你還記得“綠色貝雷帽”那晚殺掉多少納粹嗎?

距離《盟軍敢死隊》系列的最新作已經過去差不多14年,如果不是看到“《盟軍敢死隊》手機遊戲公佈 國內開發商打造”這則新聞,筆者對它的記憶也會安靜地停留在某塊腦皮層之中。

一支精悍的敵後部隊,在玩家縝密的安排之下完成一次次看似不可能的任務,從歐洲,到北非,到亞洲,再到太平洋群島,我們甚至無法統計有多少“鬼子”死在“綠色貝雷帽”的刀下。從1998年至2003年,但凡經歷過那段時期的PC玩家幾乎多多少少都聽過該系列的名號。

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雖然當時年齡不大 但筆者第一時間對“外國女人不喜歡穿內衣”有了直觀認識

不僅如此,為了有效形容這款遊戲,行業甚至為它起了一個類型名稱“即時戰術”,而它則是該類型的開山之作。

  • 轟轟烈烈地開山立派 卻在慘淡中悄然離場

比起遊戲開發商Pyro Studio,中國玩家可能會更加熟悉其發行商Eidos,以及當時負責國內發行的“北京新天地”公司。尤其是在2000年前後的國內正版遊戲代理高潮期,適逢《盟軍敢死隊2:勇往直前》的發售,筆者依稀還記得當時在新華書店的VCD/CD貨架區所擺放的盒裝中文版。

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沉甸甸的包裝盒比書店的書更有吸引力

這裡一方面是因為當時的遊戲資訊並不像如今這般發達,另一方面則是Pyro Studio的名氣確實沒有達到如“暴雪”那般如雷貫耳的程度。當我們回顧“盟軍”系列的過往軌跡,會從中看到一條標誌性的拋物線……

1998年6月,《盟軍敢死隊:深入敵後》正式發行,這款以“即時戰術”為核心玩法,“第二次世界大戰”為故事背景的遊戲在當時可謂撕開了以《星際爭霸》為代表的“即時戰略”遊戲市場缺口。

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開創了“即時戰術”流派的盟軍敢死隊初代

與RTS的基地運營和大規模戰爭不同,玩家在這款遊戲中需要思考如何將“隊員技能”和“關卡資源”結合到一起,然後再通過具體的每一步執行去攻克設計師所設下的難關。這種由“前線+後方”的宏觀戰略局面濃縮為“小隊+環境”的局部策略層面在保證了遊戲鑽研性的同時,也強化了玩家在遊戲過程中的代入感。

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“盟軍”初代也通過實際銷量證明了自己的創作方向非常正確。根據過往報道顯示,該遊戲在短短6個月內就達到了90萬套銷量,並且以120萬套銷量的成績名列1998年歐洲遊戲排行榜第二。

2001年3月,《盟軍敢死隊2:勇往直前》在一片期待聲中問世,其實這款續作早在2000年的E3展覽期間就已經吊起了玩家們的胃口。與初代的2D圖形相比,Pyro Studio徹底重做了引擎,雖然遊戲依然採用2.5D形式的俯視角,但人物、地形、建築等模型均採用了3D渲染。

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根據相關報道顯示,二代的引擎代碼全部重寫,沒有一條與初代相同

筆者到現在還記得當初第一次從戶外地圖進入室內,一個可以360°旋轉的場景足以讓我欣賞把玩許久,潛艇基地的肅殺、北極圈的寒冷,以及熱帶島嶼的炎熱等,《盟軍敢死隊2》的關卡數量雖然少於初代,不過每一關都足以消耗你好幾個小時,這其中還不包括追求極限難度和完美通關所需付出的精力。

畫質的提升自然而然讓關卡的細節更加生動,玩家的通關路線也更加豐富,但Pyro Studio所做的可不止於此,他們在原有的6位隊員基礎之上,還添加了3位新角色。女間諜、小偷,以及一隻獵犬。與此同時,再配合關卡之間的CG敘事影片和隊員之間的情節腳本對白,讓本作在遊戲性和故事性上得到了雙重加強。

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值得一提的是,由於“北京新天地”在其中所做的國內發行工作,本作在全球突破百萬銷量的同時,中文版銷量也達到了18萬套。

