《VR遊戲觀察》:VR+教育 讓學習So easy

虛擬現實 在線教育 軟件 HTC 上方網 2017-05-21

哈嘍,小夥伴們,為了防止世界被破壞,為了維護世界的和平,貫徹愛與真實的邪惡,可愛又迷人的正派角色­——上方網小編,準備跟大家聊聊教育的問題。我們既要響應黨的號召,教育從娃娃抓起,也要推進科學的進步,虛擬現實(VR)的普及從娃娃抓起。

談起VR,大家都不陌生。2016年,VR可謂是四處衍生。從如痴如迷的遊戲行業到喜聞樂見的影視行業,再到醫療、軍事、房地產,隨便呼出一個“+”,VR便能左右逢源,VR+各行各業,儼然成為一種標配。而VR+教育同樣也成為眾多教育領航人探索的課題。今年,教育部在“十三五”規劃中也已明確提出,VR+教育是“發展未來學校和智慧課堂改革”的重要內容。

《VR遊戲觀察》:VR+教育 讓學習So easy

VR+教育蓄勢待發

據市場調查機構GfK在2017年第一季度開展了一項全面的VR行業應用調研結果顯示,未來2年內,娛樂、遊戲、教育等行業中VR的應用會明顯加快,VR教育將成為預估增長速度第二快的行業。

在上週的VEC2017大會上,HTC Vive中國區總裁汪叢青就坦言:“對於教育,我們做了一個開發者的調查,大概有40%的開發者是做非遊戲行業,在這些非遊戲行業的開發者裡面有一半是在做教育內容。所以現在教育是特別重要的,我們從平臺的角度認為VR教育對社會很重要,開發者也可以賺錢。VR+教育可以說是一個有客戶、有價值的領域。”

而這一有客戶有價值的領域,目前已有多家企業爭相佈局。泛美教育、新東方、巧克互動、邢帥教育、智課網等教育機構已經引入VR技術,百度、立思辰、川大智勝、天喻信息等巨頭、上市公司也將VR+教育列入戰略佈局之中。未來,我們或許能夠期待,學生通過VR設備親眼看到在真實世界中很難用肉眼觀察到的分子、原子結構,或是浩渺的太陽系、銀河系空間,甚至也能夠 “親手”焊接一段光纖,修補一段血管。

《VR遊戲觀察》:VR+教育 讓學習So easy

VR+教育企業的努力

在當前,我們所能看到的是VR教育市場上也陸續出現一些與教育相關的技術和軟件。HTC就曾研發了Vive Paper技術,該技術能夠讓閱讀不再是單調的文字和圖片,而是更深度化、立體化的進行瀏覽。微視酷的VR課堂也可以讓多位學生同時戴著VR設備參觀被八國聯軍燒燬前的圓明園,老師則可以通過一臺平板電腦來控制學生們的VR體驗。VR化學實驗室中,老師可以指導學生進行鋁熱反應的實驗操作,而且他們在VR中都能相互看到彼此。

另外,在VR遊戲領域,也有不少的遊戲與教育有關。比如《VR昆蟲王國》的VR遊戲就能夠讓那些居住在城市中、沒辦法隨心所欲尋找喜歡的昆蟲的孩子們和家長一起探索昆蟲王國,觀察栩栩如生的VR昆蟲。《墨之韻》VR遊戲,則可以通過視覺效果的刺激達到身臨古代書房之感覺,加上VR模擬的毛筆筆觸體驗感增加使用者學習中國書畫的真實感。

從這一系列作品來看,VR+教育領域已經有了很好的開端,很多企業也願意深耕這一土壤,但是並不是所有行業的發展都能一帆風順的。在VR+教育行業同樣有不少難題需要政府、教育機構以及相關企業共同努力。

《VR遊戲觀察》:VR+教育 讓學習So easy

VR+教育的行業難題

教育部虛擬現實應用工程研究中心主任周明全曾在記者採訪時表示,“虛擬現實在與教育融合主要有三個大的問題:

第一個是概念的問題,教育是特殊的行業,需要的不光是技術,虛擬現實技術要與教育本身的發展規律結合起來。現在是搞教育的還是原來的模式,搞信息技術的在四處吆喝。而在之間是割裂的沒有很好的融合;

第二是技術上的問題,VR眼鏡不太可取,對孩子眼鏡傷害太大。要用全息技術等代替VR眼鏡等。

第三個問題是內容的問題,VR課程內容的製作,內容巨大且複雜,需要教師、政府、公司三方面結合,構成郵寄的教育改革系統工程。相比之前的D-Learning、E-Learning、M-Learning三個階段,V-Learning的教學內容、方式、管理完全不一樣,對學生的測評也需要重新做規定。”

正因為這三大問題,VR+教育在國內的陣勢有點雷聲大雨點小。不過,當前VR+教育所體現的價值以及對孩子的學習成長依然有致命的吸引力,這也是為何眾多遊戲企業紛紛探索這一課題的原因。

雖然當前,VR+教育還未能真真切切的改編傳統的教育模式,但是,不可否認的是,隨著科技的發展,VR教育必將普及,未來學生們上課的形式也將不再單一,未來課堂上那些複雜的、大量耗費人力物力財力的項目也可能只需要學生佩戴一副VR眼鏡就可以解決,就當年計算機的普及一樣,VR的普及也可以從教育開啟,從娃娃抓起。

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