'Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮'

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文 | Eric Wang

8月1日,2019 China Joy開幕在即,由移動廣告平臺Mintegral與全球營銷商業權威媒體平臺Morketing聯合舉辦的《東西方超休閒遊戲交流會》於上海拉開帷幕,近些年異常火爆的超休閒遊戲是本次活動主要內容。著名超休閒遊戲發行商Voodoo、與關注超休閒遊戲行業的媒體、流量主、廣告平臺和數據平臺等從不同的角度對當今世界超休閒遊戲行業的現狀與趨勢進行了分享和討論。

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文 | Eric Wang

8月1日,2019 China Joy開幕在即,由移動廣告平臺Mintegral與全球營銷商業權威媒體平臺Morketing聯合舉辦的《東西方超休閒遊戲交流會》於上海拉開帷幕,近些年異常火爆的超休閒遊戲是本次活動主要內容。著名超休閒遊戲發行商Voodoo、與關注超休閒遊戲行業的媒體、流量主、廣告平臺和數據平臺等從不同的角度對當今世界超休閒遊戲行業的現狀與趨勢進行了分享和討論。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

本次活動邀請到的嘉賓來自於在超休閒遊戲行業中扮演著不同角色的企業,Morketing CEO曾巧、Mintegral CEO 方子愷, Mintegral 創意總監 朱聞欣、Google休閒遊戲總監 衛明娟、Voodoo現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi、數據平臺Tenjin CEO Christopher Farm進行了主題分享,在圓桌環節也邀請到了Mintegral全球變現商務負責人李鄧傑、Voodoo 用戶獲取與廣告變現經理Kenjy Vanitou、JoyPac 發行副總裁Vivian Cai、App Annie大中華區負責人戴彬共同探討超休閒遊戲的發行、推廣以及變現的話題。

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文 | Eric Wang

8月1日,2019 China Joy開幕在即,由移動廣告平臺Mintegral與全球營銷商業權威媒體平臺Morketing聯合舉辦的《東西方超休閒遊戲交流會》於上海拉開帷幕,近些年異常火爆的超休閒遊戲是本次活動主要內容。著名超休閒遊戲發行商Voodoo、與關注超休閒遊戲行業的媒體、流量主、廣告平臺和數據平臺等從不同的角度對當今世界超休閒遊戲行業的現狀與趨勢進行了分享和討論。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

本次活動邀請到的嘉賓來自於在超休閒遊戲行業中扮演著不同角色的企業,Morketing CEO曾巧、Mintegral CEO 方子愷, Mintegral 創意總監 朱聞欣、Google休閒遊戲總監 衛明娟、Voodoo現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi、數據平臺Tenjin CEO Christopher Farm進行了主題分享,在圓桌環節也邀請到了Mintegral全球變現商務負責人李鄧傑、Voodoo 用戶獲取與廣告變現經理Kenjy Vanitou、JoyPac 發行副總裁Vivian Cai、App Annie大中華區負責人戴彬共同探討超休閒遊戲的發行、推廣以及變現的話題。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Mintegral CEO方子愷

開場,Mintegral CEO方子愷在致辭中表示,Mintegral致力於成為連接東方和西方的橋樑,幫助合作伙伴更好地拓展全球市場。作為本次活動主辦方,Mintegral很榮幸能夠邀請到超休閒遊戲領域頂尖的發行商、數據服務提供商和廣告主等與會,希望能夠幫助在場的中國遊戲從業者接觸世界頂級公司,吸收他們的先進經驗,促進本土超休閒遊戲更快更好地走向國際。

作為專注於營銷商業報道的媒體Morketing,很早就注意到了超休閒遊戲的崛起,Morketing CEO曾巧在活動的開始,分享了Morketing從營銷商業角度對超休閒遊戲的觀察。

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文 | Eric Wang

8月1日,2019 China Joy開幕在即,由移動廣告平臺Mintegral與全球營銷商業權威媒體平臺Morketing聯合舉辦的《東西方超休閒遊戲交流會》於上海拉開帷幕,近些年異常火爆的超休閒遊戲是本次活動主要內容。著名超休閒遊戲發行商Voodoo、與關注超休閒遊戲行業的媒體、流量主、廣告平臺和數據平臺等從不同的角度對當今世界超休閒遊戲行業的現狀與趨勢進行了分享和討論。

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本次活動邀請到的嘉賓來自於在超休閒遊戲行業中扮演著不同角色的企業,Morketing CEO曾巧、Mintegral CEO 方子愷, Mintegral 創意總監 朱聞欣、Google休閒遊戲總監 衛明娟、Voodoo現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi、數據平臺Tenjin CEO Christopher Farm進行了主題分享,在圓桌環節也邀請到了Mintegral全球變現商務負責人李鄧傑、Voodoo 用戶獲取與廣告變現經理Kenjy Vanitou、JoyPac 發行副總裁Vivian Cai、App Annie大中華區負責人戴彬共同探討超休閒遊戲的發行、推廣以及變現的話題。

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Mintegral CEO方子愷

開場,Mintegral CEO方子愷在致辭中表示,Mintegral致力於成為連接東方和西方的橋樑,幫助合作伙伴更好地拓展全球市場。作為本次活動主辦方,Mintegral很榮幸能夠邀請到超休閒遊戲領域頂尖的發行商、數據服務提供商和廣告主等與會,希望能夠幫助在場的中國遊戲從業者接觸世界頂級公司,吸收他們的先進經驗,促進本土超休閒遊戲更快更好地走向國際。

