'20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?'

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20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

大家印象裡的Rougelike作品想必都是在一個隨機生成的小型地牢中,打倒隨機生成的怪物,然後找到通往下層的入口,在地牢中不斷收穫各種增強的道具,然後在底層打倒BOSS,角色死亡後就會完全重置。而Steam上最近正式上線的一款Rougelite遊戲卻不是,雖然它也是不斷向深層發展,但它並不是充滿怪物的地牢,而是設定在一個程序生成的正常城市中,其中有複雜的 AI 來通知各行各業的居民,後者只是在按部就班地完成日常活動。

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20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

大家印象裡的Rougelike作品想必都是在一個隨機生成的小型地牢中,打倒隨機生成的怪物,然後找到通往下層的入口,在地牢中不斷收穫各種增強的道具,然後在底層打倒BOSS,角色死亡後就會完全重置。而Steam上最近正式上線的一款Rougelite遊戲卻不是,雖然它也是不斷向深層發展,但它並不是充滿怪物的地牢,而是設定在一個程序生成的正常城市中,其中有複雜的 AI 來通知各行各業的居民,後者只是在按部就班地完成日常活動。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

這款Rougelite遊戲叫作《地痞街區》(Streets of Rogue),是由獨立遊戲開發者Matt Dabrowski一人開發。Matt 8歲就開始了自己的遊戲開發生涯,在成長過程中製作了一些實驗性的獨立遊戲。他在大學畢業後參與了《魔獸世界:燃燒的遠征》和《模擬城市:夢之都》的開發,之後迫於經濟形勢離開了遊戲行業。但後來才發現離開了遊戲開發就喪失了原本的激情,他選擇重回遊戲開發的懷抱,並開始獨立遊戲的開發。根據SteamDB的統計,《地痞街區》已在Steam上售出了超過20萬份,用戶好評率高達95%,而近期用戶好評率更是達到97%。這款遊戲到底有什麼魔力呢?

24大職業,24種完全不同的體驗

《地痞街區》目前共有24個職業,初始可以選擇6個職業。每個職業的天賦和玩法都是不同的。像是戰士初始就有頭盔和50發彈藥的機槍,還有3個地雷、5和手雷和3個破門雷管。還有殺戮彈藥獎勵器,可以說是無雙愛好者的不二人選。

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20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

大家印象裡的Rougelike作品想必都是在一個隨機生成的小型地牢中,打倒隨機生成的怪物,然後找到通往下層的入口,在地牢中不斷收穫各種增強的道具,然後在底層打倒BOSS,角色死亡後就會完全重置。而Steam上最近正式上線的一款Rougelite遊戲卻不是,雖然它也是不斷向深層發展,但它並不是充滿怪物的地牢,而是設定在一個程序生成的正常城市中,其中有複雜的 AI 來通知各行各業的居民,後者只是在按部就班地完成日常活動。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

這款Rougelite遊戲叫作《地痞街區》(Streets of Rogue),是由獨立遊戲開發者Matt Dabrowski一人開發。Matt 8歲就開始了自己的遊戲開發生涯,在成長過程中製作了一些實驗性的獨立遊戲。他在大學畢業後參與了《魔獸世界:燃燒的遠征》和《模擬城市:夢之都》的開發,之後迫於經濟形勢離開了遊戲行業。但後來才發現離開了遊戲開發就喪失了原本的激情,他選擇重回遊戲開發的懷抱,並開始獨立遊戲的開發。根據SteamDB的統計,《地痞街區》已在Steam上售出了超過20萬份,用戶好評率高達95%,而近期用戶好評率更是達到97%。這款遊戲到底有什麼魔力呢?

24大職業,24種完全不同的體驗

《地痞街區》目前共有24個職業,初始可以選擇6個職業。每個職業的天賦和玩法都是不同的。像是戰士初始就有頭盔和50發彈藥的機槍,還有3個地雷、5和手雷和3個破門雷管。還有殺戮彈藥獎勵器,可以說是無雙愛好者的不二人選。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

貧民區居民就沒那麼容易無雙了,玩家初始道具只有一瓶威士忌,同時能力屬性也不高。但他具有更強的成長性,升級後玩家可以在5種技能中進行選擇,而非其他職業的3種,同時他每升兩級隨機屬性就會增加一點,獲得的經驗值也會比其他角色更高,但雞腿數會相應減少。

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大家印象裡的Rougelike作品想必都是在一個隨機生成的小型地牢中,打倒隨機生成的怪物,然後找到通往下層的入口,在地牢中不斷收穫各種增強的道具,然後在底層打倒BOSS,角色死亡後就會完全重置。而Steam上最近正式上線的一款Rougelite遊戲卻不是,雖然它也是不斷向深層發展,但它並不是充滿怪物的地牢,而是設定在一個程序生成的正常城市中,其中有複雜的 AI 來通知各行各業的居民,後者只是在按部就班地完成日常活動。

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這款Rougelite遊戲叫作《地痞街區》(Streets of Rogue),是由獨立遊戲開發者Matt Dabrowski一人開發。Matt 8歲就開始了自己的遊戲開發生涯,在成長過程中製作了一些實驗性的獨立遊戲。他在大學畢業後參與了《魔獸世界:燃燒的遠征》和《模擬城市:夢之都》的開發,之後迫於經濟形勢離開了遊戲行業。但後來才發現離開了遊戲開發就喪失了原本的激情,他選擇重回遊戲開發的懷抱,並開始獨立遊戲的開發。根據SteamDB的統計,《地痞街區》已在Steam上售出了超過20萬份,用戶好評率高達95%,而近期用戶好評率更是達到97%。這款遊戲到底有什麼魔力呢?

