'史上最賺錢的十大遊戲,最早可追溯1979年,榜單中有你的青春嗎?'
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
【TOP6】《Wii》
總營收:123.3億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:2006年11月
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
【TOP6】《Wii》
總營收:123.3億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:2006年11月
點評:發售第一年銷量達2000萬臺,截止2018年12月,Wii全球累計銷量1.0163億臺,遊戲9.2066億份。
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
【TOP6】《Wii》
總營收:123.3億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:2006年11月
點評:發售第一年銷量達2000萬臺,截止2018年12月,Wii全球累計銷量1.0163億臺,遊戲9.2066億份。
【TOP5】《太空入侵者》
總營收:139.3億美元
發行商:TAITO
發源地:日本
發行時間:1979年
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
【TOP6】《Wii》
總營收:123.3億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:2006年11月
點評:發售第一年銷量達2000萬臺,截止2018年12月,Wii全球累計銷量1.0163億臺,遊戲9.2066億份。
【TOP5】《太空入侵者》
總營收:139.3億美元
發行商:TAITO
發源地:日本
發行時間:1979年
點評:很多經典遊戲都受到《太空入侵者》的靈感,
《超級馬里奧》《賽達爾傳送》系列的創作者:宮本茂,
《合金裝備》創作者:小島秀夫,
FPS先驅開發者:約翰-羅梅洛、約翰-查馬克等人都曾經說過,他們曾經受到《太空入侵者》的啟發。
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
【TOP6】《Wii》
總營收:123.3億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:2006年11月
點評:發售第一年銷量達2000萬臺,截止2018年12月,Wii全球累計銷量1.0163億臺,遊戲9.2066億份。
【TOP5】《太空入侵者》
總營收:139.3億美元
發行商:TAITO
發源地:日本
發行時間:1979年
點評:很多經典遊戲都受到《太空入侵者》的靈感,
《超級馬里奧》《賽達爾傳送》系列的創作者:宮本茂,
《合金裝備》創作者:小島秀夫,
FPS先驅開發者:約翰-羅梅洛、約翰-查馬克等人都曾經說過,他們曾經受到《太空入侵者》的啟發。
【TOP4】《吃豆人》
總營收:14.98億美元
發行商:南夢宮
發源地:日本
發行時間:1980年
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
【TOP6】《Wii》
總營收:123.3億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:2006年11月
點評:發售第一年銷量達2000萬臺,截止2018年12月,Wii全球累計銷量1.0163億臺,遊戲9.2066億份。
【TOP5】《太空入侵者》
總營收:139.3億美元
發行商:TAITO
發源地:日本
發行時間:1979年
點評:很多經典遊戲都受到《太空入侵者》的靈感,
《超級馬里奧》《賽達爾傳送》系列的創作者:宮本茂,
《合金裝備》創作者:小島秀夫,
FPS先驅開發者:約翰-羅梅洛、約翰-查馬克等人都曾經說過,他們曾經受到《太空入侵者》的啟發。
【TOP4】《吃豆人》
總營收:14.98億美元
發行商:南夢宮
發源地:日本
發行時間:1980年
點評:這款遊戲最早於1980年發行,那時候船長連個液體都還不是。想想就可怕,日本在電子遊戲方面確實領先,光版權夠吃一輩子了。
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
【TOP6】《Wii》
總營收:123.3億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:2006年11月
