'中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?'

中秋節 網絡遊戲 遊戲沒有圈兒 2019-09-17
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【遊戲沒有圈兒】在眾多遊戲品類中,尤其是手遊/網遊這種主打社交元素的遊戲,“逢節送禮”是廠商的慣例。例如推出針對性的活動,玩家應景的同時還能增加上線率,甚至能轉化為盈利。又或者一句節日祝福,雖有敷衍了事嫌疑,但在禮儀之邦這都是不可或缺的,畢竟小道具相送也是常態。無獨有偶,《明日方舟》這款手遊就與上述格格不入,節日活動並未有針對方案,問候(中秋節)也是沒有(誠意),這點惹怒了很多玩家,並表示:太敷衍。


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【遊戲沒有圈兒】在眾多遊戲品類中,尤其是手遊/網遊這種主打社交元素的遊戲,“逢節送禮”是廠商的慣例。例如推出針對性的活動,玩家應景的同時還能增加上線率,甚至能轉化為盈利。又或者一句節日祝福,雖有敷衍了事嫌疑,但在禮儀之邦這都是不可或缺的,畢竟小道具相送也是常態。無獨有偶,《明日方舟》這款手遊就與上述格格不入,節日活動並未有針對方案,問候(中秋節)也是沒有(誠意),這點惹怒了很多玩家,並表示:太敷衍。


中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?


關於《明日方舟》在中秋之後被吐槽的話題,任何一個社交平臺都能找到,我們精簡一下。部分玩家認為《明日方舟》在中秋節沒有任何表示,連“中秋快樂”這四個字都未打出,這極其難理解。對比其他手遊的中秋表現,顯然感覺自己被冷落了。其實這些吐槽不難發現,玩家更多的是替遊戲官方不平:你怎麼能被“隔壁”遊戲比下去?!


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【遊戲沒有圈兒】在眾多遊戲品類中,尤其是手遊/網遊這種主打社交元素的遊戲,“逢節送禮”是廠商的慣例。例如推出針對性的活動,玩家應景的同時還能增加上線率,甚至能轉化為盈利。又或者一句節日祝福,雖有敷衍了事嫌疑,但在禮儀之邦這都是不可或缺的,畢竟小道具相送也是常態。無獨有偶,《明日方舟》這款手遊就與上述格格不入,節日活動並未有針對方案,問候(中秋節)也是沒有(誠意),這點惹怒了很多玩家,並表示:太敷衍。


中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?


關於《明日方舟》在中秋之後被吐槽的話題,任何一個社交平臺都能找到,我們精簡一下。部分玩家認為《明日方舟》在中秋節沒有任何表示,連“中秋快樂”這四個字都未打出,這極其難理解。對比其他手遊的中秋表現,顯然感覺自己被冷落了。其實這些吐槽不難發現,玩家更多的是替遊戲官方不平:你怎麼能被“隔壁”遊戲比下去?!


中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?


今天我們來為《明日方舟》不客觀地"平反"一下,希望給那些沒有得到慰藉的玩家打開另一扇窗。記得曾經有一個圈內人在《明日方舟》公測之際客觀地列出了遊戲不足之處,例如玩家社交感有待提升、遊戲玩法不繫統導致沉浸感缺失等,這些恰恰就是《明日方舟》所缺少的,甚至拿出了馬克先生的研究報告《使遊戲好玩的點》來論證。時至今日,《明日方舟》也並未針對性的改善,同時對比穩定的遊戲玩家基數與逐月數據,似乎已經說明了一切:8月TapTap熱玩榜第二,僅次於《王者榮耀》,數據遠超“隔壁”(如《碧藍航線》)。


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【遊戲沒有圈兒】在眾多遊戲品類中,尤其是手遊/網遊這種主打社交元素的遊戲,“逢節送禮”是廠商的慣例。例如推出針對性的活動,玩家應景的同時還能增加上線率,甚至能轉化為盈利。又或者一句節日祝福,雖有敷衍了事嫌疑,但在禮儀之邦這都是不可或缺的,畢竟小道具相送也是常態。無獨有偶,《明日方舟》這款手遊就與上述格格不入,節日活動並未有針對方案,問候(中秋節)也是沒有(誠意),這點惹怒了很多玩家,並表示:太敷衍。


中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?