24大職業,24種完全不同的體驗

《地痞街區》目前共有24個職業,初始可以選擇6個職業。每個職業的天賦和玩法都是不同的。像是戰士初始就有頭盔和50發彈藥的機槍,還有3個地雷、5和手雷和3個破門雷管。還有殺戮彈藥獎勵器,可以說是無雙愛好者的不二人選。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

貧民區居民就沒那麼容易無雙了,玩家初始道具只有一瓶威士忌,同時能力屬性也不高。但他具有更強的成長性,升級後玩家可以在5種技能中進行選擇,而非其他職業的3種,同時他每升兩級隨機屬性就會增加一點,獲得的經驗值也會比其他角色更高,但雞腿數會相應減少。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

黑客的屬性則除了奔跑屬性外都很低,這注定了他很難和敵人硬碰硬的事實。但他具有其他角色不具備的黑客能力,他不需要黑客工具就能黑進任何電子設備。可以讓裝了雷管的門直接爆炸,或是改變監視器的報警對象,甚至可以控制電腦施放毒氣。

除了初始的6個職業外,還有18個遊戲默認職業需要玩家完成特定的目標來解鎖,比如大猩猩在解救了大猩猩後就就可以解鎖,打破20個墓碑後就可以解鎖吸血鬼。

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大家印象裡的Rougelike作品想必都是在一個隨機生成的小型地牢中,打倒隨機生成的怪物,然後找到通往下層的入口,在地牢中不斷收穫各種增強的道具,然後在底層打倒BOSS,角色死亡後就會完全重置。而Steam上最近正式上線的一款Rougelite遊戲卻不是,雖然它也是不斷向深層發展,但它並不是充滿怪物的地牢,而是設定在一個程序生成的正常城市中,其中有複雜的 AI 來通知各行各業的居民,後者只是在按部就班地完成日常活動。

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這款Rougelite遊戲叫作《地痞街區》(Streets of Rogue),是由獨立遊戲開發者Matt Dabrowski一人開發。Matt 8歲就開始了自己的遊戲開發生涯,在成長過程中製作了一些實驗性的獨立遊戲。他在大學畢業後參與了《魔獸世界:燃燒的遠征》和《模擬城市:夢之都》的開發,之後迫於經濟形勢離開了遊戲行業。但後來才發現離開了遊戲開發就喪失了原本的激情,他選擇重回遊戲開發的懷抱,並開始獨立遊戲的開發。根據SteamDB的統計,《地痞街區》已在Steam上售出了超過20萬份,用戶好評率高達95%,而近期用戶好評率更是達到97%。這款遊戲到底有什麼魔力呢?

24大職業,24種完全不同的體驗

《地痞街區》目前共有24個職業,初始可以選擇6個職業。每個職業的天賦和玩法都是不同的。像是戰士初始就有頭盔和50發彈藥的機槍,還有3個地雷、5和手雷和3個破門雷管。還有殺戮彈藥獎勵器,可以說是無雙愛好者的不二人選。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

貧民區居民就沒那麼容易無雙了,玩家初始道具只有一瓶威士忌,同時能力屬性也不高。但他具有更強的成長性,升級後玩家可以在5種技能中進行選擇,而非其他職業的3種,同時他每升兩級隨機屬性就會增加一點,獲得的經驗值也會比其他角色更高,但雞腿數會相應減少。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

黑客的屬性則除了奔跑屬性外都很低,這注定了他很難和敵人硬碰硬的事實。但他具有其他角色不具備的黑客能力,他不需要黑客工具就能黑進任何電子設備。可以讓裝了雷管的門直接爆炸,或是改變監視器的報警對象,甚至可以控制電腦施放毒氣。

除了初始的6個職業外,還有18個遊戲默認職業需要玩家完成特定的目標來解鎖,比如大猩猩在解救了大猩猩後就就可以解鎖,打破20個墓碑後就可以解鎖吸血鬼。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

吸血鬼是個非常有意思的職業,他的特殊技能為啃咬(吸血),必須在npc背後顯示啃咬圖標的時候才可以使用,使用後可以回覆角色生命值。而啃咬也是吸血鬼回覆生命值的唯一手段,同時無法在滿血時使用。

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大家印象裡的Rougelike作品想必都是在一個隨機生成的小型地牢中,打倒隨機生成的怪物,然後找到通往下層的入口,在地牢中不斷收穫各種增強的道具,然後在底層打倒BOSS,角色死亡後就會完全重置。而Steam上最近正式上線的一款Rougelite遊戲卻不是,雖然它也是不斷向深層發展,但它並不是充滿怪物的地牢,而是設定在一個程序生成的正常城市中,其中有複雜的 AI 來通知各行各業的居民,後者只是在按部就班地完成日常活動。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

這款Rougelite遊戲叫作《地痞街區》(Streets of Rogue),是由獨立遊戲開發者Matt Dabrowski一人開發。Matt 8歲就開始了自己的遊戲開發生涯,在成長過程中製作了一些實驗性的獨立遊戲。他在大學畢業後參與了《魔獸世界:燃燒的遠征》和《模擬城市:夢之都》的開發,之後迫於經濟形勢離開了遊戲行業。但後來才發現離開了遊戲開發就喪失了原本的激情,他選擇重回遊戲開發的懷抱,並開始獨立遊戲的開發。根據SteamDB的統計,《地痞街區》已在Steam上售出了超過20萬份,用戶好評率高達95%,而近期用戶好評率更是達到97%。這款遊戲到底有什麼魔力呢?

