佔比大戶;70後則是“雲盤儲存”、“在線閱讀”以及“娛樂直播”方面的付費佔比大戶。

Z世代版權意識高,手遊付費用戶比整體高4.1%

年齡方面來看,Z世代的付費意識高,在典型行業的付費比例顯著高於全體網民,對於泛娛樂行業的付費熱情尤為突出。

報告顯示,2019年6月,據統計Z世代在移動互聯網典型細分行業付費佔比,“MAU>5億”的行業中,手機遊戲排名第一,付費佔比35.7%,與整體互聯網手機遊戲付費用戶佔比的偏差為4.1%;在線視頻緊隨其後,付費佔比34.3%。

“5億>MAU>1億”的行業中,娛樂直播和遊戲直播佔比不相上下,分別為31.8%和31.7%;手機動漫付費佔比18.1%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


Z世代用戶更願意為優質內容和服務買單,會花時間和精力比較各平臺;同時,Z世代的版權意識非常高,平臺通過合適的明星聯動、價值觀傳達,將會大大促進Z世代付費。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%

小鎮青年月直播打賞金額達132元,高於全體網民

從地域方面來看,小鎮青年娛樂方式少,且時間充裕,手機遊戲、在線視頻等娛樂應用門檻低、選擇豐富,也同樣吸引了大量小鎮青年付費。

報告顯示,2019年6月,MAU大於5億的小鎮青年付費用戶中,手機遊戲仍然是付費用戶最多的行業,佔比35.6%,與整體互聯網行業付費用戶佔比的偏差為4.0%。

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8月21日,QuestMobile發佈了《2019付費市場半年報告》。報告顯示,遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%,排名第一;19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半;Z世代手遊付費用戶比整體高4.1%,為35.7%;小鎮青年月直播打賞金額達132元。


以下是遊戲陀螺摘取的部分報告解讀:

遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%

據報告統計的移動互聯網典型細分行業付費用戶佔比,在“MAU>5億”的行業中,手機遊戲吸金力最強,付費用戶佔比第一,為31.6%;其次是在線視頻和在線音樂,付費用戶佔比分別為18.8%和14.7%。

“5億>MAU>1億”的細分行業中,與遊戲相關的遊戲直播付費用戶佔比同樣最高,為30.9%;在線閱讀排名第二,付費用戶佔比28.2%;娛樂直播第三,佔比25.4%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%

19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半

19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,在統計的全部用戶中佔7成以上。其中,25-30歲的手遊付費用戶最多,佔比為28.2%;19-24歲的付費用戶佔比24.9%,排第二;31-35歲的付費用戶佔比21.7%。18歲以下和36歲以上的手機遊戲付費用戶佔比均沒超過10%。

統計顯示,典型行業中不少付費用戶年齡結構的數據都較為接近,其中手機遊戲和在線視頻付費結構最為相似。少數幾個行業的變化出現在19-24歲的付費用戶比例,如手機動漫、遊戲直播和百科問答在這個年齡段的佔比均超過35%。遊戲直播領域中,19-24歲的付費用戶更是佔全年齡段的一半,為54.1%,使得70後在內的31歲以上付費用戶僅17.8%。


付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


以年齡段劃分,90後是付費用戶的大群體,多個典型行業佔比超5成。其中,90後在“遊戲直播”、“百科問答”、“手機動漫”以及“雲盤儲存”上的付費用戶佔比均超57%。

80後在“網絡K歌”、“手機遊戲”以及“在線視頻”方面是付費佔比大戶;70後則是“雲盤儲存”、“在線閱讀”以及“娛樂直播”方面的付費佔比大戶。

Z世代版權意識高,手遊付費用戶比整體高4.1%

年齡方面來看,Z世代的付費意識高,在典型行業的付費比例顯著高於全體網民,對於泛娛樂行業的付費熱情尤為突出。

報告顯示,2019年6月,據統計Z世代在移動互聯網典型細分行業付費佔比,“MAU>5億”的行業中,手機遊戲排名第一,付費佔比35.7%,與整體互聯網手機遊戲付費用戶佔比的偏差為4.1%;在線視頻緊隨其後,付費佔比34.3%。

“5億>MAU>1億”的行業中,娛樂直播和遊戲直播佔比不相上下,分別為31.8%和31.7%;手機動漫付費佔比18.1%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


Z世代用戶更願意為優質內容和服務買單,會花時間和精力比較各平臺;同時,Z世代的版權意識非常高,平臺通過合適的明星聯動、價值觀傳達,將會大大促進Z世代付費。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%