2003年9月,《盟軍敢死隊3:目標柏林》在發售之後,似乎也代表著該系列從此走上了下坡路。

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不知道出於什麼原因考慮,三代的角色陣容竟然大幅度縮水

誠然,遊戲的畫面有著全面強化,比如天氣效果的引入讓關卡更加具備臨場感,但固定難度的設置則讓新玩家表示難以適應,而遊戲三大背景戰役的風格迥異也彷彿是為了刻意凸顯不同隊員的不同技能而設置,反而令人有一種“束手束腳”的感覺。

更加讓人無法理解的則是“可操控敢死隊員”的數量減少,隨之而來的是可以在部分關卡操控盟軍士兵進行大規模戰鬥,這不僅讓系列老玩家從情感上無法接受,還讓一直以來所營造的“孤膽敵後特種隊”氛圍被徹底打破。

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與此同時,以《使命召喚》《分裂細胞》《馬克思佩恩》《GTA:VC》等為例,PC單機市場的主流已經被3D動作射擊類遊戲所佔據,類似於“盟軍”這樣節奏稍慢的戰術遊戲顯然不再具備當初的影響力,就算是同類遊戲“賞金奇兵”系列和“羅賓漢:舍伍德傳奇”的存在,“即時戰術”也依然沒有登上主流的舞臺。

還有一個耐人尋味的地方在於,Pyro Studio為了適應網絡化的潮流,專門為“盟軍3”加入了“線上合作與對戰”功能,但由於分散了原本應該投入到單機體驗的資源,反而造成了“裡外不討好”的印象。

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這不是正統續作,重要的事情說三遍

2006年3月,《盟軍敢死隊:打擊力量》發售……這款沒有續作編號的作品讓新老玩家都大吃一驚,那個原本開創了“即時戰術”類型的遊戲搖身變成了一款主視角射擊遊戲,雖然貝雷帽、狙擊手和間諜的切換讓這款遊戲多少還帶有一絲“戰術”味道,但如此脫離系列本質的變化,再搭配上表現平平的實機畫面,只能說給自己親手判了死刑。

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一款既無法提供FPS爽快感,又無法提供俯視角深度策略性的本作,卻將自己放在了與《兄弟連》《幽林戰士》《榮譽勳章:空降神兵》同臺較量的位置……最終的結局則是Pyro Studio因為經營困難而被Eidos收購,至今鮮少聽到他們的動向。

  • 謀事在人成事在天 不以成敗論英雄

“我們不會放棄敢作敢為的衝勁和進取心,我們希望在開發新遊戲的過程中承擔一定的風險。重複過往的風格或者採取穩妥的方案並不可取,我們關注的是公司的名聲,關注的是能夠開發高品質的產品,我們希望做到最好。”這句話摘錄自早年媒體採訪Pyro Studio總裁之一Javier時的回答。

在筆者看來,《盟軍敢死隊》從輝煌到沒落的經歷雖然令人唏噓,但他們確實在每一代作品中都做出了全新突破。只不過“謀事在人,成事在天”,隨著市場更替和玩家口味變換,我們不能僅僅以成敗論英雄。

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Javier曾表示“我們在二戰的歷史資料中暢遊,不斷收集著素材,激發出靈感”

說到底,以“盟軍敢死隊”為代表的“即時戰術類”遊戲在某種程度上其實屬於比較硬核的玩法,只不過在“玩家體驗”越來越被強調的趨勢之下,“反覆試錯所帶來的通關快感”已經多少有些無法適應整體市場的基調。再加上缺乏3D主視角製作經驗,Pyro Studio在最後一部盟軍作品上的表現真的是讓人感受到一種“充滿勇氣的嘗試因為各環節方向混亂和準備不周而造成了前所未有的滑稽感”。

然而對於經歷過那個時代的玩家來說,Pyro Studio所塑造的敢死隊員已經成為了記憶中的組成部分,筆者同樣也不例外,那時的我雖然對“二戰歷史”模糊不清,但這款遊戲卻讓我感受到了戰爭兩字背後的肅穆。

人們常說“一個時代的遊戲代表著一個時代的印記”,《盟軍敢死隊》系列雖然已經告別我們很長一段時間了,但筆者依然感謝那些寒暑假有它的陪伴,考慮到每一關幾十到一百多不等的敵軍配置,但凡玩過這款遊戲的玩家或許可以說出:

“我殺的鬼子數量,跟橫店影視基地有的一拼!”