24大職業,24種完全不同的體驗

《地痞街區》目前共有24個職業,初始可以選擇6個職業。每個職業的天賦和玩法都是不同的。像是戰士初始就有頭盔和50發彈藥的機槍,還有3個地雷、5和手雷和3個破門雷管。還有殺戮彈藥獎勵器,可以說是無雙愛好者的不二人選。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

貧民區居民就沒那麼容易無雙了,玩家初始道具只有一瓶威士忌,同時能力屬性也不高。但他具有更強的成長性,升級後玩家可以在5種技能中進行選擇,而非其他職業的3種,同時他每升兩級隨機屬性就會增加一點,獲得的經驗值也會比其他角色更高,但雞腿數會相應減少。

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黑客的屬性則除了奔跑屬性外都很低,這注定了他很難和敵人硬碰硬的事實。但他具有其他角色不具備的黑客能力,他不需要黑客工具就能黑進任何電子設備。可以讓裝了雷管的門直接爆炸,或是改變監視器的報警對象,甚至可以控制電腦施放毒氣。

除了初始的6個職業外,還有18個遊戲默認職業需要玩家完成特定的目標來解鎖,比如大猩猩在解救了大猩猩後就就可以解鎖,打破20個墓碑後就可以解鎖吸血鬼。

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吸血鬼是個非常有意思的職業,他的特殊技能為啃咬(吸血),必須在npc背後顯示啃咬圖標的時候才可以使用,使用後可以回覆角色生命值。而啃咬也是吸血鬼回覆生命值的唯一手段,同時無法在滿血時使用。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

如果玩膩了默認的角色,玩家還可以自定義自己的角色,除了外貌外,屬性、特殊能力、技能和道具都可以自由分配,但這些都會佔用能力分值,自定義角色的能力值超過20分後就無法解鎖物品、成就,同時雞塊也無法獲得。

多種戰鬥策略,遊戲維度上升到另一個層面

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24大職業,24種完全不同的體驗

《地痞街區》目前共有24個職業,初始可以選擇6個職業。每個職業的天賦和玩法都是不同的。像是戰士初始就有頭盔和50發彈藥的機槍,還有3個地雷、5和手雷和3個破門雷管。還有殺戮彈藥獎勵器,可以說是無雙愛好者的不二人選。

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貧民區居民就沒那麼容易無雙了,玩家初始道具只有一瓶威士忌,同時能力屬性也不高。但他具有更強的成長性,升級後玩家可以在5種技能中進行選擇,而非其他職業的3種,同時他每升兩級隨機屬性就會增加一點,獲得的經驗值也會比其他角色更高,但雞腿數會相應減少。

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黑客的屬性則除了奔跑屬性外都很低,這注定了他很難和敵人硬碰硬的事實。但他具有其他角色不具備的黑客能力,他不需要黑客工具就能黑進任何電子設備。可以讓裝了雷管的門直接爆炸,或是改變監視器的報警對象,甚至可以控制電腦施放毒氣。

除了初始的6個職業外,還有18個遊戲默認職業需要玩家完成特定的目標來解鎖,比如大猩猩在解救了大猩猩後就就可以解鎖,打破20個墓碑後就可以解鎖吸血鬼。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

吸血鬼是個非常有意思的職業,他的特殊技能為啃咬(吸血),必須在npc背後顯示啃咬圖標的時候才可以使用,使用後可以回覆角色生命值。而啃咬也是吸血鬼回覆生命值的唯一手段,同時無法在滿血時使用。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

如果玩膩了默認的角色,玩家還可以自定義自己的角色,除了外貌外,屬性、特殊能力、技能和道具都可以自由分配,但這些都會佔用能力分值,自定義角色的能力值超過20分後就無法解鎖物品、成就,同時雞塊也無法獲得。

多種戰鬥策略,遊戲維度上升到另一個層面

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

遊戲操作方式比較新穎,移動採用常規的wasd方式,但攻擊則是通過鼠標左鍵來完成,而鼠標右鍵就是角色特殊動作的按鍵(例如狼人的變身、吸血鬼的吸血),其他按鍵如上圖顯示。

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20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

大家印象裡的Rougelike作品想必都是在一個隨機生成的小型地牢中,打倒隨機生成的怪物,然後找到通往下層的入口,在地牢中不斷收穫各種增強的道具,然後在底層打倒BOSS,角色死亡後就會完全重置。而Steam上最近正式上線的一款Rougelite遊戲卻不是,雖然它也是不斷向深層發展,但它並不是充滿怪物的地牢,而是設定在一個程序生成的正常城市中,其中有複雜的 AI 來通知各行各業的居民,後者只是在按部就班地完成日常活動。

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24大職業,24種完全不同的體驗

《地痞街區》目前共有24個職業,初始可以選擇6個職業。每個職業的天賦和玩法都是不同的。像是戰士初始就有頭盔和50發彈藥的機槍,還有3個地雷、5和手雷和3個破門雷管。還有殺戮彈藥獎勵器,可以說是無雙愛好者的不二人選。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

貧民區居民就沒那麼容易無雙了,玩家初始道具只有一瓶威士忌,同時能力屬性也不高。但他具有更強的成長性,升級後玩家可以在5種技能中進行選擇,而非其他職業的3種,同時他每升兩級隨機屬性就會增加一點,獲得的經驗值也會比其他角色更高,但雞腿數會相應減少。

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除了初始的6個職業外,還有18個遊戲默認職業需要玩家完成特定的目標來解鎖,比如大猩猩在解救了大猩猩後就就可以解鎖,打破20個墓碑後就可以解鎖吸血鬼。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

吸血鬼是個非常有意思的職業,他的特殊技能為啃咬(吸血),必須在npc背後顯示啃咬圖標的時候才可以使用,使用後可以回覆角色生命值。而啃咬也是吸血鬼回覆生命值的唯一手段,同時無法在滿血時使用。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

如果玩膩了默認的角色,玩家還可以自定義自己的角色,除了外貌外,屬性、特殊能力、技能和道具都可以自由分配,但這些都會佔用能力分值,自定義角色的能力值超過20分後就無法解鎖物品、成就,同時雞塊也無法獲得。

多種戰鬥策略,遊戲維度上升到另一個層面

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遊戲操作方式比較新穎,移動採用常規的wasd方式,但攻擊則是通過鼠標左鍵來完成,而鼠標右鍵就是角色特殊動作的按鍵(例如狼人的變身、吸血鬼的吸血),其他按鍵如上圖顯示。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

