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雷軍曾說過,站在風口上,豬都能飛起來。然而,在VR這道已經吹過去的春風裡,小米的舞步顯得並不是那麼輕盈。

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雷軍曾說過,站在風口上,豬都能飛起來。然而,在VR這道已經吹過去的春風裡,小米的舞步顯得並不是那麼輕盈。

否認解散開發團隊,小米在VR上能走多遠?

8月6日,據外媒報道,有知情人士透露消息稱,小米已經解散小米VR一體機的開發團隊。不過,小米方面迴應該消息不屬實。時代財經獲悉,小米VR團隊並不大,核心開發團隊總共有十幾名員工,主要負責平臺的維護與開發。

同時,小米的VR歷程並不長,與Facebook旗下Oculus的合作,標示著小米正式打開通向“虛擬現實”的大門。

小米與VR結緣

2018年1月9日,小米科技與Oculus對外界宣佈,雙方將聯合推出VR一體機產品,小米VR一體機和Oculus Go。作為VR三大廠商之一的Oculus,由於在VR領域積累眾多核心技術以及知識產權,得以迅速在VR市場上獲得大批追隨者。

2014年7月,Facebook斥資20億美元鉅額收購Oculus。為了彌補IP內容、軟硬件等方面的短板,隨後與三星、迪士尼以及微軟等多個領域大公司建立合作。Oculus雖在歐美等市場獲得不錯口碑,但在中國市場卻一度遇冷。

一方面,產品本地化程度不高,缺乏用戶粘性;另一方面,受制於中國市場政策的特殊性,Oculus商店中的部分軟件服務無法使用,用戶體驗度下滑。

Facebook虛擬現實副總裁、Oculus負責人雨果·巴拉曾表示:“我們需要的是一個對中國市場瞭如指掌的合作伙伴,並且希望它能在中國有一定的影響力。很明顯,小米擁有這些特質。通過與小米的合作,Oculus Go和小米VR一體機,實現了我們在研發介於手機VR和PC VR之間,全新VR一體機品類中的首個突破”。小米作為國內的智能終端製造商,在品牌塑造力以及營銷手段上,有著一定優勢。

對於小米而言,VR頭顯作為其智能硬件生態鏈的一環,是未來沉浸式遊戲內容載體,也是小米進軍VR領域的“船票”,藉助Oculus在VR技術上的技術積累,能夠迅速幫助小米在VR領域落地產品,彌補產業鏈VR空缺,這大概也是小米選擇與Oculus合作的原因所在。

易觀分析師王盈向時代財經表示:“雷軍自2015年就曾表示過‘對VR感興趣’,小米自此開啟了VR的道路。但其實VR的開發道路遇到了很多問題,就行業來講,大環境時候、火候未到是一個主要原因,產品自身不成熟又是另一個原因。和國際大牌合作,小米在互補中期望提供更好的產品,引爆市場”。

但是,VR作為技術壁壘較高的行業,小米的核心技術依舊依附外部資源。據瞭解,小米VR一體機擁有與Oculus Go一樣的核心硬件特色與設計,小米生態系統副總裁兼小米實驗室負責人唐沐曾表示,這兩款產品基本上都是同一款帶有兩個不同標識的設備。

從短期效應而言,小米VR頭顯擁有絕對性價比優勢,或許能獲得市場的青睞,但從長遠角度而言,小米VR不具備核心技術競爭力。

VR“邊緣化”困局

據《中國虛擬現實(VR)研究報告》顯示,2021年整個國內的VR市場規模將高達790.2億元,其中,VR頭盔設備市場規模預計到2021年約為297.5億元,VR體驗館將達到52.5億元,VR內容市場的規模則高達386.4億元。

不僅規模在增長,VR技術的知識產權也一度被各大公司所重視,虛擬現實產業自2013年開始,進入了專利申請快速增長期,關鍵技術如HMD頭戴顯示、全息投影以及光場成像等技術進一步成熟,行業正在建立覆蓋軟硬件、內容製作與分發、應用與場景定製等環節的技術標準體系。

對於VR技術本身而言,硬件上的軟肋是致命的。為了產生高質量的圖形以及進行交互動作,VR頭顯需要一個獨立GPU存儲在設備上,它會產生大量熱量並消耗大量電能,這就需要保持線纜的連接。一方面,場景交互受到限制,導致用戶體驗度下滑;另一方面,VR畫面由實時信息流構成,設備的網絡延遲將帶來暈眩感,如果多用戶進行協作,還會出現畫面信息間斷。

全球VR企業如Oculus(Facebook)、Vive(HTC)以及PS VR(索尼)等大廠,雖在硬件、軟件、分發、社區等方面有著較完善的生態系統,也有著雄厚的資金力量,但離大規模商業化落地還存在一定距離。

對於經歷過2016年VR熱潮的小眾企業們而言,國內產業鏈發展更是處於冰冷狀態,面臨著技術不成熟、內容質量少而差、知名度不高以及成本高昂等局面,資金短缺進一步增加了國內VR公司的生存難度。

“VR行業發展雖然獲得了較高的資本支持,但目前的產品完全落地仍然存在技術壁壘、開發成本高、用戶體驗差上的限制因素,產品本身面臨著技術瓶頸”。艾媒諮詢分析師王清霖表示。

5G技術的興起,無疑給行業注入了一針強心劑,同時也挑逗著VR從業者的敏感神經。後互聯網時代,通信速度將比現在高出10到20倍,它能提供更加穩定的連接,並允許更多設備在同一區域內進行通信,對於VR行業而言,高傳輸、低延遲、強交互或將突破行業向上發展瓶頸。

但是,對於剛入VR賽道的小米而言,未來仍存在諸多不確定性。作為一家硬件製造類公司,小米在核心技術研發投入並不多,小米2018年財報數據顯示,其全年營收1749億,淨利潤達85.55億,但技術研發佔營收的比重為3.3%。小米的定位更像是為用戶提供更高性價比的產品,成為整合全球的優秀供應商。

王清霖向時代財經指出,在性價比方面,小米的VR產品也面臨著巨大挑戰。特別是目前VR的配套遊戲、影視節目等內容產業還不夠成熟,中短期制約著VR產業的發展。

王盈表示,“5G的高帶寬、低時延的特性能夠讓VR體驗更加流暢,帶給大家更舒服的視覺和體驗感受。但VR的發展並不是單純的靠硬件,還有內容,還有後續服務”。

不僅僅是小米,對於所有在VR賽道上的玩家來說,5G只是錦上添花的新技術,VR困局的解法,在於內容生態的完善、核心技術的掌控以及硬件設備的優化。

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