作為專注於營銷商業報道的媒體Morketing,很早就注意到了超休閒遊戲的崛起,Morketing CEO曾巧在活動的開始,分享了Morketing從營銷商業角度對超休閒遊戲的觀察。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Morketing CEO 曾巧

Sensor Tower數據顯示, 第一季度全球移動遊戲收入達到146億美元,較去年同期130億美元上漲12.3%,佔移動市場總收入的76%。

“目前由於超休閒遊戲歸屬於‘休閒遊戲’中,並未形成獨立的品類,所以很難用具體的數據判斷超休閒遊戲的市場規模、增長速度。一般以下載量排行來衡量超休閒遊戲的市場表現“。

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文 | Eric Wang

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本次活動邀請到的嘉賓來自於在超休閒遊戲行業中扮演著不同角色的企業,Morketing CEO曾巧、Mintegral CEO 方子愷, Mintegral 創意總監 朱聞欣、Google休閒遊戲總監 衛明娟、Voodoo現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi、數據平臺Tenjin CEO Christopher Farm進行了主題分享,在圓桌環節也邀請到了Mintegral全球變現商務負責人李鄧傑、Voodoo 用戶獲取與廣告變現經理Kenjy Vanitou、JoyPac 發行副總裁Vivian Cai、App Annie大中華區負責人戴彬共同探討超休閒遊戲的發行、推廣以及變現的話題。

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Mintegral CEO方子愷

開場,Mintegral CEO方子愷在致辭中表示,Mintegral致力於成為連接東方和西方的橋樑,幫助合作伙伴更好地拓展全球市場。作為本次活動主辦方,Mintegral很榮幸能夠邀請到超休閒遊戲領域頂尖的發行商、數據服務提供商和廣告主等與會,希望能夠幫助在場的中國遊戲從業者接觸世界頂級公司,吸收他們的先進經驗,促進本土超休閒遊戲更快更好地走向國際。

作為專注於營銷商業報道的媒體Morketing,很早就注意到了超休閒遊戲的崛起,Morketing CEO曾巧在活動的開始,分享了Morketing從營銷商業角度對超休閒遊戲的觀察。

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Morketing CEO 曾巧

Sensor Tower數據顯示, 第一季度全球移動遊戲收入達到146億美元,較去年同期130億美元上漲12.3%,佔移動市場總收入的76%。

“目前由於超休閒遊戲歸屬於‘休閒遊戲’中,並未形成獨立的品類,所以很難用具體的數據判斷超休閒遊戲的市場規模、增長速度。一般以下載量排行來衡量超休閒遊戲的市場表現“。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

這張圖是2018年不同國家或地區、按下載量對移動遊戲進行排名的榜單,大家可以看到超休閒遊戲在這個榜單中的表現非常突出;10個市場中有7個榜首都被超休閒遊戲佔據著。

關於超休閒遊戲,Moreketing整理了一下目前市場上對於它的描述,認為超休閒遊戲具備以下3個特點:

1、玩法單一,內容獨特新鮮,特別是每局遊戲時間短,佔用的是用戶的碎片時間;

2、體積小,畫面簡潔,玩法簡單,即下即玩;

3、內置付費較弱,主要依靠廣告形式變現。

超休閒遊戲的發行和推廣離不開有效的營銷策略,作為廣告平臺方的Mintegral在超休閒遊戲推廣這方面經驗非常豐富,Mintegral的創意總監朱聞欣從廣告素材創意的角度分享了超休閒遊戲廣告創意的一些洞察和實踐經驗。

朱聞欣表示:在競爭非常激烈的市場中,開發者最良性的生態是在保持創意推陳出新的同時留有餘力。想要在超休閒遊戲投放中達到這樣的效果,可以從挖掘賣點、人群定位、渠道定位3個角度來進行創意的優化。

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8月1日,2019 China Joy開幕在即,由移動廣告平臺Mintegral與全球營銷商業權威媒體平臺Morketing聯合舉辦的《東西方超休閒遊戲交流會》於上海拉開帷幕,近些年異常火爆的超休閒遊戲是本次活動主要內容。著名超休閒遊戲發行商Voodoo、與關注超休閒遊戲行業的媒體、流量主、廣告平臺和數據平臺等從不同的角度對當今世界超休閒遊戲行業的現狀與趨勢進行了分享和討論。

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Mintegral CEO方子愷

開場,Mintegral CEO方子愷在致辭中表示,Mintegral致力於成為連接東方和西方的橋樑,幫助合作伙伴更好地拓展全球市場。作為本次活動主辦方,Mintegral很榮幸能夠邀請到超休閒遊戲領域頂尖的發行商、數據服務提供商和廣告主等與會,希望能夠幫助在場的中國遊戲從業者接觸世界頂級公司,吸收他們的先進經驗,促進本土超休閒遊戲更快更好地走向國際。

作為專注於營銷商業報道的媒體Morketing,很早就注意到了超休閒遊戲的崛起,Morketing CEO曾巧在活動的開始,分享了Morketing從營銷商業角度對超休閒遊戲的觀察。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Morketing CEO 曾巧

Sensor Tower數據顯示, 第一季度全球移動遊戲收入達到146億美元,較去年同期130億美元上漲12.3%,佔移動市場總收入的76%。

“目前由於超休閒遊戲歸屬於‘休閒遊戲’中,並未形成獨立的品類,所以很難用具體的數據判斷超休閒遊戲的市場規模、增長速度。一般以下載量排行來衡量超休閒遊戲的市場表現“。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