拿上武器盡情廝殺

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24大職業,24種完全不同的體驗

《地痞街區》目前共有24個職業,初始可以選擇6個職業。每個職業的天賦和玩法都是不同的。像是戰士初始就有頭盔和50發彈藥的機槍,還有3個地雷、5和手雷和3個破門雷管。還有殺戮彈藥獎勵器,可以說是無雙愛好者的不二人選。

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貧民區居民就沒那麼容易無雙了,玩家初始道具只有一瓶威士忌,同時能力屬性也不高。但他具有更強的成長性,升級後玩家可以在5種技能中進行選擇,而非其他職業的3種,同時他每升兩級隨機屬性就會增加一點,獲得的經驗值也會比其他角色更高,但雞腿數會相應減少。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

黑客的屬性則除了奔跑屬性外都很低,這注定了他很難和敵人硬碰硬的事實。但他具有其他角色不具備的黑客能力,他不需要黑客工具就能黑進任何電子設備。可以讓裝了雷管的門直接爆炸,或是改變監視器的報警對象,甚至可以控制電腦施放毒氣。

除了初始的6個職業外,還有18個遊戲默認職業需要玩家完成特定的目標來解鎖,比如大猩猩在解救了大猩猩後就就可以解鎖,打破20個墓碑後就可以解鎖吸血鬼。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

吸血鬼是個非常有意思的職業,他的特殊技能為啃咬(吸血),必須在npc背後顯示啃咬圖標的時候才可以使用,使用後可以回覆角色生命值。而啃咬也是吸血鬼回覆生命值的唯一手段,同時無法在滿血時使用。

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多種戰鬥策略,遊戲維度上升到另一個層面

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

遊戲操作方式比較新穎,移動採用常規的wasd方式,但攻擊則是通過鼠標左鍵來完成,而鼠標右鍵就是角色特殊動作的按鍵(例如狼人的變身、吸血鬼的吸血),其他按鍵如上圖顯示。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

拿上武器盡情廝殺

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

默認技能池中有10個技能,在升級後進入下一層地圖會出現技能選擇選項,可以在已有技能池中顯示的三種技能中選擇一種。任務獲得雞腿後可以在大本營的醫生那裡解鎖技能,共有50多種技能等著玩家解鎖。

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大家印象裡的Rougelike作品想必都是在一個隨機生成的小型地牢中,打倒隨機生成的怪物,然後找到通往下層的入口,在地牢中不斷收穫各種增強的道具,然後在底層打倒BOSS,角色死亡後就會完全重置。而Steam上最近正式上線的一款Rougelite遊戲卻不是,雖然它也是不斷向深層發展,但它並不是充滿怪物的地牢,而是設定在一個程序生成的正常城市中,其中有複雜的 AI 來通知各行各業的居民,後者只是在按部就班地完成日常活動。

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24大職業,24種完全不同的體驗

《地痞街區》目前共有24個職業,初始可以選擇6個職業。每個職業的天賦和玩法都是不同的。像是戰士初始就有頭盔和50發彈藥的機槍,還有3個地雷、5和手雷和3個破門雷管。還有殺戮彈藥獎勵器,可以說是無雙愛好者的不二人選。

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貧民區居民就沒那麼容易無雙了,玩家初始道具只有一瓶威士忌,同時能力屬性也不高。但他具有更強的成長性,升級後玩家可以在5種技能中進行選擇,而非其他職業的3種,同時他每升兩級隨機屬性就會增加一點,獲得的經驗值也會比其他角色更高,但雞腿數會相應減少。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

黑客的屬性則除了奔跑屬性外都很低,這注定了他很難和敵人硬碰硬的事實。但他具有其他角色不具備的黑客能力,他不需要黑客工具就能黑進任何電子設備。可以讓裝了雷管的門直接爆炸,或是改變監視器的報警對象,甚至可以控制電腦施放毒氣。

除了初始的6個職業外,還有18個遊戲默認職業需要玩家完成特定的目標來解鎖,比如大猩猩在解救了大猩猩後就就可以解鎖,打破20個墓碑後就可以解鎖吸血鬼。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

吸血鬼是個非常有意思的職業,他的特殊技能為啃咬(吸血),必須在npc背後顯示啃咬圖標的時候才可以使用,使用後可以回覆角色生命值。而啃咬也是吸血鬼回覆生命值的唯一手段,同時無法在滿血時使用。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

如果玩膩了默認的角色,玩家還可以自定義自己的角色,除了外貌外,屬性、特殊能力、技能和道具都可以自由分配,但這些都會佔用能力分值,自定義角色的能力值超過20分後就無法解鎖物品、成就,同時雞塊也無法獲得。

多種戰鬥策略,遊戲維度上升到另一個層面

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

遊戲操作方式比較新穎,移動採用常規的wasd方式,但攻擊則是通過鼠標左鍵來完成,而鼠標右鍵就是角色特殊動作的按鍵(例如狼人的變身、吸血鬼的吸血),其他按鍵如上圖顯示。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

拿上武器盡情廝殺

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

默認技能池中有10個技能,在升級後進入下一層地圖會出現技能選擇選項,可以在已有技能池中顯示的三種技能中選擇一種。任務獲得雞腿後可以在大本營的醫生那裡解鎖技能,共有50多種技能等著玩家解鎖。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

目前遊戲共有5大樓層,貧民區、工業區、公園、商業區和住宅區。每個樓層會有3個區域,每個樓層的第三個區域會有特殊地形效果,比如戰爭地帶(室外的人將主動攻擊玩家)或是毒性地毯等。通過第三個區域後進入下一樓層。玩家角色沒有死亡就可以一直闖關,但想要自由選擇地圖進行開始,就必須要用5個不同的非超能力角色通關前一個地圖才行。比如工業區需要5個角色通關貧民區才能從這個樓層開始遊戲。

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20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