小鎮青年月直播打賞金額達132元,高於全體網民

從地域方面來看,小鎮青年娛樂方式少,且時間充裕,手機遊戲、在線視頻等娛樂應用門檻低、選擇豐富,也同樣吸引了大量小鎮青年付費。

報告顯示,2019年6月,MAU大於5億的小鎮青年付費用戶中,手機遊戲仍然是付費用戶最多的行業,佔比35.6%,與整體互聯網行業付費用戶佔比的偏差為4.0%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


據統計,2019年6月小鎮青年支出構成中,飲食佔比最高,為25.3%;娛樂支出佔比15.5%。

雖然他們月平均收入2500元左右,但是月直播打賞金額卻高達132元,高於全體網民的94元。

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8月21日,QuestMobile發佈了《2019付費市場半年報告》。報告顯示,遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%,排名第一;19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半;Z世代手遊付費用戶比整體高4.1%,為35.7%;小鎮青年月直播打賞金額達132元。


以下是遊戲陀螺摘取的部分報告解讀:

遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%

據報告統計的移動互聯網典型細分行業付費用戶佔比,在“MAU>5億”的行業中,手機遊戲吸金力最強,付費用戶佔比第一,為31.6%;其次是在線視頻和在線音樂,付費用戶佔比分別為18.8%和14.7%。

“5億>MAU>1億”的細分行業中,與遊戲相關的遊戲直播付費用戶佔比同樣最高,為30.9%;在線閱讀排名第二,付費用戶佔比28.2%;娛樂直播第三,佔比25.4%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%

19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半

19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,在統計的全部用戶中佔7成以上。其中,25-30歲的手遊付費用戶最多,佔比為28.2%;19-24歲的付費用戶佔比24.9%,排第二;31-35歲的付費用戶佔比21.7%。18歲以下和36歲以上的手機遊戲付費用戶佔比均沒超過10%。

統計顯示,典型行業中不少付費用戶年齡結構的數據都較為接近,其中手機遊戲和在線視頻付費結構最為相似。少數幾個行業的變化出現在19-24歲的付費用戶比例,如手機動漫、遊戲直播和百科問答在這個年齡段的佔比均超過35%。遊戲直播領域中,19-24歲的付費用戶更是佔全年齡段的一半,為54.1%,使得70後在內的31歲以上付費用戶僅17.8%。


付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


以年齡段劃分,90後是付費用戶的大群體,多個典型行業佔比超5成。其中,90後在“遊戲直播”、“百科問答”、“手機動漫”以及“雲盤儲存”上的付費用戶佔比均超57%。

80後在“網絡K歌”、“手機遊戲”以及“在線視頻”方面是付費佔比大戶;70後則是“雲盤儲存”、“在線閱讀”以及“娛樂直播”方面的付費佔比大戶。

Z世代版權意識高,手遊付費用戶比整體高4.1%

年齡方面來看,Z世代的付費意識高,在典型行業的付費比例顯著高於全體網民,對於泛娛樂行業的付費熱情尤為突出。

報告顯示,2019年6月,據統計Z世代在移動互聯網典型細分行業付費佔比,“MAU>5億”的行業中,手機遊戲排名第一,付費佔比35.7%,與整體互聯網手機遊戲付費用戶佔比的偏差為4.1%;在線視頻緊隨其後,付費佔比34.3%。

“5億>MAU>1億”的行業中,娛樂直播和遊戲直播佔比不相上下,分別為31.8%和31.7%;手機動漫付費佔比18.1%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


Z世代用戶更願意為優質內容和服務買單,會花時間和精力比較各平臺;同時,Z世代的版權意識非常高,平臺通過合適的明星聯動、價值觀傳達,將會大大促進Z世代付費。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%

小鎮青年月直播打賞金額達132元,高於全體網民

從地域方面來看,小鎮青年娛樂方式少,且時間充裕,手機遊戲、在線視頻等娛樂應用門檻低、選擇豐富,也同樣吸引了大量小鎮青年付費。

報告顯示,2019年6月,MAU大於5億的小鎮青年付費用戶中,手機遊戲仍然是付費用戶最多的行業,佔比35.6%,與整體互聯網行業付費用戶佔比的偏差為4.0%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


據統計,2019年6月小鎮青年支出構成中,飲食佔比最高,為25.3%;娛樂支出佔比15.5%。

雖然他們月平均收入2500元左右,但是月直播打賞金額卻高達132元,高於全體網民的94元。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%