點評:發售第一年銷量達2000萬臺,截止2018年12月,Wii全球累計銷量1.0163億臺,遊戲9.2066億份。
【TOP5】《太空入侵者》
總營收:139.3億美元
發行商:TAITO
發源地:日本
發行時間:1979年
點評:很多經典遊戲都受到《太空入侵者》的靈感,
《超級馬里奧》《賽達爾傳送》系列的創作者:宮本茂,
《合金裝備》創作者:小島秀夫,
FPS先驅開發者:約翰-羅梅洛、約翰-查馬克等人都曾經說過,他們曾經受到《太空入侵者》的啟發。
【TOP4】《吃豆人》
總營收:14.98億美元
發行商:南夢宮
發源地:日本
發行時間:1980年
點評:這款遊戲最早於1980年發行,那時候船長連個液體都還不是。想想就可怕,日本在電子遊戲方面確實領先,光版權夠吃一輩子了。
【TOP3】《使命召喚》
總營收:160億美元
發行商:動視
發源地:美國
發行時間:2003年
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
【TOP6】《Wii》
總營收:123.3億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:2006年11月
點評:發售第一年銷量達2000萬臺,截止2018年12月,Wii全球累計銷量1.0163億臺,遊戲9.2066億份。
【TOP5】《太空入侵者》
總營收:139.3億美元
發行商:TAITO
發源地:日本
發行時間:1979年
點評:很多經典遊戲都受到《太空入侵者》的靈感,
《超級馬里奧》《賽達爾傳送》系列的創作者:宮本茂,
《合金裝備》創作者:小島秀夫,
FPS先驅開發者:約翰-羅梅洛、約翰-查馬克等人都曾經說過,他們曾經受到《太空入侵者》的啟發。
【TOP4】《吃豆人》
總營收:14.98億美元
發行商:南夢宮
發源地:日本
發行時間:1980年
點評:這款遊戲最早於1980年發行,那時候船長連個液體都還不是。想想就可怕,日本在電子遊戲方面確實領先,光版權夠吃一輩子了。
【TOP3】《使命召喚》
總營收:160億美元
發行商:動視
發源地:美國
發行時間:2003年
點評:從2003年發行至今精力了十幾個版本的迭代更新,《使命召喚16》於2019年10月即將發售,相信屆時又會有很多玩家為之掏錢。
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
【TOP6】《Wii》
總營收:123.3億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:2006年11月
點評:發售第一年銷量達2000萬臺,截止2018年12月,Wii全球累計銷量1.0163億臺,遊戲9.2066億份。
【TOP5】《太空入侵者》
總營收:139.3億美元
發行商:TAITO
發源地:日本
發行時間:1979年
點評:很多經典遊戲都受到《太空入侵者》的靈感,
《超級馬里奧》《賽達爾傳送》系列的創作者:宮本茂,
《合金裝備》創作者:小島秀夫,
FPS先驅開發者:約翰-羅梅洛、約翰-查馬克等人都曾經說過,他們曾經受到《太空入侵者》的啟發。
【TOP4】《吃豆人》
總營收:14.98億美元
發行商:南夢宮
發源地:日本
發行時間:1980年
點評:這款遊戲最早於1980年發行,那時候船長連個液體都還不是。想想就可怕,日本在電子遊戲方面確實領先,光版權夠吃一輩子了。
【TOP3】《使命召喚》
總營收:160億美元
發行商:動視
發源地:美國
發行時間:2003年
點評:從2003年發行至今精力了十幾個版本的迭代更新,《使命召喚16》於2019年10月即將發售,相信屆時又會有很多玩家為之掏錢。
【TOP2】《超級馬里奧》
總營收:296.23億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:1981年
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
【TOP6】《Wii》
總營收:123.3億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:2006年11月
點評:發售第一年銷量達2000萬臺,截止2018年12月,Wii全球累計銷量1.0163億臺,遊戲9.2066億份。
【TOP5】《太空入侵者》
總營收:139.3億美元
發行商:TAITO
發源地:日本
發行時間:1979年
點評:很多經典遊戲都受到《太空入侵者》的靈感,
《超級馬里奧》《賽達爾傳送》系列的創作者:宮本茂,
《合金裝備》創作者:小島秀夫,