大家印象裡的Rougelike作品想必都是在一個隨機生成的小型地牢中,打倒隨機生成的怪物,然後找到通往下層的入口,在地牢中不斷收穫各種增強的道具,然後在底層打倒BOSS,角色死亡後就會完全重置。而Steam上最近正式上線的一款Rougelite遊戲卻不是,雖然它也是不斷向深層發展,但它並不是充滿怪物的地牢,而是設定在一個程序生成的正常城市中,其中有複雜的 AI 來通知各行各業的居民,後者只是在按部就班地完成日常活動。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

這款Rougelite遊戲叫作《地痞街區》(Streets of Rogue),是由獨立遊戲開發者Matt Dabrowski一人開發。Matt 8歲就開始了自己的遊戲開發生涯,在成長過程中製作了一些實驗性的獨立遊戲。他在大學畢業後參與了《魔獸世界:燃燒的遠征》和《模擬城市:夢之都》的開發,之後迫於經濟形勢離開了遊戲行業。但後來才發現離開了遊戲開發就喪失了原本的激情,他選擇重回遊戲開發的懷抱,並開始獨立遊戲的開發。根據SteamDB的統計,《地痞街區》已在Steam上售出了超過20萬份,用戶好評率高達95%,而近期用戶好評率更是達到97%。這款遊戲到底有什麼魔力呢?

24大職業,24種完全不同的體驗

《地痞街區》目前共有24個職業,初始可以選擇6個職業。每個職業的天賦和玩法都是不同的。像是戰士初始就有頭盔和50發彈藥的機槍,還有3個地雷、5和手雷和3個破門雷管。還有殺戮彈藥獎勵器,可以說是無雙愛好者的不二人選。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

貧民區居民就沒那麼容易無雙了,玩家初始道具只有一瓶威士忌,同時能力屬性也不高。但他具有更強的成長性,升級後玩家可以在5種技能中進行選擇,而非其他職業的3種,同時他每升兩級隨機屬性就會增加一點,獲得的經驗值也會比其他角色更高,但雞腿數會相應減少。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

黑客的屬性則除了奔跑屬性外都很低,這注定了他很難和敵人硬碰硬的事實。但他具有其他角色不具備的黑客能力,他不需要黑客工具就能黑進任何電子設備。可以讓裝了雷管的門直接爆炸,或是改變監視器的報警對象,甚至可以控制電腦施放毒氣。

除了初始的6個職業外,還有18個遊戲默認職業需要玩家完成特定的目標來解鎖,比如大猩猩在解救了大猩猩後就就可以解鎖,打破20個墓碑後就可以解鎖吸血鬼。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

吸血鬼是個非常有意思的職業,他的特殊技能為啃咬(吸血),必須在npc背後顯示啃咬圖標的時候才可以使用,使用後可以回覆角色生命值。而啃咬也是吸血鬼回覆生命值的唯一手段,同時無法在滿血時使用。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

如果玩膩了默認的角色,玩家還可以自定義自己的角色,除了外貌外,屬性、特殊能力、技能和道具都可以自由分配,但這些都會佔用能力分值,自定義角色的能力值超過20分後就無法解鎖物品、成就,同時雞塊也無法獲得。

多種戰鬥策略,遊戲維度上升到另一個層面

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

遊戲操作方式比較新穎,移動採用常規的wasd方式,但攻擊則是通過鼠標左鍵來完成,而鼠標右鍵就是角色特殊動作的按鍵(例如狼人的變身、吸血鬼的吸血),其他按鍵如上圖顯示。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

拿上武器盡情廝殺

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

默認技能池中有10個技能,在升級後進入下一層地圖會出現技能選擇選項,可以在已有技能池中顯示的三種技能中選擇一種。任務獲得雞腿後可以在大本營的醫生那裡解鎖技能,共有50多種技能等著玩家解鎖。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

目前遊戲共有5大樓層,貧民區、工業區、公園、商業區和住宅區。每個樓層會有3個區域,每個樓層的第三個區域會有特殊地形效果,比如戰爭地帶(室外的人將主動攻擊玩家)或是毒性地毯等。通過第三個區域後進入下一樓層。玩家角色沒有死亡就可以一直闖關,但想要自由選擇地圖進行開始,就必須要用5個不同的非超能力角色通關前一個地圖才行。比如工業區需要5個角色通關貧民區才能從這個樓層開始遊戲。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

進入地圖後,玩家可以打開小地圖看到任務目標,分為主要任務和大任務。主要任務全部完成或失敗後可以進入下個區域。大任務為可選任務,不完成大任務也可以在樓層中不斷深入,但並不會通關,想要通關就必須完成大任務。

主要任務是隨機刷新的,但是大任務則是根據角色來定的,同時也是固定的。比如吸血鬼的大任務是擊殺所有狼人,戰士則需要打破所有的發電器。

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20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

大家印象裡的Rougelike作品想必都是在一個隨機生成的小型地牢中,打倒隨機生成的怪物,然後找到通往下層的入口,在地牢中不斷收穫各種增強的道具,然後在底層打倒BOSS,角色死亡後就會完全重置。而Steam上最近正式上線的一款Rougelite遊戲卻不是,雖然它也是不斷向深層發展,但它並不是充滿怪物的地牢,而是設定在一個程序生成的正常城市中,其中有複雜的 AI 來通知各行各業的居民,後者只是在按部就班地完成日常活動。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

這款Rougelite遊戲叫作《地痞街區》(Streets of Rogue),是由獨立遊戲開發者Matt Dabrowski一人開發。Matt 8歲就開始了自己的遊戲開發生涯,在成長過程中製作了一些實驗性的獨立遊戲。他在大學畢業後參與了《魔獸世界:燃燒的遠征》和《模擬城市:夢之都》的開發,之後迫於經濟形勢離開了遊戲行業。但後來才發現離開了遊戲開發就喪失了原本的激情,他選擇重回遊戲開發的懷抱,並開始獨立遊戲的開發。根據SteamDB的統計,《地痞街區》已在Steam上售出了超過20萬份,用戶好評率高達95%,而近期用戶好評率更是達到97%。這款遊戲到底有什麼魔力呢?

