為了逼玩家氪金遊戲公司有多狠?不讓玩家自由交易,網遊被玩成單機

大家好,我是X博士。

端遊時代,朋友之間以物易物、面對面直接交換物品金幣的自由交易玩法讓玩家覺得再平常不過。

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但到了手遊時代, 原本MMO標配的自由交易系統卻成為了爭論的焦點——廠商避之如毒藥,玩家求之如珍寶。

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那麼究竟是什麼導致了自由交易在手遊時代的落寞,又有哪些“想不開”的手遊頭鐵想要嘗試?接下來X博士就跟大家聊一聊。

劃重點一:手遊自由交易為何難做?三大原因太真實!

在X博士看來,手遊廠商不願做自由交易無非就三個原因:

一來,要想做成個穩定保值的經濟系統,少則測試個半年以上。

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以前端遊時代研發時間較長,能給項目組一個慢工出細活、試錯的機會;

但到了爭分奪秒、追趕潮流的手遊時代,誰還有這個國際時間靜下心來研究這麼吃力不討好的自由交易系統?

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二來,手遊滾服合服天天有,一星期開十幾個服務器的手遊大有人在。

通過這個方法,廠商變相鼓勵玩家去新服充錢刷榜當老大,剩下老服鬼服的玩家,完全支撐不起自由交易需要的巨大用戶量。

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第三,不是所有廠商都有底氣將工作室管理得服服帖帖。

一旦手遊開放自由交易,以往就讓廠商非常頭疼的遊戲工作室,將更加為所欲為,遊戲經濟通貨膨脹問題在所難免。

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總之,與其面對這麼多紛擾把控不了的問題,大部分廠商覺得還不如直接不開手遊自由交易系統!

對於廠商這種捂緊腰包大門緊閉的“吝嗇模樣”,玩家也很無奈。

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但凡事有弊必有利,與難做的手遊自由交易相匹配的,將是玩家口碑紛湧而至等無數好處,因此並不是沒有廠商想要一試深淺。

比如騰訊就推出了一款號稱是“最大限度開放自由交易”的手遊《妖精的尾巴:魔導少年》。

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為了測試經濟系統的可行性,細工慢磨做了三年測試了近700次。

交易行中幾乎涵蓋了所有類別的商品,有藥品、咒文、裝備打造材料等基礎道具,還有魔法獸、成品裝備等高價值不綁定的核心數值道具。

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玩家不僅可以充分發揮自己的商業天賦在線比對價格、給道具自由定價,一些流通比較慢的低品質裝備還可以直接由“官方回收”,最大程度為玩家道具實現保值。

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這樣一來,不僅打破了以往回合制MMO商場專賣、官方壟斷的模式,種類繁多、流通極快的道具交易還為玩家建立一個高度自由、綠色經濟的妖尾社會。

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課後總結:

如今不少漫改遊戲,倚仗原著IP的名氣就放飛自我,在遊戲製作上經常不夠走心,做出的遊戲質量更是參差不齊。

但《妖精的尾巴:魔導少年》卻抱著一顆“遊戲反哺IP的心”,通過高自由度的交易系統以及策略性回合制玩法,再續13年妖尾的熱血情懷,力圖讓本是路人的玩家也產生“此生無悔入妖尾”的深刻情懷。

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但畢竟自由交易對於手游來說確實是運營難點,《妖精的尾巴:魔導少年》日後究竟會如何?歡迎各位同學在評論區各抒己見。

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