FPS先驅開發者:約翰-羅梅洛、約翰-查馬克等人都曾經說過,他們曾經受到《太空入侵者》的啟發。
【TOP4】《吃豆人》
總營收:14.98億美元
發行商:南夢宮
發源地:日本
發行時間:1980年
點評:這款遊戲最早於1980年發行,那時候船長連個液體都還不是。想想就可怕,日本在電子遊戲方面確實領先,光版權夠吃一輩子了。
【TOP3】《使命召喚》
總營收:160億美元
發行商:動視
發源地:美國
發行時間:2003年
點評:從2003年發行至今精力了十幾個版本的迭代更新,《使命召喚16》於2019年10月即將發售,相信屆時又會有很多玩家為之掏錢。
【TOP2】《超級馬里奧》
總營收:296.23億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:1981年
點評:相信很多玩家都玩過馬里奧,小時候玩著紅白機的小霸王,最喜歡玩的就是馬里奧。
如果的馬里奧從像素畫面演變成2D,3D畫面。畫質和玩法也更加優秀。
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
【TOP6】《Wii》
總營收:123.3億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:2006年11月
點評:發售第一年銷量達2000萬臺,截止2018年12月,Wii全球累計銷量1.0163億臺,遊戲9.2066億份。
【TOP5】《太空入侵者》
總營收:139.3億美元
發行商:TAITO
發源地:日本
發行時間:1979年
點評:很多經典遊戲都受到《太空入侵者》的靈感,
《超級馬里奧》《賽達爾傳送》系列的創作者:宮本茂,
《合金裝備》創作者:小島秀夫,
FPS先驅開發者:約翰-羅梅洛、約翰-查馬克等人都曾經說過,他們曾經受到《太空入侵者》的啟發。
【TOP4】《吃豆人》
總營收:14.98億美元
發行商:南夢宮
發源地:日本
發行時間:1980年
點評:這款遊戲最早於1980年發行,那時候船長連個液體都還不是。想想就可怕,日本在電子遊戲方面確實領先,光版權夠吃一輩子了。
【TOP3】《使命召喚》
總營收:160億美元
發行商:動視
發源地:美國
發行時間:2003年
點評:從2003年發行至今精力了十幾個版本的迭代更新,《使命召喚16》於2019年10月即將發售,相信屆時又會有很多玩家為之掏錢。
【TOP2】《超級馬里奧》
總營收:296.23億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:1981年
點評:相信很多玩家都玩過馬里奧,小時候玩著紅白機的小霸王,最喜歡玩的就是馬里奧。
如果的馬里奧從像素畫面演變成2D,3D畫面。畫質和玩法也更加優秀。
【TOP1】《精靈寶可夢》
總營收:700億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:1996年遊戲,原型1990年創作
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
【TOP6】《Wii》
總營收:123.3億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:2006年11月
點評:發售第一年銷量達2000萬臺,截止2018年12月,Wii全球累計銷量1.0163億臺,遊戲9.2066億份。
【TOP5】《太空入侵者》
總營收:139.3億美元
發行商:TAITO
發源地:日本
發行時間:1979年
點評:很多經典遊戲都受到《太空入侵者》的靈感,
《超級馬里奧》《賽達爾傳送》系列的創作者:宮本茂,
《合金裝備》創作者:小島秀夫,
FPS先驅開發者:約翰-羅梅洛、約翰-查馬克等人都曾經說過,他們曾經受到《太空入侵者》的啟發。
【TOP4】《吃豆人》
總營收:14.98億美元
發行商:南夢宮
發源地:日本
發行時間:1980年
點評:這款遊戲最早於1980年發行,那時候船長連個液體都還不是。想想就可怕,日本在電子遊戲方面確實領先,光版權夠吃一輩子了。
【TOP3】《使命召喚》
總營收:160億美元
發行商:動視
發源地:美國
發行時間:2003年
點評:從2003年發行至今精力了十幾個版本的迭代更新,《使命召喚16》於2019年10月即將發售,相信屆時又會有很多玩家為之掏錢。
【TOP2】《超級馬里奧》
總營收:296.23億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:1981年
點評:相信很多玩家都玩過馬里奧,小時候玩著紅白機的小霸王,最喜歡玩的就是馬里奧。