24大職業,24種完全不同的體驗

《地痞街區》目前共有24個職業,初始可以選擇6個職業。每個職業的天賦和玩法都是不同的。像是戰士初始就有頭盔和50發彈藥的機槍,還有3個地雷、5和手雷和3個破門雷管。還有殺戮彈藥獎勵器,可以說是無雙愛好者的不二人選。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

貧民區居民就沒那麼容易無雙了,玩家初始道具只有一瓶威士忌,同時能力屬性也不高。但他具有更強的成長性,升級後玩家可以在5種技能中進行選擇,而非其他職業的3種,同時他每升兩級隨機屬性就會增加一點,獲得的經驗值也會比其他角色更高,但雞腿數會相應減少。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

黑客的屬性則除了奔跑屬性外都很低,這注定了他很難和敵人硬碰硬的事實。但他具有其他角色不具備的黑客能力,他不需要黑客工具就能黑進任何電子設備。可以讓裝了雷管的門直接爆炸,或是改變監視器的報警對象,甚至可以控制電腦施放毒氣。

除了初始的6個職業外,還有18個遊戲默認職業需要玩家完成特定的目標來解鎖,比如大猩猩在解救了大猩猩後就就可以解鎖,打破20個墓碑後就可以解鎖吸血鬼。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

吸血鬼是個非常有意思的職業,他的特殊技能為啃咬(吸血),必須在npc背後顯示啃咬圖標的時候才可以使用,使用後可以回覆角色生命值。而啃咬也是吸血鬼回覆生命值的唯一手段,同時無法在滿血時使用。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

如果玩膩了默認的角色,玩家還可以自定義自己的角色,除了外貌外,屬性、特殊能力、技能和道具都可以自由分配,但這些都會佔用能力分值,自定義角色的能力值超過20分後就無法解鎖物品、成就,同時雞塊也無法獲得。

多種戰鬥策略,遊戲維度上升到另一個層面

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

遊戲操作方式比較新穎,移動採用常規的wasd方式,但攻擊則是通過鼠標左鍵來完成,而鼠標右鍵就是角色特殊動作的按鍵(例如狼人的變身、吸血鬼的吸血),其他按鍵如上圖顯示。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

拿上武器盡情廝殺

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

默認技能池中有10個技能,在升級後進入下一層地圖會出現技能選擇選項,可以在已有技能池中顯示的三種技能中選擇一種。任務獲得雞腿後可以在大本營的醫生那裡解鎖技能,共有50多種技能等著玩家解鎖。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

目前遊戲共有5大樓層,貧民區、工業區、公園、商業區和住宅區。每個樓層會有3個區域,每個樓層的第三個區域會有特殊地形效果,比如戰爭地帶(室外的人將主動攻擊玩家)或是毒性地毯等。通過第三個區域後進入下一樓層。玩家角色沒有死亡就可以一直闖關,但想要自由選擇地圖進行開始,就必須要用5個不同的非超能力角色通關前一個地圖才行。比如工業區需要5個角色通關貧民區才能從這個樓層開始遊戲。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

進入地圖後,玩家可以打開小地圖看到任務目標,分為主要任務和大任務。主要任務全部完成或失敗後可以進入下個區域。大任務為可選任務,不完成大任務也可以在樓層中不斷深入,但並不會通關,想要通關就必須完成大任務。

主要任務是隨機刷新的,但是大任務則是根據角色來定的,同時也是固定的。比如吸血鬼的大任務是擊殺所有狼人,戰士則需要打破所有的發電器。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

如果覺得普通遊戲不過癮,還可以自由添加突變因子到遊戲中,共有超過50多種因子可以選擇,包括1.3倍遊戲速度、禁止槍械、每關出現殭屍、無限子彈等。還有一個稱為“沙盒”的因此,玩家會拿到一個道具傳送器,它可以使用所有已解鎖的獎勵道具的物品,此外玩家無需完成任務即可通關,但玩家開啟後無法解鎖成就和其他可解鎖的物品。

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20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

大家印象裡的Rougelike作品想必都是在一個隨機生成的小型地牢中,打倒隨機生成的怪物,然後找到通往下層的入口,在地牢中不斷收穫各種增強的道具,然後在底層打倒BOSS,角色死亡後就會完全重置。而Steam上最近正式上線的一款Rougelite遊戲卻不是,雖然它也是不斷向深層發展,但它並不是充滿怪物的地牢,而是設定在一個程序生成的正常城市中,其中有複雜的 AI 來通知各行各業的居民,後者只是在按部就班地完成日常活動。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

這款Rougelite遊戲叫作《地痞街區》(Streets of Rogue),是由獨立遊戲開發者Matt Dabrowski一人開發。Matt 8歲就開始了自己的遊戲開發生涯,在成長過程中製作了一些實驗性的獨立遊戲。他在大學畢業後參與了《魔獸世界:燃燒的遠征》和《模擬城市:夢之都》的開發,之後迫於經濟形勢離開了遊戲行業。但後來才發現離開了遊戲開發就喪失了原本的激情,他選擇重回遊戲開發的懷抱,並開始獨立遊戲的開發。根據SteamDB的統計,《地痞街區》已在Steam上售出了超過20萬份,用戶好評率高達95%,而近期用戶好評率更是達到97%。這款遊戲到底有什麼魔力呢?