這張圖是2018年不同國家或地區、按下載量對移動遊戲進行排名的榜單,大家可以看到超休閒遊戲在這個榜單中的表現非常突出;10個市場中有7個榜首都被超休閒遊戲佔據著。

關於超休閒遊戲,Moreketing整理了一下目前市場上對於它的描述,認為超休閒遊戲具備以下3個特點:

1、玩法單一,內容獨特新鮮,特別是每局遊戲時間短,佔用的是用戶的碎片時間;

2、體積小,畫面簡潔,玩法簡單,即下即玩;

3、內置付費較弱,主要依靠廣告形式變現。

超休閒遊戲的發行和推廣離不開有效的營銷策略,作為廣告平臺方的Mintegral在超休閒遊戲推廣這方面經驗非常豐富,Mintegral的創意總監朱聞欣從廣告素材創意的角度分享了超休閒遊戲廣告創意的一些洞察和實踐經驗。

朱聞欣表示:在競爭非常激烈的市場中,開發者最良性的生態是在保持創意推陳出新的同時留有餘力。想要在超休閒遊戲投放中達到這樣的效果,可以從挖掘賣點、人群定位、渠道定位3個角度來進行創意的優化。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Mintegral 創意總監 朱聞欣

來自Google的休閒遊戲總監衛明娟在活動中就休閒遊戲出海方面的相關內容進行了分享。在她看來,休閒遊戲在市場的激烈競爭中,已經逐漸演變成一個以發行為主的商業模式,這使得擁有更強發行能力的開發者能夠獲得更多的用戶。

另一個值得開發者注意的趨勢是“數據顯示,用戶並不喜歡頻繁的更換手機中的應用,這使得用戶對休閒遊戲的產品質量有了更高的要求,休閒遊戲正在向中度遊戲發展“。

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文 | Eric Wang

8月1日,2019 China Joy開幕在即,由移動廣告平臺Mintegral與全球營銷商業權威媒體平臺Morketing聯合舉辦的《東西方超休閒遊戲交流會》於上海拉開帷幕,近些年異常火爆的超休閒遊戲是本次活動主要內容。著名超休閒遊戲發行商Voodoo、與關注超休閒遊戲行業的媒體、流量主、廣告平臺和數據平臺等從不同的角度對當今世界超休閒遊戲行業的現狀與趨勢進行了分享和討論。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

本次活動邀請到的嘉賓來自於在超休閒遊戲行業中扮演著不同角色的企業,Morketing CEO曾巧、Mintegral CEO 方子愷, Mintegral 創意總監 朱聞欣、Google休閒遊戲總監 衛明娟、Voodoo現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi、數據平臺Tenjin CEO Christopher Farm進行了主題分享,在圓桌環節也邀請到了Mintegral全球變現商務負責人李鄧傑、Voodoo 用戶獲取與廣告變現經理Kenjy Vanitou、JoyPac 發行副總裁Vivian Cai、App Annie大中華區負責人戴彬共同探討超休閒遊戲的發行、推廣以及變現的話題。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Mintegral CEO方子愷

開場,Mintegral CEO方子愷在致辭中表示,Mintegral致力於成為連接東方和西方的橋樑,幫助合作伙伴更好地拓展全球市場。作為本次活動主辦方,Mintegral很榮幸能夠邀請到超休閒遊戲領域頂尖的發行商、數據服務提供商和廣告主等與會,希望能夠幫助在場的中國遊戲從業者接觸世界頂級公司,吸收他們的先進經驗,促進本土超休閒遊戲更快更好地走向國際。

作為專注於營銷商業報道的媒體Morketing,很早就注意到了超休閒遊戲的崛起,Morketing CEO曾巧在活動的開始,分享了Morketing從營銷商業角度對超休閒遊戲的觀察。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Morketing CEO 曾巧

Sensor Tower數據顯示, 第一季度全球移動遊戲收入達到146億美元,較去年同期130億美元上漲12.3%,佔移動市場總收入的76%。

“目前由於超休閒遊戲歸屬於‘休閒遊戲’中,並未形成獨立的品類,所以很難用具體的數據判斷超休閒遊戲的市場規模、增長速度。一般以下載量排行來衡量超休閒遊戲的市場表現“。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

這張圖是2018年不同國家或地區、按下載量對移動遊戲進行排名的榜單,大家可以看到超休閒遊戲在這個榜單中的表現非常突出;10個市場中有7個榜首都被超休閒遊戲佔據著。

關於超休閒遊戲,Moreketing整理了一下目前市場上對於它的描述,認為超休閒遊戲具備以下3個特點:

1、玩法單一,內容獨特新鮮,特別是每局遊戲時間短,佔用的是用戶的碎片時間;

2、體積小,畫面簡潔,玩法簡單,即下即玩;

3、內置付費較弱,主要依靠廣告形式變現。

超休閒遊戲的發行和推廣離不開有效的營銷策略,作為廣告平臺方的Mintegral在超休閒遊戲推廣這方面經驗非常豐富,Mintegral的創意總監朱聞欣從廣告素材創意的角度分享了超休閒遊戲廣告創意的一些洞察和實踐經驗。

朱聞欣表示:在競爭非常激烈的市場中,開發者最良性的生態是在保持創意推陳出新的同時留有餘力。想要在超休閒遊戲投放中達到這樣的效果,可以從挖掘賣點、人群定位、渠道定位3個角度來進行創意的優化。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Mintegral 創意總監 朱聞欣