關於《明日方舟》在中秋之後被吐槽的話題,任何一個社交平臺都能找到,我們精簡一下。部分玩家認為《明日方舟》在中秋節沒有任何表示,連“中秋快樂”這四個字都未打出,這極其難理解。對比其他手遊的中秋表現,顯然感覺自己被冷落了。其實這些吐槽不難發現,玩家更多的是替遊戲官方不平:你怎麼能被“隔壁”遊戲比下去?!


中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?


今天我們來為《明日方舟》不客觀地"平反"一下,希望給那些沒有得到慰藉的玩家打開另一扇窗。記得曾經有一個圈內人在《明日方舟》公測之際客觀地列出了遊戲不足之處,例如玩家社交感有待提升、遊戲玩法不繫統導致沉浸感缺失等,這些恰恰就是《明日方舟》所缺少的,甚至拿出了馬克先生的研究報告《使遊戲好玩的點》來論證。時至今日,《明日方舟》也並未針對性的改善,同時對比穩定的遊戲玩家基數與逐月數據,似乎已經說明了一切:8月TapTap熱玩榜第二,僅次於《王者榮耀》,數據遠超“隔壁”(如《碧藍航線》)。


中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?


論文案與敘事手法,《明日方舟》也是別具一格的。現如今很少有玩家有時間去看那些無聊的劇情,能在不經意間引人入勝,帶給玩家諸如宏觀層面的內容,無疑是增添了不少體驗遊戲的“史詩感”。也就是這樣,《明日方舟》呈現出來的是一個多維度且比較完善的遊戲故事,也創造出自己的節目“火藍之心”,完全與現實剝離的同時有極富代入感。官方更多想表達的是“我們不一樣,希望你們也不一樣”,佔據玩家碎片化時間不多,同時又能帶給玩家卓爾不群的遊戲體驗。


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【遊戲沒有圈兒】在眾多遊戲品類中,尤其是手遊/網遊這種主打社交元素的遊戲,“逢節送禮”是廠商的慣例。例如推出針對性的活動,玩家應景的同時還能增加上線率,甚至能轉化為盈利。又或者一句節日祝福,雖有敷衍了事嫌疑,但在禮儀之邦這都是不可或缺的,畢竟小道具相送也是常態。無獨有偶,《明日方舟》這款手遊就與上述格格不入,節日活動並未有針對方案,問候(中秋節)也是沒有(誠意),這點惹怒了很多玩家,並表示:太敷衍。


中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?


關於《明日方舟》在中秋之後被吐槽的話題,任何一個社交平臺都能找到,我們精簡一下。部分玩家認為《明日方舟》在中秋節沒有任何表示,連“中秋快樂”這四個字都未打出,這極其難理解。對比其他手遊的中秋表現,顯然感覺自己被冷落了。其實這些吐槽不難發現,玩家更多的是替遊戲官方不平:你怎麼能被“隔壁”遊戲比下去?!


中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?


今天我們來為《明日方舟》不客觀地"平反"一下,希望給那些沒有得到慰藉的玩家打開另一扇窗。記得曾經有一個圈內人在《明日方舟》公測之際客觀地列出了遊戲不足之處,例如玩家社交感有待提升、遊戲玩法不繫統導致沉浸感缺失等,這些恰恰就是《明日方舟》所缺少的,甚至拿出了馬克先生的研究報告《使遊戲好玩的點》來論證。時至今日,《明日方舟》也並未針對性的改善,同時對比穩定的遊戲玩家基數與逐月數據,似乎已經說明了一切:8月TapTap熱玩榜第二,僅次於《王者榮耀》,數據遠超“隔壁”(如《碧藍航線》)。


中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?