24大職業,24種完全不同的體驗

《地痞街區》目前共有24個職業,初始可以選擇6個職業。每個職業的天賦和玩法都是不同的。像是戰士初始就有頭盔和50發彈藥的機槍,還有3個地雷、5和手雷和3個破門雷管。還有殺戮彈藥獎勵器,可以說是無雙愛好者的不二人選。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

貧民區居民就沒那麼容易無雙了,玩家初始道具只有一瓶威士忌,同時能力屬性也不高。但他具有更強的成長性,升級後玩家可以在5種技能中進行選擇,而非其他職業的3種,同時他每升兩級隨機屬性就會增加一點,獲得的經驗值也會比其他角色更高,但雞腿數會相應減少。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

黑客的屬性則除了奔跑屬性外都很低,這注定了他很難和敵人硬碰硬的事實。但他具有其他角色不具備的黑客能力,他不需要黑客工具就能黑進任何電子設備。可以讓裝了雷管的門直接爆炸,或是改變監視器的報警對象,甚至可以控制電腦施放毒氣。

除了初始的6個職業外,還有18個遊戲默認職業需要玩家完成特定的目標來解鎖,比如大猩猩在解救了大猩猩後就就可以解鎖,打破20個墓碑後就可以解鎖吸血鬼。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

吸血鬼是個非常有意思的職業,他的特殊技能為啃咬(吸血),必須在npc背後顯示啃咬圖標的時候才可以使用,使用後可以回覆角色生命值。而啃咬也是吸血鬼回覆生命值的唯一手段,同時無法在滿血時使用。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

如果玩膩了默認的角色,玩家還可以自定義自己的角色,除了外貌外,屬性、特殊能力、技能和道具都可以自由分配,但這些都會佔用能力分值,自定義角色的能力值超過20分後就無法解鎖物品、成就,同時雞塊也無法獲得。

多種戰鬥策略,遊戲維度上升到另一個層面

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

遊戲操作方式比較新穎,移動採用常規的wasd方式,但攻擊則是通過鼠標左鍵來完成,而鼠標右鍵就是角色特殊動作的按鍵(例如狼人的變身、吸血鬼的吸血),其他按鍵如上圖顯示。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

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20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

默認技能池中有10個技能,在升級後進入下一層地圖會出現技能選擇選項,可以在已有技能池中顯示的三種技能中選擇一種。任務獲得雞腿後可以在大本營的醫生那裡解鎖技能,共有50多種技能等著玩家解鎖。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

目前遊戲共有5大樓層,貧民區、工業區、公園、商業區和住宅區。每個樓層會有3個區域,每個樓層的第三個區域會有特殊地形效果,比如戰爭地帶(室外的人將主動攻擊玩家)或是毒性地毯等。通過第三個區域後進入下一樓層。玩家角色沒有死亡就可以一直闖關,但想要自由選擇地圖進行開始,就必須要用5個不同的非超能力角色通關前一個地圖才行。比如工業區需要5個角色通關貧民區才能從這個樓層開始遊戲。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

進入地圖後,玩家可以打開小地圖看到任務目標,分為主要任務和大任務。主要任務全部完成或失敗後可以進入下個區域。大任務為可選任務,不完成大任務也可以在樓層中不斷深入,但並不會通關,想要通關就必須完成大任務。

主要任務是隨機刷新的,但是大任務則是根據角色來定的,同時也是固定的。比如吸血鬼的大任務是擊殺所有狼人,戰士則需要打破所有的發電器。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

如果覺得普通遊戲不過癮,還可以自由添加突變因子到遊戲中,共有超過50多種因子可以選擇,包括1.3倍遊戲速度、禁止槍械、每關出現殭屍、無限子彈等。還有一個稱為“沙盒”的因此,玩家會拿到一個道具傳送器,它可以使用所有已解鎖的獎勵道具的物品,此外玩家無需完成任務即可通關,但玩家開啟後無法解鎖成就和其他可解鎖的物品。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

《地痞街區》與其他Rougelike遊戲最大的區別在於,它不再只是武器、怪物、地圖要素上的素材堆積,而是在策略以及玩法上也具有非常大的深度。你可以選擇做黑客通過遠程操控電子設備來完成任務,你也可以扮演一位戰士拿機槍無腦殺光眼前的敵人,也可以扮演吸血鬼。而就算是同樣的職業,你也有多種選擇,像是在警察局裡解救獄友,你可以花錢賄賂讓警察睜一隻眼閉一隻眼;也可以直接衝進去大殺四方;或是用藥丸讓自己變大直接把牆壁打爆救出目標;如果你覺得營救目標看不順眼,你甚至也可以直接殺了他,雖然這個任務會失敗,但也並不影響你通關。

難怪著名遊戲媒體GameInformer表示“這款遊戲就像是CD-Projekt做的SFC遊戲”。遊戲開發者Matt 還表示,這款遊戲在Rougelike遊戲基礎上借鑑了著名射擊遊戲《突出重圍》的設計理念。而《突出重圍》的特點就是玩家在同一場戰鬥中可以擁有5種以上的選擇,是射擊遊戲裡的異類。

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20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

大家印象裡的Rougelike作品想必都是在一個隨機生成的小型地牢中,打倒隨機生成的怪物,然後找到通往下層的入口,在地牢中不斷收穫各種增強的道具,然後在底層打倒BOSS,角色死亡後就會完全重置。而Steam上最近正式上線的一款Rougelite遊戲卻不是,雖然它也是不斷向深層發展,但它並不是充滿怪物的地牢,而是設定在一個程序生成的正常城市中,其中有複雜的 AI 來通知各行各業的居民,後者只是在按部就班地完成日常活動。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

這款Rougelite遊戲叫作《地痞街區》(Streets of Rogue),是由獨立遊戲開發者Matt Dabrowski一人開發。Matt 8歲就開始了自己的遊戲開發生涯,在成長過程中製作了一些實驗性的獨立遊戲。他在大學畢業後參與了《魔獸世界:燃燒的遠征》和《模擬城市:夢之都》的開發,之後迫於經濟形勢離開了遊戲行業。但後來才發現離開了遊戲開發就喪失了原本的激情,他選擇重回遊戲開發的懷抱,並開始獨立遊戲的開發。根據SteamDB的統計,《地痞街區》已在Steam上售出了超過20萬份,用戶好評率高達95%,而近期用戶好評率更是達到97%。這款遊戲到底有什麼魔力呢?