來自Google的休閒遊戲總監衛明娟在活動中就休閒遊戲出海方面的相關內容進行了分享。在她看來,休閒遊戲在市場的激烈競爭中,已經逐漸演變成一個以發行為主的商業模式,這使得擁有更強發行能力的開發者能夠獲得更多的用戶。

另一個值得開發者注意的趨勢是“數據顯示,用戶並不喜歡頻繁的更換手機中的應用,這使得用戶對休閒遊戲的產品質量有了更高的要求,休閒遊戲正在向中度遊戲發展“。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Google休閒遊戲總監 衛明娟

在本次活動的主題分享環節中,作為近兩年來成績非常優秀的超休閒遊戲發行方,Voodoo的現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi分享了Voodoo在遊戲發行方面的豐富經驗,Voodoo是如何在持續變化的市場中持續創造爆款、引領超休閒遊戲發行市場。

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8月1日,2019 China Joy開幕在即,由移動廣告平臺Mintegral與全球營銷商業權威媒體平臺Morketing聯合舉辦的《東西方超休閒遊戲交流會》於上海拉開帷幕,近些年異常火爆的超休閒遊戲是本次活動主要內容。著名超休閒遊戲發行商Voodoo、與關注超休閒遊戲行業的媒體、流量主、廣告平臺和數據平臺等從不同的角度對當今世界超休閒遊戲行業的現狀與趨勢進行了分享和討論。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

本次活動邀請到的嘉賓來自於在超休閒遊戲行業中扮演著不同角色的企業,Morketing CEO曾巧、Mintegral CEO 方子愷, Mintegral 創意總監 朱聞欣、Google休閒遊戲總監 衛明娟、Voodoo現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi、數據平臺Tenjin CEO Christopher Farm進行了主題分享,在圓桌環節也邀請到了Mintegral全球變現商務負責人李鄧傑、Voodoo 用戶獲取與廣告變現經理Kenjy Vanitou、JoyPac 發行副總裁Vivian Cai、App Annie大中華區負責人戴彬共同探討超休閒遊戲的發行、推廣以及變現的話題。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Mintegral CEO方子愷

開場,Mintegral CEO方子愷在致辭中表示,Mintegral致力於成為連接東方和西方的橋樑,幫助合作伙伴更好地拓展全球市場。作為本次活動主辦方,Mintegral很榮幸能夠邀請到超休閒遊戲領域頂尖的發行商、數據服務提供商和廣告主等與會,希望能夠幫助在場的中國遊戲從業者接觸世界頂級公司,吸收他們的先進經驗,促進本土超休閒遊戲更快更好地走向國際。

作為專注於營銷商業報道的媒體Morketing,很早就注意到了超休閒遊戲的崛起,Morketing CEO曾巧在活動的開始,分享了Morketing從營銷商業角度對超休閒遊戲的觀察。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Morketing CEO 曾巧

Sensor Tower數據顯示, 第一季度全球移動遊戲收入達到146億美元,較去年同期130億美元上漲12.3%,佔移動市場總收入的76%。

“目前由於超休閒遊戲歸屬於‘休閒遊戲’中,並未形成獨立的品類,所以很難用具體的數據判斷超休閒遊戲的市場規模、增長速度。一般以下載量排行來衡量超休閒遊戲的市場表現“。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

這張圖是2018年不同國家或地區、按下載量對移動遊戲進行排名的榜單,大家可以看到超休閒遊戲在這個榜單中的表現非常突出;10個市場中有7個榜首都被超休閒遊戲佔據著。

關於超休閒遊戲,Moreketing整理了一下目前市場上對於它的描述,認為超休閒遊戲具備以下3個特點:

1、玩法單一,內容獨特新鮮,特別是每局遊戲時間短,佔用的是用戶的碎片時間;

2、體積小,畫面簡潔,玩法簡單,即下即玩;

3、內置付費較弱,主要依靠廣告形式變現。

超休閒遊戲的發行和推廣離不開有效的營銷策略,作為廣告平臺方的Mintegral在超休閒遊戲推廣這方面經驗非常豐富,Mintegral的創意總監朱聞欣從廣告素材創意的角度分享了超休閒遊戲廣告創意的一些洞察和實踐經驗。

朱聞欣表示:在競爭非常激烈的市場中,開發者最良性的生態是在保持創意推陳出新的同時留有餘力。想要在超休閒遊戲投放中達到這樣的效果,可以從挖掘賣點、人群定位、渠道定位3個角度來進行創意的優化。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Mintegral 創意總監 朱聞欣

來自Google的休閒遊戲總監衛明娟在活動中就休閒遊戲出海方面的相關內容進行了分享。在她看來,休閒遊戲在市場的激烈競爭中,已經逐漸演變成一個以發行為主的商業模式,這使得擁有更強發行能力的開發者能夠獲得更多的用戶。

另一個值得開發者注意的趨勢是“數據顯示,用戶並不喜歡頻繁的更換手機中的應用,這使得用戶對休閒遊戲的產品質量有了更高的要求,休閒遊戲正在向中度遊戲發展“。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Google休閒遊戲總監 衛明娟

在本次活動的主題分享環節中,作為近兩年來成績非常優秀的超休閒遊戲發行方,Voodoo的現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi分享了Voodoo在遊戲發行方面的豐富經驗,Voodoo是如何在持續變化的市場中持續創造爆款、引領超休閒遊戲發行市場。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Voodoo現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi

Youssef Gasmi表示:超休閒遊戲同樣是需要持續的運營和優化的,在一款產品的具體優化過程中,VoodooCPI數據進行了細緻的監控,隨著Voodoo逐漸將追擊、社交等元素加入到產品中,可以監測到遊戲的CPI數據獲得了提升。同時,Voodoo還將線上直播、社區運營、線下活動的方式結合,加入到了超休閒遊戲的運營過程中。

超休閒遊戲相較其他遊戲來說,開發時間、開發成本較低。以快速製作、快速上線為主要上線特點,由此而來的有關廣告買量、投放、變現的環節在超休閒遊戲中更為頻繁,這時第三方廣告技術平臺的價值就凸顯出來了。

"Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

文 | Eric Wang

8月1日,2019 China Joy開幕在即,由移動廣告平臺Mintegral與全球營銷商業權威媒體平臺Morketing聯合舉辦的《東西方超休閒遊戲交流會》於上海拉開帷幕,近些年異常火爆的超休閒遊戲是本次活動主要內容。著名超休閒遊戲發行商Voodoo、與關注超休閒遊戲行業的媒體、流量主、廣告平臺和數據平臺等從不同的角度對當今世界超休閒遊戲行業的現狀與趨勢進行了分享和討論。

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本次活動邀請到的嘉賓來自於在超休閒遊戲行業中扮演著不同角色的企業,Morketing CEO曾巧、Mintegral CEO 方子愷, Mintegral 創意總監 朱聞欣、Google休閒遊戲總監 衛明娟、Voodoo現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi、數據平臺Tenjin CEO Christopher Farm進行了主題分享,在圓桌環節也邀請到了Mintegral全球變現商務負責人李鄧傑、Voodoo 用戶獲取與廣告變現經理Kenjy Vanitou、JoyPac 發行副總裁Vivian Cai、App Annie大中華區負責人戴彬共同探討超休閒遊戲的發行、推廣以及變現的話題。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Mintegral CEO方子愷

開場,Mintegral CEO方子愷在致辭中表示,Mintegral致力於成為連接東方和西方的橋樑,幫助合作伙伴更好地拓展全球市場。作為本次活動主辦方,Mintegral很榮幸能夠邀請到超休閒遊戲領域頂尖的發行商、數據服務提供商和廣告主等與會,希望能夠幫助在場的中國遊戲從業者接觸世界頂級公司,吸收他們的先進經驗,促進本土超休閒遊戲更快更好地走向國際。

作為專注於營銷商業報道的媒體Morketing,很早就注意到了超休閒遊戲的崛起,Morketing CEO曾巧在活動的開始,分享了Morketing從營銷商業角度對超休閒遊戲的觀察。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Morketing CEO 曾巧

Sensor Tower數據顯示, 第一季度全球移動遊戲收入達到146億美元,較去年同期130億美元上漲12.3%,佔移動市場總收入的76%。

“目前由於超休閒遊戲歸屬於‘休閒遊戲’中,並未形成獨立的品類,所以很難用具體的數據判斷超休閒遊戲的市場規模、增長速度。一般以下載量排行來衡量超休閒遊戲的市場表現“。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

這張圖是2018年不同國家或地區、按下載量對移動遊戲進行排名的榜單,大家可以看到超休閒遊戲在這個榜單中的表現非常突出;10個市場中有7個榜首都被超休閒遊戲佔據著。

關於超休閒遊戲,Moreketing整理了一下目前市場上對於它的描述,認為超休閒遊戲具備以下3個特點:

1、玩法單一,內容獨特新鮮,特別是每局遊戲時間短,佔用的是用戶的碎片時間;

2、體積小,畫面簡潔,玩法簡單,即下即玩;

3、內置付費較弱,主要依靠廣告形式變現。

超休閒遊戲的發行和推廣離不開有效的營銷策略,作為廣告平臺方的Mintegral在超休閒遊戲推廣這方面經驗非常豐富,Mintegral的創意總監朱聞欣從廣告素材創意的角度分享了超休閒遊戲廣告創意的一些洞察和實踐經驗。

朱聞欣表示:在競爭非常激烈的市場中,開發者最良性的生態是在保持創意推陳出新的同時留有餘力。想要在超休閒遊戲投放中達到這樣的效果,可以從挖掘賣點、人群定位、渠道定位3個角度來進行創意的優化。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Mintegral 創意總監 朱聞欣

來自Google的休閒遊戲總監衛明娟在活動中就休閒遊戲出海方面的相關內容進行了分享。在她看來,休閒遊戲在市場的激烈競爭中,已經逐漸演變成一個以發行為主的商業模式,這使得擁有更強發行能力的開發者能夠獲得更多的用戶。

另一個值得開發者注意的趨勢是“數據顯示,用戶並不喜歡頻繁的更換手機中的應用,這使得用戶對休閒遊戲的產品質量有了更高的要求,休閒遊戲正在向中度遊戲發展“。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Google休閒遊戲總監 衛明娟

在本次活動的主題分享環節中,作為近兩年來成績非常優秀的超休閒遊戲發行方,Voodoo的現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi分享了Voodoo在遊戲發行方面的豐富經驗,Voodoo是如何在持續變化的市場中持續創造爆款、引領超休閒遊戲發行市場。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Voodoo現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi

Youssef Gasmi表示:超休閒遊戲同樣是需要持續的運營和優化的,在一款產品的具體優化過程中,VoodooCPI數據進行了細緻的監控,隨著Voodoo逐漸將追擊、社交等元素加入到產品中,可以監測到遊戲的CPI數據獲得了提升。同時,Voodoo還將線上直播、社區運營、線下活動的方式結合,加入到了超休閒遊戲的運營過程中。

超休閒遊戲相較其他遊戲來說,開發時間、開發成本較低。以快速製作、快速上線為主要上線特點,由此而來的有關廣告買量、投放、變現的環節在超休閒遊戲中更為頻繁,這時第三方廣告技術平臺的價值就凸顯出來了。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Tenjin CEO Christopher Farm

通過數據整合,能夠更加直白地反饋有價值的信息。數據平臺Tenjin的CEO Christopher Farm在演講中強調了通過數據觀測到的超休閒遊戲新趨勢,中國的超休閒遊戲市場正在展示出巨大的潛力。一方面,用戶消費增長高達82%,投資回報率和增長趨勢的表現同樣喜人。另一方面,中國超休閒遊戲的CPI指數不升反降。在Christopher看來,這表明中國市場玩家的需求並沒有得到完全的滿足。

"Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

文 | Eric Wang

8月1日,2019 China Joy開幕在即,由移動廣告平臺Mintegral與全球營銷商業權威媒體平臺Morketing聯合舉辦的《東西方超休閒遊戲交流會》於上海拉開帷幕,近些年異常火爆的超休閒遊戲是本次活動主要內容。著名超休閒遊戲發行商Voodoo、與關注超休閒遊戲行業的媒體、流量主、廣告平臺和數據平臺等從不同的角度對當今世界超休閒遊戲行業的現狀與趨勢進行了分享和討論。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

本次活動邀請到的嘉賓來自於在超休閒遊戲行業中扮演著不同角色的企業,Morketing CEO曾巧、Mintegral CEO 方子愷, Mintegral 創意總監 朱聞欣、Google休閒遊戲總監 衛明娟、Voodoo現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi、數據平臺Tenjin CEO Christopher Farm進行了主題分享,在圓桌環節也邀請到了Mintegral全球變現商務負責人李鄧傑、Voodoo 用戶獲取與廣告變現經理Kenjy Vanitou、JoyPac 發行副總裁Vivian Cai、App Annie大中華區負責人戴彬共同探討超休閒遊戲的發行、推廣以及變現的話題。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Mintegral CEO方子愷

開場,Mintegral CEO方子愷在致辭中表示,Mintegral致力於成為連接東方和西方的橋樑,幫助合作伙伴更好地拓展全球市場。作為本次活動主辦方,Mintegral很榮幸能夠邀請到超休閒遊戲領域頂尖的發行商、數據服務提供商和廣告主等與會,希望能夠幫助在場的中國遊戲從業者接觸世界頂級公司,吸收他們的先進經驗,促進本土超休閒遊戲更快更好地走向國際。

作為專注於營銷商業報道的媒體Morketing,很早就注意到了超休閒遊戲的崛起,Morketing CEO曾巧在活動的開始,分享了Morketing從營銷商業角度對超休閒遊戲的觀察。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Morketing CEO 曾巧

Sensor Tower數據顯示, 第一季度全球移動遊戲收入達到146億美元,較去年同期130億美元上漲12.3%,佔移動市場總收入的76%。

“目前由於超休閒遊戲歸屬於‘休閒遊戲’中,並未形成獨立的品類,所以很難用具體的數據判斷超休閒遊戲的市場規模、增長速度。一般以下載量排行來衡量超休閒遊戲的市場表現“。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

這張圖是2018年不同國家或地區、按下載量對移動遊戲進行排名的榜單,大家可以看到超休閒遊戲在這個榜單中的表現非常突出;10個市場中有7個榜首都被超休閒遊戲佔據著。

關於超休閒遊戲,Moreketing整理了一下目前市場上對於它的描述,認為超休閒遊戲具備以下3個特點:

1、玩法單一,內容獨特新鮮,特別是每局遊戲時間短,佔用的是用戶的碎片時間;

2、體積小,畫面簡潔,玩法簡單,即下即玩;

3、內置付費較弱,主要依靠廣告形式變現。

超休閒遊戲的發行和推廣離不開有效的營銷策略,作為廣告平臺方的Mintegral在超休閒遊戲推廣這方面經驗非常豐富,Mintegral的創意總監朱聞欣從廣告素材創意的角度分享了超休閒遊戲廣告創意的一些洞察和實踐經驗。

朱聞欣表示:在競爭非常激烈的市場中,開發者最良性的生態是在保持創意推陳出新的同時留有餘力。想要在超休閒遊戲投放中達到這樣的效果,可以從挖掘賣點、人群定位、渠道定位3個角度來進行創意的優化。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Mintegral 創意總監 朱聞欣

來自Google的休閒遊戲總監衛明娟在活動中就休閒遊戲出海方面的相關內容進行了分享。在她看來,休閒遊戲在市場的激烈競爭中,已經逐漸演變成一個以發行為主的商業模式,這使得擁有更強發行能力的開發者能夠獲得更多的用戶。

另一個值得開發者注意的趨勢是“數據顯示,用戶並不喜歡頻繁的更換手機中的應用,這使得用戶對休閒遊戲的產品質量有了更高的要求,休閒遊戲正在向中度遊戲發展“。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Google休閒遊戲總監 衛明娟

