'星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎'

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坦率的說,像星際爭霸這樣的RTS遊戲,現在玩的人確實是不多了。

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坦率的說,像星際爭霸這樣的RTS遊戲,現在玩的人確實是不多了。

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

在移動社會的今天,易上手快節奏的遊戲聚集了大量的LightUser。而MOBA類遊戲和吃雞類TPS遊戲的崛起,也讓更吃操作和需要大量時間訓練的的RTS遊戲玩家逐步流失,顯然依然還堅守在星際爭霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你們致敬。

雖然星際爭霸現在不火了,但他依然是最經典的電競遊戲

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坦率的說,像星際爭霸這樣的RTS遊戲,現在玩的人確實是不多了。

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

在移動社會的今天,易上手快節奏的遊戲聚集了大量的LightUser。而MOBA類遊戲和吃雞類TPS遊戲的崛起,也讓更吃操作和需要大量時間訓練的的RTS遊戲玩家逐步流失,顯然依然還堅守在星際爭霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你們致敬。

雖然星際爭霸現在不火了,但他依然是最經典的電競遊戲

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

要說星際爭霸奠定了現代電競比賽的基礎,這句話絲毫都不為過。從1998年面世至今,星際爭霸這個IP陪伴我們已經度過了超過20年的光陰。星際爭霸一代以其經典的遊戲平衡性,高達200人口的多兵種,多技能,多戰術的變化安排,對於玩家的手速和運營提出了更高的要求。縱觀電競遊戲,至今為止還沒有任何一款遊戲在操作上和運營上能超過星際爭霸的。像這樣一款對於玩家要求極其BT的遊戲,坦率的說已經不能適應現在易上手快節奏的遊戲圈了。

星際爭霸註定是一款硬核的電競遊戲

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坦率的說,像星際爭霸這樣的RTS遊戲,現在玩的人確實是不多了。

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

在移動社會的今天,易上手快節奏的遊戲聚集了大量的LightUser。而MOBA類遊戲和吃雞類TPS遊戲的崛起,也讓更吃操作和需要大量時間訓練的的RTS遊戲玩家逐步流失,顯然依然還堅守在星際爭霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你們致敬。

雖然星際爭霸現在不火了,但他依然是最經典的電競遊戲

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

要說星際爭霸奠定了現代電競比賽的基礎,這句話絲毫都不為過。從1998年面世至今,星際爭霸這個IP陪伴我們已經度過了超過20年的光陰。星際爭霸一代以其經典的遊戲平衡性,高達200人口的多兵種,多技能,多戰術的變化安排,對於玩家的手速和運營提出了更高的要求。縱觀電競遊戲,至今為止還沒有任何一款遊戲在操作上和運營上能超過星際爭霸的。像這樣一款對於玩家要求極其BT的遊戲,坦率的說已經不能適應現在易上手快節奏的遊戲圈了。

星際爭霸註定是一款硬核的電競遊戲

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

上圖是一名普通的星際爭霸電競選手的實拍動圖,這個手速應該在APM200以上。在星際爭霸中你不僅要會運營水晶和高能瓦斯兩種經濟資源,懂得三個種族的兵種搭配和經濟節點,知道各兵種之間的剋制關係,瞭解多線操控,學會各兵種各種技能釋放的快捷鍵,更重要的是你要學會時時刻刻保證自己能偵查到對手在幹什麼?還要保證自己不被對手偵查到。這些都只是基礎,後期你要玩懂各種戰術rush,飛龍騎臉(梗),空投和反空投,各種陰謀詭計,兩個小時你能死在迥異的戰術上九次,毫無還手之力。這對於玩家的要求就不是簡單的玩遊戲的,而是一種真正的競技。所以這也是為什麼有人說,星際爭霸站在遊戲鄙視鏈的最頂端,而無人反駁的原因之一(EVE不算,那是網遊)

星際爭霸:上帝借暴雪之手,賜予人類的神作

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坦率的說,像星際爭霸這樣的RTS遊戲,現在玩的人確實是不多了。

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

在移動社會的今天,易上手快節奏的遊戲聚集了大量的LightUser。而MOBA類遊戲和吃雞類TPS遊戲的崛起,也讓更吃操作和需要大量時間訓練的的RTS遊戲玩家逐步流失,顯然依然還堅守在星際爭霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你們致敬。