或者……你們更喜歡把敵人打暈,扒了衣服,然後看著他被同伴叫醒,滿臉羞澀地跑出地圖。

  • 後記:性格迥異本領高強 這些敢死隊員們做起事來毫不含糊

最後,本著“緬懷英雄”的立場出發,筆者以“盟軍2”的出場陣容為準,跟大家一起簡要回顧這些在敵後默默付出的戰士。

你是否還記得他們呢?

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姓名:傑克·奧哈拉(綠色貝雷帽)

綽號:屠夫

拿手好戲——貝雷帽的體格能夠保證自己從高層窗口躍下而不受傷,憑藉這一點,他無數次逃脫險境。與此同時,擁有豐富前線經驗的他也能夠利用鐵鏟在短時間內將自己隱藏在泥土坑中。作為團隊中的力量擔當,他還負責任務過程中一切重物的搬運工作。

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姓名:保羅·託雷多(小偷)

綽號:羽扁豆

拿手好戲——飛賊是隊伍中唯一掌握攀爬牆壁或電杆技能的人,配合隨身攜帶的繩梯,他總是能夠為隊員開闢新的道路。再加上自己矮小的身高,他往往能夠在室內環境藉助木箱和床底等地方躲藏,讓德軍白忙活一場。至於敲開保險箱,那就是就是手到擒來。

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姓名:瑞恩·杜尚(間諜)

綽號:幽靈

拿手好戲——由於對敵人的深度學習和模仿,間諜能夠在任務中對敵軍士兵下達命令,避免他們看到不該看的情況,或者誤導他們走入陷阱。而他隨身攜帶的毒藥注射器更是一件致命的隱形武器,能夠在幾秒內讓敵人失去知覺。

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姓名:娜塔莎·尼克切維斯基(女間諜)

綽號:紅脣

拿手好戲——誰能想到,女間諜只靠手中的脣膏就能把德軍士兵玩弄在鼓掌之間,而且在危急關頭,手邊的紅酒瓶更是她用來爆頭的利器。值得注意的是,她還是敢死隊中排名第二的狙擊手,至於第一嘛……你們都知道我說的是誰。

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姓名:托馬斯·漢考克(工兵)

綽號:消防員

拿手好戲——拆雷、佈雷、破壞敵軍防禦工事,任何你能想到與“爆炸”有關的事,全都是他表演的舞臺。遙控炸彈、定時爆破,反坦克火箭筒,任何你能想到的重型武器,他統統信手拈來。

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姓名:詹姆斯·布萊克伍德(水兵)

綽號:魚鰭

拿手好戲——水手常備身邊的鉤鎖能夠讓他在一定條件內攀登高牆,常年伴隨左右的魚叉槍更是消滅敵軍潛水員的利器,與此同時,他還能利用魚餌讓魚群緊緊包圍自己,避免被岸邊的巡邏部隊發現。至於他那套潛水設備……拜託,整個隊伍只有他能夠一直待在水裡不出來。

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姓名:佛蘭西斯·伍爾裡奇爵士(狙擊手)

綽號:公爵

拿手好戲——狙擊手的射程足以解決任務中難以消除的敵人,而他“隔窗打鬼”的能力更是讓房屋內的德軍避無可避。除以以外,他也能夠攀爬至電杆頂端,製造新的射擊路線。

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姓名:塞繆爾·布魯克林(司機)

綽號:車輪

拿手好戲——司機能夠用絆索和鏟子讓一個敵軍摔得不省人事,也可以用煙霧手雷把一群敵軍活活嗆暈。更重要的是,如果其他隊員需要裝甲車或坦克車的援助,司機總會第一時間駕駛著這些大傢伙殺入戰場。

當然,還有在“盟軍2”中讓人印象深刻的軍犬“威士忌”,作為動物的它可以肆意在地方軍營奔跑,為隊員們傳遞重要物品。

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