在本次活動的主題分享環節中,作為近兩年來成績非常優秀的超休閒遊戲發行方,Voodoo的現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi分享了Voodoo在遊戲發行方面的豐富經驗,Voodoo是如何在持續變化的市場中持續創造爆款、引領超休閒遊戲發行市場。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Voodoo現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi

Youssef Gasmi表示:超休閒遊戲同樣是需要持續的運營和優化的,在一款產品的具體優化過程中,VoodooCPI數據進行了細緻的監控,隨著Voodoo逐漸將追擊、社交等元素加入到產品中,可以監測到遊戲的CPI數據獲得了提升。同時,Voodoo還將線上直播、社區運營、線下活動的方式結合,加入到了超休閒遊戲的運營過程中。

超休閒遊戲相較其他遊戲來說,開發時間、開發成本較低。以快速製作、快速上線為主要上線特點,由此而來的有關廣告買量、投放、變現的環節在超休閒遊戲中更為頻繁,這時第三方廣告技術平臺的價值就凸顯出來了。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Tenjin CEO Christopher Farm

通過數據整合,能夠更加直白地反饋有價值的信息。數據平臺Tenjin的CEO Christopher Farm在演講中強調了通過數據觀測到的超休閒遊戲新趨勢,中國的超休閒遊戲市場正在展示出巨大的潛力。一方面,用戶消費增長高達82%,投資回報率和增長趨勢的表現同樣喜人。另一方面,中國超休閒遊戲的CPI指數不升反降。在Christopher看來,這表明中國市場玩家的需求並沒有得到完全的滿足。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

在圓桌討論上,4位嘉賓就未來超休閒遊戲中外市場的差距進行了深入探討。TenJin CEO Christopher Farm認為,遊戲本身存在地區劃分的,而如果一開始就挑選美國這種高線市場並不明智,而小眾的國家則更適合開發者。

深耕中國的JoyPac則表示對全球市場抱有好奇心,一方面不同國家文化背景不同,對遊戲類型的喜愛程度也各不相同;另一方面,超休閒遊戲的興起到現在是一個行業的更新同時也是沉澱,遊戲質量上在未來會有質的變化。

而Voodoo用戶獲取和變現經理Kenjy Vanitou認為,美國市場在超休閒遊戲方面也是近兩年才逐漸成熟,他更希望能夠打開中國市場進行密切交流,因為中美市場在遊戲類型的方面是不同的,能碰撞出更多的火花。

來自App Annie的戴彬則從數據上發現中國市場的超休閒遊戲在下載榜和美國相比不相上下,但在月活上元不如美國市場,還十分值得開發和關注

從2017年超休閒遊戲崛起至今,超休閒遊戲已經成為了如今的全球免費遊戲下載榜單中的Top10常客,在歐美市場甚至幾乎每日霸榜。對於中國出海遊戲開發者來說,超休閒遊戲已經成為國內遊戲公司打開海外市場的一個新方向。而此次《東西方超休閒遊戲交流會》上,來自Voodoo、Google、Tenjin、Mintegral的經驗分享,為中國出海遊戲開發者展現了一個完整的超休閒遊戲生態。

Morketing EC Summit 2019

第三屆跨境出口電商峰會

與您相約8月27日·深圳

"Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

文 | Eric Wang

8月1日,2019 China Joy開幕在即,由移動廣告平臺Mintegral與全球營銷商業權威媒體平臺Morketing聯合舉辦的《東西方超休閒遊戲交流會》於上海拉開帷幕,近些年異常火爆的超休閒遊戲是本次活動主要內容。著名超休閒遊戲發行商Voodoo、與關注超休閒遊戲行業的媒體、流量主、廣告平臺和數據平臺等從不同的角度對當今世界超休閒遊戲行業的現狀與趨勢進行了分享和討論。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

本次活動邀請到的嘉賓來自於在超休閒遊戲行業中扮演著不同角色的企業,Morketing CEO曾巧、Mintegral CEO 方子愷, Mintegral 創意總監 朱聞欣、Google休閒遊戲總監 衛明娟、Voodoo現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi、數據平臺Tenjin CEO Christopher Farm進行了主題分享,在圓桌環節也邀請到了Mintegral全球變現商務負責人李鄧傑、Voodoo 用戶獲取與廣告變現經理Kenjy Vanitou、JoyPac 發行副總裁Vivian Cai、App Annie大中華區負責人戴彬共同探討超休閒遊戲的發行、推廣以及變現的話題。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Mintegral CEO方子愷

開場,Mintegral CEO方子愷在致辭中表示,Mintegral致力於成為連接東方和西方的橋樑,幫助合作伙伴更好地拓展全球市場。作為本次活動主辦方,Mintegral很榮幸能夠邀請到超休閒遊戲領域頂尖的發行商、數據服務提供商和廣告主等與會,希望能夠幫助在場的中國遊戲從業者接觸世界頂級公司,吸收他們的先進經驗,促進本土超休閒遊戲更快更好地走向國際。

作為專注於營銷商業報道的媒體Morketing,很早就注意到了超休閒遊戲的崛起,Morketing CEO曾巧在活動的開始,分享了Morketing從營銷商業角度對超休閒遊戲的觀察。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Morketing CEO 曾巧

