15年後復活的'避世血族' 被中國玩家完美錯過的史詩之作

相信很多steam玩家都注意到了,這兩天的steam新聞上一個從未見過的遊戲,霸佔了頭標。這款遊戲名為《Bloodlines2》的"名不見經傳"遊戲,點進去後發現至少要一年之後才會發售。

15年後復活的'避世血族'  被中國玩家完美錯過的史詩之作

雖然是整個系列的第二部作品,看上去也十分了不得。但是就大多數中國玩家,實際上並沒有聽說過這款遊,更別說這款遊戲的官方中文翻譯名稱了。而這款掛著著名戰略遊戲廠商PARADOX標誌的遊戲,正是15年前大火的《吸血鬼:避世血族》的正統續作。

中國玩家們會錯過這款遊戲的原因也很簡單,第一是2003年時中國的個人電腦很少有能驅動當時看來十分巨大的《避世血族》,其次這款遊戲文本量十分巨大,就算是盜版廠商也很難完成遊戲的漢化工作。

時至今日都沒有什麼組織接下這款遊戲的漢化工作……別說什麼英語壁壘之類的問題,這款遊戲的對玩家的詞彙量要求十分巨大,很多地方出現的名詞基本可能一輩子都用不上幾次。漢化難度和非英語玩家遊玩難度可想而知。但是即便如此,這款遊戲依然值得玩家們去嘗試一下。

吸血鬼一直是人類神祕浪漫主義的典型代表符號,也是無數瑪麗蘇小說中的必定出現元素。喝血、長相俊美、晝伏夜出等等,在14、15歲的孩子們眼中,就是帥的代名詞。但是這款遊戲對吸血鬼的刻畫,就不算特別浪漫了。

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遊戲最開始,在玩家的捏人過程中,遊戲就展示了隱藏在西雅圖的血族們,不同氏族的不同生活習性。上到人們心中典型午夜顯貴的Ventrue文卓氏族,到智能生活在下水道靠老鼠鮮血為食的怪物Nosferatu諾斯費拉圖氏族都可以選擇。他們有著截然不同的外貌和能力。

隨著玩家們被逐步捲入這場本來不應該屬於主角的事件之後,玩家們可以開始自己作為血族的生活。遊戲中最重要的元素,就是所謂的"避世",血族有眾多的戒律來保證自身和人類的共存,避世就是其中最重要的一條。

玩家一開始能獲得5個避世點數,玩家一旦在普羅大眾面前展現了自己的血族力量,都很失去一個點數。而失去點數則代表著很快就會有強大的血族獵人前來收割你,當全部的五個點數都失去後,遊戲直接失敗。

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避世點數的存在,讓玩家們能更好的體會生活在全是人類社會中的吸血鬼生態,除了避世之外玩家還要遵守眾多的戒律。而不遵守戒律的氏族,有比死更痛苦的結局。還記得千萬提到過,玩家可選擇的Nosferatu諾斯費拉圖氏族,他們變成怪物就是因為侵犯戒律冒犯了始祖該隱。

玩家變成血族之後,力量會獲得極大的提升,但是這並不代表玩家們所有遇到的問題都只能用利爪和尖牙解決。外貌和指揮能讓玩家用喉舌來取得自己想要的一切東西,根據選項性質不同,選項字體也能從潦草混亂的囈語變成字體飛花的金玉。

雖然如今看來這些都是一款RPG遊戲輕易都能做到的標配功能,但是小編需要再次重複一遍,《避世血族》的初代作品發售在2004年,距離今天已經有了15年的歷史。即便是《質量效應》、《龍騰世紀》都沒有這款遊戲早。

說迴游戲當中,玩家作為血族,必須謹慎的遵循血族之間的清規戒律,但是這不代表玩家們或者其他血族們投機取巧,繞過條例來完成自己的目標。例如戒律中有規定,血族同類不能相互廝殺,但是玩家依然可能遭到敵對氏族的攻擊。

這時攻擊玩家的一般是由凡人組成的血族獵手,這些血族獵手往往是父母親人死於血族之手,但是自身卻又被血族收養,被血族通過血液的力量賦予殺死血族的能力。血族用他們來殺死同族,合理合法。注入此類細節上的設定,遊戲中比比皆是。

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在考慮玩家對劇情的要求之外,遊戲製作者們也沒有忘記他們是在製作一款遊戲,而不是一款有聲讀物或者是吸血鬼文化教學指引。遊戲性方面即便在今天,仍然有很多可圈可點的地方。

首先最關鍵的遊戲中的戰鬥環節,玩家都變成血族了,還需要提著磚頭拍人腦殼那就太掉價了,高貴的血族應該怎麼辦呢?高貴的血族一般都是使用自己的血族技能,強化自己削弱別人,再用搬磚敲別人腦殼。

雖然看上去簡單,但是要想利用極其有限的資源快速和多地消滅敵人,就需要玩家合理利用自己的魔法,以及合理的犧牲自己的鮮血值填補魔法。遊戲戰鬥還是比較有難度的,當時遊戲採用全新的AI系統,如果玩家一直使用同樣的招數,電腦將會尋找你的破綻改變自身的攻擊方式,這個15年前的技術至今很多遊戲都做不到。

除了戰鬥之外,玩家也能選擇潛行。這款遊戲已經有製造噪音吸引敵人的系統了,遊戲整個地圖設計的也非常有水準,敵人的安排不會過度讓玩家覺得敵人小龍蝦,但是又能讓玩家有效率的一個由一個處決對手。

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遊戲的音樂音效安排的恰到好處,在使用大部分武器時,都會有獨特的音效——在拿著小太刀進行暗殺後,還會有一段輕快的忍者風音樂。而在大多數場景和故事裡,BGM都完美的給了玩家舒服的感覺。

毫無疑問,《避世血族》的初代遊戲絕對能成為RPG歷史上的里程碑,雖然是一款15年前的遊戲作品,但是這款遊戲已經有了眾多的補丁,包括讓遊戲適應電腦設備的。遊戲本身經常登上打折名單,喜歡的玩家不妨試試。

遊戲的2代曾經被P社的老闆在2018年5月說"要等7年到10年才會有""還沒開始立項",到如今已經登上Steam的新聞和預售……槽點很多是吧?可能P社遊戲玩多了,就會對"7年到10年"這個時間概念出現理解上的偏差。

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2代遊戲自帶官方中文,畫面上會有極大提升,不曉得會不會登上主機平臺。普通版售價為163人民幣,豪華版則為230元,定價實際上低於正常的3A遊戲價格。可以說是十分親民了,總之明年4月西雅圖再見。

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