24大職業,24種完全不同的體驗

《地痞街區》目前共有24個職業,初始可以選擇6個職業。每個職業的天賦和玩法都是不同的。像是戰士初始就有頭盔和50發彈藥的機槍,還有3個地雷、5和手雷和3個破門雷管。還有殺戮彈藥獎勵器,可以說是無雙愛好者的不二人選。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

貧民區居民就沒那麼容易無雙了,玩家初始道具只有一瓶威士忌,同時能力屬性也不高。但他具有更強的成長性,升級後玩家可以在5種技能中進行選擇,而非其他職業的3種,同時他每升兩級隨機屬性就會增加一點,獲得的經驗值也會比其他角色更高,但雞腿數會相應減少。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

黑客的屬性則除了奔跑屬性外都很低,這注定了他很難和敵人硬碰硬的事實。但他具有其他角色不具備的黑客能力,他不需要黑客工具就能黑進任何電子設備。可以讓裝了雷管的門直接爆炸,或是改變監視器的報警對象,甚至可以控制電腦施放毒氣。

除了初始的6個職業外,還有18個遊戲默認職業需要玩家完成特定的目標來解鎖,比如大猩猩在解救了大猩猩後就就可以解鎖,打破20個墓碑後就可以解鎖吸血鬼。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

吸血鬼是個非常有意思的職業,他的特殊技能為啃咬(吸血),必須在npc背後顯示啃咬圖標的時候才可以使用,使用後可以回覆角色生命值。而啃咬也是吸血鬼回覆生命值的唯一手段,同時無法在滿血時使用。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

如果玩膩了默認的角色,玩家還可以自定義自己的角色,除了外貌外,屬性、特殊能力、技能和道具都可以自由分配,但這些都會佔用能力分值,自定義角色的能力值超過20分後就無法解鎖物品、成就,同時雞塊也無法獲得。

多種戰鬥策略,遊戲維度上升到另一個層面

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

遊戲操作方式比較新穎,移動採用常規的wasd方式,但攻擊則是通過鼠標左鍵來完成,而鼠標右鍵就是角色特殊動作的按鍵(例如狼人的變身、吸血鬼的吸血),其他按鍵如上圖顯示。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

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20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

目前遊戲共有5大樓層,貧民區、工業區、公園、商業區和住宅區。每個樓層會有3個區域,每個樓層的第三個區域會有特殊地形效果,比如戰爭地帶(室外的人將主動攻擊玩家)或是毒性地毯等。通過第三個區域後進入下一樓層。玩家角色沒有死亡就可以一直闖關,但想要自由選擇地圖進行開始,就必須要用5個不同的非超能力角色通關前一個地圖才行。比如工業區需要5個角色通關貧民區才能從這個樓層開始遊戲。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

進入地圖後,玩家可以打開小地圖看到任務目標,分為主要任務和大任務。主要任務全部完成或失敗後可以進入下個區域。大任務為可選任務,不完成大任務也可以在樓層中不斷深入,但並不會通關,想要通關就必須完成大任務。

主要任務是隨機刷新的,但是大任務則是根據角色來定的,同時也是固定的。比如吸血鬼的大任務是擊殺所有狼人,戰士則需要打破所有的發電器。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

如果覺得普通遊戲不過癮,還可以自由添加突變因子到遊戲中,共有超過50多種因子可以選擇,包括1.3倍遊戲速度、禁止槍械、每關出現殭屍、無限子彈等。還有一個稱為“沙盒”的因此,玩家會拿到一個道具傳送器,它可以使用所有已解鎖的獎勵道具的物品,此外玩家無需完成任務即可通關,但玩家開啟後無法解鎖成就和其他可解鎖的物品。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

《地痞街區》與其他Rougelike遊戲最大的區別在於,它不再只是武器、怪物、地圖要素上的素材堆積,而是在策略以及玩法上也具有非常大的深度。你可以選擇做黑客通過遠程操控電子設備來完成任務,你也可以扮演一位戰士拿機槍無腦殺光眼前的敵人,也可以扮演吸血鬼。而就算是同樣的職業,你也有多種選擇,像是在警察局裡解救獄友,你可以花錢賄賂讓警察睜一隻眼閉一隻眼;也可以直接衝進去大殺四方;或是用藥丸讓自己變大直接把牆壁打爆救出目標;如果你覺得營救目標看不順眼,你甚至也可以直接殺了他,雖然這個任務會失敗,但也並不影響你通關。

難怪著名遊戲媒體GameInformer表示“這款遊戲就像是CD-Projekt做的SFC遊戲”。遊戲開發者Matt 還表示,這款遊戲在Rougelike遊戲基礎上借鑑了著名射擊遊戲《突出重圍》的設計理念。而《突出重圍》的特點就是玩家在同一場戰鬥中可以擁有5種以上的選擇,是射擊遊戲裡的異類。

20萬套銷量97%好評,這款Rougelike遊戲有何不同?

《地痞街區》還有一個與眾不同的地方在於它可以進行最多4人的本地/在線合作遊戲,同時具有友軍傷害也讓合作模式變得更有趣,朋友之間互相傷害讓遊戲維度從遊戲本身來到了現實世界。很多玩家都表示這個遊戲的聯機模式很有趣,這也是這款遊戲的亮點所在了。

《地痞街區》告訴我們Rougelike不需要每個都像《以撒》、《鏟騎士》那樣,完全可以融合其他要素來獲得新生。畢竟玩家玩遊戲最重要的追求是好玩這種感覺,而不是真正為了玩某個品類,開發者不僅僅需要在這個品類裡單一橫向地挖掘,也需要轉換以下思路,考慮下怎麼讓這個品類更具有活力。

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