如果的馬里奧從像素畫面演變成2D,3D畫面。畫質和玩法也更加優秀。
【TOP1】《精靈寶可夢》
總營收:700億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:1996年遊戲,原型1990年創作
點評:中國的《口袋妖怪》《寵物小精靈》《神奇寶貝》等都是來自於《精靈寶可夢》,
每年收取版權都得數以億計,如授權的遊戲、動漫、電影、玩具或周邊。
即使我們購買的正版精靈寶可夢的公仔生產地是大陸,但是也得交版權費給任天堂公司。
眾所周知,如今電子遊戲已經成為人們生活的日常一部分。
遊戲公司也賺的盆滿缽滿,國內像騰訊和網易都主要依靠遊戲收入。
像王者榮耀一款趙雲的皮膚一天能可以賺1.5億人民幣,實在讓人驚歎。
然而要說到史上最賺錢的十大遊戲,王者榮耀卻還未能進入前十。
接下來讓船長給大家細數一下史上最賺錢的十大遊戲。
截止到2018年12月底數據。
【TOP10】《魔獸世界》
總營收:103.91億美元
發行商:暴雪
發源地:美國
發行時間:2004年
點評:不用多說,是多少70後、80後的青春回憶,當年火爆程度可以說,只要魔獸官方的新聞都必上新聞頭條板塊。
全球註冊賬號超過1億,彷彿那句“獸人永不為奴”依舊迴盪在耳邊。DOTA的英雄模型也源自於魔獸。
【TOP9】《最終幻想》
總營收:103.98億美元
發行商:SQUARE與阪口博信
發源地:日本
發行時間:1987年12月18日
點評:這是一款主機遊戲,船長表示沒有玩過。2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
【TOP8】《地下城與勇士》
總營收:105.23億美元
發行商:NEOPLE
發源地:韓國
發行時間:2005年
點評:這款2D的動作、角色扮演的遊戲,一經問世迅速火爆,騰訊代理後更是蒸蒸日上。
當年的《鬼吹燈》和《名將三國》都叫囂著要超越DNF,結果都被DNF摁在地上打。
【TOP7】《街頭霸王》
總營收:112.79億美元
發行商:CAPCOM
發源地:日本
發行時間:1987年
點評:這款遊戲應該很多人都不陌生,遊戲裡創造了不同國家的角色,中國的代表春麗和日本的代表隆。
經過多年的迭代,從《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》,《少年街霸》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》以及非正統的《街霸EX》、《街霸onlone》等。而且還衍生了動畫、電源、漫畫等。
【TOP6】《Wii》
總營收:123.3億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:2006年11月
點評:發售第一年銷量達2000萬臺,截止2018年12月,Wii全球累計銷量1.0163億臺,遊戲9.2066億份。
【TOP5】《太空入侵者》
總營收:139.3億美元
發行商:TAITO
發源地:日本
發行時間:1979年
點評:很多經典遊戲都受到《太空入侵者》的靈感,
《超級馬里奧》《賽達爾傳送》系列的創作者:宮本茂,
《合金裝備》創作者:小島秀夫,
FPS先驅開發者:約翰-羅梅洛、約翰-查馬克等人都曾經說過,他們曾經受到《太空入侵者》的啟發。
【TOP4】《吃豆人》
總營收:14.98億美元
發行商:南夢宮
發源地:日本
發行時間:1980年
點評:這款遊戲最早於1980年發行,那時候船長連個液體都還不是。想想就可怕,日本在電子遊戲方面確實領先,光版權夠吃一輩子了。
【TOP3】《使命召喚》
總營收:160億美元
發行商:動視
發源地:美國
發行時間:2003年
點評:從2003年發行至今精力了十幾個版本的迭代更新,《使命召喚16》於2019年10月即將發售,相信屆時又會有很多玩家為之掏錢。
【TOP2】《超級馬里奧》
總營收:296.23億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:1981年
點評:相信很多玩家都玩過馬里奧,小時候玩著紅白機的小霸王,最喜歡玩的就是馬里奧。
如果的馬里奧從像素畫面演變成2D,3D畫面。畫質和玩法也更加優秀。
【TOP1】《精靈寶可夢》
總營收:700億美元
發行商:任天堂
發源地:日本
發行時間:1996年遊戲,原型1990年創作
點評:中國的《口袋妖怪》《寵物小精靈》《神奇寶貝》等都是來自於《精靈寶可夢》,
每年收取版權都得數以億計,如授權的遊戲、動漫、電影、玩具或周邊。
即使我們購買的正版精靈寶可夢的公仔生產地是大陸,但是也得交版權費給任天堂公司。
【互動問答】
這些遊戲裡,你玩過哪些遊戲?