暴雪創始人邁克談最後悔的事:《星際爭霸:幽靈》的取消最遺憾

暴雪創始人邁克談最後悔的事:《星際爭霸:幽靈》的取消最遺憾

最近,外媒在巴塞羅那舉辦的Gamelab期間,採訪到了暴雪的聯合創始人邁克·莫海姆。在此之前邁克·莫海姆表示,當初沒收購DOTA是個決策失誤,而《泰坦》的取消是因為野心太大未能控制好其規模,現在外媒又問到了邁克另一個玩家關心的問題:在暴雪最後悔的一件事是什麼呢?

暴雪創始人邁克談最後悔的事:《星際爭霸:幽靈》的取消最遺憾

面對這個問題邁克認為,除了沒有足夠快地跟風製作DOTA遊戲外,在暴雪最後悔的一件事就是不得不取消了帶有潛入元素的第三人動作遊戲《星際爭霸:幽靈》。根據邁克回憶,《星際爭霸:幽靈》被取消可以說生不逢時,當時《暗黑破壞神3》以及《星際爭霸2》都在緊鑼密鼓地開發當中,當所有的資源都傾向這兩款遊戲時,團隊開始意識到,已經沒有可能為《星際爭霸:幽靈》創造出一個成功的環境了,因為當時的團隊規模根本無法提供這款遊戲所需要的資源。

暴雪創始人邁克談最後悔的事:《星際爭霸:幽靈》的取消最遺憾

暴雪產品之間資源的競爭如此激烈,以至於不得不放棄很多東西。就好比《魔獸世界》開發過程中需要一個角色設計師,而《星際爭霸:幽靈》也同樣需要一個角色設計師,誰的優先級高?很顯然團隊選擇了前者。取消《星際爭霸:幽靈》確實是個遺憾,當團隊確定取消這個項目後,就把其中非常優秀的一個團隊轉移到了其他一個項目中,並且獲收穫了很大的成功。

暴雪創始人邁克談最後悔的事:《星際爭霸:幽靈》的取消最遺憾

對此也有網友表達了遺憾,當我第一次聽說《星際爭霸:幽靈》的時候,就感覺美夢成真了一樣,然而很可惜,它從來沒有出現過,這本來可能會是能與《細胞分裂》一較高下的作品。

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