雖然星際爭霸現在不火了,但他依然是最經典的電競遊戲

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

要說星際爭霸奠定了現代電競比賽的基礎,這句話絲毫都不為過。從1998年面世至今,星際爭霸這個IP陪伴我們已經度過了超過20年的光陰。星際爭霸一代以其經典的遊戲平衡性,高達200人口的多兵種,多技能,多戰術的變化安排,對於玩家的手速和運營提出了更高的要求。縱觀電競遊戲,至今為止還沒有任何一款遊戲在操作上和運營上能超過星際爭霸的。像這樣一款對於玩家要求極其BT的遊戲,坦率的說已經不能適應現在易上手快節奏的遊戲圈了。

星際爭霸註定是一款硬核的電競遊戲

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

上圖是一名普通的星際爭霸電競選手的實拍動圖,這個手速應該在APM200以上。在星際爭霸中你不僅要會運營水晶和高能瓦斯兩種經濟資源,懂得三個種族的兵種搭配和經濟節點,知道各兵種之間的剋制關係,瞭解多線操控,學會各兵種各種技能釋放的快捷鍵,更重要的是你要學會時時刻刻保證自己能偵查到對手在幹什麼?還要保證自己不被對手偵查到。這些都只是基礎,後期你要玩懂各種戰術rush,飛龍騎臉(梗),空投和反空投,各種陰謀詭計,兩個小時你能死在迥異的戰術上九次,毫無還手之力。這對於玩家的要求就不是簡單的玩遊戲的,而是一種真正的競技。所以這也是為什麼有人說,星際爭霸站在遊戲鄙視鏈的最頂端,而無人反駁的原因之一(EVE不算,那是網遊)

星際爭霸:上帝借暴雪之手,賜予人類的神作

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

囧王者以前說過,自己曾經是打CPGL的,當年也曾經和一大批知名選手:馬天元,寒羽良,Red-apple,hongzf,如月影,jeeps等人一起聯網打遊戲,也曾經參加過全國比賽。現在回想起來,星際爭霸確實當得起“上帝借暴雪之手,賜予人類的神作”之一光環。

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坦率的說,像星際爭霸這樣的RTS遊戲,現在玩的人確實是不多了。

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

在移動社會的今天,易上手快節奏的遊戲聚集了大量的LightUser。而MOBA類遊戲和吃雞類TPS遊戲的崛起,也讓更吃操作和需要大量時間訓練的的RTS遊戲玩家逐步流失,顯然依然還堅守在星際爭霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你們致敬。

雖然星際爭霸現在不火了,但他依然是最經典的電競遊戲

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

要說星際爭霸奠定了現代電競比賽的基礎,這句話絲毫都不為過。從1998年面世至今,星際爭霸這個IP陪伴我們已經度過了超過20年的光陰。星際爭霸一代以其經典的遊戲平衡性,高達200人口的多兵種,多技能,多戰術的變化安排,對於玩家的手速和運營提出了更高的要求。縱觀電競遊戲,至今為止還沒有任何一款遊戲在操作上和運營上能超過星際爭霸的。像這樣一款對於玩家要求極其BT的遊戲,坦率的說已經不能適應現在易上手快節奏的遊戲圈了。

星際爭霸註定是一款硬核的電競遊戲

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

上圖是一名普通的星際爭霸電競選手的實拍動圖,這個手速應該在APM200以上。在星際爭霸中你不僅要會運營水晶和高能瓦斯兩種經濟資源,懂得三個種族的兵種搭配和經濟節點,知道各兵種之間的剋制關係,瞭解多線操控,學會各兵種各種技能釋放的快捷鍵,更重要的是你要學會時時刻刻保證自己能偵查到對手在幹什麼?還要保證自己不被對手偵查到。這些都只是基礎,後期你要玩懂各種戰術rush,飛龍騎臉(梗),空投和反空投,各種陰謀詭計,兩個小時你能死在迥異的戰術上九次,毫無還手之力。這對於玩家的要求就不是簡單的玩遊戲的,而是一種真正的競技。所以這也是為什麼有人說,星際爭霸站在遊戲鄙視鏈的最頂端,而無人反駁的原因之一(EVE不算,那是網遊)

星際爭霸:上帝借暴雪之手,賜予人類的神作

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

囧王者以前說過,自己曾經是打CPGL的,當年也曾經和一大批知名選手:馬天元,寒羽良,Red-apple,hongzf,如月影,jeeps等人一起聯網打遊戲,也曾經參加過全國比賽。現在回想起來,星際爭霸確實當得起“上帝借暴雪之手,賜予人類的神作”之一光環。

星際爭霸:為什麼現在玩星際爭霸的人少了?你還在堅持天梯排位嗎

雖然現在玩星際爭霸的小夥伴越來越少了,囧王者也是隻玩玩PVE和合作模式。但我認為星際爭霸這個老兵不死,他只是逐漸凋零,向依然在天梯排位的星際玩家致敬。

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