Sensor Tower數據顯示, 第一季度全球移動遊戲收入達到146億美元,較去年同期130億美元上漲12.3%,佔移動市場總收入的76%。

“目前由於超休閒遊戲歸屬於‘休閒遊戲’中,並未形成獨立的品類,所以很難用具體的數據判斷超休閒遊戲的市場規模、增長速度。一般以下載量排行來衡量超休閒遊戲的市場表現“。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

這張圖是2018年不同國家或地區、按下載量對移動遊戲進行排名的榜單,大家可以看到超休閒遊戲在這個榜單中的表現非常突出;10個市場中有7個榜首都被超休閒遊戲佔據著。

關於超休閒遊戲,Moreketing整理了一下目前市場上對於它的描述,認為超休閒遊戲具備以下3個特點:

1、玩法單一,內容獨特新鮮,特別是每局遊戲時間短,佔用的是用戶的碎片時間;

2、體積小,畫面簡潔,玩法簡單,即下即玩;

3、內置付費較弱,主要依靠廣告形式變現。

超休閒遊戲的發行和推廣離不開有效的營銷策略,作為廣告平臺方的Mintegral在超休閒遊戲推廣這方面經驗非常豐富,Mintegral的創意總監朱聞欣從廣告素材創意的角度分享了超休閒遊戲廣告創意的一些洞察和實踐經驗。

朱聞欣表示:在競爭非常激烈的市場中,開發者最良性的生態是在保持創意推陳出新的同時留有餘力。想要在超休閒遊戲投放中達到這樣的效果,可以從挖掘賣點、人群定位、渠道定位3個角度來進行創意的優化。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Mintegral 創意總監 朱聞欣

來自Google的休閒遊戲總監衛明娟在活動中就休閒遊戲出海方面的相關內容進行了分享。在她看來,休閒遊戲在市場的激烈競爭中,已經逐漸演變成一個以發行為主的商業模式,這使得擁有更強發行能力的開發者能夠獲得更多的用戶。

另一個值得開發者注意的趨勢是“數據顯示,用戶並不喜歡頻繁的更換手機中的應用,這使得用戶對休閒遊戲的產品質量有了更高的要求,休閒遊戲正在向中度遊戲發展“。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Google休閒遊戲總監 衛明娟

在本次活動的主題分享環節中,作為近兩年來成績非常優秀的超休閒遊戲發行方,Voodoo的現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi分享了Voodoo在遊戲發行方面的豐富經驗,Voodoo是如何在持續變化的市場中持續創造爆款、引領超休閒遊戲發行市場。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Voodoo現傳播經理及前發行經理Youssef Gasmi

Youssef Gasmi表示:超休閒遊戲同樣是需要持續的運營和優化的,在一款產品的具體優化過程中,VoodooCPI數據進行了細緻的監控,隨著Voodoo逐漸將追擊、社交等元素加入到產品中,可以監測到遊戲的CPI數據獲得了提升。同時,Voodoo還將線上直播、社區運營、線下活動的方式結合,加入到了超休閒遊戲的運營過程中。

超休閒遊戲相較其他遊戲來說,開發時間、開發成本較低。以快速製作、快速上線為主要上線特點,由此而來的有關廣告買量、投放、變現的環節在超休閒遊戲中更為頻繁,這時第三方廣告技術平臺的價值就凸顯出來了。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

Tenjin CEO Christopher Farm

通過數據整合,能夠更加直白地反饋有價值的信息。數據平臺Tenjin的CEO Christopher Farm在演講中強調了通過數據觀測到的超休閒遊戲新趨勢,中國的超休閒遊戲市場正在展示出巨大的潛力。一方面,用戶消費增長高達82%,投資回報率和增長趨勢的表現同樣喜人。另一方面,中國超休閒遊戲的CPI指數不升反降。在Christopher看來,這表明中國市場玩家的需求並沒有得到完全的滿足。

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮

在圓桌討論上,4位嘉賓就未來超休閒遊戲中外市場的差距進行了深入探討。TenJin CEO Christopher Farm認為,遊戲本身存在地區劃分的,而如果一開始就挑選美國這種高線市場並不明智,而小眾的國家則更適合開發者。

深耕中國的JoyPac則表示對全球市場抱有好奇心,一方面不同國家文化背景不同,對遊戲類型的喜愛程度也各不相同;另一方面,超休閒遊戲的興起到現在是一個行業的更新同時也是沉澱,遊戲質量上在未來會有質的變化。

而Voodoo用戶獲取和變現經理Kenjy Vanitou認為,美國市場在超休閒遊戲方面也是近兩年才逐漸成熟,他更希望能夠打開中國市場進行密切交流,因為中美市場在遊戲類型的方面是不同的,能碰撞出更多的火花。

來自App Annie的戴彬則從數據上發現中國市場的超休閒遊戲在下載榜和美國相比不相上下,但在月活上元不如美國市場,還十分值得開發和關注

從2017年超休閒遊戲崛起至今,超休閒遊戲已經成為了如今的全球免費遊戲下載榜單中的Top10常客,在歐美市場甚至幾乎每日霸榜。對於中國出海遊戲開發者來說,超休閒遊戲已經成為國內遊戲公司打開海外市場的一個新方向。而此次《東西方超休閒遊戲交流會》上,來自Voodoo、Google、Tenjin、Mintegral的經驗分享,為中國出海遊戲開發者展現了一個完整的超休閒遊戲生態。

Morketing EC Summit 2019

第三屆跨境出口電商峰會

與您相約8月27日·深圳

Mintegral & Morketing,攜手Voodoo、Google等掀起2019 ChinaJoy超休閒遊戲熱潮"

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