小鎮青年普遍收入不高,因此對價格比較敏感,更偏向消費物美價廉的產品。此外,他們內容和服務的要求也越來越高,正版意識逐漸增強。

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8月21日,QuestMobile發佈了《2019付費市場半年報告》。報告顯示,遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%,排名第一;19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半;Z世代手遊付費用戶比整體高4.1%,為35.7%;小鎮青年月直播打賞金額達132元。


以下是遊戲陀螺摘取的部分報告解讀:

遊戲行業吸金力最強,手遊付費用戶佔比31.6%

據報告統計的移動互聯網典型細分行業付費用戶佔比,在“MAU>5億”的行業中,手機遊戲吸金力最強,付費用戶佔比第一,為31.6%;其次是在線視頻和在線音樂,付費用戶佔比分別為18.8%和14.7%。

“5億>MAU>1億”的細分行業中,與遊戲相關的遊戲直播付費用戶佔比同樣最高,為30.9%;在線閱讀排名第二,付費用戶佔比28.2%;娛樂直播第三,佔比25.4%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%

19-24歲的遊戲直播付費用戶佔比超一半

19-35歲的用戶是手機遊戲的付費主力,在統計的全部用戶中佔7成以上。其中,25-30歲的手遊付費用戶最多,佔比為28.2%;19-24歲的付費用戶佔比24.9%,排第二;31-35歲的付費用戶佔比21.7%。18歲以下和36歲以上的手機遊戲付費用戶佔比均沒超過10%。

統計顯示,典型行業中不少付費用戶年齡結構的數據都較為接近,其中手機遊戲和在線視頻付費結構最為相似。少數幾個行業的變化出現在19-24歲的付費用戶比例,如手機動漫、遊戲直播和百科問答在這個年齡段的佔比均超過35%。遊戲直播領域中,19-24歲的付費用戶更是佔全年齡段的一半,為54.1%,使得70後在內的31歲以上付費用戶僅17.8%。


付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


以年齡段劃分,90後是付費用戶的大群體,多個典型行業佔比超5成。其中,90後在“遊戲直播”、“百科問答”、“手機動漫”以及“雲盤儲存”上的付費用戶佔比均超57%。

80後在“網絡K歌”、“手機遊戲”以及“在線視頻”方面是付費佔比大戶;70後則是“雲盤儲存”、“在線閱讀”以及“娛樂直播”方面的付費佔比大戶。

Z世代版權意識高,手遊付費用戶比整體高4.1%

年齡方面來看,Z世代的付費意識高,在典型行業的付費比例顯著高於全體網民,對於泛娛樂行業的付費熱情尤為突出。

報告顯示,2019年6月,據統計Z世代在移動互聯網典型細分行業付費佔比,“MAU>5億”的行業中,手機遊戲排名第一,付費佔比35.7%,與整體互聯網手機遊戲付費用戶佔比的偏差為4.1%;在線視頻緊隨其後,付費佔比34.3%。

“5億>MAU>1億”的行業中,娛樂直播和遊戲直播佔比不相上下,分別為31.8%和31.7%;手機動漫付費佔比18.1%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


Z世代用戶更願意為優質內容和服務買單,會花時間和精力比較各平臺;同時,Z世代的版權意識非常高,平臺通過合適的明星聯動、價值觀傳達,將會大大促進Z世代付費。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%

小鎮青年月直播打賞金額達132元,高於全體網民

從地域方面來看,小鎮青年娛樂方式少,且時間充裕,手機遊戲、在線視頻等娛樂應用門檻低、選擇豐富,也同樣吸引了大量小鎮青年付費。

報告顯示,2019年6月,MAU大於5億的小鎮青年付費用戶中,手機遊戲仍然是付費用戶最多的行業,佔比35.6%,與整體互聯網行業付費用戶佔比的偏差為4.0%。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%


據統計,2019年6月小鎮青年支出構成中,飲食佔比最高,為25.3%;娛樂支出佔比15.5%。

雖然他們月平均收入2500元左右,但是月直播打賞金額卻高達132元,高於全體網民的94元。

付費市場半年報:手遊行業最吸金,Z世代付費用戶高出整體4.1%

小鎮青年普遍收入不高,因此對價格比較敏感,更偏向消費物美價廉的產品。此外,他們內容和服務的要求也越來越高,正版意識逐漸增強。

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