論文案與敘事手法,《明日方舟》也是別具一格的。現如今很少有玩家有時間去看那些無聊的劇情,能在不經意間引人入勝,帶給玩家諸如宏觀層面的內容,無疑是增添了不少體驗遊戲的“史詩感”。也就是這樣,《明日方舟》呈現出來的是一個多維度且比較完善的遊戲故事,也創造出自己的節目“火藍之心”,完全與現實剝離的同時有極富代入感。官方更多想表達的是“我們不一樣,希望你們也不一樣”,佔據玩家碎片化時間不多,同時又能帶給玩家卓爾不群的遊戲體驗。


中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?


如果只是為官方的“不爭氣”而遷怒,這些顯然是沒有必要,目前數據反饋出來的遊戲運營很堅挺。但話說回來,玩家單純的想要一句“中秋快樂”有無問題,這或許就見仁見智了,社交平臺的目的是拉近官方與玩家之間的距離,這份卓爾不群讓部分玩家感到不適就不好了。最後,相信“溫馨明亮的夜晚”對大多數玩家還是受用的吧?你呢?@遊戲沒有圈兒


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【遊戲沒有圈兒】在眾多遊戲品類中,尤其是手遊/網遊這種主打社交元素的遊戲,“逢節送禮”是廠商的慣例。例如推出針對性的活動,玩家應景的同時還能增加上線率,甚至能轉化為盈利。又或者一句節日祝福,雖有敷衍了事嫌疑,但在禮儀之邦這都是不可或缺的,畢竟小道具相送也是常態。無獨有偶,《明日方舟》這款手遊就與上述格格不入,節日活動並未有針對方案,問候(中秋節)也是沒有(誠意),這點惹怒了很多玩家,並表示:太敷衍。


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關於《明日方舟》在中秋之後被吐槽的話題,任何一個社交平臺都能找到,我們精簡一下。部分玩家認為《明日方舟》在中秋節沒有任何表示,連“中秋快樂”這四個字都未打出,這極其難理解。對比其他手遊的中秋表現,顯然感覺自己被冷落了。其實這些吐槽不難發現,玩家更多的是替遊戲官方不平:你怎麼能被“隔壁”遊戲比下去?!


中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?


今天我們來為《明日方舟》不客觀地"平反"一下,希望給那些沒有得到慰藉的玩家打開另一扇窗。記得曾經有一個圈內人在《明日方舟》公測之際客觀地列出了遊戲不足之處,例如玩家社交感有待提升、遊戲玩法不繫統導致沉浸感缺失等,這些恰恰就是《明日方舟》所缺少的,甚至拿出了馬克先生的研究報告《使遊戲好玩的點》來論證。時至今日,《明日方舟》也並未針對性的改善,同時對比穩定的遊戲玩家基數與逐月數據,似乎已經說明了一切:8月TapTap熱玩榜第二,僅次於《王者榮耀》,數據遠超“隔壁”(如《碧藍航線》)。


中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?


論文案與敘事手法,《明日方舟》也是別具一格的。現如今很少有玩家有時間去看那些無聊的劇情,能在不經意間引人入勝,帶給玩家諸如宏觀層面的內容,無疑是增添了不少體驗遊戲的“史詩感”。也就是這樣,《明日方舟》呈現出來的是一個多維度且比較完善的遊戲故事,也創造出自己的節目“火藍之心”,完全與現實剝離的同時有極富代入感。官方更多想表達的是“我們不一樣,希望你們也不一樣”,佔據玩家碎片化時間不多,同時又能帶給玩家卓爾不群的遊戲體驗。


中秋節過去了,傷心的《明日方舟》玩家卻不幹了:敷衍誰呢?


如果只是為官方的“不爭氣”而遷怒,這些顯然是沒有必要,目前數據反饋出來的遊戲運營很堅挺。但話說回來,玩家單純的想要一句“中秋快樂”有無問題,這或許就見仁見智了,社交平臺的目的是拉近官方與玩家之間的距離,這份卓爾不群讓部分玩家感到不適就不好了。最後,相信“溫馨明亮的夜晚”對大多數玩家還是受用的吧?你呢?@遊戲沒有圈兒


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